ウォーノ(ビデオゲーム)
| ワルノ | |
|---|---|
| 開発者 | オイゲンシステムズ |
| 出版社 | オイゲンシステムズ |
| 監督 | アレクシス・ル・ドレッセイ |
| エンジン | アイリスズーム |
| プラットフォーム | ウィンドウズ |
| リリース | 2024年5月23日 |
| ジャンル | リアルタイムストラテジー、リアルタイムタクティクス、ターンベースストラテジー |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Warno は、 Eugen Systemsが開発および公開した2024 年のリアルタイム戦術およびターンベース戦略ビデオ ゲームです。2022 年 1 月 20 日に早期アクセス版がリリースされ同じく Eugen が開発したWargame: European Escalationの精神的後継作であり、冷戦が激化したドイツ内陸国境とチェコスロバキアを舞台、 NATOとワルシャワ条約機構間の従来の紛争を描いています。
ゲームプレイ
Warnoは、リアルタイム戦術レイヤー(ミッションとマップレベル用)とターンベースの戦略レイヤー(陸軍将軍キャンペーン用)を備えたストラテジーゲームです。プレイヤーは、冷戦時代の歴史的な軍用車両や歩兵隊を再現した個々のユニットを操作します。Warnoには、征服モードで目標から一定量のポイントを獲得したり、破壊モードで敵ユニットを多数破壊したりするなど、さまざまな目標に焦点を当てた多くのゲームモードがあります。[ 1 ]このゲームは1人から20人までがプレイでき、マルチプレイヤーゲームは最大10対10まで拡張できます。シングルプレイヤープレイは、AIとの小競り合い、特定の場所でのスクリプトによる戦闘、およびターンベースの戦略キャンペーンの形をとります。
マルチプレイヤーモードとシングルプレイヤーモードの両方で、すべてのプレイヤーは、歩兵、砲兵、戦車、偵察部隊、防空部隊、攻撃ヘリコプター、ヘリコプター搭載歩兵、航空機などの配備可能なユニットに使用できるポイントを定期的に受け取ります。プレイヤーが使用できるユニットは、選択した戦闘グループによって異なります。各戦闘グループは、歩兵戦闘や諸兵科連合戦など、それぞれ異なる専門分野を持っています。ユニットの基本的な機能の一部はAIに割り当てることができますが、ほとんどのアクションはプレイヤーが行います。ユニットはリアルタイムで操作されます。[ 2 ]
ゲーム内でプレイ可能な隊形(「戦闘グループ」と呼ばれる)は、1989年のドイツ国境沿いの戦争初期に交戦したであろう師団、連隊、軍団の戦闘序列から着想を得ている。例えば、アメリカの第11機甲騎兵連隊やソ連の第79親衛戦車師団などである。NATO軍は、中央ヨーロッパ、特にドイツで活動していたNATO軍団であるCENTAGを拠点とする部隊のみである。[ 3 ]
戦術的なゲームプレイはWargameに似ているが、WarnoではSteel Divisionシリーズで見られるような大幅なQOL(生活の質)の向上とゲームプレイの変更が行われている。これにはAIがプレイヤーユニットにスマートな命令を実行できるようにすること、ゲーム内師団の戦闘序列を組み込んだ改良されたデッキシステム、武器庫内のユニットの亜種と特性などが含まれる。Warnoはまた、Steel Division 2から(ターンベースの)陸軍将軍キャンペーンや(リアルタイムの)作戦などの専用のシングルプレイヤーコンテンツも取り入れている。[ 4 ]ゲームにはプレイヤーが使用するための基本的なマップエディターが含まれており、簡単なアセット操作が可能。[ 5 ]
話
ワルノの物語は、1989年の別の世界を舞台にしている。分岐点は1987年4月、ペレストロイカ改革を理由に強硬派がミハイル・ゴルバチョフに対してクーデターを起こした時である。共産党、KGB、ソ連軍はソ連の栄光を取り戻すためにトロイカを結成した。バルト海とアルメニアの動乱は鎮圧され、西側諸国の不作為によって刺激されたソ連はフィンランドを併合して親ソ連政府を樹立し、フィンランドを自らの影響圏にしっかりと組み込んだ。これがロナルド・レーガン大統領率いる米国に率いられた西側諸国の軍事費増加に拍車をかけ、西側諸国の制裁と軍事費増加はソ連における食糧不足と石油危機を招いた。一方、NATOは1989年9月にこれまでで最大の演習「リフォージャー」を実施するが、妄想的なトロイカはこれが紛争の隠れ蓑ではないかと恐れる。ワルシャワ条約機構は、 自らのザパド演習を隠れ蓑にして先制攻撃の準備を整えた。
陸軍将軍の作戦
2025年11月現在、紛争の様々な地域とCENTAG、NORTHAG、SOUTHAG作戦地域で、9つの陸軍大将作戦が実施されています。「Bruderkrieg」、「Fulda Gap」、「Airborne Assault」は紛争1日目に発生します。「The Left Hook」は4日目に発生します。最後に、「Highway 66」は7日目に発生します。
新たなNORTHAG DLCでは、NORTHAGにおけるワルシャワ条約機構軍の2つの主要攻撃軸に沿って展開される2つの陸軍大将戦役が追加されました。「ヴェーザーへの4日間」(リューネブルク=ブレーメン)と「装甲の激怒」(ハノーファー=オスナブリュック)です。どちらの戦役も紛争開始4日目に発生します。
SOUTHAG DLCでは、さらに2つの陸軍将軍キャンペーンが追加されました。どちらもチェコスロバキアから西ドイツへのソ連軍の攻勢が失敗に終わった後に展開されます。「攻撃阻止」と「罠を封じる」キャンペーンは、紛争開始から6日目に発生します。
オペレーション
陸軍将軍作戦に加えて、NATO とワルシャワ条約機構のさまざまな要素間の単一の交戦に重点を置いた 12 の単一ミッション作戦もあります。
ベースゲームオペレーション
Warno は2024 年に 8 つのシングルプレイヤー オペレーションとともにリリースされました。
黒馬最後の抵抗(1989年6月21日) - フルダは24時間以内に陥落した。第11機甲騎兵連隊「黒馬」は勇敢に戦ったが、第8親衛軍の圧倒的な火力により後退を余儀なくされた。壊滅的な打撃を受けた第11機甲騎兵連隊はバート・オルブの町まで後退し、ソ連軍第39親衛機械化師団の猛追を受けた。第11機甲騎兵連隊は、ドイツ連邦軍の増援部隊の到着を待つ間、フランクフルトへの進路を封鎖するため、町の外側で封鎖陣地を確保するよう命じられた。
スレッジハンマー(1989年6月25日) - 開戦3日目、ソ連軍はフランクフルト・アム・マイン郊外のハーナウに到達した。これまでのところソ連軍は成功を収めているものの、NATO軍の決意はますます強まっている。勢いを維持すべく、第57親衛機械化狙撃師団は、マイン渓谷に残る前哨地と封鎖陣地を掃討し、第79親衛戦車師団がその成功を活かしてフランクフルトへ進撃できるよう、諸兵科連合攻撃の任務を負った。
レッド・ジャガーノート(1989年6月23日) - 第79親衛戦車師団はソ連軍の西ドイツ侵攻を先導した。彼らの進撃により、第11機甲騎兵連隊の一部がアメリカ第3機甲師団の戦線に押し込まれ、アメリカ軍は急速に防衛線の構築を試みている。第79親衛戦車師団はアメリカ軍への圧力を維持し、オルテンベルクの防衛線を突破してフランクフルトへの進撃を継続しなければならない。
逆襲(1989年6月25日) - フランクフルト方面へのソ連軍の攻勢は抑えられたが、第5軍団後方支援地域は依然として脅威にさらされている。第79親衛戦車師団がブルッフケーベルで再編成する中、アメリカ第3機甲師団はソ連軍のバランスを崩し、NATO軍が地域で主導権を握れるよう、彼らに対して迅速な反撃を開始する計画を立てている。
キッツィンゲンの策略(1989年6月20日) - 開戦間際、ワルシャワ条約機構軍はヴュルツブルクへの攻撃準備を進め、北西フランクフルトへの進撃路の確保を目指した。ドイツ国防軍第900空挺大隊は、キッツィンゲンの町を占領し、マイン川に橋頭保を築く任務を負う。第900大隊は、確実に到着するであろう増援部隊を待ちながら、アメリカ軍と西ドイツ軍の反撃からこの地を守らなければならない…。
神々の黄昏(1989年6月28日) - ワルシャワ条約機構軍による中央軍団(CENTAG)への侵攻の南側側面を護衛する任務を負った北ベトナム軍第11機甲砲兵師団は、過剰な展開に陥り、間もなくNATO軍に包囲された。大きな損失を被り撤退を余儀なくされた同師団の部隊は、アメリカ軍と西ドイツ軍の機甲部隊に追われ混乱状態に陥った。機甲砲兵連隊(MSR-17)第1大隊は、親師団の再編成の機会を与えるため、 バンベルクへの接近路にあるシュテーガウラッハの防衛を任された。
ディーブルク突出部(1989年6月30日) - 第三次世界大戦の勃発により、フランスはNATOへの義務を果たす必要に迫られた。しかし、ワルシャワ条約機構軍がフランクフルト包囲の脅威にさらされたため、フランスの予定されていた展開は前倒しとなった。第7ブランデ師団は、ディーブルク近郊のワルシャワ条約機構軍の戦線に突出する突出部に移動した。師団はここで陣地を守り、後続のフランス軍がフランクフルトへの反撃に備えて後方に展開する間、その任務を遂行しなければならなかった。
救援が来るまで持ちこたえよ(1989年6月22日) - 侵攻初期、ライン川方面のイギリス軍は四方八方から激しい攻勢にさらされ、特にイギリス第1軍団の作戦地域は厳しい状況だった。クイーンズ・オウン・ハイランダーズ歩兵大隊はディーメル川の背後に陣地を確保したが、兵力は少なすぎた。ブルーズ・アンド・ロイヤルズから戦車中隊が増援として派遣され、ソ連軍の進撃を阻止し、可能であれば反撃を開始することになっていた。
NORTHAGオペレーション
NORTHAG DLC の一部として、4 つの新しいオペレーションがリリースされました。
激戦(1989年6月21日) - ワルシャワ条約機構軍による北方領土への攻勢は、エーブレ=ザイテン運河西側の抵抗を瞬く間に一掃した。この急速な進撃で分断された部隊の一つが、ドイツ連邦軍のヤーゴフ戦闘団であった。第1オランダ軍団は、西ドイツ軍救出のため、42個戦車大隊とアメリカ軍部隊を派遣した。彼らの目標は、反撃を行い、西ドイツ軍が制圧される前に回廊を開き、撤退させることであった。
翼の軽騎兵隊(1989年6月26日) - ポーランド第2軍は、ポーランド第11機甲騎兵師団の指揮の下、ハノーファー南部への攻撃を開始した。しかし、イギリス軍の大胆な空襲により、部隊の一部が分断され、攻撃は中断された。2個装甲中隊は、包囲された同胞と合流し、ハーメルンへの攻撃を再開する任務を負った。
マローダーズ(1989年6月24日) - ワルシャワ条約機構軍はハンブルク郊外でNATO軍を捕捉することに成功し、デンマークへの新たな攻撃を開始する準備を整えた。しかし、この動きはNATOの大胆な攻撃を未然に防ぐものとなった。NATO多国籍空挺師団は、カッセブルクの兵站拠点に対して夜間空挺作戦を展開する。彼らが目標を制圧する間、イギリス、ベルギー、西ドイツ軍の混成部隊は陣地を固め、避けられないポーランドの反撃に備えなければならなかった。
生存者(1989年6月28日) - 1週間に及ぶ激戦の後、NATO軍はNORTHAGの南側防衛線を維持することに成功した。しかし、この防衛線は第1親衛戦車軍の奇襲攻撃によってあっさりと崩壊した。この攻撃の後、ベフェルンゲン周辺地域に駐留していたイギリス、西ドイツ、ベルギーの複数の戦闘グループが孤立状態に陥る。その一つである第16/第5ザ・クイーンズ・ロイヤル・ランサーズは、可能な限り味方部隊を集結させながら、味方戦線への帰還を余儀なくされる。
SOUTHAGオペレーション
SOUTHAG DLC の一部として、さらに 4 つの新しいオペレーションがリリースされました。
ジークフリートの怒り(1989年7月1日) -チェコスロバキア軍は、南ドイツへの限定的な攻勢の一環として、デッゲンドルフを占領しました。南ドイツ軍(SOUTHAG)は、この町を戦略的反攻開始の主要目標と定めました。第1空軍師団の偵察部隊と砲兵部隊は、町への攻撃部隊を支援し、その後の反撃を撃退します。
遅延された報復- ソ連軍第31戦車師団が包囲され壊滅した後、フランス軍第6軽機甲師団がその隙間を突くために派遣されたが、到着したチェコスロバキア軍とMi-24によってすぐに足止めされ、クレマンソーからの第16F飛行隊の到着を待たなければならなくなった。
栄光か消耗か- (プレースホルダー)
ヒドラ(1989年7月3日) - チェコスロバキア第1戦車師団は、プルゼニに集結するNATO軍の多方面からの攻勢を阻止するよう命じられた。この攻勢には、フランス、西ドイツ、カナダ軍からなる5つのNATO軍編隊が含まれていた。2個戦車中隊、1個機械化歩兵中隊、そしてSu-25、MiG-23、Su-22による航空支援からなる部隊は、NATO軍のヒドラをいかなる犠牲を払ってでも封じ込める任務を負った。
部門
EugenのSteel Divisionシリーズに倣い、プレイヤーはマルチプレイヤーでの対戦やAIとの小競り合いにおいて、現実世界の軍隊のフォーメーションに基づいたフォーメーションリストから選択することができます。各ディビジョンにはそれぞれ長所と短所があります。
NATO
アメリカ合衆国
第11機甲騎兵連隊:偵察部隊を含む重戦車に頼り、小規模ながらも強力な攻撃力を誇る機甲騎兵連隊。多数の近接航空支援ヘリコプターと攻撃ヘリコプターの支援を受けている。歩兵部隊は数が不足しており、少数の現地西ドイツ軍部隊の支援を受けている。
-第 3 機甲師団: この師団は、強力だが高価である重装甲の先鋒を中心に、強力な攻撃ヘリコプター、急降下爆撃機、ブラッドレー歩兵戦闘車両に支援された歩兵の軽装甲部隊を擁しています。
-第6歩兵師団**:歩兵による積極的な攻勢と強力な航空支援を軸に構築された、テンポの速い空挺師団。序盤は空挺小隊、ネイビーシールズ、M-48 ACAVを駆使し、迅速な制圧に成功します。試合が進むにつれて、コスト効率の高い歩兵および航空ユニットに転換し、防衛線を維持します。装甲車両や歩兵戦闘車両は不足していますが、第6アメリカ軍はゲーム内屈指の強力な航空・歩兵ユニットを誇り、勝利を掴むにはこれらを効果的に活用する必要があります。
-第8歩兵師団:対戦車誘導ミサイルを装備した高耐久・高HPの歩兵部隊で敵を粉砕することに長けた機械化師団。装甲兵員輸送車と戦車がこれを支援することで、堅固な攻撃線を形成する。高い適応力を持つこの師団は、あらゆる戦場のシナリオに対応し、ほぼあらゆる状況に対応できる装備を備えている。
-第 9 歩兵師団*: 少数の実験的な部隊で構成された、ペースの速い自動車化師団です。速度と火力に大きく依存しており、多数の ATGM、高速輸送車、擲弾発射装置を使用して素早く陣地を確保し、その陣地を保持します。
-第24歩兵師団:予備兵および正規兵からなる多数の歩兵部隊、戦車、歩兵戦闘車両を擁する機械化師団。対戦車誘導ミサイルによる壁を築き、レーザー誘導爆弾と攻撃ヘリコプターによる限定的ながらも強力な近接航空支援を活用することを基本とする。
-第82空挺師団:この師団は、汎用性の高い前方展開歩兵と偵察車両による強力な序盤戦を軸に戦います。その後は、強力な攻撃ヘリコプターと航空戦力の支援を受けながら、歩兵部隊が森林や町を防衛する「噛みつきと保持」のプレイスタイルに移行します。
-第 101 空挺師団**: 機動性と空挺性を兼ね備えた複合型歩兵師団で、経験豊富な大規模歩兵分隊を中心に、柔軟な (多くの場合は空輸される) 車両火力支援、少数の重戦車、そして強力な攻撃ヘリコプター隊が支援します。
イギリス
-第 1 機甲師団: チーフテン戦車とチャレンジャー戦車、そして FV432 装甲兵員輸送車を混合した重装甲師団。この師団は、前方に展開した突撃部隊に頼って早期に地盤を掌握し、より遅い装甲部隊の増援を待ちます。その間、優れた高高度爆撃機の支援を受けます。
-第 2 歩兵師団: 優れた航空支援を備えた適切な機械化部隊を展開できる、ヘリコプターを中心とした強力な歩兵師団。
-第 4 機甲師団*: 旧式のチーフテン戦車に頼る動きの遅い機械化師団であり、短距離の戦車戦闘と長距離 ATGM 戦を専門とし、安価で効果的なユニットを組み合わせる利点を活用して敵を圧倒します。
- MNAD * 重装甲をエリート歩兵、強力な航空戦力、そして柔軟な機動力と交換した、空挺重視の多国籍デッキ。頑強な突撃部隊、大規模な分隊、そして安価な対戦車ヘリコプターと汎用性の高い偵察部隊を擁する前方展開対戦車部隊を擁し、歩兵戦闘に秀でています。多くのユニットに熟練度が付与され、空輸車両も利用できるため、機動力と攻撃力に優れています。空挺部隊としては高い対空火力を誇るものの、戦車、マルチレイヤー・リアクター(MLRS)、長距離戦闘機を欠いているため、長期戦における持久力は限られています。強力な航空支援と素早いマップ移動を駆使した、歩兵主体の攻撃的なプレイに最適です。
- ベルリン司令部:敵の兵力を餌でかき消しつつ、常に交戦点を移動させ、爆撃機の効率を最大化することに特化したデッキ。西ベルリンに駐屯する3つの占領国と西ドイツ現地部隊から構成され、歩兵と長距離攻撃機を駆使して前線を維持します。
- HDRロンドン**
フランス
- 5e 師団 ブラインド:機動力のある戦車と機動力のある対空システムを備え、視覚操作と待ち伏せによる小規模な攻撃グループでの移動戦に優れた師団
- 6e ブランデ師団*:機動力に優れたフランス軍師団。攻撃的でハイペースなプレイを得意とし、精鋭のレジオネラ歩兵と装輪式AMX-10RC戦車を軸に構築されています。迅速な位置変更、効果的な待ち伏せ戦術、そして強力な妨害能力を駆使し、偵察ドローン、汎用性の高い攻撃ヘリコプター、そして強力な長距離砲を駆使して戦場に圧力をかけ続けます。ハイテンポを維持できるプレイヤーに有利なこの師団は、素早く隙を突いて敵陣を撹乱します。しかし、勢いが失速すると苦戦を強いられる可能性があります。重装甲と歩兵戦闘車が不足しているため、ダメージを吸収できず、脆弱な対戦車誘導ミサイル搭載車と航空支援に頼らざるを得なくなります。対空砲の射程範囲が限られており、牽引式砲も敵の反撃を避けるため、慎重な配置が求められます。ダイナミックな交戦と継続的なプレッシャーを求める攻撃的なプレイヤーに最適です。
- 11e 空挺師団: 非常に強力なオープナー、ヒットアンドランに優れた戦車、そして競争がなければ優位に立つことができる空軍を備えた優れたゲリラ戦師団。
-第152歩兵師団**:強力な偵察部隊、突撃部隊、そして強力な前線圧力によって序盤から激しい攻撃を仕掛ける、攻撃的なフランス軍軽歩兵師団。爆発的な出だしにもかかわらず、この師団は持久力に欠け、装甲、砲兵、支援手段が限られているため、敵が地盤を固持するとすぐに力尽きてしまう。長引く戦闘よりも、鋭く決定的な攻勢に最も適している。
- ラン師団*:多数の予備兵部隊と軽車両を中心とするフランス歩兵中心の師団。装甲ではなく、兵力と攻撃力で敵陣を制圧することを目的として設計されています。近接戦や森林マップで特に優れており、散発的なサプール小隊、M47やM48A2GA2などの安価な戦車、そして様々なATGMプラットフォームの組み合わせで、固定防御を突破できます。長距離I-HAWK SAMとMirage ASFは十分な制空権を提供し、砲兵タブは塹壕に潜む敵を突破するための堅実な火力支援オプションを提供します。しかし、ほとんどのユニットの防御力が脆弱なため、開けた地形や装甲車両との直接戦闘では苦戦します。前方展開ができず、機動性の高い対空砲もないため、ヘリコプターの攻撃を容易に阻止したり防御したりする手段がないまま、より強固な陣地への攻撃を強いられることがよくあります。カバーのあるマップで、火力支援から遮蔽された空間を活用して敵を圧倒するのが最適です。
カナダ(SOUTHAG DLCの一部として追加)
-第1カナダ師団*:機動力の高い歩兵、強力な偵察兵器、そして多用途の航空支援を軸に構築された、迅速で柔軟性の高い機械化師団です。装備の整った分隊、軽装甲、そして航空支援による勢いを活かし、早期に敵にプレッシャーをかけるヒットアンドラン戦術を得意とします。高性能な攻撃機と多用途のADATS(先進対空ミサイルシステム)は強力な支援手段となります。しかし、重戦車、歩兵戦闘車、そしてより奥深い砲兵やSEAD(特殊対空ミサイルシステム)の不足が、その持久力に限界を与えています。序盤にマップコントロールを確保し、終盤に堅固な防衛体制を築くのに最適です。
西ドイツ/ドイツ連邦共和国
- 1. ルフトランデ師団*:この師団は、森林地帯や市街地を得意とする強力な特殊部隊、登山兵、ヘリボーン部隊を擁し、ハイテンポな歩兵主導のゲームプレイを特徴としています。汎用性の高い航空タブとコスト効率の高い支援ユニットは、マップ全体にプレッシャーをかけ、再配置を行うためのツールを提供します。また、軽戦車と対戦車誘導ミサイル搭載車の堅実なラインナップは、歩兵中心のデッキでは稀に見る、中盤から終盤にかけての持久力を提供します。しかし、歩兵と軽車両が無防備になりやすい開けた地形では苦戦し、対空カバーは短距離システムに限られます。SAM、重戦車、長距離対戦車歩兵の選択肢が限られているため、支配を維持するには速度、位置取り、そして効率的な交戦に頼る必要があります。
- 2. 装甲擲弾兵師団:強力な前方展開歩兵を低コストの戦車や歩兵戦闘車両に移行させ、強力な近接航空支援によって支援される機械化師団
- 5. 装甲師団: 機敏な戦車と機動力のある対空システムによる、強力な機動力のある機械化プレイスタイル。
- Territorialkommando Süd : 安価な空中攻撃を中心としたプレイスタイルを持ち、PACT の進撃を阻止するために米国グリーンベレーの支援を受けた安価な歩兵部隊で地盤を維持する予備兵師団。
オランダ(NORTHAG DLCの一部として追加)
- 4e ディビジー*:高速偵察歩兵戦闘車(IFV)による強力な序盤攻撃と、安価な歩兵とIFVのコンボによる戦車への早期のプレッシャーを駆使した、汎用性の高いオランダ軍メカデッキ。重戦車、堅実な対戦車兵器、そして強力な防空能力を備えた柔軟な前線プレイを組み合わせます。強力な偵察タブと信頼性の高い砲兵支援が強みをさらに引き立てます。しかし、攻撃ヘリコプターの不足により後衛への突入を阻止するのが難しく、SEADの欠如により強力な爆撃機の有効性も制限されます。諸兵科連合軍制圧へと移行する攻撃的な序盤戦に最適です。
- CLKA(FLCの一部として追加):Commando LegerKorpsAchtergebied (後方地域司令部)の略称で、第1オランダ軍団の後方地域を防衛するために編成された部隊です。多数の歩兵戦闘車(IFV)および装甲兵員輸送車(APC)に搭乗した歩兵部隊と、以前は歩兵部隊が防衛を担当していたとされていた軍団の重砲および長距離対空SAMユニットで構成されています。
ベルギー(NORTHAG DLCの一部として追加)
- 16de Pantserdivisie *:機動力と前方展開に重点を置いた軽機械化師団。中戦車、偵察兵器、強力な機関砲を装備するが、重装甲と強力な対戦車歩兵を欠いている。テンポが速く柔軟な機動戦術や待ち伏せ戦に最適である。
- DivMob(FLCで追加):Division Mobilisation(師団動員)の略称で、前線に向かう部隊の編成と国内部隊の統制を目的とした行政部隊です。この師団は多数の予備兵と国内治安部隊で構成されています。後方に控えるグラディウス部隊と、貯蔵庫から再動員された多数の装甲兵と砲兵の支援を受け、数と圧倒的な火力で戦闘を勝利に導く師団です。
スペイン(SOUTHAG DLCの一部として追加)
-アコラサダ師団「ブルネテ」 *:機動力と車両重視の師団で、序盤からの圧力と機動戦を得意とします。ブルネテ師団は、高速で重武装の偵察車両、費用対効果の高いAMX-30、そして強力な対空砲火(AGL)重歩兵を駆使し、序盤のマップ制圧と継続的な圧力維持を実現します。多用途の砲兵部隊と効果的な対装甲航空支援に加え、攻撃機と堅固な対空砲火(ASF)による空中からの継続的な支援も備えています。しかし、重戦車、前方展開歩兵、対空偵察(GSR)を欠いているため、堅固に守られた陣地への攻勢や、脅威の早期発見は困難です。対空砲火の射程範囲は中距離システムに限られており、ASFは慎重な運用で守りを固める必要があります。終盤戦における重装甲師団との戦闘では効果を発揮しませんが、ブルネテ師団は機動力、火力、そして巧みなポジショニングによって序盤に優位に立ち、圧力を維持するのに最適です。
- メカニザーダ幼児部門「グスマン・エル・ブエノ」n.º 2 **
ワルシャワ条約機構
ソビエト連邦
- 2-ya Gv. モトストレルコヴァヤ・ディヴィジヤ**: モスクワ近郊に駐屯するエリート機械化師団。兵站タブは平均的、歩兵は毅然とした態度、費用対効果の高い T-72B、ゲーム内で現在最強の戦車 (T-80U Obr. 1989)、偵察および砲兵タブは平均的、対空タブは平凡、ヘリコプタータブは悪く、航空タブは非常に優れている (MiG-29 9.13、ECM 40%)。
- 第17グヴァルデイスカヤ・タンコヴァヤ・ディヴィジヤ*:ウクライナ・ソビエト社会主義共和国に拠点を置く動員師団。少数の正規兵と多数の予備兵で構成され、KGB野戦部隊によって強化されている。T-10Mなどの冷戦初期の戦車やISU-152Kなどの第二次世界大戦時の遺物を含む、大量の兵器を貯蔵庫から取り出して運用している。これら全てを、旧式ではあるものの、相当規模の砲兵と航空兵力によって支えられている。
- 25-ya Tankovaya Diviziya*
- 27-ya Gv.モトストレルコヴァヤ ディヴィジヤ***
- 31-ya Tankovaya Diviziya*
- 35-ya Og Desantno-Shturmovaya旅団:空挺展開した機械化歩兵を主力とする機械化空挺師団。強力なスペツナズ分隊、優れた航空タブ、そして安価なヘリコプタースロットも備えています。しかし、この師団は砲兵の選択肢が凡庸で、機械化歩兵の数も非常に少なく、戦車は全く存在せず、長距離/中距離対空砲も不足しています。敵の固定翼機からの防御は主に対空砲火(ASF)に頼っているためです。序盤に空挺ラッシュをかけるのが最適です。
- 39-ya Gv.モトストレルコヴァヤ ディヴィジヤ
- 56-ya Og Desantno-Shturmovaya Brigada **
- 76-ya Gv.ヴォズドゥシュノ デサントナヤ ディヴィジヤ**
- 79-ya Gv.タンコバヤ ディヴィジヤ
- 119-ya Otd. Tank Polk:ゲーム内最強クラスの戦車と非常に強力な爆撃機を備えた独立した戦車連隊。ソ連版の11ACRに相当します。この師団は歩兵スロットとオプションが非常に少なく、偵察タブが歩兵タブとしても機能するほどです。マップの1レーンに集中する、スローで狭いゲームに最適です。
ポーランド人民共和国(NORTHAG DLCの一部として追加)
- 4 Dywizja Zmechanizowan
- 20 Dywizja Pancerna
- グルパ・デサントワ
東ドイツ/ドイツ民主共和国
- 第4モットシュッツェン師団
- 第7装甲師団
- 第9装甲師団*:北ベトナム軍の編成の中でも最高峰とされるこの師団は、東ドイツ軍唯一のT-72のみで編成された部隊です。優れた航空兵力と砲兵力の支援を受け、第9装甲師団は完璧な突撃師団となりますが、歩兵の数は不足しています。
- KDA Bezirk Erfurt: スパム可能で非常に頑丈な KDA Schutzen 予備民兵歩兵、T-34-85M や T-54 などの第二次世界大戦後期および冷戦初期の戦車を備えた予備兵師団。航空、砲兵 (ナパーム BM-21 および 2S7M Malkas)、対空砲、兵站タブは良好ですが、偵察タブは平凡です。
- ベルリングループ***
- リューゲナーグループ***
チェコスロバキア(SOUTHAG DLCの一部として追加)
- 1. タンコヴァ・ディバイズ
- 2. Motostřelecká Divize**
- 19. モトストジェレツカ・ディバイゼ
- 303. タンコヴァ・ディバイズ
(*)メインDLCの一部として追加
(**)ネメシスパックの一部として追加されました
(***)早期アクセスパックの一部として追加されました
近日発売予定のDLC拡張パック「LANDJUT」は、アメリカ海兵隊[ 6 ]、ソ連海軍歩兵[ 7 ]、そして過去のネメシス候補3部隊をフィーチャーしており、現在開発中です。この拡張パックには8つの新たなプレイアブル師団が含まれますが、陸軍一般作戦やシングルプレイヤーオペレーションは含まれません。[ 8 ]
参考文献
- ^ 「WARNO - 早期アクセスPCレビュー」 thegamingoutsider.com 2022年3月21日. 2023年11月9日閲覧。
- ^ 「WARNO: Early Access Impressions」 superjumpmagazine.com 2022年4月9日. 2023年11月9日閲覧。
- ^ 「冷戦RTS Warnoは、説得力のある現実的な1989年の別世界の歴史を舞台にしている」。pcgamesn.com。2022年1月11日。 2023年11月9日閲覧。
- ^ 「WARNO - Army General Preview - Steam News」 store.steampowered.com 2022年10月14日. 2023年7月9日閲覧。
- ^ 「WARNO - 新年あけましておめでとう、マップエディター登場! - Steamニュース」 store.steampowered.com 2024年1月3日. 2024年1月29日閲覧。
- ^ “Steam :: WARNO :: Landjut Division #2 - 第 2 海兵師団” .ストア.steampowered.com。 2026 年 1 月 21 日。2026 年1 月 23 日に取得。
- ^ “WARNO - LANDJUT Division #3 - 336-ya OG Brigada Morskoy Pekhoty - Steam ニュース” .ストア.steampowered.com。 2026 年 1 月 28 日。2026 年2 月 4 日に取得。
- ^ 「WARNO - LANDJUT 拡張パック キックオフ プレビュー - Steam ニュース」 store.steampowered.com 2026年1月14日. 2026年1月23日閲覧。
さらに読む
- マックス・シュナイダー(2022年1月30日)。「Warno im Test: Kann diese Art Echtzeitstrategie heute noch funktionieren?」。GameStar (ドイツ語) 。2024 年8 月 26 日に取得。
- "Recenzja gry WARNO. Nie ma HIMARS-ów i F-35, ale też jest spoko | GRYOnline.pl"。GRY-Online.pl (ポーランド語) 。2024 年8 月 26 日に取得。