Vassal(ゲームエンジン)
| 従属エンジン | |
|---|---|
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| 開発者 | Vassalチーム |
| 初回リリース | 1996 |
| 安定版リリース | 3.7.19 / 2025年12月30日 |
| リポジトリ | |
| Javaで記述 | Java |
| オペレーティングシステム | 任意の |
| プラットフォーム | クロスプラットフォーム |
| 対応言語 | 多言語(英語とその他6言語) |
| タイプ | ゲームエンジン |
| ライセンス | GNU LGPLv2 + |
| ウェブサイト | vassalengine.org |
Vassal Engineは、ボードゲーム、テーブルゲーム、カードゲームのオンライン版を構築・プレイするためのゲームエンジンです。ユーザーはインターネット接続を介してリアルタイムでプレイしたり、メール(PbeM)でプレイしたりできます。すべてのプラットフォームで動作し、無料のオープンソースソフトウェアです。[ 1 ] [ 2 ]例えば、スターウォーズミニチュアモジュールでは、プレイヤーはテーブルトップゲームのデジタルレプリカで最大3人まで一緒にプレイできます
これはJavaで書かれており、ソースコードはLGPLオープンソースライセンスの下でGitHubから入手可能である。[ 3 ]
歴史
Vassalは、Advanced Squad Leaderをプレイするためのアプリケーションとして始まりました。このプログラムは、「Virtual Advanced Squad Leader」の頭文字をとってVASLと名付けられました。2002年に、これは現在Vassalと呼ばれる汎用ボードゲームエンジンに拡張され、VASLはVassalの多くのモジュールの1つに変更されました。[ 4 ] [ 5 ]
利用可能なモジュール
1000以上のゲームに家臣モジュールが存在します。[ 6 ]
著作権とライセンス
2008年9月、ゲームズワークショップは、当時のメンテナーであったティム・デイビス氏に対し、ウォーハンマー40KのVassalモジュールに関する使用停止命令を出しました。[ 7 ]このモジュールは現在もプレイされています
Games Workshop は、 Space Hulkに関しても停止命令を出しました。
類似プロジェクト
ボードゲームを作成するための同様のエンジンには、ZunTzu [ 8 ]や Boardgame.io [ 9 ]などがあります
参考文献
- ^ブルース・ゲリック(2007年8月)。ジェフ・グリーン(編)「ライン・オブ・アタック:ハードコアウォーゲームの月刊ガイド」(プリントマガジン)。ゲームズ・フォー・ウィンドウズ(9)。ジフ・デイビス・メディア:92。2021年8月3日閲覧
- ^ Ardwulf's Lair (2015年10月7日).オンラインボードゲームとウォーゲームのためのVassalエンジンの探究. 2021年7月22日閲覧。
- ^ “Official Vassal Website” . 2021年7月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2006年8月18日閲覧。
- ^ R.Flaibani (2010年12月14日). 「主君と家臣」 . 2015年3月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年4月20日閲覧。
- ^ https://vassalengine.org/about.html
- ^ 「カテゴリ:モジュール - Vassal」vassalengine.org。2023年12月14日閲覧
- ^ “GW V40k Legal Action” . 2021年4月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年12月30日閲覧。
- ^ 「ZunTzu - オンラインボードゲームプラットフォーム」。2019年1月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年1月17日閲覧。
- ^ 「Boardgame.io - ターンベースゲーム向けのオープンソースゲームエンジン」。2021年2月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年7月22日閲覧。
