世界サイバーゲームズ

世界サイバーゲームズ
状態アクティブ
ジャンルeスポーツ
頻度年間
就任2000
Webサイトwcg.lvup.gg

ワールドサイバーゲームズWCG)は、世界中から数百人のeスポーツ選手が参加する国際的なeスポーツ大会で、複数のゲームタイトルが競われます。eスポーツオリンピックとも呼ばれ、様々な大会で競われます。WCGイベントは、オリンピックなどの伝統的なスポーツ大会を模倣しており、公式開会式や、様々な国の選手が金、銀、銅メダルを競い合います。WCGは毎年世界各地の都市で開催されています。WCG 2020の大会は、世界中で約6億5000万回の視聴を記録しました。

一般的な

ワールドサイバーゲームズは、世界最大級のeスポーツ大会の一つで、様々な国で部門が開催されています。[1]インターナショナルサイバーマーケティングのCEO 、ヨーソップ・オー氏が創設し、サムスンが資金援助したワールドサイバーゲームズは、eスポーツのオリンピックとみなされていました。[2] [3]イベントには公式の開会式があり、様々な国の選手が金、銀、銅のメダルを競いました。組織自体にも公式マスコットがあり、オリンピックにインスパイアされたロゴを使用していました。[4] 各参加国の組織は、地域レベルで予選イベントを行い、その後、全国決勝を開催して、ワールドサイバーゲームズのメイントーナメントイベントで自国を代表するのに最も適した選手を決定しました。すべてのイベントに観客席が設けられていましたが、トーナメントはインターネットのビデオストリームでも視聴できました。[3] [5]

ワールドサイバーゲームズは、トーナメントゲームのプラットフォームを提供するだけでなく、マーケティングツールとしても活用されました。サムスンなどのスポンサーは、会場周辺のスペースを利用して製品のデモンストレーションやブースを設置しました。[6] さらに、広告主は、このイベントを、テレビなどの従来の広告ストリームに触れていない可能性のある若い男性視聴者にリーチする良い手段と捉えました。[5]

歴史

WCG参加国の地図

2000年にワールドサイバーゲームズが結成され、「ワールドサイバーゲームチャレンジ」と題したイベントが開催され、10月7日の開会式で幕を開けました。このイベントは、大韓民国文化観光部、情報通信部、サムスンが後援しました。17カ国からチームが集まり、Quake III ArenaFIFA 2000Age of Empires IIStarCraft: Brood WarなどのPCゲームで競い合いました。トーナメントは2000年10月15日に終了しました。[7]この大会には当初、17カ国から174名の選手が参加し、賞金総額は2万ドルでした。

2001年、ワールドサイバーゲームズは韓国のソウルで初のメインイベントを開催し、賞金総額は30万 ドルでした。各国予選は3月から9月にかけて開催され、本戦は12月5日から9日にかけて開催されました。ワールドサイバーゲームズの発表によると、予選には38万9000人の参加者が集まり、決勝トーナメントには430人のプレイヤーが進出しました。大会には合計24カ国からチームが参加しました。[8]

2002年、ワールドサイバーゲームズは韓国の大田で賞金総額130万ドルのより大規模なイベントを開催し、予選には45万人の選手が参加し、最終的に450人が決勝トーナメントに進出した。[9] 2003年のトーナメントは再びソウルで開催され、賞金総額はさらに高額の200万ドルとなり、 XboxのゲームHalo: Combat Evolved を使用したコンソールベースの競技が行われた初のワールドサイバーゲームズトーナメントとなった[10]

2004年、ワールドサイバーゲームズが米国カリフォルニア州サンフランシスコトーナメントを開催した。これは自国以外で開催される初のトーナメントであった。この時点で賞金総額は250万ドルで、決勝戦には642人のプレイヤーが参加した。[11] このトーナメントはその後、世界各国で開催されており、2005年にはシンガポール、2006年にはイタリアのモンツァで開催された。この時、マイクロソフトがこのイベントの主要スポンサーとなり、2008年まですべてのイベントにソフトウェアとハ​​ードウェアを提供した。さらに、トーナメントでプレイされるゲームはすべてWindows PCまたはXboxコンソール専用となった。[12] [13]

2006 年には、賞金総額は 462,000 ドルにまで増加し、イベントは 9 つの競技に拡大し、70 か国から 700 人の資格ある参加者が集まりました。[引用が必要]

2007年、このイベントは米国ワシントン州シアトルで開催され、賞金総額は400万ドルでした。2008年、このトーナメントはドイツのケルンで開催されました。これは、アスファルト4:エリートレーシング使用したモバイルゲームベースのトーナメントを組み込んだ最初のワールドサイバーゲームトーナメントでした。[14] 2009年、このトーナメントは中国の成都 で開催され、ゲームアラド戦記の特別プロモーションが行われました。[15] このトーナメントと同時に、ワールドサイバーゲームズ初のリアリティテレビ番組であるWCGアルティメットゲーマーも開催されました。WCGアルティメットゲーマーシーズン2は、2010年8月から10月にかけて放映されました。

2014年2月、CEOのブラッド・リーはWCGの閉鎖を発表しました。[16]複数のパートナーは、CEOやWCGと協力することの難しさを語りました。[17]

2017年3月、サムスンが所有していたWCGの商標は韓国の出版社スマイルゲートに譲渡された。WCGを「将来的には世界トップクラスのデジタルエンターテインメントフェスティバル」に育てる計画である。[18]ワールドサイバーゲームズ2018は、2018年4月26日から29日にバンコクで開催される予定だったが、 [19] [20]その後中止された。ワールドサイバーゲームズ2019は、2019年7月18日から21日に中国の西安で開催されました。[21] WCG 2020の大会は、世界中で約6億5000万回の視聴を記録しました。[22]

世界サイバーゲームトーナメント

イベント日付賞金総額(米ドルホストの場所参加者提供されるゲーム
WCGチャレンジ2000年10月7日~15日20万ドルエバーランド龍仁韓国17417
ワールドカップ20012001年12月5日~9日30万ドルCOEXコンベンション&エキシビションセンターソウル韓国43037
ワールドカップ20022002年10月28日~11月3日30万ドルエキスポサイエンスパーク大田韓国46245
ワールドカップ20032003年10月12日~18日35万ドルオリンピック公園ソウル韓国56255
ワールドカップ20042004年10月6日~10日40万ドルサンフランシスコカリフォルニア州、アメリカ合衆国64263
ワールドカップ20052005年11月16日~20日43万5000ドルサンテック・シティシンガポール67967
ワールドカップ20062006年10月18日~22日46万2000ドルモンツァ、イタリア70070
WCG 20072007年10月3日~7日44万8000ドルシアトルワシントン州、アメリカ合衆国70075
ワールドカップ20082008年11月5日~9日47万ドルケルン、ドイツ80078
ワールドカップ20092009年11月11日~15日50万ドル成都四川省中国60065
ワールドカップ20102010年9月30日~10月3日25万ドルロサンゼルスカリフォルニア州、アメリカ合衆国45058
ワールドカップ20112011年12月8日~11日30万3000ドル釜山韓国60060
ワールドカップ20122012年11月29日~12月2日25万8000ドル昆山、中国50040
ワールドカップ20132013年11月28日~12月1日30万6000ドル50038
ワールドカップ20192019年7月18日~21日61万2500ドル西安、中国50634
ワールドカップ20202020年9月7日~11月8日28万5000ドルオンライン(中国・上海 / 韓国・ソウル--
ワールドカップ20232023年7月28日~30日-釜山韓国--
WCG 20242024年8月31日~9月1日-ジャカルタインドネシア--

参考文献

  1. ^ ヒル、ジェイソン(2011年4月29日)「サイバーゲームを始めよう」ブリスベン・タイムズ。 2011年8月25日閲覧
  2. ^ 「アメリカ人が世界ビデオゲーム選手権で金メダルを獲得」USA Today、2004年10月10日。 2011年8月24日閲覧
  3. ^ ab Svoboda, Elizabeth (2004年10月). 「World Cyber​​ Games Finals」. IEEE Spectrum . 2011年8月24日閲覧
  4. ^ 「ワールドサイバーゲームズ:2000年の韓国から2009年の中国まで、そして今度はテレビで…」2009年3月9日。 2011年8月24日閲覧
  5. ^ ab 「プロゲーマーが有名スポンサーを獲得」NBCニュース、2005年9月13日。 2011年8月24日閲覧
  6. ^ Rojas, Peter (2004年10月11日). 「ワールドサイバーゲームズ2004、サンフランシスコで開催へ」. Joystiq . 2011年8月24日閲覧
  7. ^ 「WCG - 公式歴史 - WCGチャレンジ」ワールドサイバーゲームズ。2012年1月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年8月23日閲覧
  8. ^ 「WCG - 公式歴史 - WCG 2001」ワールドサイバーゲームズ。2012年1月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年8月23日閲覧
  9. ^ 「WCG公式サイト - WCGの歴史 - WCG 2002」。ワールドサイバーゲームズ。2013年5月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年8月23日閲覧
  10. ^ 「WCG公式サイト - WCGの歴史 - WCG 2003」。ワールドサイバーゲームズ。2012年1月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年8月23日閲覧
  11. ^ 「WCG公式サイト - WCGの歴史 - WCG 2004」ワールドサイバーゲームズ。2012年1月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年8月23日閲覧
  12. ^ Dobson, Jason (2006年4月13日). 「Microsoft、World Cyber​​ Gamesへのスポンサーシップを発表」. Gamasutra.
  13. ^ Surette, Tim (2006年4月14日). 「MicrosoftがWorld Cyber​​ Gamesのスポンサーに」. CNETニュース. 2011年8月24日閲覧
  14. ^ 「WCG公式サイト - WCGの歴史 - WCG 2008」。ワールドサイバーゲームズ。2012年1月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年8月23日閲覧
  15. ^ 「WCG公式サイト - WCGの歴史 - WCG 2009」ワールドサイバーゲームズ。2012年1月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年8月23日閲覧
  16. ^ 「ワールドサイバーゲームズ、2014年の全トーナメントを終了」2014年2月7日. 2014年3月25日閲覧
  17. ^ ハウエル・オニール、パトリック(2014年2月5日)「eスポーツのオリンピックが閉鎖、パートナー企業はCEOが『一緒に仕事ができない』と発言」The Daily Dot。2015年5月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年5月20日閲覧
  18. ^ 「WCGはeスポーツオリンピックが復活すると発表」2017年3月29日。
  19. ^ 「WCG 2018の開催都市と日程が発表されました」。2017年11月7日。 2017年11月7日閲覧
  20. ^ 「WCG、第1回大会から地域予選ラウンドを開催」。2018年2月18日。 2018年2月18日閲覧
  21. ^ 「WCG 2019の開催都市と日程が発表されました」。2018年9月14日。 2018年9月14日閲覧
  22. ^ 「5億人以上がWCG 2020 CONNECTEDを視聴」PR Newswire . ワールドサイバーゲームズ. 2020年12月21日. 2021年1月7日閲覧
  23. ^ “WCG 2019 西安イベントトーナメント登録”. Team Liquid. 2019年6月17日. 2023年2月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年2月19日閲覧
  24. ^ Krugliak, Albina (2019年7月21日). 「MaruがWCG 2019のStarcraft IIチャンピオンに」Weplay Esports. 2023年2月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年2月19日閲覧
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