ウルザブロック
アーティファクト・サイクルは、マジック:ザ・ギャザリングの拡張セット四部作の一つで、ウルザ・プレインズウォーカーの活躍を軸に展開されます。アンティキティー(1994年3月、金床)、ウルザズ・サーガ(1998年10月、歯車のペア)、 ウルザズ・レガシー(1999年2月、ハンマー)、ウルザズ・デスティニー(1999年6月、三角フラスコ)の拡張セットで構成されています。[ 1 ] [ 2 ]後者の3セットは、トーナメントでは「ウルザ・ブロック」と呼ばれることがあります。これは、後者の3セットのカードが使用可能で、アンティキティーのカードが使用できないフォーマットや時期があったためです。しかし、『兄弟の戦争』、『プレインズウォーカー』、『タイムストリーム』、および『血統』という書籍は、物語とテーマの観点から「アーティファクト サイクル」が正しく、それが『アンティキティー』で描かれたイベントから始まることを明確に確認しています。
古代遺物
| リリース | 1994年3月 | ||
|---|---|---|---|
| サイズ | 100枚のカード(コモン41枚、アンコモン59枚) | ||
| 印刷部数 | 15,000,000 [ 3 ] | ||
| キーワード | 新しいものはありません | ||
| 力学 | アーティファクト、アーティファクト効果 | ||
| デザイナー | スカフ・エリアス、ジム・リン、デイブ・ペティ、ジョー・ミック、クリス・ペイジ[ 4 ] | ||
| 開発コード | 古代遺物[ 5 ] | ||
| 拡張コード | ATQ(AQ) | ||
| |||
『アンティキティー』はマジック:ザ・ギャザリングの 2番目の拡張セットです。マジック独自のバックストーリーを持ち、マジック世界の神話を探求したです。ほぼすべてのカードのどこかに「アーティファクト」という単語が印刷されているという点で、他のセットとは一線を画しています。これは、アーティファクトであるか、何らかの形でアーティファクトと相互作用するためです。
ストーリーライン
『アンティキティ』のストーリーは、当初はセット内のカードのフレーバーテキストで語られていました。ジェフ・グラブによる1998年の小説『兄弟の戦争』で全容が明らかになっています。1999年には、J・ロバート・キングによる前日譚『スラン』が出版されました。この作品は、スラン・ファイレクシア戦争に至る出来事と、その戦争そのものを描いています。スランとは、ウルザとミシュラの分離とその後の争いの原因となったパワーストーンを創造した文明です。
アンティキティーの物語はドミナリア次元を舞台とし、ウルザとミシュラという二人の兄弟を中心に展開する。ウルザは0AR年初日に、ミシュラは同年最終日に生まれる。10年後、父が病に倒れると、二人は父の友人である工匠トカシアのもとへ弟子入りする。トカシアの野営地で数年間を過ごし、兄弟は数々の発明や発見をした後、スランの遺物で満たされたコイロスの洞窟を探検する。そこで兄弟はそれぞれ、ファイレクシア次元への門を封印していたパワーストーンの半分を発見する。このパワーストーンも洞窟の中にあった。互いのパワーストーンを欲しがるあまり、二人は互いに石の力を向け合うようになる。決闘を終わらせようとしてトカシアが間に割って入り、不慮の死を遂げる。[ 6 ]
その後、兄弟は別れ、発掘現場を去る。その後の数年間で、ウルザとミシュラはそれぞれヨティアとファラジ族の中で大きな権力を持つようになる。いくつかの敵対行為の後、両帝国は最終的に互いに公然と戦争を始める。紛争中の出来事により、ウルザとミシュラの両者が自らの民の間で主導権を握ることになる。紛争は全面戦争となるが、どちらの側も優位に立つことはできない。紛争の最終決戦では、両軍とも膠着状態に陥る。最終的に、ウルザは、ウルザの副官タウノスがミシュラの副官アシュノッドから受け取ったアーティファクト、ゴルゴスのサイレクスを起動する。アーティファクトの起動により爆発が引き起こされ、最後の戦いの現場であるアルゴス島が破壊され、こうして両軍が壊滅して戦争は終結する。紛争の余波で、ゴルゴスのサイレックスによって引き起こされた爆発によりドミナリアの気候が乱れ、氷河期が到来した。[ 6 ]この紛争の最後の日々は、1998年の拡張セット「ウルザズ・サーガ」でさらに詳しく描かれている。
希少性
アンティキティのカードはブースターパックで販売され、アンコモンシートから2枚、コモンシートから6枚の計8枚が入っています。アンティキティのカードのうち、29枚はU3で、アンコモンの印刷シートに3回登場します。4枚はU2で、残りの26枚のアンコモンはU1です。これらは通常、セットのレアと呼ばれます。また、U2のカードであるタウノスの武器には2つのバージョンがあり、1つは能力の起動コストの後ろの円がほとんど目立ちません。そのため、コレクター向けに、タウノスの武器 は2枚のU1カードとしてカウントされることがあります。コモンのうち、25枚はC4です。残りのコモンは、C2が5枚、C1が11枚です。C1コモンは通常アンコモンと呼ばれます。C1カードはU3カードと全く同じレア度だからです。[ 3 ]
ウルザズ・サーガ
![]() 2つのギア | |||
| リリース | 1998年10月2010年3月29日 ( MTGO ) | ||
|---|---|---|---|
| サイズ | 350枚のカード(コモン110枚、アンコモン110枚、レア110枚、基本土地20枚) | ||
| キーワード | エコー、サイクリング | ||
| 力学 | 「無料」呪文、睡眠と成長のエンチャント | ||
| デザイナー | マイク・エリオット(主演)、リチャード・ガーフィールド、ビル・ローズ、マーク・ローズウォーター | ||
| 開発者 | マイク・エリオット(主演)、ウィリアム・ジョクシュ、ビル・ローズ、マーク・ローズウォーター、ヘンリー・スターン、ベス・モースンド | ||
| 開発コード | アルマジロ | ||
| 拡張コード | USG | ||
| |||
履歴を設定する
ウルザズ・サーガは、ストーリーとテーマ性からアーティファクト中心のセットを連想させるが、当初はエンチャントをテーマとしたブロックとしてデザインされていた。マーク・ローズウォーターによると、セットのストーリーをウルザに関する物語にするという決定は、セットのデザインが進み、セットのメカニズム的焦点を変更できる段階に達した後に行われたという。[ 7 ] ローズウォーターは、このセットには史上最強のアーティファクト(およびアーティファクト関連カード)がいくつか含まれていると考えており、現在では多くのカードがトーナメント形式で禁止されている。[ 8 ]
ストーリーライン
『ウルザズ・サーガ』の物語は『ミラージュ・サイクル』の前日譚であり、その大部分は『ダーク・ワールド』 、『フォールン・エンパイア』、『アイス・エイジ』、『アライアンス』と同時期に起こり、これらのセットに登場する多くのキャラクターの起源と運命を描いています。『ウルザズ・デスティニー』のストーリーラインの一部は、『ラース・サイクル』の前日譚となっています。
他のセットでは5色のカードすべてが同じ物語を参照していますが、『ウルザズ・サーガ』では5色それぞれが物語の異なる部分を描いています。緑のカードは、アイス・エイジ拡張セットの出来事につながるアルゴスでの紛争を詳細に描いています。黒のカードは、ウルザがファイレクシア次元への攻撃に失敗した様子を示しています。白のカードは、ウルザがセラの領域で療養していた期間を記録しています。青のカードは、ウルザがトレイリアにアカデミーを設立し、時間に関する実験を行った様子を説明しています。赤のカードは、ウルザとシヴの同盟関係を示しています。
シヴ、ファイレクシア、トレイリア、そしてセラの王国は、マジック:ザ・ギャザリングにおける最も象徴的な舞台です。このセットの物語の大部分は『プレインズウォーカー』に記されていますが、アルゴスの戦いは『兄弟戦争』の終盤、トレイリアの建国とシヴとの同盟は『時の流れ』に描かれています。
力学
ウルザズ・サーガではサイクリングとエコーというメカニズムが導入された。サイクリング・カードは、プレイヤーがそのカードを捨て、マナ・コストを支払うことで新しいカードを引くことができ、実質的にそのカードを新しいカードに置き換える。[ 9 ]ウルザズ・サーガではサイクリング・コストは常に無色マナ2点だが、以降のセットでサイクリングが登場したときには他のコストが使われた。エコーは、プレイヤーが次のターンにパーマネントのマナ・コストを再び支払うか、それを生け贄に捧げなければならないメカニズムである。ウルザズ・サーガには、解決時にカードの点数で見たマナ・コストと同じ数の土地をアンタップし、土地を他の用途に使えるようにする「無料の」青の呪文がいくつか含まれていた。[ 9 ]このメカニズムは、タップ時に複数の青マナを生み出すことができるトレイリアのアカデミーで悪用された。
ウルザズ・レガシー
| リリース | 1999年2月2010年6月21日 ( MTGO ) | ||
|---|---|---|---|
| サイズ | 143枚のカード(コモン55枚、アンコモン44枚、レア44枚) | ||
| キーワード | エコー、サイクリング | ||
| 力学 | 「無料」呪文、睡眠と成長のエンチャント | ||
| デザイナー | ヘンリー・スターン(主演) | ||
| 開発者 | マイク・エリオット、ウィリアム・ジョクシュ、ビル・ローズ、マーク・ローズウォーター | ||
| 開発コード | ワカモレ | ||
| 拡張コード | ULG | ||
| |||
履歴を設定する
ウルザズ・レガシーは、フォイルカードとも呼ばれるプレミアムカード[ 10 ]が登場した最初のセットであり、ブースターにランダムに挿入され、通常そのレアリティスロットにあるカードと置き換えられます。
ストーリーライン
『ウルザズ・レガシー』は、 『ウルザズ・サーガ』で始まった前日譚のストーリーラインを引き継ぎ、ウルザがファイレクシアの神のような主、ヨーグモスと戦う旅と、故郷の惑星ドミナリア征服の計画を描いています。時間操作の試みが壊滅的な失敗に終わった後、ウルザはファイレクシアとの戦いを率いるために飛空艇を建造し、新たな仲間を求めます。彼が留守の間、トレイリアのアカデミーの人々は島自体でファイレクシアの侵略と戦わなければなりません。このセットの物語は、『タイム・ストリーム』という書籍で語られています。
力学
サイクリングとエコーは『ウルザズ・レガシー』で拡張され、クリーチャーでないエコー・パーマネントも含まれるようになりました。
ウルザズ・デスティニー
| リリース | 1999年6月23日 | ||
|---|---|---|---|
| サイズ | 143枚のカード(コモン55枚、アンコモン44枚、レア44枚) | ||
| キーワード | エコー、サイクリング | ||
| 力学 | 「場からサイクリング」クリーチャー、「公開」メカニズム、「ロボトミー」カード | ||
| デザイナー | マーク・ローズウォーター[ 11 ] サイクル名 = アーティファクト | ||
| 開発コード | チミチャンガ | ||
| 拡張コード | UDS | ||
| |||
履歴を設定する
ウルザズ・デスティニーは、当時新しくなった第6版ルール変更の下で印刷された最初のエキスパートレベルのセットでした。カードにおける最も顕著な変更はクリーチャーのテキストです。以前のセットでは「ラノワールのエルフ」のようなカードは「エルフ召喚」と表記されていましたが、このセットでは「クリーチャー ― エルフ」と表記されます。
ストーリーライン
飛空船ウェザーライト号が完成し、ウルザはそれに最適な乗組員を育成するための優生学計画に取り組むと同時に、ファイレクシアの侵略に対抗できる種族の兵士を育成しようとしていた。彼の遺伝学者の一人、ガーサが離反し、その知識をケルド種族の改良に利用した。一方、ファイレクシア人は侵略の拠点として ラース次元を創造した。
力学
『ウルザズ・デスティニー』は、『ウルザズ・サーガ』で導入されたメカニズムのいくつかをさらに発展させた。戦場から墓地に置かれたときに誘発する能力を持つクリーチャーやオーラが数多く登場した。[ 12 ]また、サイクリング能力を彷彿とさせる、生け贄に捧げてカードを1枚引くことができるパーマネントもいくつか存在する。
歴史と影響
ウルザズ・サーガはコンボデッキの新時代を切り開きました。ウルザズ・サーガ発売後の時期は、プレイヤーとウィザーズスタッフの両方から「コンボの冬」と呼ばれています。[ 13 ]スタンダードと「ウルザブロック構築」のデッキは非常に速く、3ターン目までに勝利することもよくありました。ウィザーズ・オブ・ザ・コーストのウェブサイトMagicTheGathering.comには、完璧な初手を得るためにプレイヤーが初期手札の半分までマリガンする様々なトーナメントについての記事がいくつか掲載されています。その後、このセットで最も強力なカードのいくつかが禁止されました。当時のジョークは「序盤はコイントス、中盤はマリガン、そして終盤は1ターン目」でした。[ 14 ]
全体として、アーティファクト・サイクルは他のどのサイクルよりも多くのカードがトーナメントで禁止されています。サイクルの歴史を通して、少なくとも1つのDCI公認フォーマットで16種類のカードが禁止されたことがあり、そのうち9枚はウルザズ・サーガで初登場しました(ひらめきの天才、時のらせん、風の恵み、ヨーグモスの意志、ゴブリンの手先、通電の鍵、ガイアの揺りかご、セラの聖域、トレイリアのアカデミー)。[ 15 ] [ 16 ]
注目カード
ウルザズ・サーガの注目カードには、ガイアの揺りかご、ゴブリンの手先、変異種、実物提示教育、トレイリアのアカデミー、ヨーグモスの意志などがある。
記憶の壺はウルザズ・レガシーの注目すべきカードである。最も早く禁止されたカードの1つだったからでもある。[ 17 ]ウルザズ・デスティニーの 注目すべきカードの1つはヨーグモスの取り引きである。
受付
ウルザズ・サーガは1998年のオリジンズ賞で「最優秀カードゲーム拡張版またはサプリメント」を受賞した。 [ 18 ] [ 19 ]
1999年5月号のInQuest誌のレビューで、ジェフ・ヘネスはウルザズ・レガシーは「平凡さに陥った」平均的なセットであり、ブロック内の他のセットとの統一要素が欠けており、「拡張セットというよりはランダムなカードのコレクション」であると述べた。[ 10 ]
参考文献
- ^ミラー、ジョン・ジャクソン(2001)、Scrye Collectible Card Game Checklist & Price Guide、p.520。
- ^モースンド、ベス(2002年)、マジック:ザ・ギャザリング完全百科事典、720ページ。
- ^ a b「Antiquities」 . Crystal Keep. 2010年1月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年12月16日閲覧。
- ^ Elias, Skaff (2002年3月8日). 「Legendary Difficulties」 . Wizards of the Coast . 2011年6月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年2月26日閲覧。
- ^ 「Gatecrashing the Party, Part 2」ウィザーズ・オブ・ザ・コースト. 2013年1月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年1月28日閲覧。
- ^ a b Torres, Jeff (2010年12月6日). 「ドミナリア史101:魔法の伝承入門」 . puremotgo.com. 2010年12月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年12月19日閲覧。
- ^ Rosewater, Mark (2003年10月24日). 「Ask Wizards - October, 2003」 . dailymtg.com. 2013年11月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年8月6日閲覧。
- ^ローズウォーター、マーク(2003年11月10日). 「Make no mistakes」 . dailymtg.com. 2013年11月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年8月6日閲覧。
- ^ a b MTG.comによるウルザズ・サーガの新機能、公式裁定
- ^ a bヘネス、ジェフ(1999年5月)「オンデッキ:ウルザズ・レガシー」インクエスト第49号、ウィザード・エンターテインメント、90ページ。
- ^ローズウォーター、マーク(2009年2月23日). 「Cycling Round the Track」 .ウィザーズ・オブ・ザ・コースト. 2009年2月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年1月25日閲覧。
- ^ハンネス、ジェフ(1999年8月)「ウルザズ・デスティニー」InQuest Gamer誌第52号、ウィザード・エンターテインメント、96ページ。
- ^ Tocher, John (2003). 「The Last Days of Combo Winter」 . The Sideboard . 2001年4月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年8月6日閲覧。
- ^ Rosewater, Mark (2004年7月26日). 「On Tour Part 1」 . dailymtg.com. 2008年10月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年8月6日閲覧。
- ^ 「DCI公認マジック:ザ・ギャザリングトーナメントにおける禁止/制限リスト」ウィザーズ・オブ・ザ・コースト。2008年8月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年10月27日閲覧。
- ^ “Banned and Restricted List” . 2005年1月3日. 2010年1月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年1月11日閲覧。
- ^ Buehler, Randy (2003年11月14日). 「Extended Thoughts」 . Wizards of the Coast . 2009年6月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年7月2日閲覧。
- ^ 「Origins Awards」 . boardgamegeek . 1998. 2012年8月6日閲覧。
- ^ 「Origins Award Winners (1998)」アカデミー・オブ・アドベンチャー・ゲーミング・アーツ&デザインズ。 2007年10月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。
さらに読む
- ウィリアム・ジョクシュ(1998年11月)「ウルザズ・サーガへのサイクリング」デュエリスト誌第31号、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社、pp.50-63 。
- マクガフ、スコット(1998年12月)「From the ground up」『デュエリスト』第32号、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社、pp.56-61 。
- クラーク・ウィルクス、ジェニファー(1999年3月)「永遠に残る贈り物」『デュエリスト』第35号、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社、 44~ 47ページ 。
- ライアン、マイケル・G. (1999年7月). 「運命に備えよ」.デュエリスト誌第39号.ウィザーズ・オブ・ザ・コースト. pp. 51-53 .
- ローズウォーター、マーク(1999年8月)「運命は明らかになる」『デュエリスト』第40号、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社、 44~ 49ページ 。
- マイク・エリオット(1999年8月)「何が発展するか見てみよう」『デュエリスト』第40号、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社、pp.50-53 。
- バックスタブ#12 (ウルザズ・サーガ、「L'Eopoee d'Urza」として) [ 1 ]
