優れた技術業績に対するDICE賞

優れた技術業績に対するDICE賞
アメリカ合衆国
提供:インタラクティブ芸術科学アカデミー
初受賞1998
現在保有しているのはアストロボット
Webサイトインタラクティブ

DICEアワード(卓越した技術業績に対する賞)は、インタラクティブ芸術科学アカデミー(Academy of Interactive Arts & Sciences)が毎年DICEアワードで授与する賞です。この賞は「ゲームプレイエンジニアリングとビジュアルエンジニアリングの両方に注力することで達成された最高レベルの技術的業績を表彰するものです。表彰対象となる要素には、人工知能、物理学、エンジンメカニクス、ビジュアルレンダリングなどが含まれますが、これらに限定されません」[1] 。アーティスト、アニメーター、またはプログラマーとしての専門知識を持つクリエイティブ/テクニカルアカデミー会員は、この賞に投票できます。[2]

この賞の最新の受賞者は、 Team Asobiが開発しSony Interactive Entertainmentが発売したAstro Botです。

歴史

第1回および第2回の授賞式では、ソフトウェアエンジニアリングにおける優れた業績が表彰されました。[3] [4] 2000年、ソフトウェアエンジニアリングの賞は、ゲームプレイエンジニアリングにおける優れた業績ビジュアルエンジニアリングにおける優れた業績の2つのカテゴリーに分割されました。ゲームプレイエンジニアリングは、「挑戦的なゲームに貢献する人工知能および関連要素のエンジニアリングにおける最高レベルの業績」を表彰しました。ビジュアルエンジニアリングは、「インタラクティブなタイトルのための3D仮想環境のレンダリングにおける最高レベルの業績」を表彰しました。[5] 2つのカテゴリーは最終的に2015年優れた技術業績に統合されました[6]

  • ソフトウェアエンジニアリングにおける優れた業績1998年1999年
  • ゲームプレイエンジニアリングにおける優れた業績2000年2014年
  • ビジュアルエンジニアリングにおける優れた業績2000年2014年
  • 優れた技術的業績2015年~現在)

2006年にはギターヒーローニンテンドッグスがゲームプレイエンジニアリングにおける優秀賞を同点で受賞した[7]

受賞者とノミネート者

テーブルキー
勝者を示す

1990年代

ゲーム開発者出版社参照
1997 / 1998 [a]
(1位)
ゴールデンアイ 007レア任天堂[8] [9]
ブレードランナーウエストウッドスタジオヴァージン・インタラクティブ
マイクロソフト フライト シミュレーター 98マイクロソフトシミュレーショングループマイクロソフト
NFLゲームデー98ソニー・インタラクティブ・スタジオ・アメリカソニー・コンピュータエンタテインメント
NFLクォーターバッククラブ98イグアナ・エンターテインメントアクレイム・エンターテインメント
スタートレック:宇宙艦隊アカデミー高電圧ソフトウェアインタープレイプロダクションズ
テムジンサウスピークインタラクティブサウスピークインタラクティブ
ウルティマオンラインオリジンシステムズエレクトロニック・アーツ
1998 / 1999 [a]
(2位)
ゼルダの伝説 時のオカリナ任天堂EAD任天堂[10] [11]
人生の半分バルブシエラオンライン
メタルギアソリッドコナミコナミ
モトクロスマッドネスレインボースタジオマイクロソフト
NFLクォーターバッククラブ99イグアナ・エンターテインメントアクレイム・エンターテインメント
1999年/ 2000年
(3位)
ゲームプレイエンジニアリングにおける優れた業績[12]
シムズマキシスエレクトロニック・アーツ
エイジ オブ エンパイア II: エイジ オブ キングスアンサンブルスタジオマイクロソフトゲーム
クレイジータクシーヒットメーカーセガ
NFL 2Kビジュアルコンセプト
ビジュアルエンジニアリングにおける優れた業績
アンリアルトーナメントエピックゲームズデジタルエクストリームズGTインタラクティブ
NBA 2Kビジュアルコンセプトセガ
NFL 2K
ソニックアドベンチャーソニックチーム

2000年代

ゲーム開発者出版社参照
2000年
(第4回)
ゲームプレイエンジニアリングにおける優れた業績[13] [14]
SSXEAカナダエレクトロニック・アーツ
バルダーズ・ゲートII:アムンの影バイオウェアブラックアイルスタジオ
オペレーティブ:永遠に生きる者はいないモノリスプロダクションズフォックス・インタラクティブ
トニー・ホーク プロ・スケーター 2ネバーソフトアクティビジョン
ビジュアルエンジニアリングにおける優れた業績[15] [14]
SSXEAカナダエレクトロニック・アーツ
FIFA 2001EAカナダエレクトロニック・アーツ
ジェットセットラジオスマイルビットセガ
モトクロスマッドネス2レインボースタジオマイクロソフトゲーム
2001年
(第5回)
ゲームプレイエンジニアリングにおける優れた業績[16] [17]
[18] [19]
グランド・セフト・オートIIIDMAデザインロックスターゲームス
白黒ライオンヘッド・スタジオエレクトロニック・アーツ
Halo: コンバット エボルブバンジーマイクロソフト ゲームスタジオ
モノポリータイクーンディープレッドゲームズインフォグラム
ビジュアルエンジニアリングにおける優れた業績
Halo: コンバット エボルブバンジーマイクロソフト ゲームスタジオ
グランツーリスモ3 Aスペックポリフォニー・デジタルソニー・コンピュータエンタテインメント
マイクロソフト フライト シミュレータ 2002マイクロソフトシミュレーショングループマイクロソフト ゲームスタジオ
ウルフェンシュタイン城に戻るグレイマタースタジオアクティビジョン
トニー・ホーク プロ・スケーター 3ネバーソフト
2002年
(第6回)
ゲームプレイエンジニアリングにおける優れた業績[20] [21]
トム・クランシー スプリンターセルユービーアイソフト モントリオールユービーアイソフト
どうぶつの森任天堂EAD任天堂
メトロイドプライムレトロスタジオ
ラチェット&クランクインソムニアックゲームズソニー・コンピュータエンタテインメント
ビジュアルエンジニアリングにおける優れた業績
『ロード・オブ・ザ・リング/二つの塔』ストームフロント・スタジオエレクトロニック・アーツ
アシェロンの呼び声2:堕ちた王たちタービンマイクロソフト ゲームスタジオ
メトロイドプライムレトロスタジオ任天堂
トム・クランシー スプリンターセルユービーアイソフト モントリオールユービーアイソフト
アンリアルトーナメント 2003エピックゲームズデジタルエクストリームズアタリ
2003年
(第7回)
ゲームプレイエンジニアリングにおける優れた業績[22] [23]
[24] [25]
プリンス オブ ペルシャ 時間の砂ユービーアイソフト モントリオールユービーアイソフト
ジャックIIノーティードッグソニー・コンピュータエンタテインメント
スター・ウォーズ:旧共和国の騎士バイオウェアルーカスアーツ
ゼルダの伝説 風のタクト任天堂EAD任天堂
ビジュアルエンジニアリングにおける優れた業績
プリンス オブ ペルシャ 時間の砂ユービーアイソフト モントリオールユービーアイソフト
ジャックIIノーティードッグソニー・コンピュータエンタテインメント
ラチェット&クランク:ゴーイング・コマンドーインソムニアックゲームズ
SSX3EAカナダエレクトロニック・アーツ
ゼルダの伝説 風のタクト任天堂EAD任天堂
2004年
(第8回)
ゲームプレイエンジニアリングにおける優れた業績[26] [27]
ハーフライフ2バルブヴィヴェンディ・ユニバーサル・ゲームズ
ドンキーコンガナムコ任天堂
EyeToy: アンチグラブハーモニックスソニー・コンピュータエンタテインメント
寓話ライオンヘッド・スタジオマイクロソフト ゲームスタジオ
スパイダーマン2トレアーチアクティビジョン
ビジュアルエンジニアリングにおける優れた業績
ハーフライフ2バルブヴィヴェンディ・ユニバーサル・ゲームズ
ドゥーム3idソフトウェアアクティビジョン
フォーゴトン・レルムズ:デーモンストーンストームフロント・スタジオアタリ
メトロイドプライム2 エコーズレトロスタジオ任天堂
ラチェット&クランク:武器を強化インソムニアックゲームズソニー・コンピュータエンタテインメント
2005年
(第9回)
ゲームプレイエンジニアリングにおける優れた業績[b][28] [7]
ギターヒーローハーモニックスレッドオクタン
ニンテンドッグス任天堂EAD任天堂
ゴッド・オブ・ウォーサンタモニカスタジオソニー・コンピュータエンタテインメント
ルミネス:パズルフュージョンQエンターテインメントユービーアイソフト
ズータイクーン2:絶滅危惧種ブルーファングゲームズマイクロソフト ゲームスタジオ
ビジュアルエンジニアリングにおける優れた業績
『ワンダと巨像』ジャパンスタジオソニー・コンピュータエンタテインメント
コール オブ デューティ 2インフィニティ・ウォードアクティビジョン
恐れモノリスプロダクションズヴィヴェンディ・ユニバーサル・ゲームズ
ゴッド・オブ・ウォーサンタモニカスタジオソニー・コンピュータエンタテインメント
カメオ:力の要素レアマイクロソフト ゲームスタジオ
2006年
(第10回)
ゲームプレイエンジニアリングにおける優れた業績[29]
Wiiスポーツ任天堂EAD任天堂
英雄たちの仲間レリック・エンターテインメントTHQ
ギアーズ・オブ・ウォーエピックゲームズマイクロソフト ゲームスタジオ
エルダースクロールズIV:オブリビオンベセスダ・ゲームスタジオ2Kゲームズ
ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス任天堂EAD任天堂
ビジュアルエンジニアリングにおける優れた業績
ギアーズ・オブ・ウォーエピックゲームズマイクロソフト ゲームスタジオ
コール オブ デューティ 3トレアーチアクティビジョン
英雄たちの仲間レリック・エンターテインメントTHQ
レジスタンス:人類の堕落インソムニアックゲームズソニー・コンピュータエンタテインメント
ビバ・ピニャータレアマイクロソフト ゲームスタジオ
2007年
(第11回)
ゲームプレイエンジニアリングにおける優れた業績[30]
ポータルバルブValveエレクトロニック・アーツ
アサシンクリードユービーアイソフト モントリオールユービーアイソフト
ロックバンドハーモニックスMTVゲーム
スーパーマリオギャラクシー任天堂EAD任天堂
ゼルダの伝説 夢幻の砂時計
ビジュアルエンジニアリングにおける優れた業績
クライシスクライテックエレクトロニック・アーツ
アサシンクリードユービーアイソフト モントリオールユービーアイソフト
コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェアインフィニティ・ウォードアクティビジョン
ラチェット&クランク フューチャー:破壊の道具インソムニアックゲームズソニー・コンピュータエンタテインメント
アンチャーテッド ドレイクの秘宝ノーティードッグ
2008年
(第12回)
ゲームプレイエンジニアリングにおける優れた業績[31]
胞子マキシスエレクトロニック・アーツ
フェイブルIIライオンヘッド・スタジオマイクロソフト ゲームスタジオ
フォールアウト3ベセスダ・ゲームスタジオベセスダ・ソフトワークス
レフト フォー デッドバルブサウスバルブ
トム・クランシーのエンドウォーユービーアイソフト上海ユービーアイソフト
ビジュアルエンジニアリングにおける優れた業績
リトルビッグプラネットメディア分子ソニー・コンピュータエンタテインメント
ギアーズ・オブ・ウォー2エピックゲームズマイクロソフト ゲームスタジオ
メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット小島プロダクションコナミ
レジスタンス2インソムニアックゲームズソニー・コンピュータエンタテインメント
トゥームレイダー:アンダーワールドクリスタルダイナミクスアイドス・インタラクティブ
2009年
(第13回)
ゲームプレイエンジニアリングにおける優れた業績[32] [33]
アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団ノーティードッグソニー・コンピュータエンタテインメント
アサシン クリード IIユービーアイソフト モントリオールユービーアイソフト
フォルツァ モータースポーツ 3ターン10スタジオマイクロソフト ゲームスタジオ
レフト・フォー・デッド2バルブバルブ
New スーパーマリオブラザーズ Wii任天堂EAD任天堂
ビジュアルエンジニアリングにおける優れた業績
アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団ノーティードッグソニー・コンピュータエンタテインメント
アサシン クリード IIユービーアイソフト モントリオールユービーアイソフト
コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2インフィニティ・ウォードアクティビジョン
キルゾーン2ゲリラゲームソニー・コンピュータエンタテインメント
ラチェット&クランク フューチャー:時間の亀裂インソムニアックゲームズ

2010年代

ゲーム開発者出版社参照
2010年
(第14回)
ゲームプレイエンジニアリングにおける優れた業績[34] [35]
レッド・デッド・リデンプションロックスターサンディエゴロックスターゲームス
ダンスセントラルハーモニックスMTVゲーム
毛糸のカービィグッドフィールHAL研究所任天堂
スーパーマリオギャラクシー2任天堂EAD
スーパースクリブルノーツ5番目のセルワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンターテイメント
ビジュアルエンジニアリングにおける優れた業績
大雨クアンティック・ドリームソニー・コンピュータエンタテインメント
コール・オブ・デューティ・ブラック・オプストレアーチアクティビジョン
ゴッド・オブ・ウォーIIIサンタモニカスタジオソニー・コンピュータエンタテインメント
名誉勲章デンジャークローズゲームDICEエレクトロニック・アーツ
メトロ20334AゲームTHQ
2011年
(第15回)
ゲームプレイエンジニアリングにおける優れた業績[36] [37]
エルダースクロールズV:スカイリムベセスダ・ゲームスタジオベセスダ・ソフトワークス
バットマン:アーカム・シティロックステディスタジオワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンターテイメント
ポータル2バルブバルブ
スカイランダーズ:スパイロの冒険ボブのためのおもちゃXPECエンターテインメントアクティビジョン
ゼルダの伝説 スカイウォードソード任天堂EAD任天堂
ビジュアルエンジニアリングにおける優れた業績
アンチャーテッド 3: ドレイクの秘宝ノーティードッグソニー・コンピュータエンタテインメント
バトルフィールド3ダイスエレクトロニック・アーツ
クライシス2クライテック
LAノワールチームボンディロックスターゲームス
怒りidソフトウェアベセスダ・ソフトワークス
2012年
(第16回)
ゲームプレイエンジニアリングにおける優れた業績[38]
XCOM: エネミー・アンノウンフィラクシスゲームズ2Kゲームズ
不名誉アルケインスタジオベセスダ・ソフトワークス
グラビティ・ラッシュジャパンスタジオソニー・コンピュータエンタテインメント
そのゲームカンパニー
ウォーキング・デッドテルテールゲームズテルテールゲームズ
ビジュアルエンジニアリングにおける優れた業績
ヘイロー4343 業界マイクロソフトスタジオ
コール オブ デューティ ブラックオプス IIトレアーチアクティビジョン
ヒットマン:アブソリューションIOインタラクティブスクウェア・エニックス ヨーロッパ
ニード・フォー・スピード モスト・ウォンテッドクライテリオンゲームズエレクトロニック・アーツ
トータルウォー:ショーグン2:サムライの没落クリエイティブアセンブリセガ
2013年
(第17回)
ゲームプレイエンジニアリングにおける優れた業績[39]
グランド・セフト・オートVロックスターノースロックスターゲームス
アサシン クリード IV ブラック フラッグユービーアイソフト モントリオールユービーアイソフト
フォルツァ モータースポーツ 5ターン10スタジオマイクロソフトスタジオ
スーパーマリオ 3Dワールド任天堂EAD任天堂
ラスト・オブ・アスノーティードッグソニー・コンピュータエンタテインメント
ビジュアルエンジニアリングにおける優れた業績
ラスト・オブ・アスノーティードッグソニー・コンピュータエンタテインメント
アサシン クリード IV ブラック フラッグユービーアイソフト モントリオールユービーアイソフト
バトルフィールド4ダイスエレクトロニック・アーツ
グランド・セフト・オートVロックスターノースロックスターゲームス
ライズ:ローマの息子クライテックマイクロソフトスタジオ
2014年
(第18回)
中つ国:モルドールの影モノリスプロダクションズワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンターテイメント[1] [40]
コール オブ デューティ アドバンスド・ウォーフェアスレッジハンマーゲームズアクティビジョン
ファークライ4ユービーアイソフト モントリオールユービーアイソフト
悪名高い次男サッカーパンチプロダクションズソニー・コンピュータエンタテインメント
サンセット・オーバードライブインソムニアックゲームズマイクロソフトスタジオ
2015年
(第19回)
ウィッチャー3 ワイルドハントCDプロジェクトレッドCDプロジェクト[41] [42]
ジャストコーズ3アバランチソフトウェアスクウェア・エニックス ヨーロッパ
トゥームレイダーの台頭クリスタルダイナミクス
スター・ウォーズ バトルフロントダイスエレクトロニック・アーツ
命令:1886夜明けに準備完了ソニー・コンピュータエンタテインメント
2016年
(第20回)
アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝ノーティードッグソニー・インタラクティブエンタテインメント[43] [44]
バトルフィールド1ダイスエレクトロニック・アーツ
ノーマンズスカイこんにちはゲームこんにちはゲーム
オーバーウォッチブリザード・エンターテインメントブリザード・エンターテインメント
タイタンフォール2リスポーン・エンターテインメントエレクトロニック・アーツ
2017年
(第21回)
ホライゾン ゼロ ドーンゲリラゲームソニー・インタラクティブエンタテインメント[45] [46]
アサシン クリード オリジンズユービーアイソフト モントリオールユービーアイソフト
ヘルブレード:セヌアの犠牲忍者理論忍者理論
ローンエコー/エコーアリーナ夜明けに準備完了オキュラススタジオ
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド任天堂EPD任天堂
2018年
(第22回)
レッド・デッド・リデンプション2ロックスターゲームスロックスターゲームス[47] [48]
アストロボット救出ミッションジャパンスタジオソニー・インタラクティブエンタテインメント
バトルフィールドVダイスエレクトロニック・アーツ
ゴッド・オブ・ウォーサンタモニカスタジオソニー・インタラクティブエンタテインメント
マーベルのスパイダーマンインソムニアックゲームズ
2019年
(第23回)
デス・ストランディング小島プロダクションソニー・インタラクティブエンタテインメント[49] [50]
コール オブ デューティ モダン・ウォーフェアインフィニティ・ウォードアクティビジョン
コンクリートの魔神ピクセロプスソニー・インタラクティブエンタテインメント
コントロールレメディ・エンターテインメント505 ゲーム
メトロ エクソダス4Aゲームディープシルバー

2020年代

ゲーム開発者出版社参照
2020年
(第24回)
メディア分子ソニー・インタラクティブエンタテインメント[51] [52]
ゴースト・オブ・ツシマサッカーパンチプロダクションズソニー・インタラクティブエンタテインメント
ラスト・オブ・アス パートIIノーティードッグ
マリオカート ライブ ホームサーキットヴェランスタジオ任天堂
マイクロソフト フライト シミュレーターあそぼスタジオXboxゲームスタジオ
2021年
(第25回)
ラチェット&クランク:リフトアパートインソムニアックゲームズソニー・インタラクティブエンタテインメント[53] [54]
バトルフィールド2042ダイスエレクトロニック・アーツ
フォルツァ ホライゾン 5遊び場ゲームXboxゲームスタジオ
モンカージュオプティリュージョンXDネットワーク
リターンナルハウスマークソニー・インタラクティブエンタテインメント
2022年
(第26回)
エルデンリングフロム・ソフトウェアバンダイナムコエンターテインメント[55] [56] [57]
疫病物語:レクイエムアソボ スタジオフォーカス・エンターテインメント
ゴッド・オブ・ウォー ラグナロクサンタモニカスタジオソニー・インタラクティブエンタテインメント
ホライゾン・フォービドゥン・ウェストゲリラゲーム
取り壊すタキシードラボタキシードラボ
2023年
(第27回)
マーベルのスパイダーマン2インソムニアックゲームズソニー・インタラクティブエンタテインメント[58] [59] [60]
アラン・ウェイク2レメディ・エンターテインメントエピックゲームズ
ホグワーツ・レガシーアバランチソフトウェアワーナーブラザースゲームズ
決勝戦エンバークスタジオエンバークスタジオ
ゼルダの伝説 ティアーズ・オブ・ザ・キングダム任天堂EPD任天堂
2024年
(第28回)
アストロボットチームアソビソニー・インタラクティブエンタテインメント[61] [62] [63]
バットマン:アーカム・シャドウカモフラージュオキュラススタジオ
インディ・ジョーンズとグレート・サークルマシンゲームベセスダ・ソフトワークス
セヌアのサーガ:ヘルブレードII忍者理論Xboxゲームスタジオ
ウォーハンマー 40,000: スペースマリーン 2セイバーインタラクティブフォーカス・エンターテインメント

複数のノミネートと受賞

開発者とパブリッシャー

ソニーは、ノミネート作品と受賞作品の最多制作数を誇る。ソニーの子会社であるノーティードッグは受賞作品を最も多く開発し、任天堂EAD(現EPD)はノミネート作品を最も多く開発している。任天堂は、ソフトウェアエンジニアリングにおける優れた業績賞の受賞作品を2作品とも発表している。ゲームプレイエンジニアリングにおける優れた業績賞では、2つの開発者が連続受賞している

ゲームプレイエンジニアリングビジュアルエンジニアリングの両方で受賞作品を開発した開発者はEA CanadaUbisoft MontrealValveNaughty Dog の4 社です。Electronic Arts は、2008 年に、異なる開発者が異なるゲームで両方の賞の受賞作品を公表しました。Sony は、 LittleBigPlanet ( 2009 )、Uncharted: Among Thieves ( 2010 )、Heavy Rain ( 2011 )、Uncharted 3: Drake's Deception ( 2012 )で、4年連続でビジュアルエンジニアリングの受賞作品を公表しています。Activision、受賞作品を 1 つも出さずに最も多くのノミネート作品を公表しています。Electronic Arts の開発会社DICEは、受賞作品を 1 つも出さずに最も多くのノミネート作品を開発した会社です。

フランチャイズ

この部門で最もノミネートされたフランチャイズは「ゼルダの伝説」「コール オブ デューティ」です。 「アンチャーテッド」は最も多くの賞を受賞しているフランチャイズで、「アンチャーテッド2 黄金刀と消えた船団」はゲームプレイとビジュアルエンジニアリングの両方の賞を受賞した4つのゲームのうちの1つです。他の3つは「SSX」「プリンス オブ ペルシャ 時間の砂」、「ハーフライフ2」です。「アンチャーテッド」と「Halo」は「ビジュアルエンジニアリング」で2回受賞しており、「グランド・セフト・オート」は「ゲームプレイエンジニアリング」で2回受賞した唯一のフランチャイズです。ノミネート数は過去最多タイですが、「コール オブ デューティ」は一度も単独で受賞していません。

フランチャイズ
フランチャイズノミネート勝利
アンチャーテッド54
グランド・セフト・オート32
人生の半分32
ハロー32
SSX32
プリンス・オブ・ペルシャ22
レッド・デッド22
ゼルダの伝説81
ラチェット&クランク61
ギアーズ・オブ・ウォー31
スパイダーマン31
ラスト・オブ・アス31
トム・クランシーの31
アストロボット21
クライシス21
地平線21
ポータル21
エルダースクロールズ21
コール・オブ・デューティ80
アサシンクリード70
戦場50
ゴッド・オブ・ウォー50
マリオ50
フォルツァ30
メトロイド30
マイクロソフト フライト シミュレーター30
バットマン:アーカム20
英雄たちの仲間20
寓話20
ヘルブレード20
ジャックとダクスター20
レフト フォー デッド20
メタルギア20
地下鉄20
モトクロスマッドネス20
NFL 2K20
NFLクォーターバッククラブ20
抵抗20
スターウォーズ20
トゥームレイダー20
トニー・ホークの20
アンリアル20

注記

  1. ^ ab ソフトウェア エンジニアリングにおける優れた業績として発表されました
  2. ^ 決勝進出者は同点。
  3. ^ ギターヒーローと同点

参考文献

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