ヴィバース
| 本部 | アイルランド、ダブリン |
|---|---|
| 原産国 | 台湾 |
| 創設者 | シェール・ワン |
| 議長 | シェール・ワン |
| 業界 | 仮想現実、拡張現実、ソフトウェア、テクノロジー、コンテンツ |
| サービス | Vive ワールド、マーケット、Vive アバター、Vive ウォレット、Vive ガーディアン、Viverse For Business、VRChat、Vive Sync |
| 親 | HTC |
| 発売 | 2022年3月1日 |
Viverseは、 HTCが開発した仮想世界と環境のためのオープンプラットフォームであり、複数のデバイスとアプリケーションを網羅しています。メタバースとして構想されたこのプラットフォームは、相互接続された一連の仮想世界を構築することを目的としており、拡張現実(AR)の要素も含まれています。Viverseプラットフォームは、VRヘッドセット、ソーシャルアプリケーション、コンテンツ作成ツールなど、様々なコンポーネントで構成されています。[ 1 ]
歴史と発展
後にViverseエコシステムの一部となる要素のいくつかは、早くも2014年に開発されました。[ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] Viverseの正式発表は、2022年にバルセロナで開催された2022 Mobile World Congressで行われました。[ 7 ] Viverseは、HTCのCEOであり、Viverseの会長も務めるCher Wangによって共同設立されました。 [ 8 ]
一部のHTCハードウェアはViverseにとって重要な意味を持ちますが、[ 9 ] Viverseはオープンメタバースとして構想されているため、HTCハードウェアに限定されるものではありません。[ 10 ]
コンポーネントとパートナー
2023 年現在、Viverse は次のような多数の仮想環境、サービス、プラットフォーム、インターフェース、アプリケーションで構成されています。
- Viveアバター - ユーザーのViverseペルソナを表現するカスタムアバターを生成し保存するためのツール。[ 11 ]
- Vive Wallet - ユーザーのデジタルIDも管理できる暗号通貨およびNFTウォレット。EthereumとPolygonに対応しています。[ 12 ]
- マーケット - NFTを売買するためのプラットフォーム。[ 13 ]
- Vive World - ユーザーのホームスペースとして機能する、ユーザーが設計した仮想環境。[ 14 ]
- Vive Sync – VR内の仮想会議およびカンファレンスプラットフォーム。[ 15 ]
- Viveport - 仮想現実ゲームとアプリのサブスクリプションベースのコンテンツライブラリ。[ 16 ]
- Vive Guardian - 子供のセキュリティとプライバシーに焦点を当てたアプリケーション。[ 17 ]
- Viverse for Business - Viverse for Businessには、企業がカスタムブランド化された仮想空間を構築するためのツールが含まれています。ワークスペースとして、または仮想共有スペース、受付、ショールーム、教室、会議室、講堂など、顧客との交流の場として利用できます。HTCは、これらの空間をVRヘッドセット、スマートフォン、タブレット、PCなど、複数のプラットフォームでサポートする予定です。[ 18 ]
パートナー
サードパーティの開発者によって作成された多数の仮想環境が Viverse に統合されています。
- ENGAGE - 企業、教育機関、クリエイティブな団体がメタバースに存在できるように設計されたソーシャルVRプラットフォーム。[ 19 ]
- Beatday - ソーシャル要素を備えた仮想音楽プラットフォーム。[ 20 ]
- VRChat - バーチャルリアリティソーシャルプラットフォーム。[ 11 ]
- ミュージアム・オブ・アザー・リアリティーズ - バーチャルアートのコレクション。[ 7 ]
戦略
Viverseは、サードパーティの開発と統合を促進するために可能な限りオープンになることを目的としており、Open XRとWeb XRの両方の標準をサポートしています。[ 21 ]
HTCはまた、Desire 22でのイーサリアムとポリゴントークンのネイティブサポート、Vive Flowに組み込まれた暗号通貨ウォレット、Viverseの最初のアプリケーションの1つとしてのNFTマーケットプレイスなど、暗号通貨の統合によって暗号通貨ユーザーにアピールしようとしています。[ 22 ]
参照
参考文献
- ^ 「HTCがメタバースのViverseビジョンを発表」 VentureBeat 2022年2月28日2023年3月20日閲覧。
- ^ 「会社沿革」 . ENGAGE | プロフェッショナル・メタバース・プラットフォーム. 2023年3月22日閲覧。
- ^ 「HTC、VRアプリストア「Viveport」をローンチ」 VentureBeat 2016年9月30日2023年3月22日閲覧。
- ^ Strategy、Moor Insights、および「HTC Vive Sync:VR遠隔会議とテレプレゼンスのための真のソリューション」Forbes。2023年3月21日閲覧。
- ^ Frater, Patrick (2021年9月1日). 「HTC Vive、Beatdayバーチャルコンサートメタバースを発表へ」 . Variety . 2023年3月22日閲覧。
- ^ 「Htc Vive OriginalsのメタバースプラットフォームBeatdayが初のVRメタバースシアタープロジェクトを発表」 IMDb 2023年3月22日閲覧。
- ^ a b「HTC VIVEが新しいメタバース「Viverse」を発表」「 . Auganix.org . 2022年3月3日. 2023年3月20日閲覧。
- ^ Dargan, James (2022年3月17日). 「VIVERSEとオープンメタバース」 . The Metaverse Insider . 2023年3月20日閲覧。
- ^ 「HTC VIVEとholorideがMWC 2022でゲスト向けに車内バーチャルリアリティエンターテイメントを発表」 Auganix.org 2022年3月3日 . 2023年3月23日閲覧。
- ^ Xiang, Nina. 「HTCはスプリンターネットの加速に伴ってオープンメタバースの構築を望んでいる」 Forbes . 2023年3月16日閲覧。
- ^ a b「HTCのメタバースの現状を無料で探索する方法」 ZDNET 2023年4月3日閲覧。
- ^ 「VIVE Wallet:デジタルIDと資産管理ソリューション」 blog.vive.com . 2023年4月3日閲覧。
- ^ Ochanji, Sam (2022年1月30日). 「VIVE Bytes: HTC VIVE NFTマーケットプレイスが2月にローンチ」 . Virtual Reality Times . 2023年3月20日閲覧。
- ^ 「VIVERSE:あなたの部屋。あなたの空間。あなたの世界」blog.vive.com . 2023年4月3日閲覧。
- ^ 「メタバースでの会議:HTC Vive Syncの体験」 ZDNET 2023年3月16日閲覧。
- ^ 「HTCのViveport Infinity無制限VRサービスは年間99ドル」 VentureBeat 2019年3月14日. 2023年3月20日閲覧。
- ^ 「HTC Viveのメタバースビジョンには子供のための安全対策が含まれている」 Engadget 。2023年3月20日閲覧。
- ^ Grant, Rob (2023年3月1日). 「HTC、MWC23でOpen Vive XR Elite、VIVERSE for Business、その他ソリューションのデモを実施」 . Virtual Reality Times . 2023年3月16日閲覧。
- ^ Greener, Rory (2022年6月23日). 「ENGAGE LinkがHTC VIVEとスタンフォード大学向けに早期リリース」 . XR Today . 2023年3月20日閲覧。
- ^ 「HTCの新型『Viverse』にはBeatdayとの音楽パートナーシップが含まれる - Music Ally」 2022年2月28日。 2023年3月20日閲覧。
- ^ 「HTC Vive XR Eliteヘッドセットが愛好家と企業向けにデビュー」 VentureBeat 2023年1月5日. 2023年3月21日閲覧。
- ^ Takle, Steve (2022年2月28日). 「HTC Vive、MWCでWeb3とNFTコンテンツを含むVRメタバースとオンラインセーフティプログラムを発表」 . pocketgamer.biz . 2023年3月21日閲覧。