WWE 2K18
| WWE 2K18 | |
|---|---|
セス・ロリンズをフィーチャーしたカバーアート | |
| 開発者 | ユークス[ b ] |
| 出版社 | 2K |
| シリーズ | WWE 2K |
| プラットフォーム | |
| リリース |
|
| ジャンル | スポーツ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
WWE 2K18は、ユークスが開発し、 2Kが発売したプロレスのビデオゲームです。WWEゲームシリーズの19作目( WWE 2Kのブランドとしては5作目)であり、 WWE 2K17の続編です。2017年10月17日にMicrosoft Windows、 PlayStation 4、 Xbox One、 Nintendo Switch向けに世界中で発売されました。この発売により、 WWE 2K18はシリーズで初めて第8世代ハードウェアで独占発売され、またシリーズで初めてPCとコンソール向けに同時発売されました。 2017年12月6日にはNintendo Switch版が発売され、これはシリーズ唯一のSwitch向けリリースであり、 WWE '13以来Nintendoプラットフォーム向けに発売された最初のWWEゲームとなりました。 2020年に発売されたWWE 2Kバトルグラウンドを除けば、 2K18はWWE 2K25が2025年7月にNintendo Switch 2で発売されるまで、任天堂プラットフォームで発売される最後のWWEゲームとなる。 [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]
2Kが宣伝した機能の中には、グラフィックの強化とカート・アングルのプレイアブルキャラクターとしてのシリーズ復帰が含まれていました。ゲームに対する批評家の反応は賛否両論で、特にSwitch版とその様々な技術的問題に対する批判が目立ちました。続編の『WWE 2K19』は2018年10月に発売されました。
マーケティング
2017年5月23日、2K SportsはWWE 2K18を2017年に発売すると発表した。 [ 1 ] 2017年6月19日、2Kはトレーラーを公開し、セス・ロリンズがゲームのカバースターになることが明らかになった。[ 4 ]トレーラーでは、ロリンズがコネチカット州スタンフォードにある架空のWWE倉庫を破壊し、焼き払う様子と、「誰にも似ていられない」というキャッチフレーズが紹介されている。2つ目のトレーラーでは、カート・アングルが倉庫の廃墟を訪れ、灰の中から自分のブーツを見つける様子が描かれており、アングルがゲームの予約注文をしたことが発表された。[ 5 ]ゲームのデラックスエディションも発表され、プレイヤーは4日早くゲームにアクセスできるようになり、シーズンパスと追加のゲーム内コンテンツも含まれる。[ 6 ] 2017年7月10日、Nintendo Switch版も確認された。[ 2 ] 7月27日、2K Sportsはコレクターズ・エディション「Cena (Nuff)」を発表した。コレクターズ・エディションはジョン・シナを主人公とし、WWEでの15年間を記念したもので、シナのアクションフィギュア、2017年のロイヤルランブルでの勝利のリングマットの一部、そしてシナのサイン入り写真が含まれている。例年とは異なり、コレクターズ・エディションにはゲームのシーズンパスが含まれていた。コレクターズ・エディション(およびデラックス・エディション)には、シナのプレイアブルバージョン2つ(ECWワン・ナイト・スタンド2006とレッスルマニアXXVIの衣装を含む)と、バティスタとロブ・ヴァン・ダムがプレイアブルキャラクターとして追加されている。[ 7 ]
8月16日、2KとIGNは、コーリー・グレイブス、ルネ・ヤング、ゴールドダストが司会を務めるロスター公開スペシャルで、最初の47人のプレイアブルキャラクターを発表した。[ 8 ] 2日後、2Kはゲームのサウンドトラックはザ・ロックがキュレーションし、クラシックロック、モダンロック、ヒップホップをミックスしたものになると発表した。[ 9 ] 9月26日、2Kは初めて、ゲームのPCバージョンがコンソール版と同時に10月17日にリリースされると発表した。[ 10 ]シーズンパスの詳細が9月27日に発表され、アクセラレーター、MyPlayerキックスタート、ニュームーブパック、NXTジェネレーションパック、エンデュアリングアイコンパックが登場した。[ 11 ] NXTジェネレーションパックは2017年11月21日にリリースされ、予約注文とデラックスエディションのボーナスコンテンツは1週間前に別途購入可能だった。 New Moves パックは 2017 年 12 月 12 日にリリースされ、Enduring Icons パックは 2018 年 1 月 16 日にリリースされました。2018 年 3 月 23 日には、WWE 2K18のWrestleMania をテーマにしたエディションが国際的にリリースされ、これにはWrestleMania 34以前の限定アイテムに加えて、すべてのキャラクターとダウンロード可能なコンテンツが含まれていました。
名簿
2017年6月29日、カート・アングルがWWE 2K18の予約特典キャラクターになることが発表され、WWE SmackDown vs. Raw 2007以来のWWEビデオゲーム登場となった。[ 12 ] 3作連続で、200人以上のWWEスーパースターが参加しており、シリーズ最大規模となっている。[ 13 ] KFCとのプロダクトプレイスメント契約の一環として、WWE 2K18にはカーネル・サンダースがプレイアブルキャラクターとして登場し、Create-A-Wrestler機能の衣装テンプレートからアクセスできる。[ 14 ]
ゲームプレイ
前作と同様に、WWE 2K18はプロレスゲームであり、 WWF SmackDown! Just Bring It以来初めて、6人ではなく8人のレスラーが試合に同時に参加できるようになった(Nintendo Switch版はデザイン上の配慮により、リング上のレスラーは6人までしかサポートされていない)。[ 13 ]ロイヤルランブルマッチは新しいメカニクス、フィニッシャー、エリミネーションシーケンスで再調整された。[ 13 ]キャリーシステムが導入され(WWE SmackDown vs. Raw 2007で導入されたアルティメットコントロールグラップルシステムに似ている)、プレイヤーが対戦相手を持ち上げて特定の場所に配置できるようになった。[ 13 ]何千もの新しい動きとアニメーションがゲームに追加された。[ 15 ]
ゲームモード
クリエーションスイートには、新しいスーパースターのパーツやマテリアルなどの改良が加えられました。そのようなマテリアルの1つにグローエフェクトがあり、プレイヤーは作成したスーパースターの髪、服、ロゴを光らせることができます。[ 16 ]その他の新しいクリエーションスイートの機能には、強化されたハイライトシステムがありますが、試合中にハイライトリールが使用されている場合は、自由に歩き回るカメラは削除されました。 Create-An-Arena では、観客エリアのテンプレートも選択でき、プレイヤーは使用する武器やオブジェクトの異なる5つの異なるテンプレートを選択できます。[ 17 ] WWE 2K17の第7世代バージョン(第8世代プレーヤーの場合はWWE 2K15)で最後に見られた Create-A-Match 機能が復活しました。新機能として、独自のカスタムマッチを作成し、それをエキシビションモード、ユニバース、およびプライベートマッチを通じてオンラインで使用するために保存する機能があります。[ 13 ] MyCareerでは舞台裏を自由に歩き回れるようになり(WWE SmackDown vs Raw 2011のRoad to WrestleManiaモードで最後に見られたもの)、レスラーは同盟や敵を作り、MyCareerモードで戦闘スタイルが導入され、プレイヤーはそれぞれ長所と短所を持つ8つの異なる戦闘スタイルから選択できるようになりました。[ 13 ]ただし、男女混合タッグマッチはゲームに搭載されておらず、Create-a-Matchを使用して作成することはできません。
新しい「Road To Glory」モードでは、プレイヤーはMyPlayerキャラクターを使用して、 WWE SuperCardと同様のイベントに出場することができます。[ 13 ]このモードは、 WWE 2K17の2K Tonightオンラインモードに代わるものです。
ユニバースモードは、新しいストーリーシステム、新しいカットシーン、パワーランキング、目標システムなどが追加され、改良されました。[ 13 ]
解説とグラフィック
WWE 2K18では、Monday Night Rawのマイケル・コール、SmackDown Liveのバイロン・サクストン、そしてダブルブランドコメンテーターのコーリー・グレイブスによる新たな実況解説チームが誕生しました。観客のサウンドも向上し、入場時や試合中の観客のチャントもリアルに再現されています。
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | (NS)35/100 [ 18 ](PC)64/100 [ 19 ](PS4)66/100 [ 20 ](XONE)67/100 [ 21 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| デストラクトイド | 5/10 [ 22 ] |
| ゲームインフォーマー | 6/10 [ 23 ] |
| ゲームスポット | 5/10 [ 24 ] |
| ゲームレーダー+ | |
| IGN | 7/10 [ 26 ] (NS) 3.8/10 [ 27 ] |
| 任天堂ライフ | |
| 任天堂ワールドレポート | 3/10 [ 29 ] |
レビュー集約サイトMetacriticによると、 『WWE 2K18』は「賛否両論、あるいは平均的」な評価を受けた。しかし、Nintendo Switch版は「概ね否定的」な評価を受けた。避けられない不具合について厳しく批判され、YouTubeには不具合のモンタージュ動画が投稿された。Switch版では技術的な問題がより深刻だった。[ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ]
参照
注記
- ^デラックス版は2017年10月13日に発売されました。
- ^ Visual Conceptsによる追加作業。Blind Squirrel GamesがNintendo Switch版を共同開発。
参考文献
- ^ a b「WWE 2K18発表、グランド・セフト・オートVは8000万本を突破」。PlayStation LifeStyle。2017年5月23日。2017年11月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年8月24日閲覧。
- ^ a b Knezevic, Kevin (2017年7月10日). “Nintendo Switch版『WWE 2K18』発表” . 2022年10月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年8月24日閲覧。
- ^ 2K18、WWE (2017年6月19日). 「#WWE2K18はPlayStation 3またはXbox 360では発売されません」。2022年10月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年8月24日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク) - ^ WWE 2K (2017年6月19日). 「WWE 2K18 セス・ロリンズ カバー公開」 . 2017年10月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年8月4日閲覧– YouTube経由。
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- ^ Wilson, Ben (2017年10月23日). 「WWE 2K18 レビュー:飽きずにプレイできるが、バグが5つ星獲得の妨げに」 GamesRadar + .オリジナルより2017年10月23日時点のアーカイブ。 2017年10月23日閲覧。
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- ^ Saltzman, Mitchell (2017年12月8日). 「WWE 2K18 Switch版レビュー」IGN . 2017年12月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年12月8日閲覧。
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- ^ Koopman, Daan (2017年12月10日). 「WWE 2k18 レビュー」 . Nintendo World Report. 2017年12月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年12月10日閲覧。