バーチャルサッカー

バーチャルサッカーJリーグ スーパーサッカー
日本のボックスアート
開発者プローブ・エンターテインメント[ 2 ]
出版社ハドソンソフト[ 1 ]
作曲家アンディ・ブロック
シリーズJリーグ スーパーサッカー
プラットフォームスーパーファミコン[ 3 ]
リリース
ジャンル伝統的なサッカーシミュレーション[ 2 ]
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー[ 3 ]

バーチャル サッカー– 日本では J リーグ スーパー サッカー( J リーグスーパー サッカー)として知られています– は、ハドソン ソフトによって公開された1994 年のサッカービデオ ゲームです。

まとめ

日本版では、日本プロサッカーリーグJリーグディビジョン11994年Jリーグシーズン)の全クラブが、欧州版では各国代表がフィーチャーされています。プレイヤーは左右視点と俯瞰視点の2つの視点を選択できます。[ 2 ]風のコントロール、天候、環境、ピッチタイプ、選手の速度など、他にも多くのオプションがあります。[ 2 ]

キャンセルされた続編

メガボンバーマン(1994年)の成功後、ハドソンはセガプラットフォーム向けに更なるタイトルを開発する意向を発表しました。その一つが『バーチャルサッカー』の続編でした。当初は『バーチャルサッカー2』というタイトルでしたが、後に『ハドソンサッカー』に変更されました。セガCDの発売後間もない1995年3月に発売が予定されていましたが、実現には至りませんでした。[ 4 ] [ 5 ]

参照

参考文献

  1. ^ a b c Jリーグ スーパーサッカー / バーチャルサッカーat GameFAQs
  2. ^ a b c d Jリーグ スーパーサッカー / MobyGamesのバーチャルサッカー
  3. ^ a b Jリーグ スーパーサッカー / Game Kultのバーチャルサッカー
  4. ^ GamePro、1995年4月、143ページ
  5. ^ Mean Machines Sega、1995年3月、18ページ