ユニバーサルエンターテインメント

株式会社ユニバーサルエンターテインメント
ネイティブ名
株式会社ユニバーサル対抗
株式会社ユニバーサルエンターテイメント
以前は
  • ユニバーサルリース株式会社
  • ユニバーサル株式会社
  • アルゼ株式会社
会社の種類公共
TYO : 6425
業界パチンコ
ビデオゲーム
設立1969年12月2日 (1969年12月2日
創設者岡田和生
本部江東
日本
サービスエリア
全世界
主要人物
藤本 潤
社長
製品パチンコ
パチスロ
スロットマシン
ビデオゲーム
収益1240億
従業員数
988 [1]  (2019)
Webサイトwww.universal-777.com/en/

ユニバーサルエンターテインメント株式会社旧称アルゼ株式会社ヘップバーン法Aruze Kabushiki-gaishaパチンコスロットマシンアーケードゲームなどのゲーム製品を製造する日本の企業であり、ビデオゲームの出版社である。アルゼは、アメリカのネバダ州、ミシシッピ州ニュージャージー州カジノマシンの製造と販売の両方のライセンスを保有している。本社は東京にある。アルゼは、ビデオゲームフランチャイズ「シャドウハーツ」のライセンス保有者でもある。2012年2月18日まで、同社はウィンリゾーツの約21%を所有していた。2009年11月1日、アルゼ株式会社はユニバーサルエンターテインメント株式会社に社名を変更した。

ユニバーサル

ユニバーサルリース株式会社は1969年12月に設立され、後に日本ではユニバーサル株式会社に社名を変更しました。ユニバーサル・ディストリビューティング・カンパニーは、ビデオゲームをゲーム事業者に直接販売する米国子会社として設立され、後にユニバーサルUSAに改称されました。

彼らは当初、人気アーケードゲームのクローンを製作したアーケードゲームで成功を収めました。『スクラッチ』(1977年)は『ブレイクアウト』のクローンで、1977年の日本で『スピードレースDX』『ブレイクアウト』に次いで、3番目に売り上げの多いアーケードゲームとなりました。[2] 『スクラッチ』は1978年にも日本で4番目に売り上げの多いアーケードゲームとなりました『コズミックモンスターズ』(1978年)は『スペースインベーダー』のクローンで、同年に日本で6番目に売り上げの多いアーケードゲームとなりました。[3]

ユニバーサルは最終的にクローン製品から撤退し、オリジナルのアーケードゲームの制作に着手しました。『ゲット・ア・ウェイ』[b] (1978) [3]は、 16ビットの中央処理装置(CPU)を搭載したアーケード用のレーシングゲームで、 [4]世界初の16ビットゲームとして宣伝されました。[5] [6]は、1978年の日本のアーケードビデオゲームの売上トップ20にランクインしました。[3]

ユニバーサル社は、その後、非常に影響力のあるプラットフォームゲームの スペースパニック(1980年)と迷路ゲームの レディバグ(1981年)を発売しました。ユニバーサル社の最大のヒットゲームはミスタードゥ! (1982年)で、これは後にミスタードゥシリーズの3つの続編ミスタードゥのキャッスルミスタードゥのワイルドライドドゥランランを生み出しました。レーザーディスクビデオゲームの成功に乗じて、ユニバーサル社は、ユニバーサルシステム1と呼ばれる新しい規格レーザーディスクビデオゲームシステムでスーパードンキホーテを1984年に発売しました。ユニバーサルシステム1では、ミスタードゥ!をベースにした未発売のレーザーディスクアドベンチャーゲームなど、6か月ごとに新しいゲームが計画されていましたが、同社は1985年にアーケードゲームの生産を中止し、スーパードンキホーテが最終的にシステム向けに発売された唯一のゲームとなりました。ユニバーサルディストリビューティングオブネバダ(UDN)は、ユニバーサル社初のスロットマシンをゲーム業界に直接販売するために設立されました。アーケードゲーム事業を継続するために、ユニバーサル プレイランドという部門が設立されました。

上田和敏はユニバーサル社の数々のゲームをデザインしており、中でも『ミスター・ドゥ!』(1982年)は有名です。彼は後にユニバーサル社を離れ、テカン(現テクモ)を経てアトラスの共同設立者となり『女神転生』シリーズの開発に携わりました。上田のユニバーサル社での仕事は、テカン社の鶴田道隆のゲームデザインスタイルに影響を与え、鶴田は後に『ガズラー』(1983年)、『ボムジャック』(1984年)、『ソロモンの鍵』(1986年)、そして『キャプテン翼』シリーズを制作しました。[7]

2005年1月、当社はアルゼの完全子会社となり、2009年11月1日付でアルゼ株式会社からユニバーサルエンターテインメント株式会社に社名を変更しました。

2023年2月2日、アルゼゲーミングは米国で連邦破産法第11章の適用を申請した。 [8]

SNKとの関係

2000年、アルゼはネオジオの製造元であるSNK株式会社を買収した。アルゼは、SNKの人気キャラクターをパチンコやスロットマシン、そしてネオジオ向けのゲーム数本に使用することと引き換えに、経営難のSNKへの資金援助を約束した。しかし、アルゼはSNKの資産を清算しコストを削減するプログラムを導入した。これには人気IP (メタルスラッグシリーズ、ザ・キング・オブ・ファイターズシリーズ、戦国シリーズなど)の他社へのライセンス供与、業績不振部門の閉鎖、日本国外での流通中止、ネオジオアーケードプラットフォームのサポート終了、倉庫在庫の売却などが含まれていた。2001年までに、アルゼはSNKを存続させるつもりはなく、有用な資産の大半を清算した後、会社を崩壊させるつもりであることが多くのSNK従業員にとって明らかになった。そこで、川崎栄吉氏と他の多くのSNK幹部は、2001年8月1日にプレイモアを設立するために退社しました。この期間中に、多くの一般従業員が他のアーケード開発会社に入社したり、独自の会社を設立したりしました。

2001年11月1日、アルゼは子会社のSNKが2001年10月30日に大阪地方裁判所に破産を申請し、その全資産が競売にかけられると発表した。[9] [10]川崎重工のプレイモアが介入し、競売にかけられた資産の大半を買い取り、SNKの後継者としてビデオゲーム市場に再参入する準備を整えた。プレイモアはまた、元SNKの従業員が設立した会社、すなわちブレッザソフトとノイズファクトリーをいくつか買収し、ネオジオアーケードシステムのより多くのタイトルの開発を活性化させた。プレイモアはすぐに市場での地位を立て直し、北米とヨーロッパに新しい支店を開設し、ネオジオアーケードシステムの新しいタイトルの開発を発表し、数年ぶりにコンソールおよびポータブルシステム向けのゲームの開発を開始し、ネオジオの家庭用およびポケットシステムの在庫を販売するための流通チャネルを再構築した。新生SNKとしての地位をさらに確立するため、2003年に正式に社名をSNKプレイモアに変更しました。

2002年10月、アルゼはプレイモア創業者の川崎栄吉氏から、SNKの知的財産権を無断で使用し、著作権を侵害したとして提訴された。2004年1月、大阪地方裁判所はSNKプレイモア勝訴の仮処分決定を言い渡し、56億4000万円(57,627,468米ドル)の損害賠償を命じた。

UPL

UPL
以前はユニバーサルプレイランド(1972–1983)
会社の種類公共
業界ビデオゲーム
設立1972年2月29日
廃止1992年3月4日
運命破産
本部栃木県小山
主要人物
藤沢勤
西沢龍一
ユニバーサルエンターテインメント
WebサイトUPL-墓掘り人

UPL Co., Ltd (株式会社ユーピーエル)は、正式にはユニバーサル プレイランド(ユニバーサルプレイランド)として知られ、日本の栃木県小山市に本社を置くビデオ ゲーム開発会社です。ユニバーサルエンターテインメントのゲームセンター事業を継承するために1972年に設立された。[11] 1983 年 11 月 1 日、同社は UPL に社名変更されました。同社は1992年3月4日に破産を申請した。

UPLの事業の終焉に近づいた頃、創業者の藤澤勉氏は後にスカラベという新しいビデオゲーム会社を設立し、数年後にフィールプラスに社名を変更した。

2016 年 5 月、UPL はその権利をHamster Corporationに売却し、Hamster Corporation はアーケード アーカイブスのラインナップを通じて同社のゲームをリリースしました

ビデオゲーム

ユニバーサルエンターテインメント

UPL

アルゼ

タイトル最初のリリース開発者コンソール
パチスロ アルゼ王国1999年6月3日アルゼプレイステーション
パチスロ アルゼ王国 Pocket ~ハナビ~1999年10月21日アルゼネオジオポケットカラー
パチスロ アルゼ王国21999年11月25日アルゼプレイステーション
アステカ2000年2月10日ネオジオポケットカラー
パチスロ アルゼ王国32000年7月19日アルゼプレイステーション
パチスロ アルゼ王国 ポルカノ22000年7月20日アルゼネオジオポケットカラー
ぱちすろアルゼ 大国おはなび2000年12月14日アルゼネオジオポケットカラー
パチスロ アルゼ王国42000年12月14日アルゼプレイステーション
パチスロ アルゼ王国 Pocket:DH22001年1月15日アルゼネオジオポケットカラー
シャドウハーツ2001年6月28日サクノスプレイステーション2
パチスロ アルゼ王国52001年11月15日アルゼプレイステーション
パチスロ アルゼ王国62001年12月13日アルゼプレイステーション2
パチスロ アルゼ王国 72002年8月8日アルゼプレイステーション2
シャドウハーツ コヴナント2004年2月19日ノーチラスプレイステーション2
花火百景アドバンス2004年7月29日ゲームボーイアドバンス
ドンちゃんパズル 花火でドン!アドバンス2004年7月29日ゲームボーイアドバンス
アレック・ボードン・アドベンチャー:タワー&シャフト・アドバンス2004年11月26日ゲームボーイアドバンス
クール104ジョーカー&セットライン2004年12月2日DS
タイプチューンズ - 音楽を追いかけよう!2005アーケード
ガッツだ!!森の石松2005年3月31日プレイステーション2
シャドウハーツ フロム・ザ・ニュー・ワールド2005年7月28日ノーチラスプレイステーション2
パチスロ アルゼ王国8キャンセルアルゼプレイステーション2
青いドン 花火の極み&花火の匠2010コムシードDS
ぱちんこアルゼ王国キャンセルプレイステーション
スプリッザーキャンセルプレイステーション2

説明ノート

  1. ^ 日本語株式会社ユニバーサル対決ヘップバーン株式会社ユニバーサルエンターテイメント
  2. ^ 日本語ゲッタウェイ

参考文献

  1. ^ 「会社概要」.
  2. ^ “結果ベスト3” [ベスト3結果] (PDF) .ゲーム機(日本語)。 No. 90。アミューズメント プレス社、1978 年 2 月 15 日。2 3ページ 
  3. ^ abcd "人気マシン・ベスト3" [人気マシン: ベスト3] (PDF) .ゲーム機(日本語)。 No. 113。アミューズメント プレス社、1979 年 2 月。2 3ページ 
  4. ^ フォースター、ウィニー (2008).コンピュータとビデオのSpielmacher (ドイツ語)。ゲームプラン。 p. 341.ISBN 978-3-00-021584-1. 16ビットCPU搭載のシットダウン型レーシングゲーム「Get A Way」(1978年)。 [16ビットCPU搭載のシットダウン型レーシングゲーム「Get A Way」(1978年)。]
  5. ^ 「ビデオゲームチラシ:Get A Way、ユニバーサル(米国)」。アーケードチラシアーカイブ。 2021年5月25日閲覧
  6. ^ 「ビデオゲームチラシ:Get A Way、ユニバーサル(ドイツ)」。アーケードチラシアーカイブ。 2021年5月25日閲覧
  7. ^ Szczepaniak, John (2015年6月10日). 「Michitaka Tsuruta - a history of Tecmo and classic platform-puzzlers」. Gamasutra . 2015年6月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月26日閲覧
  8. ^ “Aruze Gamingが破産申請”. 2023年2月2日. 2023年2月2日閲覧
  9. ^ “SNKが大阪地裁から破産宣告”. ZDNet JAPAN(日本語) 2001 年 11 月 2 日。 2001 年 11 月 19 日のオリジナルからアーカイブ2024 年 3 月 17 日に取得
  10. ^ 「アルゼがSNK株主より損害賠償請求」. Gpara.com(日本語)。 2001 年 11 月 2 日。 2001 年 12 月 24 日のオリジナルからアーカイブ2024 年 3 月 17 日に取得
  11. ^ 「UPLプロモーションパンフレット」 。 2019年12月8日閲覧
  12. ^ abcdefghijklmno 「ユニバーサル - コイン式マシン」。ゲーム博物館。 2025年10月12日閲覧
  13. ^ ルーウィン、ジーン(1984年1月15日)「ジーンの判断:AMOAショーへのコンバージョンと専用ゲームの批評」『プレイメーター』第10巻第2号、  60~ 2、78頁。
  14. ^ エッジリー、クレア(1985年12月16日)「アーケードアクション」『コンピュータ&ビデオゲーム』第51号(1986年1月)  pp.54-5 .
  • 公式サイト
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