ライオット・ヴァンガード

ライオット・ヴァンガード
原作者ライアットゲームズ
開発者ライアットゲームズ
初回リリース2020年4月7日
含まれるものヴァロラントリーグ・オブ・レジェンド

Riot Vanguardは、 Riot Gamesが開発したカーネルレベルのアンチチートです。Vanguardは、2020年4月7日にValorant用のアンチチートとして最初にリリースされました。[ 1 ]当初はValorantと並行してWindows専用に設計されていましたが、2024年6月にリリースされたコンソール版のValorantにも同じブランドのアンチチートが搭載されていますが、このアンチチートの機能は全く異なります。[ 2 ] Vanguardはその侵入的な性質のために多くの批判を受けています。Vanguardは2024年4月11日にLeague of Legendsに導入されました。[ 3 ]

特徴

クライアント側の防御

ライアットのアンチチートソリューションは、クライアント側でゲームを監視し、疑わしい動作を積極的に検知する保護機能を備えています。これらの保護機能は、ゲームクライアントの改造やゲームを改変するコード挿入の試みを特定する上で不可欠です。ライアットのシステムはバックグラウンドで動作し、エイムボット、ウォールハック、その他のクライアント側改造といったチート行為を積極的に検知・防止します。このシステムは、プレイヤーの通常の行動とチート行為を区別する手法を採用しています。[ 4 ]

カーネルレベルのアンチチート

ライアットは、クライアント側の保護に加えて、より高度なチート技術に対処するため、カーネルレベルのアンチチートを導入しました。この手法はシステムの下位レベルで実行されるため、チートによる検出回避がより困難になります。カーネルレベルの監視は、潜在的なセキュリティリスクがあるため、疑問視されてきました。

批評家は、アンチチートシステムに高いシステム権限を与えることは、攻撃者に悪用される可能性があるため、脆弱性につながる可能性があると指摘しています。Riot、こうした問題にもかかわらず、カーネルレベルのスキャンこそが既存のチート行為を検出できる方法だと主張し、これを正当化しています。

継続的な監視と更新

Vanguardは、常時監視と継続的なアップデートによって支えられています。アンチチートチームは、新たなチート技術に対抗するため、頻繁にパッチを提供しています。例えば、Valorantの2021年冬季アップデートでは、アンチチート機能が強化され、以前は検出できなかったチートの検出とブロック機能が追加されました。Riotのアプローチは、積極的な取り組みを重視し、継続的なアップデートによってチーターの先手を打つとともに、チートがゲームに与える影響を軽減することに重点を置いています。2024年に開催されたアンチチートシステムに関するワークショップで、Collinsらは、チート防止とプレイヤー体験の両立を図る潜在的な手段として、Riotのシステムについて議論しました。Riotは、従来のクライアント側保護技術と、より最近のカーネルレベルのアプローチを組み合わせることで、ゲームのパフォーマンスやセキュリティを損なうことなく、チーターの影響を軽減する安全なゲーム環境の提供を目指しています。

参考文献

  1. ^ “What is Vanguard?”ライアットゲームズValorant サポート. 2024年1月5日. 2024年9月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年9月6日閲覧
  2. ^ 「Vanguard x VALORANT」 . playvalorant.com . 2024年9月20日. 2025年8月13日閲覧
  3. ^ Brandon (2024年4月29日). 「Riotはカーネルレベルのアンチチートソフトウェアを要求」 . Tutanota . 2025年6月13日閲覧
  4. ^ "/dev: Vanguard x LoL" . leagueoflegends.com . 2024年4月11日. 2024年9月6日閲覧

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