戦争の最終攻撃
| 戦争の最終攻撃 | |
|---|---|
ウォー ファイナル アサルトアーケード フライヤー | |
| 開発者 | アタリゲームミッドウェイゲーム |
| 出版社 | アタリゲームミッドウェイゲーム |
| デザイナー | ブルース・ロジャース ロベルト・ロドリゲス |
| 作曲家 | マイケル・ヘンリー |
| プラットフォーム | アーケード |
| リリース |
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| ジャンル | 一人称視点シューティングゲーム/三人称視点シューティングゲーム |
| モード | 最大 4 人のプレイヤー(キャビネットごとに 1 人)、協力プレイおよび直接対戦 |
『ウォー:ファイナルアサルト』は、アタリゲームズとミッドウェイゲームズによって開発・製造された一人称視点のアーケードシューティングゲームである。北米では1999年3月25日、ヨーロッパでは1999年10月1日、イギリスのバトリンズ・マインヘッドでは1999年10月18日に発売された。ミッドウェイゲームズによるニンテンドー64版の発売も計画されていたが、発売は中止された。 [ 1 ] PlayStation版も開発中だったが、こちらも中止された。 [ 2 ]
プロット
自由世界に宣戦布告した冷酷なユーリ・ニエノフ将軍を倒すため、特殊部隊がシベリアに派遣された。将軍の基地に侵入した特殊部隊は、ニエノフ将軍がエイリアンの技術を用いて地球を消滅させようとしていることを突き止める。ペンタボルトの鍵をすべて入手すれば、特殊部隊はユーリ将軍を追跡できる。狂気の将軍は降伏を拒否し、特殊部隊に敗北した後、自らをエイリアンの獣へと変身させる。しかし、特殊部隊はニエノフ将軍を撃破し、その恐るべき戦争計画を阻止する。
ゲームプレイ
ゲームにはキャンペーンモードとヘッド・トゥ・ヘッドモードの2つのメインモードがあります。キャンペーンモードは1人のプレイヤーでプレイする必要がありますが、複数人でプレイする場合は、協力プレイモードか、フリーフォーオールのヘッド・トゥ・ヘッドモードを選択できます。キャンペーンモードは8つのレベルで構成されており、それぞれに様々な敵が登場し、最後はそれぞれ異なるボス戦で終了します。ヘッド・トゥ・ヘッドモードには4つのマップがあります。
ゲームを開始すると、プレイヤーは4人のキャラクターから1人を選ぶことができます(複数のプレイヤーが同じアバターを選択することも可能です)。各キャラクターにはそれぞれ長所と短所があります。また、名前とPINを入力することで、ゲームの進行状況を追跡・記録することができます。プレイヤーは敵や他のプレイヤーを倒すにつれて、徐々にランクが上がっていきます。これはゲームプレイには影響しませんが、様々な隠しキャラクターから選択できるようになります。
このゲームには2つのボタンが付いたアナログジョイスティックが1つあります。1つは使用中の武器を発射するトリガーボタン、もう1つはジョイスティック上部のボタンで、プレイヤーが持っている武器を「イジェクト」、つまり捨てるボタンです。このジョイスティックはウォーキャビネット用に特別に成形されています。さらに、移動(前進、後退、横移動)用のボタンが4つ、ジャンプ用のボタンが1つ、そして「View」ボタンが1つあります。「View」ボタンは、視点を三人称視点と一人称視点に切り替えるボタンです。
このゲームには豊富な武器が用意されています。各プレイヤーはそれぞれ独自の初期武器を持ち、さらに戦場には短距離火炎放射器から反射弾を発射するレーザー砲まで、様々な武器が転がっています。
休日の娯楽施設アーケードリスト
- バトリンズ(1999–2003)
参考文献
- ^ “Casualties of War” . IGN . 1999年5月24日. 2019年10月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年4月23日閲覧。
- ^ Atari Coin-Op部門の企業記録検索ツール、1969-2002 (PDF)ブライアン・サットン=スミス図書館、11ページ。