ユタGLX

Utah GLXは、 Linuxカーネルベースのオペレーティングシステム上でOpenGLレンダリングAPIを使用して、完全にフリーでオープンソースの基本的なハードウェアアクセラレーション3Dレンダラーを作成することを目的としたプロジェクトでした。Utah GLXは、2014年現在使用されているDirect Rendering Infrastructureよりも古いものです。
ジョン・カーマックはユタGLXに携わった。[1]
歴史
- Xサーバー内の2Dドライバー
- Utah GLXを使用したGLX経由の間接レンダリング
- 最終的に、すべてのアクセスはDirect Rendering Managerを経由します。
参考文献
- ^ 「Utah-GLX / メーリングリスト / 検索」。
外部リンク
- ユタGLXホームページ
- OpenGLとDirect3Dの歴史的視点