ワンダ(1974年のビデオゲーム)

さまよう
デザイナーピーター・ラングストン
プラットフォームメインフレーム
リリース1974
ジャンルインタラクティブフィクション
モードシングルプレイヤー

ワンダは、ピーター・ラングストンが1974年に書いたテキストアドベンチャーです。これは、 Colossal Cave Adventureよりも古い、現存する最も初期のテキストアドベンチャービデオゲームの1つです。 [ 1 ]このゲームはもともとBASICでコーディングされており[ 2 ]、複数のデータベースを備えたメインフレームコンピュータでゲームを構成する世界を作成しました。 [ 3 ]ラングストンのUnix用PSLゲームコレクションで配布されました。 [ 4 ]

オリジナルのファイルは、ラングストンの友人の一人が長年メールのアーカイブに保存していました。現在、ファイルはGitHub上に公開されています。[ 5 ] [ 6 ]

ゲームプレイ

Wanderはテキストアドベンチャーゲームであると同時に、インタラクティブフィクション作成ツールでもあります。「非決定論的なファンタジーストーリーを書くためのツール」と自称しています。[ 2 ]ゲームには「a3」という名のストーリーが1つ付属しており、作者がゲームで解釈できる独自のストーリーを書くための説明書も付いています。ゲームは完全にテキストベースで進行し、プレイヤーは「北へ」や「キックマシン」などのコマンドを入力してゲームを進めます。プレイヤーにはインベントリがあり、ゲーム中に収集したオブジェクトを保存して使用することができます。

プロット

ゲームに収録されているストーリーでは、プレイヤーはCorps Diplomatique Terrestrienne(CDT)と呼ばれる組織の大使付第一次官として活躍します。マニャン氏によって謎の国アルデバランIIIに派遣されたプレイヤーの使命は、限られた時間内に地球国民に対する反乱を阻止することです。

発達

Wanderは1973年か1974年にピーター・ラングストンによって作成されました。当初はエバーグリーン州立大学でHP BASICを使用して作成されました。当時ラングストンは大学でコンピュータサイエンスとオーディオエンジニアリングを教えていました。[ 7 ]彼は1972年のゲームEmpireと同様にHP2000ミニコンピュータWanderを開発したと考えられます。ラングストンはハーバード大学在学中の1974年にC言語でこのゲームを書き直し、メインフレームシステムの他のユーザーにリリースしました。[ 5 ]彼は1970年代の残りの期間このゲームをメンテナンスし、1980年にはUnix用ゲームのPSL Games Collectionパッケージの一部としてリリースしました。[ 4 ]このゲームは、動作していたメインフレームコンピュータが製造中止となり、バックアップコピーも存在しなかったため、失われたと思われていましたが、2015年に「ant」という名のインタラクティブフィクション愛好家が、失われたメインフレームゲームのリストでこのゲームを見て、ラングストンに連絡を取りました。ラングストンは友人のメールアーカイブから1980年版のコピーを発見しました。1980年のソースコードはその後GitHubにアップロードされ、ラングストンらによって非Unixシステムでも動作するように調整されています。[ 5 ]

参考文献

  1. ^ 「Colossal Cave 40th」 RetroManiac 11号、2016年10月29日、p.214。
  2. ^ a b Rad, Chloi (2015年4月27日). 「Wander、史上初のメインフレームテキストアドベンチャーゲーム、復活」 . IGN . 2018年12月20日閲覧
  3. ^ de Klerk, Rick (2015年5月5日). 「最古のテキストアドベンチャーが再発見され、一般公開」 NAG Online . 2018年12月20日閲覧
  4. ^ a b「第8章 冒険の技術」(PDF) .インフォーマーズ・デザイン・マニュアル:363.
  5. ^ a b c Tanbusch, Savannah (2015年1月5日). 「1974年に再発見されたメインフレームゲームが、最初のテキストアドベンチャーになるかもしれない」 . Killscreen . 2018年12月20日閲覧
  6. ^ https://github.com/shmup/wander Wander github プロジェクト
  7. ^ 「帝国の誕生日」 . WolfpackEmpire.com . 2022年1月30日閲覧。