Vassal(ゲームエンジン)

従属エンジン
開発者Vassalチーム
初回リリース1996 (1996年
安定版リリース
3.7.19 / 2025年12月30日 (2025年12月30日
リポジトリ
Javaで記述Java
オペレーティングシステム任意の
プラットフォームクロスプラットフォーム
対応言語多言語(英語とその他6言語)
タイプゲームエンジン
ライセンスGNU LGPLv2 +
ウェブサイトvassalengine.org

Vassal Engineは、ボードゲームテーブルゲームカードゲームのオンライン版を構築・プレイするためのゲームエンジンです。ユーザーはインターネット接続を介してリアルタイムでプレイしたり、メール(PbeM)でプレイしたりできます。すべてのプラットフォームで動作し、無料のオープンソースソフトウェアです。[ 1 ] [ 2 ]例えばスターウォーズミニチュアモジュールでは、プレイヤーはテーブルトップゲームのデジタルレプリカで最大3人まで一緒にプレイできます

これはJavaで書かれており、ソースコードはLGPLオープンソースライセンスの下でGitHubから入手可能である。[ 3 ]

歴史

Vassalは、Advanced Squad Leaderをプレイするためのアプリケーションとして始まりました。このプログラムは、「Virtual Advanced Squad Leader」の頭文字をとってVASLと名付けられました。2002年に、これは現在Vassalと呼ばれる汎用ボードゲームエンジンに拡張され、VASLはVassalの多くのモジュールの1つに変更されました。[ 4 ] [ 5 ]

利用可能なモジュール

1000以上のゲームに家臣モジュールが存在します。[ 6 ]

2008年9月、ゲームズワークショップは、当時のメンテナーであったティム・デイビス氏に対し、ウォーハンマー40KのVassalモジュールに関する使用停止命令を出しました。[ 7 ]このモジュールは現在もプレイされています

Games Workshop は、 Space Hulkに関しても停止命令を出しました。

類似プロジェクト

ボードゲームを作成するための同様のエンジンには、ZunTzu [ 8 ]や Boardgame.io [ 9 ]などがあります

参考文献

  1. ^ブルース・ゲリック(2007年8月)。ジェフ・グリーン(編)「ライン・オブ・アタック:ハードコアウォーゲームの月刊ガイド」(プリントマガジン)ゲームズ・フォー・ウィンドウズ(9)。ジフ・デイビス・メディア:92。20218月3日閲覧
  2. ^ Ardwulf's Lair (2015年10月7日).オンラインボードゲームとウォーゲームのためのVassalエンジンの探究. 2021年7月22日閲覧。
  3. ^ “Official Vassal Website” . 2021年7月22日時点のオリジナルよりアーカイブ2006年8月18日閲覧。
  4. ^ R.Flaibani (2010年12月14日). 「主君と家臣」 . 2015年3月31日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年4月20日閲覧。
  5. ^ https://vassalengine.org/about.html
  6. ^ 「カテゴリ:モジュール - Vassal」vassalengine.org2023年12月14閲覧
  7. ^ “GW V40k Legal Action” . 2021年4月1日時点のオリジナルよりアーカイブ2008年12月30日閲覧。
  8. ^ 「ZunTzu - オンラインボードゲームプラットフォーム」2019年1月26日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年1月17日閲覧。
  9. ^ 「Boardgame.io - ターンベースゲーム向けのオープンソースゲームエンジン」2021年2月14日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年7月22日閲覧。

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