| ウォーゲーム | |
|---|---|
![]() 劇場公開ポスター | |
| 監督 | ジョン・バダム |
| 著者 | |
| 制作: | ハロルド・シュナイダー[ 1 ] |
| 主演 | |
| 撮影 | ウィリアム・A・フラーカー |
| 編集者 | トム・ロルフ |
| 音楽: | アーサー・B・ルービンシュタイン |
制作 会社 |
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| 配布元 | MGM/UAエンターテインメント・カンパニー(米国) ユナイテッド・インターナショナル・ピクチャーズ(国際) |
発売日 |
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実行時間 | 114分 |
| 国 | アメリカ合衆国 |
| 言語 | 英語 |
| 予算 | 1200万ドル |
| 興行収入 | 1億2460万ドル |
『ウォー・ゲーム』は1983年のアメリカのテクノスリラー映画[ 2 ]で、ジョン・バダム監督、ローレンス・ラスカーとウォルター・F・パークス脚本、マシュー・ブロデリック、ダブニー・コールマン、ジョン・ウッド、アリー・シーディ主演である。ブロデリックは、ソ連に対する核戦争をシミュレーション、予測、実行するようにプログラムされたアメリカ軍のスーパーコンピューターに無意識のうちにアクセスし、第三次世界大戦勃発の脅威となる誤報を発動させてしまう若きコンピューターハッカー、。当初この映画の監督はマーティン・ブレストだったが、製作初期に解雇された。
この映画は1983年のカンヌ映画祭でプレミア上映され、 1983年6月3日にMGM/UAエンターテインメントによって公開されました。1,200万ドルの製作費に対して、批評的にも商業的にも広く成功を収め、全世界で1億2,500万ドルの興行収入を記録しました。第56回アカデミー賞では、脚本賞を含む3部門にノミネートされました。また、英国アカデミー賞では音響賞を受賞しました。
ウォー・ゲームは、コンピューターハッキング、情報技術、サイバーセキュリティの概念をアメリカ社会全体に広めた功績がある。 [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]この作品は、いくつかのビデオゲーム、 2008年のビデオ続編映画、2018年のインタラクティブシリーズを生み出した。
プロット
[編集]奇襲核攻撃訓練中、アメリカ空軍戦略ミサイル航空団の管制官の多くが、ミサイル攻撃に必要なキー操作を拒絶した。こうした拒否反応から、ジョン・マッキトリックをはじめとする北米航空宇宙防衛司令部(NORAD)のシステムエンジニアたちは、ミサイル発射管制センターは人間の介入なしに自動化する必要があると確信した。制御は、戦争シミュレーションを継続的に実行し、時間の経過とともに学習するようにプログラムされた、WOPR(War Operation Plan Response、発音は「ワッパー」)またはジョシュアと呼ばれるNORADのスーパーコンピューターに委ねられた。
シアトル在住の頭脳明晰だがやる気のない高校生でハッカーのデイビッド・ライトマンは、 IMSAI 8080コンピュータとモデムを使って学区のコンピュータシステムにアクセスし、自分と友人でクラスメイトのジェニファー・マックの成績を改ざんした。その後、カリフォルニア州サニーベールでコンピュータゲーム会社を探すためウォーダイヤルをしていたところ、身元を明かさないシステムに接続した。ゲームを尋ねると、チェス、チェッカー、バックギャモン、ポーカーなどのリストに加え、「劇場規模の生物毒性および化学戦争」や「世界的熱核戦争」といったタイトルが表示されたが、それ以上先に進めなかった。2人のハッカーの友人がバックドアパスワードの概念を説明し、最初にリストされているゲーム「ファルケンの迷路」に登場するファルケンを追跡することを提案した。デビッドは、スティーブン・ファルケンが初期の人工知能研究者であったことを発見し、ファルケンの亡くなった息子 (ジョシュア) の名前がパスワードであると正しく推測します。
サニーベールの電話番号がシャイアン・マウンテン・コンプレックスのWOPRにつながることを知らず、デイビッドはソ連となってアメリカの都市を狙う世界熱核戦争ゲームを開始する。コンピューターがシミュレーションを開始し、NORADの軍人は一時的に本物のソ連の核ミサイルが飛来していると確信する。軍人が事態を収拾する間も、WOPRは現実とシミュレーションの違いを理解していないため、シナリオを発動させてゲームに勝つためにシミュレーションを続ける。WOPRはソ連の爆撃機の侵入や潜水艦の展開といった偽のデータをNORADに継続的に送り、報復に向けてDEFCONレベルを上げるよう圧力をかけ、第三次世界大戦の勃発を招いた。
デイビッドはニュース番組で自分の行動の真相を知り、FBIの 特別捜査官に逮捕され、NORADに連行される。NORADの警報の背後にWOPRがいることに気付くが、デイビッドがソ連のために働いていると信じているマッキトリックを説得できず、スパイ容疑で起訴される。デイビッドは観光グループに加わってNORADを脱出し、ジェニファーの助けを借りて、ファルケンが「ロバート・ヒューム」という偽名で暮らすオレゴンの島へと向かう。デイビッドとジェニファーは、ファルケンが落胆し、核戦争は避けられず、経験豊富な二人のプレイヤーが三目並べをするのと同じくらい無意味だと考えていることに気づく。二人はファルケンを説得し、WOPRを阻止するためにNORADに戻るよう説得する。
WOPRは数百のミサイル、潜水艦、爆撃機でソ連の大規模な先制攻撃を仕掛ける。NORADは攻撃が本物であると信じ、報復の準備をする。ファルケン、デビッド、ジェニファーは軍当局を説得して第二の攻撃を遅らせ、実際の兵器の着弾が確認されるまで想定される攻撃を乗り切るようさせる。標的となったアメリカ軍基地(エルメンドルフ空軍基地、グランドフォークス空軍基地、ローリング空軍基地)から被害がないとの報告を受けると、NORADは報復の第二次攻撃を中止する準備を整える。しかし、WOPRは発射コードを入手するため、ブルートフォース攻撃を用いて独自にミサイルの発射を試みる。2人ルールを用いた安全策として管制センターに人間がいなければ、コンピューターは大量発射を開始するだろう。ログインしてWOPRにカウントダウンを中止するよう命令するすべての試みは失敗する。コンピューターを切断することが議論されたが、コンピューターが無効化されているとフェイルデッドリーメカニズムによりすべての兵器が発射されるため却下される。
ファルケンとデイビッドはコンピューターに三目並べをするように指示する。その結果、引き分けが続き、コンピューターは無益性と勝ち目のないシナリオの概念を学習せざるを得なくなる。WOPRは発射コードを入手するが、発射前に自ら考案した核戦争シナリオをすべて試し、どれも引き分けになることに気づく。相互確証破壊の概念(「勝者なし」)を発見したコンピューターは、核戦争は「奇妙なゲーム」であり、「唯一の勝利はプレイしないこと」だとファルケンに結論づける。WOPRはNORADとミサイルの制御を放棄し、「素敵なチェスゲーム」をしようと申し出る。
キャスト
[編集]- マシュー・ブロデリック(デヴィッド・ライトマン役)
- ジョン・マッキトリック博士役のダブニー・コールマン
- ジョン・ウッド(スティーブン・ファルケン博士役 / WOPR、声)
- ジェニファー・マック役のアリー・シーディ
- バリー・コービン(ジャック・ベリンジャー将軍役)
- パトリシア・ヒーリー役:フアニン・クレイ
- デニス・リップスコム(ライル・ワトソン役)
- ケント・ウィリアムズ(アーサー・キャボット役)
- ジョー・ドーシー(ジョー・コンリー大佐役)
- マイケル・エンサイン(ベリンジャーの補佐官役)
- ダンカン・ウィルモア(レム少佐役)
- ウィリアム・ボガート(ライトマン氏、デイヴィッドの父)
- スーザン・デイヴィス(ライトマン夫人、デイヴィッドの母役)
- アーヴィング・メッツマン(ポール・リクター役)
- ジョン・スペンサー(ジェリー・ローソン大尉役)
- マイケル・マドセン(スティーブ・フェルプス中尉役)
- アラン・ブルーメンフェルド(リゲット氏役)
- ジェームズ・トルカン(ミスター・ウィガン役)
- ドリュー・スナイダー(エアーズ役)
- ジム・スティング役のモーリー・チェイキン
- エディ・ディーゼン(マルビン役)
- ジェイソン・バーナード(ニュートン大尉役)
- ジェシー・D・ゴインズ(レノン軍曹役)
- スティーブン・リー(シュナイダー軍曹役)
- アート・ラフルールがNORAD警備員として登場
生産
[編集]発達
[編集]『ウォー・ゲーム』の構想は1979年に始まった。脚本家のウォルター・F・パークスとローレンス・ラスカーが、 『ザ・ジーニアス』という脚本のアイデアを練ったのがきっかけだった。この脚本は「死にゆく科学者と、彼を理解する世界で唯一の人物、つまり、頭が良すぎて自分の利益にならない反抗的な少年」を描いていた。ラスカーは、ピーター・ユスティノフがスティーヴン・ホーキングを含む複数の天才について語ったテレビ特別番組にインスピレーションを受けた。ラスカーは次のように語っている。「ホーキングが陥っていた窮状に興味をそそられました。彼はいつか統一場理論を解明しても、進行性の筋萎縮性側索硬化症(ALS)のために誰にも言えないかもしれない。そこで、彼には後継者が必要だという考えが浮かんだ。それは誰だろうか?もしかしたら、周囲の環境に見合わないほど頭が良すぎることに誰も気づかない、少年犯罪者かもしれない」。コンピューターやハッキングという概念は、映画にはまだ存在していなかった。[ 3 ]
『ザ・ジーニアス』が『ウォー・ゲーム』へと変貌を遂げ始めたのは、パークスとラスカーがスタンフォード研究所のピーター・シュワルツと出会った時だった。「当時、非常に優秀な若者たちが、後にハッカーとして知られるようになる新しいサブカルチャーが生まれつつありました」とシュワルツは語る。シュワルツは、若者とコンピューター、ゲーム、そして軍隊を結びつけた。[ 3 ]パークスとラスカーは、ランド研究所のコンピューターセキュリティ専門家、ウィリス・ウェアとも会談した。ウェアは、たとえ安全な軍用コンピューターであっても、週末にリモートアクセスで作業できる可能性があると保証し、脚本家たちにプロジェクトを続行するよう促した。[ 6 ]
パークスとラスカーは、最終話の前に軍事をテーマにしたプロットをいくつか考え出した。脚本のあるバージョンでは、WOPRの初期バージョンとして「アンクル・オリー」、つまり知能プログラムによって運用される宇宙配備型防御レーザー「オリー全能レーザー迎撃装置(OLI)」が登場したが、このアイデアはあまりにも空想的すぎるとして却下された。[ 3 ]ジョン・バダム監督は、NORADの単一統合作戦計画(Single Integrated Operational Plan )の名前が「退屈で、何も語っていない」と感じ、「WOPR」という名前を考案した。 [ 4 ] 「WOPR」という名前は、ワッパーハンバーガーと、何かが「ドカーン」と鳴るというイメージにちなんで付けられた。 [ 4 ]
デビッド・ライトマンは、パークスとラスカーが出会ったハッキング愛好家のデビッド・スコット・ルイスをモデルにしている。[ 3 ] [ 7 ]スティーブン・ファルケン博士 [ 8 ]はスティーブン・ホーキングにインスピレーションを受け、その名が付けられた。ジョン・レノンはこの役を演じることに関心があったが、脚本の執筆中にニューヨークで暗殺された。ベリンジャー将軍は、当時NORADの司令官だったアメリカ空軍のジェームズ・V・ハーティンガー将軍をモデルにしている。パークスとラスカーは基地訪問中にハーティンガーと出会い、ベリンジャーと同様に意思決定のループに人間を関与させることを支持していた。[ 3 ]
撮影
[編集]マーティン・ブレストは当初、『ウォー・ゲーム』の監督として採用されました。ブレストは1年半にわたってフルタイムで制作に携わったものの、制作開始直前に脚本を担当したプロデューサーの一人と意見の相違が生じ、3週間の制作期間後に解雇されたと述べています。ブレストによると、この意見の相違は脚本権に関する問題から生じたものです。ブレストの表現によれば、プロデューサーは「監督が実質的にレンガ職人のような」テレビに慣れていたとのことです。[ 9 ]
その後、ジョン・バダムが交代した。ブレストが撮影したシーンのいくつかは、最終的に映画に残っている。バダムはブレストが「ストーリーと撮影方法にややダークなアプローチを取った。まるで[ブロデリックとシーディ]がナチスの潜入捜査をしているような感じだったので、私の仕事は彼らが楽しんでいるように、そして刺激的に見せることだった」と述べている。バダムによると、ブロデリックとシーディは、ブレストのダークなビジョンと、すぐに解雇されるという予感から、サウンドステージに上がった時「板のように硬直していた」という。バダムは俳優たちをリラックスさせるため、最初のショットを12~14テイク撮影した。ある時、バダムは2人の俳優とサウンドステージを駆け巡る競争をすることにした。最後に来た方はスタッフに歌を歌わなければならないという内容だった。バダムは負けてしまい、「The Happy Wanderer」を歌った。これは彼が思いつく限りで最も滑稽な歌だった。[ 10 ]彼は、Wired誌が「セットにコンピューターの達人の小さな軍隊」と表現した人々を招き、正確性について助言を求めた。[ 3 ]
トム・マンキーウィッツは、撮影中に使用された追加シーンをいくつか書いたと語っている。[ 11 ] ワロン・グリーンも、クレジットされていないが脚本監修を務めた。[ 12 ]
デザイン
[編集]映画に登場するWOPRコンピュータは、カリフォルニア州カルバーシティで国際舞台従業員同盟44支部のメンバーによって作られた小道具である。 [ 13 ]これは、美術デザイナー(視覚コンサルタントとしてクレジットされている)のジェフリー・カークランドが、初期のタビュレーティングマシンや、特に1940年代と1950年代に米軍で使用されていた金属製の家具、コンソール、キャビネットの写真に基づいて設計した。美術監督のアンジェロ・P・グラハムがそれらを図面とコンセプトに取り入れた。WOPRは、コンピューターの中に座り、監督の指示でApple IIにコマンドを入力するクルーによって操作された。 [ 13 ]この小道具は制作終了後、スクラップとして解体された。2006年のAT&Tコマーシャル用にレプリカが作られた。[ 14 ]
リリース
[編集]『ウォー・ゲーム』は興行収入79,567,667ドルを記録し、1983年のアメリカとカナダで第5位となった。[ 3 ] [ 15 ]国際的には4500万ドルの興行収入を記録し、全世界で合計1億2460万ドルとなった。[ 16 ]
この映画は1983年のカンヌ映画祭で非競争部門として上映された。[ 17 ]
受付
[編集]批判的な反応
[編集]Rotten Tomatoesでは、 47件のレビューに基づき『ウォー・ゲーム』は94%の支持率を獲得し、平均評価は10点満点中7.60点となっている。同サイトの批評家による評論では、「楽しく緊張感のあるテクノスリラーと、爽快なほど気取らないティーンドラマを融合させた『ウォー・ゲーム』は、1980年代の冷戦時代を描いた映画の中でも、独創的で真にサスペンスに満ちた作品の一つだ」とされている。[ 18 ] Metacriticでは、 15人の批評家による加重平均スコアが100点満点中77点となっており、「概ね好評」となっている。[ 19 ]
ロジャー・イーバートは『ウォー・ゲーム』に4つ星中4つ星の評価を与え、「驚くほど面白いスリラー」「今年最高の映画の一つ」、そして「素晴らしい」結末と評した。[ 20 ]ロッキー・マウンテン・ニュースのロバート・デナースタインは3つ星の評価を与え、「バダム監督は長い間、遊び心のある雰囲気を保っており、ハーディ・ボーイズの熱意、温厚なユーモア、そしてハイテクな冒険を組み合わせた作品だ」と評したが、「大人たちが当然の疑問を投げかけず、脚本の難点が都合よく解決されているため、後から見返すと映画が台無しになっていることに、ひどくがっかりした」と述べた。[ 21 ] レナード・マルティンは賛否両論の評価を与え、「パックマン世代にとっての安全策」「ある程度は楽しめる」と評した。彼は最後に、「ちなみに、この映画が子供たちに人気だった理由は簡単に分かる。この映画に登場する大人のほとんどがバカだからだ」と締めくくった。[ 22 ]
アメリカの小説家ロバート・ブロックは、『サイコ』の著者で、 1983年にスターログ誌で『ウォー・ゲーム』を批評した。ブロックは本作を概ね称賛し、「まず第一に、『ウォー・ゲーム』は傑作だ。制作の質は素晴らしい。脚本、演出、編集、撮影技術は巧みだ。デイビッド役のマシュー・ブロデリックとジェニファー役のアリー・シーディの演技は傑出している」と記している。しかし、ブロックは「『ウォー・ゲーム』を娯楽ファンタジーとして受け入れる」としながらも、「…自分の技能を全く不道徳で非道徳的な目的に捧げる若者に『英雄的』な点があるという、異論のない考えは受け入れられない。嘘や不正行為は、他人を犠牲にして人生を自由に生きるために、すべての知的な人間が参加しなければならない『ゲーム』の一部に過ぎないと考えているように見える若者に、『英雄的』な点があるという、疑いの余地のない考えは受け入れられない」と付け加えている。[ 23 ]
コンピューター・ゲーミング・ワールド誌は、「ウォーゲームは、興味をそそるほど説得力があり、興奮させるほど恐ろしい…(中略)観る者を深く考えさせ、同時に感情を揺さぶる」と評し、テクノロジーと社会に関する倫理的な問題を提起し、「あらゆる種類のコンピューター愛好家」に推奨した。 [ 24 ] ソフトライン誌は、この映画を「完全に独創的」だと評した。トロンのような他のコンピューター関連映画は「実質的に同じ形で、別のプロットで存在し得る(そして実際に存在する)が、ウォーゲームは「マイクロコンピューターが存在しなければ存在し得なかった…マイクロコンピューターと通信技術を、アメリカの中流階級の風景の一部として当然のこととして扱っている」。同誌は、この映画を「非常に面白く、耐え難いほどサスペンスに満ち、そして限りなく独創的で、この映画は的を射ており、非常にあり得ないことでさえも本物である」と称賛した。 [ 25 ]アレス誌のクリストファー・ジョンは「この映画はありきたりなメッセージに包み込まれているが、これまで何度も見てきたものを取り上げ、それを新しく興味深い形で語り直そうとしている。『ウォー・ゲーム』は非常に面白く、テンポが速く、色彩豊かで、精神的に刺激的だ」と評した。 [ 26 ] イマジン誌のコリン・グリーンランドは「『ウォー・ゲーム』は緊張感があり、緊迫した映画で、演技は鋭く、面白く、理にかなっており、WOPRの第三次世界大戦のシナリオにおけるあらゆる恐ろしいサブルーチンにどんでん返しがある」と評した。 [ 27 ]
賞賛
[編集]ウォー・ゲームはアカデミー賞の3部門にノミネートされた:撮影賞(ウィリアム・A・フレーカー)、音響賞(マイケル・J・コフート、カルロス・デラリオス、アーロン・ローチン、ウィリー・D・バートン)、脚本賞(ローレンス・ラスカー、ウォルター・F・パークス)。[ 3 ] [ 28 ] NORADのセットで見られる戦術的状況を表示するために使用された大型ビデオウォールを提供した会社は、超明るい新しい設計を採用し、ディスプレイをライブで撮影できるようにした。(当時のセットは実際のNORAD施設より視覚的に印象的だった。)[ 3 ]コリン・キャントウェルが制作したNORADディスプレイに表示されるアニメーションは、ヒューレット・パッカードHP 9845CコンピューターでモノクロHP 1345Aベクトルディスプレイを駆動して作成され、連続カラーフィルターを通して静止画が撮影された。各フレームの制作には約1分かかり、7ヶ月かけて5万フィートのネガが制作されました。アニメーションは16mmフィルムを用いてスクリーンの背後から「ライブ」投影されたため、俳優が映像を視認でき、ポストプロダクション作業は不要でした。[ 29 ]
受賞・ノミネート一覧
[編集]| 賞 | 年 | カテゴリ | 候補者 | 結果 |
|---|---|---|---|---|
| アカデミー賞 | 1984 | 最優秀オリジナル脚本賞 | ローレンス・ラスカー、ウォルター・F・パークス | ノミネート |
| 最優秀撮影賞 | ウィリアム・A・フラーカー | ノミネート | ||
| 最高のサウンド | マイケル・J・コフート、カルロス・デラリオス、アーロン・ロチン、ウィリー・D・バートン | ノミネート | ||
| アメリカ映画編集者賞 | 1984 | 長編映画最優秀編集賞 – ドラマティック | トム・ロルフ | 勝利した |
| 英国アカデミー賞 | 1984 | 最優秀美術賞 | アンジェロ・P・グラハム | ノミネート |
| 最優秀特殊視覚効果賞 | マイケル・L・フィンク、ジョー・ディガエターノ、ジャック・クーパーマン、ドン・ハンサード、コリン・キャントウェル、ウィリアム・A・フラーカー | ノミネート | ||
| 最高のサウンド | マイケル・J・コフート、ウィリー・D・バートン、ウィリアム・マンガー | 勝利した | ||
| ヒューゴー賞 | 1984 | 最優秀ドラマティックプレゼンテーション | ジョン・バダム、ローレンス・ラスカー、ウォルター・F・パークス | ノミネート |
| サターン賞 | 1984 | 最優秀SF映画賞 | ウォーゲーム | ノミネート |
| 最優秀監督賞 | ジョン・バダム | 勝利した | ||
| 最優秀作品賞 | ローレンス・ラスカー、ウォルター・F・パークス | ノミネート | ||
| 最優秀男優賞 | マシュー・ブロデリック | ノミネート | ||
| 最優秀女優賞 | アリー・シーディ | ノミネート | ||
| 助演男優賞 | ジョン・ウッド | ノミネート | ||
| 全米脚本家組合賞 | 1984 | 最優秀オリジナル脚本賞 | ローレンス・ラスカー、ウォルター・F・パークス | ノミネート |
| ヤングアーティスト賞 | 1984 | 最優秀ファミリー映画賞 | ウォーゲーム | ノミネート |
| 長編映画部門最優秀若手女優賞 | アリー・シーディ | ノミネート |
影響
[編集]ウォーゲームは、ハッキングとリモートコンピューティングを中心テーマとした最初の大量消費型視覚メディアであり、アメリカで情報技術に関する最初の議論の増幅手段と枠組みの両方として機能しました。[要出典] [ 30 ]
1983年後半に414sハッカーグループがロスアラモス国立研究所のシステムに侵入したとき、ニュースメディアはこの事件を「『ウォー・ゲーム』事件」[ 30 ]と呼び、映画のシナリオが現実に存在する可能性があると推測した。
ラスカーの家族ぐるみの友人であったロナルド・レーガン大統領はこの映画を鑑賞し、議会議員、[ 3 ] 、自身の顧問、そして統合参謀本部とあらすじについて議論した。レーガン大統領は国家安全保障に関する全面的な見直しを命じた。1週間以内に統合参謀本部は「はい、その前提は技術的に可能でした」と回答した。レーガン大統領のこの映画への関心は、18ヶ月後にコンピュータセキュリティに関する初の大統領指令であるNSDD-145が制定されるきっかけとなったとされている。[ 6 ]
電子掲示板システム(BBS)の運営者は1984年に異常なほどの活動の増加を報告しており、少なくとも1人のシステム管理者は、ウォー・ゲームが視聴者にモデムを紹介したことが原因だと考えている。[ 31 ]ライトマンのコンピュータがサニーベールのすべての番号にダイヤルするシーンは、「ウォーダイヤリング」(以前は「デーモンダイヤリング」と呼ばれていた)という用語の由来となった。これはモデムを使って電話番号リストをスキャンし、未知のコンピュータを探す手法であり、間接的に「ウォードライビング」という新しい用語にもつながっている。[ 32 ]
この映画は、アメリカ初の連邦インターネット政策である1986年のコンピュータ詐欺・濫用防止法の制定にもつながった。 [ 5 ]
関連メディア
[編集]小説化
[編集]この映画の小説化はデイヴィッド・ビショフによって書かれた。
続編
[編集]2006年11月、続編『ウォー・ゲーム:ザ・デッド・コード』の製作準備が開始された。監督はスチュアート・ギラード、主演はマット・ランター。ウィル・ファーマーという名のハッカーが、政府のスーパーコンピューター「リプリー」と対峙する。[ 33 ] MGMは2008年7月29日、続編と『ウォー・ゲーム』 25周年記念版DVDをDVDで直接リリースした。続編のプロモーションとして、2008年7月24日には、オリジナル作品が一夜限りの25周年記念イベントとして一部の劇場で再上映された。[ 34 ]
ビデオゲーム
[編集]ビデオゲーム『ウォーゲーム』は1983年にコレコビジョン向けに発売され、1984年にはアタリ8ビットコンピュータとコモドール64に移植されました。このゲームは「地球核融合戦争」ゲームのNORAD側と似たゲームで、戦略的な地点に基地と兵器を配置することで、ソ連の攻撃からアメリカを守らなければなりません。映画との関連性は薄いものの、リアルタイムストラテジーゲーム『ウォーゲーム:デフコン1』は1998年にプレイステーションとPC向けに発売されました。
この映画にヒントを得た、Thorn EMIの「Computer War」というゲームが、1984年にAtari 8-bit、TI-99/4A、VIC-20向けにリリースされました。このゲームでは、プレイヤーは大陸間弾道ミサイルを追跡して撃墜し、コンピュータ コードを解読する必要があります。同じ年に、オーストラリアの開発会社 Gameworx はThermonuclear Wargames をリリースしました。これはイラスト付きのテキスト アドベンチャー ゲームで、プレイヤーは MASTA と呼ばれる NORDAD コンピュータが第三次世界大戦を開始するのを阻止する必要があります。
この映画は、内向型ゲーム「DEFCON」(2006年)にも影響を与えた。[ 35 ]
Be-Rad Entertainmentは2012年にiOSとAndroidデバイス向けのタイルマッチングビデオゲーム「WarGames: WOPR」をリリースした。 [ 36 ] [ 37 ]
インタラクティブシリーズ
[編集]2015年、MGMはインターリュードを共同製作会社として迎え、インタラクティブメディアによるウォーゲームのリブートを発表した。このプロジェクトは「観客主導のストーリー体験」と評され、2016年の発売が予定されていた。[ 38 ] 2016年3月、サム・バーロウはインターリュードに加わり、一連のビデオクリップに基づいて謎を解き明かすビデオゲーム「 Her Story 」の制作経験を基に、このシリーズのクリエイティブリーダーを務めることを発表しました。 [ 39 ]インターリュードは2016年12月にEkoにリブランディングし、6話構成のシリーズは2018年3月にリリースされました。[ 40 ] [ 41 ]
サウンドトラック
[編集]映画の音楽はアーサー・B・ルービンスタインが作曲・指揮し、ハリウッド・スタジオ交響楽団が演奏した。歌曲とセリフの抜粋を収録したサウンドトラック・アルバムがポリドール・レコードから発売された。イントラーダ・レコードは2008年に、映画のセリフを省き、ホーンセクションを拡張した完全版のサウンドトラックを発売した。2018年には、カルテット・レコードが35周年を記念した拡張2枚組CDを発売し、映画で使用されたスコアと、ディスク2に1983年のポリドール・アルバムを収録した。[ 42 ]
ウォー・ゲーム(オリジナル・サウンドトラック)[ 43 ] (ザ・ビーパーズ(「ビデオ・フィーバー」と「ヒストリー・レッスン」):ブライアン・バンクス、アンソニー・マリネッリ、シンシア・モロー、アーサー・B・ルービンスタイン)
- 公開:1983年
- フォーマット: レコード/LP/アルバム/カセット
- レーベル: ユナイテッド・アーティスツ/ポリドール・レコード– 422–815 005-1 Y-1
- 作家: アーサー・B・ルービンシュタイン
- プロデューサー: ロン・エア、ジョージ・クレイグ
- トラック:クロスビー、スティルス&ナッシュによる「ウォー・ゲームズ」のカバー。1983年アルバム『アライズ』収録。
ウォー・ゲーム[ 44 ] (スペシャル・コレクションは2500部限定でリリース。追加のトランペット、トロンボーン、バリトン・ホルンを含む金管楽器の拡張版。[ 45 ])
- 公開:1983年(2008年)[ 44 ]
- フォーマット: LP/2枚組CD
- レーベル: Intrada Special Collection Volume ISC 65
- 作家: アーサー・B・ルービンシュタイン
- ボーナストラック:「Two」ボーナストラック時間 = 3:39 – 合計スコア時間 = 65:49 – 合計時間: 69:18
遺産
[編集]批評家たちは、この映画が細田守監督の2000年の短編映画『デジモンアドベンチャー ぼくらのウォーゲーム!』に影響を与えたと述べており、批評家のジェフリー・G・シューは著書『アニメ・インパクト: 日本のアニメーションの世界を変えた映画とショー』の中で、両作品はタイトルと「インターネットをハイジャックして混乱を広げ、世界を破滅させようとするが、子供たちのコンピューターによって阻止される」というプロットを共有していると指摘している。[ 46 ]細田は後に、 『ぼくらのウォーゲーム』が「[彼の2009年の映画]サマーウォーズ」のアイデアの始まりだったと述べ、『サマーウォーズ』は「そのアイデアの長編版となり」、 40分の上映時間だった『ぼくらのウォーゲーム』ではできなかった題材を探求することができたと述べている。
参照
[編集]- 1983年のソ連の核誤報事件は、核兵器の放出から数ヶ月後に発生した。
参考文献
[編集]- ^ 「WarGames」AFIカタログ。2023年9月14日閲覧。
- ^ 「サイバー脅威と機会」(PDF)
- ^ a b c d e f g h i j k ブラウン、スコット (2008年7月21日). 「ウォー・ゲーム:オタクとフリークをスターにした映画を振り返る」 . Wired . 2011年7月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年5月1日閲覧。
- ^ a b c メトロ・ゴールドウィン・メイヤー「ウォー・ゲーム25周年記念版DVD」
- ^ a b シュルテ、ステファニー(2008年11月)「ウォーゲームのシナリオ:ティーンエイジャーとティーンエイジャーのテクノロジー規制」『テレビとニューメディア』 9 ( 6):487-513。doi:10.1177/1527476408323345。S2CID 146669305。
- ^ a b Kaplan, Fred (2016年2月21日). 「サイバーセキュリティのハリウッドハッキングへの負債」 .ニューヨーク・タイムズ. pp. AR24 . 2016年2月28日閲覧。
- ^ 高橋ディーン(2008年8月12日)「25年遅れのQ&A:映画『ウォー・ゲーム』のモデルとなった謎のハッカー、デビッド・スコット・ルイス」" . VentureBeat . 2011年6月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年5月1日閲覧。
- ^ ドイツ語の「Falken」は「ハヤブサ」を意味し、タカと同様に猛禽類でもある。したがって、「スティーブン・ファルケン」は「スティーブン・ホーキング」を間接的に指している。
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全体的に見て、『WarGames』はルーベンスタインのキャリアの中で最も評価の高い作品の一つであり、非常に多様な要素が組み合わさっているため、アルバム『Intrada』を盲目的に聴く前に、この非常にエンターテイメント性の高い映画の文脈で音楽を聴いてみるのが良いでしょう。
- ^ 「WarGames」 . Intrada Records . 2015年5月29日閲覧。
- ^ スタックマン、クリス(2018年5月15日)『アニメ・インパクト:日本のアニメーションの世界を変えた映画と番組』マンゴーメディア、ISBN 978-1-63353-733-0。
外部リンク
[編集]- 公式サイト [リンク切れ]
- IMDbの『ウォー・ゲーム』
- TCM映画データベースの「ウォーゲーム」
- AFI長編映画カタログの『ウォーゲーム』
- 映画で使用されたIMSAIコンピュータ( 2009年3月1日アーカイブ、Wayback Machine)
