バーチャルサッカー
| バーチャルサッカーJリーグ スーパーサッカー | |
|---|---|
![]() 日本のボックスアート | |
| 開発者 | プローブ・エンターテインメント[ 2 ] |
| 出版社 | ハドソンソフト[ 1 ] |
| 作曲家 | アンディ・ブロック |
| シリーズ | Jリーグ スーパーサッカー |
| プラットフォーム | スーパーファミコン[ 3 ] |
| リリース | |
| ジャンル | 伝統的なサッカーシミュレーション[ 2 ] |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー[ 3 ] |
バーチャル サッカー– 日本では J リーグ スーパー サッカー( J リーグスーパー サッカー)として知られています– は、ハドソン ソフトによって公開された1994 年のサッカービデオ ゲームです。
まとめ
日本版では、日本プロサッカーリーグJリーグディビジョン1(1994年Jリーグシーズン)の全クラブが、欧州版では各国代表がフィーチャーされています。プレイヤーは左右視点と俯瞰視点の2つの視点を選択できます。[ 2 ]風のコントロール、天候、環境、ピッチタイプ、選手の速度など、他にも多くのオプションがあります。[ 2 ]
キャンセルされた続編
メガボンバーマン(1994年)の成功後、ハドソンはセガプラットフォーム向けに更なるタイトルを開発する意向を発表しました。その一つが『バーチャルサッカー』の続編でした。当初は『バーチャルサッカー2』というタイトルでしたが、後に『ハドソンサッカー』に変更されました。セガCDの発売後間もない1995年3月に発売が予定されていましたが、実現には至りませんでした。[ 4 ] [ 5 ]
参照
参考文献
- ^ a b c Jリーグ スーパーサッカー / バーチャルサッカーat GameFAQs
- ^ a b c d Jリーグ スーパーサッカー / MobyGamesのバーチャルサッカー
- ^ a b Jリーグ スーパーサッカー / Game Kultのバーチャルサッカー
- ^ GamePro、1995年4月、143ページ
- ^ Mean Machines Sega、1995年3月、18ページ
