VISエンターテインメント

VISエンターテインメント株式会社
VISインタラクティブ(1996–2000)
会社形態子会社
業種ビデオゲーム
設立1996年、29年前 (1996年
創業者
  • クリス・ファン・デル・クイル
  • ピーター・ベイリー
解散2005年4月7日 (2005年4月7日
運命政権
後継4Jスタジオ
本社
スコットランド
主要人物
クリス・ファン・デル・クイル社長CEO
従業員数
42名(2005年)
親会社BAM! Entertainment (2004~2005年)
子会社
  • 緊急事態開発
  • VIS iTV(50%)

VIS Entertainment Limited(旧VIS Interactive)は、エディンバラを拠点とするイギリスのビデオゲーム開発会社です。クリス・ファン・デル・クイルとピーター・ベイリーによって1996年に設立されました。2003年、VIS Entertainmentは財政難に直面し、ロンドンワイト島のスタジオを閉鎖し、VIS iTV合弁事業を縮小しました。 2004年5月にBAM! Entertainmentがスタジオを買収した後、VIS Entertainmentは2005年4月に経営破綻し、その後清算解散しまし

歴史

クリス・ファン・デル・クイルは、1996年にピーター・ベイリー、 DMAデザインの元開発者数名、そしてビデオゲーム業界以外の「技術者」たちと共にVISインタラクティブを設立しました[1] [2]ダンディー出身のファン・デル・クイルは、社長最高経営責任者として会社を率いました[1] 2000年、VISインタラクティブはVISエンターテインメントに改名されました。[2]

2003年4月、同社はロンドンを拠点とするBAM! Entertainmentの開発スタジオを買収した[3]同年、VIS Entertainmentは投資家への返済により進行中のプロジェクトに資金を提供できなくなるという財務上の問題に直面した。その結果、同社は同年7月にワイト島のスタジオを閉鎖し、全スタッフを解雇した。 [4]同社はさらに、プロジェクトの遅延とキャンセルを理由に、2003年9月にロンドンスタジオの閉鎖が迫っていると発表した。[5] 11月、VIS Entertainmentとケーブル事業者Telewestとの合弁会社でダンディーに拠点を置くVIS iTVは、スタッフの75%を解雇した。[6]コスト削減の任務を負っていたVIS Entertainmentの最高執行責任者ジェーン・カロウォスキーは、その後辞任を発表した。[7] VIS iTVの唯一の製品である「インタラクティブバーチャル競馬」プロジェクトI-Raceは、新設のスポーツ衛星チャンネルiSports TVでデビューする予定でしたが、この計画は実現せず、VIS iTVは2004年12月に管理下に置かれました。 [8] [9] 2005年1月、カリフォルニアに拠点を置くベンチャーキャピタルグループのベルウェザーグループがVIS iTVとI-Raceを買収し、米国で製品を販売する目的で以前のスタッフ5人を雇用しました。[9]

2004年2月18日、BAM! Entertainmentは、VIS Entertainmentとその子会社であるState of Emergency Development (State of Emergency 2の開発資金を調達するために設立)を700万ドル相当の株式で買収することで合意したと発表した。[10] [11]買収は2004年5月25日に完了した。 [12] [13]買収にもかかわらず、VIS Entertainmentは2005年4月7日に経営管理下に置かれる。 [14] [15]テノン・リカバリーのトム・マクレナンとケニー・クレイグが管財人に就任した。[16]その後、VIS Entertainmentのダンディー・スタジオは閉鎖され、26人の従業員が解雇された。[17]エディンバラ本社ではさらに28人の人員削減が行われ、残りの42人は経営管理手続き中に「自宅待機」となった。[17] VIS Entertainmentの創設者であるファン・デル・クイルは4月19日に4J Studiosを設立した。[1] [18] 2005年5月に発表された「ステート・オブ・エマージェンシー2」の権利はDCスタジオに売却され、同社はVISエンターテインメントの元開発者を10人から40人雇用する予定でした。[18] [19]管理は2007年3月に終了し、清算後、2014年7月に解散しました。[20]

ゲーム

タイトルプラットフォーム発売元
1998HEDZウィンドウズハズブロ・インタラクティブ
1999アースワームジム 3Dニンテンドー64、Windowsインタープレイ・エンターテインメントロックスター・ゲームス
2000トムとジェリー 毛皮の拳ニューキッドコユービーアイソフト
2001パワパフ ガールズ ケミカル エクストラクションニンテンドー64、プレイステーションBAM! エンターテインメント
2002緊急事態PlayStation 2、Windows、Xboxロックスターゲームス、グローバルスターソフトウェア
トムとジェリーのウィスカー戦争ゲームキューブ、プレイステーション2、Xboxニューキッドコ
パワパフガールズ レリッシュ・ランペイジゲームキューブ、プレイステーション2BAM! エンターテインメント
2003死霊のはらわた:ア・フィストフル・オブ・ブームスティックPlayStation 2、XboxTHQ
2005ナルクPlayStation 2、Windows、Xboxミッドウェイ・ゲームズズー・デジタル・パブリッシング
メリダとおそろしの森 スピリットダンサーを探せプレイステーション2、WiiXbox 360ソニー・コンピュータエンタテインメント、Evolved Games、SouthPeak Games

参考文献

  1. ^ abc Elliott, Phil (2008年8月12日). 「4Jのクリス・ファン・デル・クイル」GamesIndustry.biz . 2018年7月1日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年7月1日閲覧
  2. ^ ab “Games studio looking to give city another J”. The Courier & Advertiser . 2013年1月23日. 2019年1月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年1月13日閲覧– PressReader経由
  3. ^ “VIS Entertainment、ロンドンスタジオを閉鎖”. IGN . 2003年10月3日. 2022年1月9日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年7月1日閲覧。
  4. ^ Fahey, Rob (2003年8月1日). 「VISスタジオが閉鎖、開発会社が財政危機に直面」GamesIndustry.biz . 2018年7月1日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年7月1日閲覧。
  5. ^ Fahey, Rob (2003年9月30日). 「VIS、ロンドンスタジオを閉鎖」GamesIndustry.biz . 2022年1月11日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年7月1日閲覧。
  6. ^ Fahey, Rob (2003年11月20日). “VIS-ITVでレイオフ、しかしI-Raceプロジェクトは依然として進行中”. GamesIndustry.biz . 2018年7月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年7月1日閲覧
  7. ^ Jenkins, David (2003年11月20日). 「VIS Joint Venture Suffers Staff Loss」Gamasutra . 2018年7月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年7月1日閲覧
  8. ^ Fahey, Rob (2003年12月2日). 「VIS-iTV、英国の衛星放送でi-Raceを放送へ」GamesIndustry.biz . 2018年7月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年7月1日閲覧
  9. ^ ab Welsh, James (2005年1月30日). 「Vis iTV、米ベンチャーキャピタルグループに買収される」. Digital Spy . 2018年7月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年7月1日閲覧
  10. ^ Fahey, Rob (2004年2月19日). 「BAM! Entertainment、VISを850万ドルで買収」GamesIndustry.biz . 2018年7月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年7月1日閲覧
  11. ^ Jenkins, David (2004年2月18日). 「BAM! の損失が減少; VIS Entertainment を買収」Gamasutra . 2018年7月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年7月1日閲覧
  12. ^ Jenkins, David (2004年2月25日). 「BAM! Revenues Fall; VIS Acquisition Accepted」. Gamasutra . 2018年7月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年7月1日閲覧
  13. ^ Fahey, Rob (2004年5月26日). 「BAM、第3四半期の損失を報告、VIS買収を完了」GamesIndustry.biz . 2018年7月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年7月1日閲覧
  14. ^ Fahey, Rob (2005年4月7日). 「VISが経営破綻、ダンディースタジオは閉鎖」GamesIndustry.biz . 2018年7月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年7月1日閲覧
  15. ^ Feldman, Curt (2005年4月8日). 「VIS Entertainmentが破産申請」GameSpot . 2018年7月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年7月1日閲覧
  16. ^ “It's game over for VIS”. The Scotsman . 2005年4月8日. 2018年7月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年7月1日閲覧
  17. ^ ab Jenkins, David (2005年4月7日). “VIS Entertainment Enters Administration”. Gamasutra . 2018年7月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年7月1日閲覧
  18. ^ ab “グラスゴーの企業がゲームに参入、新たな非常事態宣言”.ザ・スコッツマン. 2005年5月1日. 2018年7月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年7月1日閲覧
  19. ^ Gibson, Ellie (2005年5月3日). 「DC Studios picks up State of Emergency 2」GamesIndustry.biz . 2018年7月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年7月1日閲覧
  20. ^ 「VIS Entertainment Limited – 破産」. Companies House . 2018年7月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年7月1日閲覧
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