SCORE(ソフトウェア)

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フリー百科事典『ウィキペディア』より
スコア
原作者リーランド・スミス
初回リリース1987年; 38年前 (1987年
最終リリース
5.01 / 2013年11月1日; 12年前 (2013年11月1日
書かれた
オペレーティング·システム
入手可能な英語
タイプスコアライター
ライセンス独自の
Webサイトhttp://scoremus.com
http://www.winscore.info/

SCOREはスタンフォード大学のリーランド・スミス教授(1925-2013)によってMS-DOS用にFORTRANで書かれた楽譜作成プログラムであり、非常に高品質な結果を生み出すことで定評があります。[ 1 ] 1980年代から1990年代にかけて、版画制作において広く使用され、現在でも少数ながら熱心な版画家がおり、その多くは、ページ上に記号を正確に配置する能力から、このプログラムを高く評価しています。SCOREを使用して編曲されたいくつかの出版物は、ポール・リビア賞とドイツ・ムジークプレス版画賞を受賞しています。[ 2 ]

プログラム開発

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メインフレームの起源

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SCOREの最初のバージョンは、 1967年にリーランド・スミスによって、スタンフォード人工知能研究所(SAIL)のPDP-10 ミニコンピュータ上で動作するMUSIC Vサウンド生成システムに音楽を入力する手段として書かれました[ 3 ] [ 4 ]

DEC PDP-10 ミニコンピュータ

SCOREの中核となるコンセプトは、音楽を一連のアイテム(現代の用語では「オブジェクト」)に分割し、それぞれの特性を表すパラメータを与えることでした。初期のSCOREルーチンのこの例では、パラメータシステム(P2、P3など)の始まりを見ることができます。[ 5 ]

バズ;P2 RHY/4/2/8//REP 3,2//;DF 1000.2;P3 NOTES/P C4/B/C/O B3/C/FINE;P4 ライト/P3%2/!-52;P5 .2 10,100 .4 200,210 .2 1,1;P6 -9999.5;P7 1000;P8 FU/1/2//;終わり;

1970年代初頭にベクターグラフィック 端末が利用可能になると、MUSIC V用に設計された音楽情報を記述するパラメトリックアプローチが、スミスによってMSS(手書きの標準的な略語)と呼ばれる楽譜印刷用のプログラムに採用されました。[ 6 ]

Tektronix 4014 ベクトル グラフィックス ターミナル

出力に使用されたグラフィックプロッタは曲線をプロットすることができなかったため、MSSでは現在のような音楽フォントは使用されず、代わりにポリゴンに基づくユーザー編集可能なシンボルライブラリが使用され、テキストは内部文字セットから生成されました。[ 7 ] [ 8 ]

Calcomp 565 ドラムプロッター

完全にコンピュータで作曲された音楽作品の最初の印刷は、スミスのピアノのための6つのバガテルで、1971年12月に出版されました。CalCompプロッタ100dpiで印刷され、8.5インチ×11インチで印刷するために5分の1に縮小されました。[ 9 ] [ 10 ]

1971 年に PDP-10 コンピュータで彫刻された、リーランド スミス作曲のピアノのための 6 つのバガテル (1965 年) の最初のページ。これは、SCORE の前身である MSS プログラムを使用して、コンピュータで完全に彫刻され、印刷された最初の作品でした。

スミスの木管三重奏曲[ 11 ]は1973年にこの方式で出版され、リチャード・スウィフトはノーツ誌でこの方式を評して「演奏者と楽譜の読者にとってその明瞭さと読みやすさは称賛に値する。これは他の方法による現代音楽印刷の最高傑作に匹敵する。この新しい方法は、その優れた品質、とりわけ製造の容易さと低コストという点から、商業音楽出版社から大きな注目を集めている。」と評した。[ 12 ]

音楽に関する書籍の中で、完全にコンピュータ植字によって出版された最初の書籍は、1979年に出版された『 Handbook of Harmonic Analysis』である。これはSAILのPDP-10コンピュータ上で、PUB植字プログラム(詳細は外部リンクを参照)とMSSを組み合わせて作成された。印刷はバリアン・データ・マシンズ社製Statos静電プロッタで2倍の大きさで行われ、その後、光学的に2分の1に縮小されて石版印刷された。[ 13 ]

1985年まで、MSSの開発はすべてスタンフォード大学のPDP-10コンピュータか、パリのポンピドゥー・センターにあるIRCAMでの滞在期間中に行われました[ 9 ]

商業開発

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1985年から1986年にかけて、MSSは以前のSCOREという名前でMS-DOSで動作するTandy 2000移植されました。 [ 7 ]当時のパーソナルコンピュータのメモリは限られていた ため(通常約640KB)、SCOREバージョン1と2は、1ファイルあたり16の五線、12,800のベクトル、800と780の項目に制限されていました。複雑または長い作品を扱うために、ユーザーは一度にスコアの小さな部分で作業し、ファイルに連番を付ける必要がありました。次に、これらはレイアウトされ、タイル状に並べられてからプリンターに送られました。グラフィック操作でメモリをさらに節約するために、記譜は「棒人間」の文字と記号で表示されました(「楽譜のグラフィカル/数値編集」の最初のスクリーンショットを参照)。これは記譜の境界を正確に示していましたが、細部が欠けていました。十分なメモリが残っている場合は、実際の記号を表示するオプションがありました(「楽譜を記号で入力する」のパス2のスクリーンショットを参照)。[ 14 ]

SCOREバージョン1は1987年にPassport Designsによってリリースされ、1988年8月にバージョン2にアップデートされました。バージョン1の大きな不便さは、一度入力したテキストを編集する唯一の方法がASCII文字コードを変更することであり、ユーザーは文字コード表を手元に用意する必要がありました。[ 15 ]

SCORE バージョン 1 をインストールするための 5.25 インチ フロッピー (ディスク 1/4)
SCOREバージョン1および2のPostScript出力例。当時は、利用可能なテキストフォントはBodoniの内部バージョンのみで、Schottのシンボルデザインが組み込まれる前のものです。この記事の後半で、SCORE 3で作成されたこのファイルのバージョンと比較してみてください。

ドイツの音楽出版社Schott Musicは1988年にSCOREの使用を開始し[ 8 ]、自社製の彫刻用書体がSCOREのシンボルライブラリの基礎となりました[ 7 ] 。バージョン2では、ページテキストにPostScript Type 1フォント の使用も導入されました[ 1 ]

1988年、パスポートデザイン社はプログラマーのペリー・ディバインをスミス氏に派遣し、プログラムをよりユーザーフレンドリーなものにしようとした。[ 1 ]また、プロの彫刻家ウィリアム・ホラブ氏(G.シルマー社の音楽編集者[ 16 ])を雇ってマニュアルを書き直させ、1990年にバージョン3.0をリリースした。[ 14 ] SCORE 3では、ファイルあたり32の五線と1420の項目、最大ベクトル制限は31,000であった。

SCORE バージョン 3.11 CODE 9 ライブラリのシンボルのサンプルです。ライブラリは、連続した名前が付けられた複数の .DRW ファイルで構成されています。最初のファイルは LIBRA.DRW、2 番目のファイルは LIBRB などです。ライブラリ内の各 .DRW ファイルには、番号または名前で指定できる最大 10 個のグリフが含まれています。

SCORE 音楽出版システムは、メイン プログラムSCOREと、以下の関連ユーティリティで構成されています。

  • JUST は、システムごとに32以上の五線を持つ大きな楽譜を揃えて両端揃えにします。
  • PAGEは、パート抽出と複数ページの楽譜のレイアウトを同時に処理します。
  • SPRINT は、タイプセットされたページをPostScriptプリンタに送信したり、EPSファイルを作成したりします。
  • DRAWはメインライブラリ(CODE 9)またはユーザー定義ライブラリ(CODE 11)に含めるためのシンボルを描画します[ 17 ]

ESCORTSCOREINPUTは別売りで、それぞれMIDIファイルとMIDIキーボードからのMIDI入力を可能にした。[ 14 ] SCOREINPUTは、スタンフォード大学音楽学部の音楽理論と作曲の教授でスミスの元同僚であったポール・ナヘイ博士によって作成された。[ 16 ]

パスポートデザインズとの提携は1991年に終了し、それ以降のバージョンはすべてスミスの会社であるサンアンドレアスプレスによって配布・販売された。[ 9 ]

バージョン3.10は1993年にリリースされ、SPRINTに代わってSCORLASSCORDOTが導入され、レーザープリンタドットマトリックスプリンタに出力できるようになりました[ 17 ]

バージョン3.11は1994年5月にリリースされ、ESCORTとSCOREINPUTがMIDISCORMIDISCORWRITEに置き換えられました。[ 18 ] MIDISCORとMIDISCORWRITEは、Ararat SoftwareのStephen Gibsonによって書かれました。[ 19 ] SCORE 3.11はバージョン3の最終増分であり、これまでリリースされたバージョンの中で最も成熟し安定したバージョンであると考えられているため、現在でも商用利用されています。[ 1 ]

FinalScoreユーティリティは1996年にリリースされ、FinaleプログラムからのPostScript出力を標準のSCOREファイルに変換しましたが、Finale 2004でEPSファイルの作成方法が変更されたため、廃止されました[ 20 ]

SCOREバージョン4は1枚の3.5インチフロッピーディスクからインストールされ、以前のバージョンは最大4枚のディスクで出荷されました。

バージョン4.0(SCOR4として知られる)は1998年5月にリリースされ、[ 21 ] [ 22 ] 、自動リュートおよびギタータブシステム、MIDI再生、アイテムのグループ編集、条件付きエディター、ファイルアクセスに関するさまざまなユーザーインターフェースの改善、およびマウスのサポートが追加されました。[ 7 ] [ 23 ]新しいユーザーがプログラムにアクセスしやすくするために多くの変更が導入されましたが、その過程で既存のプロフェッショナルユーザーにとってはプログラムが扱いにくくなることが多かったため、バージョン3が今でも高く評価されている理由の1つです。[ 22 ]

最後のマイナーアップデートであるバージョン4.01は2001年10月16日にリリースされましたが[ 24 ] 、一部のラップトップで発生するグラフィックスの再描画の問題を解決したSCORLAPと呼ばれる特別バージョンが2002年5月にリリースされました。[ 25 ]

WinScore インストール CD

Microsoft Windows版のWinScoreは2009年3月にバージョン5.00としてベータ版がリリースされた。 [ 26 ] 改良点には、ページ上の五線譜数の増加、ページあたりの項目とベクトルの制限の撤廃、WYSIWYGインターフェース、色の使用、ネイティブMIDI入力と再生、項目あたりのパラメータ数の36への拡張、以前のSCOREユーティリティ(PAGE、JUST、DRAW、SCORLAS)のメインプログラムへの統合などがある。[ 27 ] WinScoreはメモリリークなどのバグに悩まされ、多くのユーザーに採用されなかった。2012年12月8日に正式にリリースされたにもかかわらず、スミスが亡くなる6週間前の2013年11月1日に行われた5.01への最後のアップデートの時点では、事実上ベータ版の開発段階にあった。[ 22 ] [ 28 ]

SCOREの基盤はFORTRANで記述されており、マウスとグラフィックスルーチンはすべてIntel アセンブリ言語で記述されています。WinScoreはVisual C++と32ビットDEC FORTRANを組み合わせて作成されました[ 7 ]

スミスの死後

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2013年12月17日のスミス氏の死後、[ 29 ] SCOREとWinScoreは販売されなくなり、ウェブサイトの登録も失効しました。[ 30 ] 2021年初頭、Adobe Inc.はType 1 PostScriptフォントのサポートを2023年1月に終了すると発表しました。[ 31 ]

価格

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1987年のSCOREの広告 - 製品名の大文字表記が一貫していなかった。スミス自身はSCOREとScoreを同じ意味で使用していたが、大文字表記はその後、一般的な使用法として受け入れられるようになった。

1987年にリリースされたSCOREバージョン1の価格は795ドルでした[ 32 ]が、1988年までにバージョン1.2の価格は995ドルになりました。[ 33 ]

1988年のバージョン2は995ドルでした。[ 15 ]

1991年のバージョン3は795ドル[ 34 ]1993年のバージョン3.10は1,000ドル[ 16 ]でした。

1999年のバージョン4は825ドルでした[ 35 ]そして2013年のWinScoreは300ドルでした[ 36 ]

1989年、ESCORTバージョン1は250ドルで販売されました。[ 37 ]

1993年、SCOREINPUTの価格は200ドルでした。[ 16 ]

1999年にSCOREをバージョン3.11から4.0にアップデートするには125ドルの費用がかかりました。 [ 35 ]

2013年にWinScoreバージョン3からアップデートするには200ドル、バージョン4からアップデートするには100ドルかかりました。[ 36 ]

製品レビュー

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1989年のSCOREの広告

バージョン1は1987年初頭に報道発表され、その年の4月にリリース予定、価格は500ドルと予想されていました。[ 38 ]そのリリースは1987年冬のComputer Music Journalに掲載されました。[ 39 ]

バージョン1.1は1988年秋にComputer Music Journal誌でレビューされました。DRAWはまだ提供されていませんでしたが、提供が約束されていました。その後のレビュー担当者は、テクニカルサポートからDRAWプログラムのユーザーへの提供は後付けであると伝えられました。[ 34 ]画面上のヘルプは「使いにくく、分かりにくい」と評されましたが、このソフトウェアは「強力な機能を備え、学習曲線を登ろうとする努力に報いてくれる」と評されました。「日常的な楽譜印刷には、Scoreは競合製品よりも高価で、複雑で、使い勝手が悪いかもしれませんが、Scoreはそれらのどれよりも強力です。」[ 40 ]

カーター・ショルツはElectronic Musician誌に寄稿しバージョン2.0のインターフェースは「わかりにくくてイライラさせられる」と感じたが、SCOREは「驚くべき」「強力なツール」であり、得られる結果よりも使いやすさよりも重要視するプロフェッショナルにとって「新しい基準を設定する」ものであると結論付けた。 [ 15 ]数値演算コプロセッサは、画面操作のための浮動小数点演算を処理する際にプログラムの応答が遅くなるのを防ぐために不可欠であると考えられていた。

キーボード社ジム・エイキン氏も、このパッケージを習得するには相当な時間が必要だったことに同意した。 [ 41 ]ショルツ氏は3ヶ月間使用し、その機能の「表面をかすめた」程度しか理解できなかったと認めた。エイキン氏も同様の結論に達し、インターフェースと入力方法を改善すれば、より使いやすくなるだろうと示唆した。

PC Magazine誌は1988年末にSCOREをレビューし、このソフトウェアは習得に時間をかける覚悟のある熟練した音楽家を対象としており、プログラムとマニュアルの設計は徹底的かつ明快であると結論付けました。 [ 42 ] 3年後、同誌はSCOREについて「真のデスクトップ音楽出版の時代を先導した」と評し、音楽家が「どんなに複雑なものでも、製版機並みの印刷音楽」を作成できるようになったとしています。しかし、SCOREには「ひどく扱いにくいインターフェース」があり、「コマンドラインとファンクションキーの紛らわしい融合」であり、それが「発祥のメインフレームコンピュータから完全に移行することはなかった」と認めています。入力した音楽の編集は「面倒で気が遠くなるような」作業であり、貧弱なドキュメントもこのプログラムの使いやすさをさらに損なわせていました。 [ 43 ]

1990年3月にNotes誌でバージョン2.10をレビューしたギャレット・ボウルズは、SCOREが記譜の複雑さ、テキスト処理、パート抽出、ページレイアウト、五線譜上の項目の間隔において、当時の他の記譜プログラム(The Copyist III、DynaDuet、MusicPrinter Plus、The Note Processor、Personal Composer System、Theme(Theme Music Editor))を凌駕していると指摘した。画面上のヘルプは「素晴らしい」ものとなり、詳細なマニュアルも同様に充実していた(ただし、操作に関する説明の一部は「詳細すぎる」と評価された)。[ 44 ]

カール・シグネルは1991年春に、バージョン3は「最も不格好で直感に反するインターフェース」を持っていると指摘したが、他のプログラム(Finale、Music Writer、NoteWriter、Professional Composerなど)よりも高速であり、最もプロフェッショナルな見栄えの楽譜の1つを作成できると指摘した。[ 34 ]

プログラムの使用

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象徴的に音楽に入る

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音楽は通常、標準のASCIIキーボードからテキストコードを用いて入力されます(ただし、MIDIキーボードは音高入力のみに使用できます)。すべての情報を入力するには複数回のパスが必要です。適切な五線譜がページ上に設定された後、以下のように各声部ごとに情報を入力します 。

例えば、バッハ平均律クラヴィーア曲集第1巻ハ短調BWV847のフーガの2小節を作成するには:[ 45 ]

スタッフを作成するには:

IN 1垂直レベル1の入力スタッフ
0 200 1五線譜の左端を位置0、
五線譜の右端を位置200に設定し、
五線譜レベル1(この五線譜)を間隔の基準として使用します。

データ入力の 5 つのパス:

注記TR/K3F/4 4/R/C5/BN4/C5/G4/A/C5/B4/C5/D/M1/G4/C5/BN4/C5/D/F4/G/A/G/F/M1/E/MD1;
リズムE/S//E///S//E///S//E//S//Q/S//H;
マークスFE 20/MP .74;
2B;
スラー1 +2/6 +7/11 -12/15 -17/18 -19;

これらは、次のテキスト コードの使用を示しています。/は区切り文字であり、;各パスの終わりを示すことに注意してください。

パス1

TRト音記号
K3F調号3フラット
4 44/4拍子
R休む
C55オクターブのC音
BN44オクターブのBナチュラル音
M11つのシステム上の小節線(小節線)
MD11つのシステムに2つの測定ライン

パス2

E八分音符(クァーバー)
S16分音符(16分音符)
Q四分音符(クロチェット)
H二分音符(ミニム)

2回目のパス以降、各音符の上に数字が表示され、記号、連桁、スラーの割り当てを容易にします。下の画像は、「表示」コマンドの結果を示しています。このコマンドでは、通常使用される「棒人間」のような記号ではなく、すべての項目の真のベクトルが表示されます。

SCORE の音符の番号付けと、スコア項目の実際のベクトルを表示する「表示」コマンドの例

パス3

FE 2020番の音符のフェルマータ
MP .74位置0.74のメゾピアノ表示

パス4

2B2つずつビーム

パス5

1 +2音符1から音符2へスラーをかける(音符の上)
11 -1211番目の音符から12番目の音符までスラーを付ける

グラフィック/数値による音楽編集

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上記の 5 段階の入力プロセスを使用して音楽が入力されると、音楽データは SCORE によって次のグラフィック項目に変換され、一連の数値パラメータとして保存されます。

コード
番号
アイテムタイプ
1注記
2休符
3音部記号
4線とヘアピン
5スラー(タイ)と連音符
6梁とトレモランディ
7トリル、オッターバ、ペダル
8五線譜
9シンボルライブラリ
10数字とリハーサル文字
11ユーザーシンボルライブラリ
12特殊な形状(ギターグリッドを含む)
13目に見えないダミーアイテム(通常はスペースのために使用されます)
14小節線と括弧
15グラフィック
16文章
17調号
18拍子記号

これらの項目に関連付けられたパラメータの例:

SCOREバージョン3および4のパラメータ[ 14 ] (WinScore V5の拡張機能[ 9 ]は黄色でマークされています)
パラメータ1
(コード番号)
名前
パラメータ2
パラメータ3
パラメータ4
パラメータ5
パラメータ6
パラメータ7
パラメータ8
パラメータ9
パラメータ10
パラメータ11
パラメータ12
パラメータ13
パラメータ14
パラメータ15
パラメータ16
パラメータ17
パラメータ18
1注記スタッフ番号水平位置垂直位置(装飾音符)符幹の方向 / 臨時記号符頭の種類リズムの長さ符幹の長さ(装飾音符のスラッシュ)旗/ドット水平方向の変位アーティキュレーションスタッフの配置転換関節の水平変位関節の垂直変位ノートのサイズ補助線の太さ茎の起源関節のサイズ
4ライン/ヘアピンスタッフ番号左水平位置左垂直位置右垂直位置(ヘアピン)右水平位置線の種類(通常、破線、波線)ダッシュの長さ / 波の幅回転 / 破線間のスペース / 波の高さ厚さ左括弧 / 矢印右括弧 / 矢印回転部分ヘアピン垂直線のオフセットライン終点オフセットライン終点オフセットライン終点オフセット
5スラー(タイ)/連音符/エンディングスタッフ番号左水平位置左垂直位置右垂直位置右水平位置曲率スラーの種類(連音符 / エンディング)平坦化係数センターポイント破線スラー半スラー / 逆スラー厚さ部分スラー部分スラー真ん中の番号水平変位量No.垂直変位No.
6ビームス / トレモランディスタッフ番号左水平位置左垂直位置(キューサイズ)右垂直位置右水平位置ステムの方向(暗示)上番号(自動分割)変位1番目のセカンダリビームトレモランディ1番目のセカンダリの左位置1番目のセカンダリの右位置2番目の二次ビーム2番目のセカンダリの左位置(左オフセット)2番目のセカンダリの右位置(右オフセット)梁上の数字の水平位置厚さサイズ
10数字 / リハーサル文字スタッフ番号水平位置垂直位置数字 / 文字サイズフォント円/ボックスで囲む数字の太さ(内蔵フォント)ボックス/円の厚さ横サイズ(ボックス/円)縦サイズ(ボックス/円)数字の縦位置数字間のスペース数字の水平方向の変位数字を正当化する数字の後の文字拡張数字/文字
14小節線 / 括弧スタッフ番号水平位置接続された五線の数タイプ厚さ水平方向の変位部分括弧スペースのサイズ(破線)発信点終点PAGEのマーカー二重小節または繰り返し小節間のスペース繰り返し小節の点と線の間のスペース...繰り返し点の垂直位置特殊なダブルバー間隔バーにギャップを設定する
繰り返しバーの点のサイズ
17調号スタッフ番号水平位置垂直位置臨時記号の数(種類)音部記号の種類臨時記号間のスペース不規則な調号不規則な調号不規則な調号不規則な調号不規則な調号不規則な調号ラインアップを無視して揃える水平方向の変位不規則な調号不規則な調号拡張数字/文字

BWV 847のフーガの主題の例を数値で表したものがこれです。各行は、1つのグラフィック項目をCODE番号(項目の種類)とそれに対応する数値パラメータで表しています。2番目の数字は項目が属する五線譜、3番目の数字は用紙幅全体における項目の水平位置です。0は左余白、200は右余白を表します。4番目の数字は、多くの場合、五線譜上の垂直位置を表します。五線譜の最下線は垂直位置3、五線譜の最下線は4、といった具合です。

8 1 0 0 0 2003 1 1.517 1 9.416 0 -318 1 19.016 0 4 42 1 26.516 0 1 0 0.51 1 34.835 8 20 0 0.259 1 34.835 -3 54 1 0 0 0 0 0 0 0 0 -56 1 34.835 8 7 41.43 225 1 34.835 10 10 41.43 1.1093 -11 1 41.435 7 23 0 0.251 1 47.233 8 10 0 0.5 -16 1 47.233 7 5.5 55.55 111 1 55.551 5 10 0 0.5 0.51 1 64.122 6 20 0 0.56 1 64.122 6 7 78.24 21 0 0 11 72.44 78.241 1 72.441 8 20 0 0.25 1.335 1 72.441 10 10 78.24 1.1092 -11 1 78.239 7 20 0 0.251 1 84.037 8 20 0 0.56 1 84.037 8 9 92.36 211 1 92.355 9 20 0 0.514 1 100.842 11 1 104.174 5 10 0 0.5 36 1 104.174 8 8 119.09 11 0 0 11 112.49 119.091 1 112.493 8 10 0 0.255 1 112.493 6 4 119.09 -1.3092 -11 1 119.093 7 13 0 0.25 11 1 125.143 8 20 0 0.56 1 125.143 8 9 133.46 211 1 133.462 9 20 0 0.51 1 141.781 4 10 0 0.256 1 141.781 4 5 147.58 125 1 141.781 2 4 153.38 -1.5185 -11 1 147.578 5 10 0 0.251 1 153.376 6 10 0 11 1 165.476 5 10 0 0.256 1 165.476 5 4 171.27 125 1 165.476 2 2 171.27 -1.1092 -11 1 171.274 4 10 0 0.2514 1 178.274 11 1 181.606 3 10 1 2 0 0 0 1414 1 200 1 1

他の多くの楽譜組版エディタとは異なり、SCORE のユーザーはこれらの数値パラメータを理解し、操作することが求められます。SCORE 内の項目の数値パラメータにアクセスするには、グラフィカル要素をクリックすると、エディタ上部にパラメータのリストが表示されます。最初のスクリーンショットでは、スラーが選択されています(3小節目の先頭の五線譜上部にある黒い縦矢印に注目してください)。

SCOREは、各数値パラメータに可能な限り多くの情報を詰め込むという独創的な手法を採用しています。例えば、CODE 1のパラメータ5は「符幹の方向/臨時記号」と記述されていますが、各桁の値はそれぞれ異なる情報をエンコードするために使用されています。SCOREのデフォルトでは、コードの最上位音符にのみ符幹があり、その他の音符には符幹がありません。つまり、符幹が下向きのシャープのP5は22になります。符幹が上向きのフラットで左オフセットが2.5の場合は11.25になります。符幹がなく右オフセットが3のナチュラルは3.93で、括弧で囲むと103.93になります。[ 14 ]

臨時記号の種類とコード上の配置を示す図
CODE1 P5 による臨時記号と符幹の制御のデモンストレーション
数百
左の数字関数
0括弧なし
1括弧付き臨時記号
10桁
中桁関数
0茎なし
1ステムアップ
2ステムダウン
ユニット
右の数字関数
0偶然ではない
1フラット
2シャープ
3自然
4ダブルフラット
5ダブルシャープ
6四分音フラット
73/4音フラット
8四分音シャープ
93/4音シャープ
小数点

小数点以下の数字
関数
.000 - .899左に移動(x10)
.9000 - .9999最初の9を捨てて右にずらす(×10)
SCORE バージョン 4 を使用して音楽を彫刻しているスクリーンショット
高音部記号を編集するために使用されている WinScore DRAW エディタのスクリーンショット

以下はフーガの例の数値パラメータデータから選択された項目の例です。

コード(P1)P2P3
3
(音部記号)
スタッフ番号水平位置
1.01.50

調号:

コード(P1)P2P3P4P5
17
(調号)
スタッフ番号水平位置垂直位置臨時記号の数(種類)
1.09.5.00-3.00

拍子記号:

コード(P1)P2P3P4P5P6
18
(メーター署名)
スタッフ番号水平位置垂直位置トップNo.下No.
1.019.6.004.004.00

ダイナミック マーキング ('mp'):

コード(P1)P2P3P4P5P6
9
(シンボルライブラリ)
スタッフ番号水平位置垂直位置図書館番号水平サイズ
1.021.17-2.0054.00*1.00

* 上記の SCORE 3 シンボル テーブルの右下のエントリ (シンボル番号 54) を参照してください。

最初の小節の残り:

コード(P1)P2P3P4P5P6P7
2
(休符)
スタッフ番号水平位置垂直位置(キューサイズ)休憩の種類ドット(インビジブルレスト)リズムの長さ
1.026.60.001.00.00.500

最初の小節の最初の B ナチュラル:

コード(P1)P2P3P4P5P6P7P8P9
1
(注釈)
スタッフ番号水平位置垂直位置符幹の方向 / 臨時記号符頭の種類リズムの長さステムの長さ旗/ドット
1.032.967.0023.00.00.250.00.00

最初の小節の 2 番目のスラー:

コード(P1)P2P3P4P5P6P7P8
5
(スラー)
スタッフ番号左水平位置左垂直位置右垂直位置右水平位置曲率スラーの種類(連音符 / エンディング)
1.063.4310.0010.0067.781.118-1.00

最初の小節線:

コード(P1)P2P3P4
14
(小節線/括弧)
スタッフ番号水平位置接続された五線の数
1.089.541.00

最後の音符(2分音符または1分音符):

コード(P1)P2P3P4P5P6P7P8P9P10P11
1
(注釈)
スタッフ番号水平位置垂直位置符幹の方向 / 臨時記号符頭の種類リズムの長さステムの長さ旗/ドット水平方向の変位アーティキュレーション
1.0166.183.0010.001.002.000.00.00.0014.00

テキストの編集

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バージョン 1 の PostScript テキスト フォントは印刷には使用されず、プログラム内で使用される棒人間文字とBodoni書体の内部バージョンのみが使用されていました。また、テキストの編集は、CODE16 パラメータ内で各文字の ASCII コードを個別に変更することによってのみ可能でした。[ 46 ]バージョン 2 では PostScript Type 1 フォントの使用が許可され、より便利なテキスト編集方法が提供されましたが、残念ながら SCORE では選択したフォント内のグリフのサブセットしか使用できませんでした。[ 1 ]異なるフォントは、テキストの先頭でエスケープ シーケンスを使用して選択されました。エスケープ コード _00 から _34 は、Adobe PostScript レベル 2フォント セットの Base 35 フォントを選択し、コード _35 から _89 はユーザーが割り当てることができました。標準キーボードで使用できない文字は、別のエスケープ シーケンスを使用して取得されました。次に例を示します。[ 14 ]

!0!1!2!3!4!5!6!7!8!9!a!A!d!D!e!g!h<<e^^o%%u##c?a~a
¡¢£§¤'åオー»éôüçæã

タイムズ・ローマンの異体字で「 Fête-Dieu à Séville by Isaac Albénizというテキストを設定するには、次のシーケンスが必要になります。

_02F^^ete-Dieu >>a S<<eville _00by Isaac _01Alb<<eniz

どこ

_02タイムズイタリック
^^eê(サーカムフレックスe )
>>aà(
<<eé(鋭形e )
_00タイムズローマン
_01タイムズボールド

SCORE 内で既にエスケープされているグリフ以外のグリフを使用するには、フォント ファイルを手動で編集するか、SCORE のフォント テンプレートを再エンコードする (これを容易にするために、AFM2PSC というサードパーティ ユーティリティが作成されました)、最終的な EPS ファイルを編集するしかありませんでした。

条件付き編集

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バージョン4では、条件編集機能がメインプログラムに組み込まれました。これにより、ユーザーはBASICに似た言語で条件文を記述できるようになりました。[ 23 ]それ以前は、サードパーティ製のユーティリティ、例えばArarat SoftwareのScorEdit、 [ 47 ]およびBrodhead Music TypographyのEDITSCOR [ 48 ]を使用することでのみ可能でした。

例えば、

IF P3>100 THEN P3=P3-20位置 100 ( ) を超えるすべての五線のすべての項目をP3>100、20 ステップ左 ( P3-20) に移動します。

IF (P1=1 AND P2<4) OR (P1=2 AND P2>=6) THEN DELP1=14 未満の五線 ( ) にあるすべての音符 ( )と、 6 以上の五線 ( ) にあるP2<4すべての休符 ( )を削除しますP1=2P2>=6

IF (P1=1 AND P2>3 AND MOD(P9,10)<>0) OR (P1=1 AND P2=1 AND P3>100) THEN P11=5, P6=6音符 ( P1=1) が譜表 3 ( ) の上にあり、末尾がある場合 (P9 MODP2>3 10の結果が0 でない場合)、または音符 ( ) が譜表 1 ( ) にあり、位置 100 ( ) より右側にある場合、音符にはアクセント ( ) と X 字型の符頭 ( ) が付けられます。P1=1P2=1P3>100P11=5P6=6

実装上、一部の機能に制限がありました。例えば、ネストされた括弧はサポートされていません(MOD() での使用を除く)、テキスト編集はできません、異なる項目の相互比較と同時編集はできません、ソースファイルからマクロを順番に読み込むことはできませんでした。これらの方法を使用するには、前述のサードパーティ製ユーティリティを使用する必要がありました。

WinScoreではマクロをソースファイルから順番に読み込むことが可能でしたが、それ以上の機能は追加されませんでした。[ 9 ]

出力

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PostScript フォントと Schott のシンボル デザインを使用した SCORE バージョン 3 からの出力例 (EPS を PDF に変換し、さらに JPG に変換)

音楽記譜データは、独自のオープン形式で保存されます。

ファイルはバイナリ形式で保存され、最初のワードはファイル全体のワード数です。ワード数は通常 16 ビットの整数ですが、ワード数が約 31000 を超える場合は、32 ビットの整数が使用されます。保存された 31000 ワード未満のファイルは、以前のバージョンの SCORE に読み込むことができますが、もちろん WinScore の新しい機能は無視されます。31000 ワードを超えるファイルは、以前のバージョンの SCORE では読み込むことができません。ファイルは、6 ワードのトレーラーで終了します。最後のワードは -9999 です。次のワードは、前のトレーラー ワードの数です (現在は 5)。次のワードは測定コードです (0 = インチ、1 = メートル法)。次のワードはプログラムのバージョン番号です。次はプログラム シリアル番号 (変換された整数) です。トレーラーの最初のワードは現在未定義です。最初の整数ワードカウントの後、ファイルの残りはすべて4バイト(32ビット)の浮動小数点ワードで構成されます。各項目は、パラメータカウントとそれに続くパラメータによって定義されます。[ 9 ]

ファイルには通常「.mus」または「.pag」という拡張子が付けられますが、任意の拡張子を使用できます。[ 14 ]Finaleでもファイル形式は異なりますが、拡張子は「.mus」を使用します)。

SCOREはPostScriptグラフィックを作成します。このグラフィックはPostScriptプリンタに送信したり、カプセル化PostScriptファイルとして保存したりできます。出版物を作成する場合、EPSグラフィックはデスクトップパブリッシングプログラムにインポートできます。[ 14 ]

拡張機能とユーティリティ

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オープンファイル形式を利用してプログラムの機能を拡張し、他の楽譜作成プログラムとデータを共有するサードパーティ製ユーティリティが数多く存在します。中でも注目すべきものは以下のとおりです。

開発者名前日付バージョン目的
トーマス・ブロッドヘッドACCS2002-20132.01インテリジェントなカーニング、スタッキング、配置アルゴリズムを使用した臨時記号エディタ[ 49 ]
AFM2PSC2001-20081.02cSCOREでは利用できない文字グリフを既存の文字の代わりに使用できるようにする[ 50 ]
ビーム1996-20133.05ユーザーが編集可能なビームチャートのセットを使用して、最適なビーム角度とステムの長さを選択し、連音符の番号をビームの中央に配置し、譜表をまたがるビームを処理し、ビームとの休符の衝突を回避し、周囲の音楽的コンテキストを考慮します[ 51 ]
編集1996-20133.51条件付きエディタでは、テキストの検索と置換、複数の項目の同時比較と編集、複数のマクロファイルの使用が可能です。[ 52 ]
エプスフォント2003-20132.19SCOREで生成されたEPSファイルにPostScript Type 1フォントを埋め込むことで、フォントを別途プリンタにダウンロードする必要がなくなります[ 53 ]
ラベル2003-20133.80余白ラベルと余白小節線の作成を自動化し、フランス語とドイツ語のスコアレイアウトを変換し(音符のない五線譜を削除または復元)、移調されたキューとパート抽出スコアを作成します[ 54 ]
LJ1999-20131.26行揃えと行揃え(水平間隔エディタ)では、ユーザーは水平方向の行揃えのあらゆる側面を制御できます[ 55 ]
9月1999-20101.06一つの五線譜上で声部を分離し、異なるリズムや声部の交差を正しく処理する[ 56 ]
色の設定2007-20121.01RGBまたはCMYKを使用してアイテムの色付けを簡素化します[ 57 ]
セットグレー20041.05項目のグレーレベルの設定を簡素化[ 58 ]
転置2010-20131.05a調号、臨時記号、その他の状況を正しく考慮して、選択した音符を移調する[ 59 ]
VJ1999-20131.19垂直方向の配置エディタでは、垂直方向のスペースの割り当てをより細かく制御できます。[ 60 ]
スティーブン・ギブソンスコア編集1996年現在3.80GUIベースの条件付きエディタ。テキストの検索と置換、複数項目の同時比較と編集、複数のマクロファイルの使用が可能。さらに、ユーザー管理ライブラリからの連桁角度の編集、未使用の五線譜の削除と復元、行揃え、レポート生成などのルーチンも提供されている[ 47 ] 。
MidiScorWrite1993-20002.60タイプ1 MIDIファイルとNIFFファイルをSCOREで読み取り可能なテキストファイルに書き起こす[ 61 ]
ミディスコア1993-20113.01SCOREとWinScoreで作成されたファイルを標準MIDIファイルに変換する[ 62 ]
フリスト1993-20093.5SCORLAS等で処理するファイルのリストを作成した。[ 63 ]
ヤン・デ・クローSIP1992-20227.0.0.178スコア情報パッケージには、スコア項目の編集、表記とレイアウトの一貫性の確認、音符の長さと拍子記号の検証、ユーザー制御のレートに基づくプロジェクトのコストの計算、SibeliusとFinaleファイルのSCOREへの変換、MusicXMLからのインポートとエクスポート、および他のサードパーティ開発者が提供するツールを使用してSCOREファイルを操作するための中央の「ワークベンチ」を提供するモジュールが含まれています[ 64 ]
スコアエンジン2007-20225.0.0.40すべてのSCOREアプリケーションの32ビットGUIエミュレーションにより、DOSBoxを使用せずに最新のWindowsオペレーティングシステムで作業を行うことができます[ 64 ]
セルゲイ・レベデフ・
ヴャチェスラフ・ツィピン・
ピョートル・トルビノフ
ラスコール322002-20052.75SCORLASのGUIフロントエンド。既知のSCORLASのバグを修正し、ユーザーが希望するファイル名の命名規則に従うことができる。[ 65 ] [ 66 ]
クリストフ・リュッベスコアミッド1993-19961.1SCOREで作成されたファイルを標準MIDIファイルに変換する[ 66 ]
ユルゲン・セルクスコアボックス2011-2021該当なしMacro Expressアプリケーション用のマクロセット。SCOREをDOSBox内で柔軟かつカスタマイズ可能なメニュー、マクロ、ジョブチェーンで実行できます。[ 30 ]
トーマス・ウェーバーセプス4id2008-20101.0.4「SCORE EPS for InDesign」は、SCOREで生成されたEPSファイルをAdobe InDesign CS3で適切に処理できるように編集し、EPSファイルを高倍率で表示したときに切り取りを回避するためにすべてのポリゴンを明示的に閉じます[ 67 ]

最新のシステムでの使用

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SCOREのMS-DOS版は仮想マシンを使用することで現代のオペレーティングシステムでも実行できますが、その古さゆえに調整が必要です。[ 68 ] [ 30 ] [ 64 ] SCORE用の最も一般的なMS-DOSエミュレーターはWindowsのDOSBox 、またはmacOSのBoxer [ 69 ]です。

参考文献

[編集]
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[編集]
    スコア
    原作者リーランド・スミス
    初回リリース1987年; 38年前 (1987年
    最終リリース
    5.01 / 2013年11月1日; 12年前 (2013年11月1日
    書かれた
    オペレーティング·システム
    入手可能な英語
    タイプスコアライター
    ライセンス独自の
    Webサイトhttp://scoremus.com
    http://www.winscore.info/

    SCOREはスタンフォード大学のリーランド・スミス教授(1925-2013)によってMS-DOS用にFORTRANで書かれた楽譜作成プログラムであり、非常に高品質な結果を生み出すことで定評があります。[1] 1980年代から1990年代にかけて、SCOREは版画制作において広く使用され、現在でも少数ながら熱心な版画家がおり、多くの版画家が、ページ上に記号を正確に配置する能力から、このプログラムを高く評価しています。SCOREを使用して編曲されたいくつかの出版物は、ポール・リビア賞やドイツ・ムジークプレス賞の版画賞を受賞しています。[2]

    プログラム開発

    メインフレームの起源

    SCOREの最初のバージョンは、 1967年にリーランド・スミスによって、スタンフォード人工知能研究所(SAIL)のPDP-10 ミニコンピュータ上で動作するMUSIC Vサウンド生成システムに音楽を入力する手段として書かれました[3] [4]

    DEC PDP-10 ミニコンピュータ

    SCOREの中核となるコンセプトは、音楽を一連のアイテム(現代の用語では「オブジェクト」)に分割し、それぞれの特性を表すパラメータを設定することでした。初期のSCOREルーチンのこの例では、パラメータシステム(P2、P3など)の始まりを見ることができます。[5]

    バズ;P2 RHY/4/2/8//REP 3,2//;DF 1000.2;P3 NOTES/P C4/B/C/O B3/C/FINE;P4 ライト/P3%2/!-52;P5 .2 10,100 .4 200,210 .2 1,1;P6 -9999.5;P7 1000;P8 FU/1/2//;終わり;

    1970年代初頭にベクターグラフィック 端末が利用可能になると、MUSIC V用に設計された音楽情報を記述するパラメトリックアプローチが、スミスによってMSS(手書きの標準的な略語)と呼ばれる楽譜印刷用のプログラムに採用されました。[6]

    Tektronix 4014 ベクトル グラフィックス ターミナル

    出力に使用されたグラフィックプロッタは曲線を描画することができなかったため、MSSでは現在のような音楽フォントは使用されず、代わりにポリゴンに基づくユーザー編集可能なシンボルライブラリが使用され、テキストは内部文字セットから生成されました。[7] [8]

    Calcomp 565 ドラムプロッター

    完全にコンピュータで作曲された音楽作品の最初の印刷は、スミスのピアノのための6つのバガテルで、1971年12月に出版されました。CalCompプロッタ100dpiで印刷され、8.5インチ×11インチで印刷するために5分の1に縮小されました。[9] [10]

    1971 年に PDP-10 コンピュータで彫刻された、リーランド スミス作曲のピアノのための 6 つのバガテル (1965 年) の最初のページ。これは、SCORE の前身である MSS プログラムを使用して、コンピュータで完全に彫刻され、印刷された最初の作品でした。

    スミスの木管三重奏曲[11]は1973年にこの方式で出版され、リチャード・スウィフトはノーツ誌でこの方式を評して「演奏者と楽譜の読者にとってその明瞭さと読みやすさは称賛に値する。これは他の方法による現代音楽印刷の最高傑作に匹敵する。この新しい方法は、その優れた品質、とりわけ製造の容易さと低コストという点から、商業音楽出版社から大きな注目を集めている。」と評した。[12]

    音楽に関する書籍の中で、完全にコンピュータで組版された最初の書籍は、1979年に出版された『 Handbook of Harmonic Analysis』である。これはSAILのPDP-10コンピュータ上で、PUB組版プログラム(詳細は外部リンクを参照)とMSSを組み合わせて作成された。印刷はVarian Data Machines社のStatos静電プロッタで2倍の大きさで行われ、その後、光学的に2分の1に縮小されて石版印刷された。[13]

    1985年まで、MSSの開発はすべてスタンフォード大学のPDP-10コンピュータか、パリのポンピドゥー・センターにあるIRCAMでの滞在期間中に行われました[9]

    商業開発

    1985年から1986年にかけて、MSSは以前の名前であるSCOREで、MS-DOSで動作するTandy 2000移植されました。 [7]当時のパーソナルコンピュータのメモリは限られていた ため(通常約640KB)、SCOREバージョン1と2は、1ファイルあたり16の五線、12,800のベクトル、800と780の項目に制限されていました。複雑または長い作品を扱うために、ユーザーは一度にスコアの小さな部分で作業し、ファイルに連番を付ける必要がありました。次に、これらはレイアウトされ、タイル状に並べられてからプリンタに送られました。グラフィック操作でメモリをさらに節約するために、楽譜は「棒人間」の文字と記号で表示されました(「楽譜のグラフィカル/数値編集」の最初のスクリーンショットを参照)。これは、楽譜の境界を正確に示していましたが、細部が欠けていました。十分なメモリが残っている場合は、実際の記号を表示するオプションがありました(「楽譜を記号で入力する」のパス2のスクリーンショットを参照)。[14]

    SCOREバージョン1は1987年にPassport Designsによってリリースされ、1988年8月にバージョン2にアップデートされました。バージョン1の大きな不便さは、一度入力したテキストを編集する唯一の方法がASCII文字コードを変更することであり、ユーザーは文字コード表を手元に用意する必要がありました。[15]

    SCORE バージョン 1 をインストールするための 5.25 インチ フロッピー (ディスク 1/4)
    SCOREバージョン1および2のPostScript出力例。当時は、利用可能なテキストフォントはBodoniの内部バージョンのみで、Schottのシンボルデザインが組み込まれる前のものです。この記事の後半で、SCORE 3で作成されたこのファイルのバージョンと比較してみてください。

    ドイツの音楽出版社Schott Musicは1988年にSCOREの使用を開始し[8]、自社製の彫刻用書体がSCOREのシンボルライブラリの基盤となりました[7] 。バージョン2では、ページテキストにPostScript Type 1フォント も導入されました[1]

    1988年、パスポートデザイン社はプログラマーのペリー・ディヴァインをスミス氏に派遣し、プログラムの使いやすさを向上させるよう依頼した。[1]また、プロの彫刻家ウィリアム・ホラブ氏(G.シルマー社[16]の音楽編集者)を雇い、マニュアルの書き直しを行い、1990年にバージョン3.0をリリースした。[14] SCORE 3では、ファイルあたり32の五線譜と1420の項目、最大ベクトル数は31,000に制限されていた。

    SCORE バージョン 3.11 CODE 9 ライブラリのシンボルのサンプルです。ライブラリは、連続した名前が付けられた複数の .DRW ファイルで構成されています。最初のファイルは LIBRA.DRW、2 番目のファイルは LIBRB などです。ライブラリ内の各 .DRW ファイルには、番号または名前で指定できる最大 10 個のグリフが含まれています。

    SCORE 音楽出版システムは、メイン プログラムSCOREと、以下の関連ユーティリティで構成されています。

    • JUST は、システムごとに32以上の五線を持つ大きな楽譜を揃えて両端揃えにします。
    • PAGEは、パート抽出と複数ページの楽譜のレイアウトを同時に処理します。
    • SPRINT は、タイプセットされたページをPostScriptプリンタに送信したり、EPSファイルを作成したりします。
    • DRAWはメインライブラリ(CODE 9)またはユーザー定義ライブラリ(CODE 11)に含めるためのシンボルを描画します[17]

    ESCORTSCOREINPUTは別売りで、それぞれMIDIファイルとMIDIキーボードからのMIDI入力を可能にしました。[14] SCOREINPUTは、スタンフォード大学音楽学部の音楽理論と作曲の教授でスミスの元同僚であったポール・ナヘイ博士によって作成されました。[16]

    パスポートデザインズとの提携は1991年に終了し、それ以降のバージョンはすべてスミスの会社であるサンアンドレアスプレスによって配布・販売された。[9]

    バージョン3.10は1993年にリリースされ、SPRINTをSCORLASSCORDOTに置き換え、レーザープリンタードットマトリックスプリンターに出力を送信しました[17]

    バージョン3.11は1994年5月にリリースされ、ESCORTとSCOREINPUTがMIDISCORMIDISCORWRITEに置き換えられました。[18] MIDISCORとMIDISCORWRITEは、Ararat SoftwareのStephen Gibsonによって書かれました。[19] SCORE 3.11はバージョン3の最終増分であり、リリースされたバージョンの中で最も成熟し安定したバージョンであると考えられているため、現在でも商用で使用されています。[1]

    FinalScoreユーティリティは1996年にリリースされ、FinaleプログラムからのPostScript出力を標準のSCOREファイルに変換しましたが、Finale 2004でEPSファイルの作成方法が変更されたため、廃止されました。[ 20]

    SCOREバージョン4は1枚の3.5インチフロッピーディスクからインストールされ、以前のバージョンは最大4枚のディスクで出荷されました。

    バージョン4.0(SCOR4として知られる)は1998年5月にリリースされ、[21] [22]自動リュートおよびギタータブシステム、MIDI再生、アイテムのグループ編集、条件付きエディター、ファイルアクセスに関するさまざまなユーザーインターフェースの改善、およびさらなるマウスサポートが含まれていました。[7] [23]新しいユーザーがプログラムにアクセスしやすくするために多くの変更が導入されましたが、その過程で既存のプロフェッショナルユーザーにとってはプログラムがより扱いにくくなることが多かったため、バージョン3が今でも非常に高く評価されている理由の1つです。[22]

    最後のマイナーアップデートであるバージョン4.01は2001年10月16日にリリースされましたが[24] 、一部のラップトップで発生するグラフィックスの再描画の問題を解決したSCORLAPと呼ばれる特別バージョンが2002年5月にリリースされました[25] 。

    WinScore インストール CD

    Microsoft Windows版のWinScoreは2009年3月にバージョン5.00としてベータ版がリリースされた。 [26] 改良点には、ページ上の五線譜数の増加、ページあたりの項目とベクトルの制限の撤廃、WYSIWYGインターフェース、カラーの使用、ネイティブMIDI入力と再生、項目あたりのパラメータ数の36への拡張、以前のSCOREユーティリティ(PAGE、JUST、DRAW、SCORLAS)のメインプログラムへの統合などがあった。[27] WinScoreはメモリリークなどのバグに悩まされ、多くのユーザーに採用されなかった。2012年12月8日に正式にリリースされたにもかかわらず、スミスが亡くなる6週間前の2013年11月1日に行われた5.01への最後のアップデートの時点では、事実上ベータ版の開発段階にあった。[22] [28]

    SCOREの基盤はFORTRANで記述され、マウスとグラフィックスルーチンはすべてIntel アセンブリ言語で記述されています。WinScoreはVisual C++と32ビットDEC FORTRANを組み合わせて作成されました。 [7]

    スミスの死後

    2013年12月17日のスミス氏の死後、[29] SCOREとWinScoreは販売されなくなり、ウェブサイトの登録も失効しました。[30] 2021年初頭、Adobe Inc.はType 1 PostScriptフォントのサポートを2023年1月に終了すると発表しました。[31]

    価格

    1987年のSCOREの広告 - 製品名の大文字表記が一貫していなかった。スミス自身はSCOREとScoreを同じ意味で使用していたが、大文字表記はその後、一般的な使用法として受け入れられるようになった。

    1987年に発売されたSCOREバージョン1の価格は795ドル[32]であったが、1988年までにバージョン1.2の価格は995ドルになった。[33]

    1988年のバージョン2は995ドルでした。[15]

    1991年のバージョン3は795ドル[34]1993年のバージョン3.10は1,000ドル[16]でした。

    1999年のバージョン4は825ドルでした[ 35 ]そして2013年のWinScoreは300ドルでした[36]

    1989年、ESCORTバージョン1は250ドルで販売されました。[37]

    1993年、SCOREINPUTの価格は200ドルでした。[16]

    1999年にSCOREをバージョン3.11から4.0にアップデートするには125ドルの費用がかかりました。 [35]

    2013年にWinScoreバージョン3からアップデートするには200ドル、バージョン4からアップデートするには100ドルかかりました。[36]

    製品レビュー

    1989年のSCOREの広告

    バージョン1は1987年初頭に報道発表され、同年4月に発売予定、価格は500ドルと予想されていました。[38]そのリリースは1987年冬のComputer Music Journalに掲載されました。[39]

    バージョン1.1は1988年秋にComputer Music Journal誌でレビューされました。DRAWはまだ提供されていませんでしたが、リリースが約束されていました。その後のレビュー担当者は、テクニカルサポートからDRAWプログラムのユーザーへの提供は後付けであると伝えられました。[34]画面上のヘルプは「使いにくく、分かりにくい」と評されましたが、このソフトウェアは「強力な機能を備え、学習曲線を登ろうとする強い努力に報いてくれる」ものでした。「日常的な楽譜印刷には、Scoreは競合製品よりも高価で、複雑で、使い勝手が悪いかもしれませんが、Scoreはそれらのどれよりも強力です。」[40]

    エレクトロニック・ミュージシャン誌に寄稿したカーター・ショルツはバージョン2.0のインターフェースが「わかりにくくてイライラさせられる」と感じたが、SCOREは「驚くべき」「強力なツール」であり、得られる結果よりも使いやすさを重視するプロフェッショナルにとって「新しい基準を確立する」ものであると結論付けた。 [15]数値演算コプロセッサは、画面操作のための浮動小数点演算を処理する際にプログラムの応答が遅くなるのを防ぐために不可欠であると考えられていた。

    キーボード社ジム・エイキン氏も、このパッケージを習得するには相当な時間が必要だったことに同意した。 [41]ショルツ氏は3ヶ月間使用し、その機能の「表面を少し触った程度」しか理解していないことを認めた。エイキン氏も同様の結論に達し、インターフェースと入力方法を改善すれば、より使いやすくなるだろうと示唆した。

    PC Magazine誌は1988年末にSCOREをレビューし、このソフトウェアは習得に時間をかける覚悟のある熟練した音楽家を対象としており、プログラムとマニュアルの設計は徹底的かつ明快であると結論付けました。 [42] 3年後、同誌はSCOREについて「真のデスクトップ音楽出版の時代を先導した」と評し、音楽家が「どんなに複雑なものでも、製版機並みの印刷音楽」を作成できるようになったと評しました。しかし、SCOREには「ひどく扱いにくいインターフェース」があり、「コマンドラインとファンクションキーの紛らわしい融合」であり、その起源であるメインフレームコンピュータから「完全に移行することはなかった」と認めています。入力した楽譜の編集は「面倒で気が遠くなるような」作業であり、貧弱なマニュアルもこのプログラムの使いやすさをさらに損なわせていました。 [43]

    1990年3月にNotes誌でバージョン2.10をレビューしたギャレット・ボウルズは、SCOREが記譜の複雑さ、テキスト処理、パート抽出、ページレイアウト、五線譜上の項目の間隔調整において、当時の他の記譜プログラム(The Copyist III、DynaDuet、MusicPrinter Plus、The Note Processor、Personal Composer System、Theme(Theme Music Editor))を凌駕していると指摘した。画面上のヘルプは「素晴らしい」ものとなり、詳細なマニュアルも同様に充実していた(ただし、操作に関する説明の一部は「詳細すぎる」と評価された)。[44]

    カール・シグネルは1991年春に、バージョン3は「最も不格好で直感に反するインターフェース」を持っていると指摘したが、他のプログラム(Finale、Music Writer、NoteWriter、Professional Composerなど)よりも高速であり、最もプロフェッショナルな見栄えの楽譜の1つを作成できると指摘した。[34]

    プログラムの使用

    象徴的に音楽に入る

    音楽は通常、標準のASCIIキーボードからテキストコードを用いて入力されます(ただし、MIDIキーボードは音高入力のみに使用できます)。すべての情報を入力するには複数回のパスが必要です。適切な五線譜がページ上に設定された後、以下のように各声部ごとに情報を入力します 。

    例えば、バッハ平均律クラヴィーア曲集第1巻ハ短調フーガBWV847の次の2小節を作成するには:[45]

    スタッフを作成するには:

    IN 1垂直レベル1の入力スタッフ
    0 200 1五線譜の左端を位置0、
    五線譜の右端を位置200に設定し、
    五線譜レベル1(この五線譜)を間隔の基準として使用します。

    データ入力の 5 つのパス:

    注記TR/K3F/4 4/R/C5/BN4/C5/G4/A/C5/B4/C5/D/M1/G4/C5/BN4/C5/D/F4/G/A/G/F/M1/E/MD1;
    リズムE/S//E///S//E///S//E//S//Q/S//H;
    マークスFE 20/MP .74;
    2B;
    スラー1 +2/6 +7/11 -12/15 -17/18 -19;

    これらは、次のテキスト コードの使用を示しています。/は区切り文字であり、;各パスの終わりを示すことに注意してください。

    パス1

    TRト音記号
    K3F調号3フラット
    4 44/4拍子
    R休む
    C55オクターブのC音
    BN44オクターブのBナチュラル音
    M11つのシステム上の小節線(小節線)
    MD11つのシステムに2つの測定ライン

    パス2

    E八分音符(クァーバー)
    S16分音符(16分音符)
    Q四分音符(クロチェット)
    H二分音符(ミニム)

    2回目のパス以降、各音符の上に数字が表示され、記号、連桁、スラーの割り当てを容易にします。下の画像は、「表示」コマンドの結果を示しています。このコマンドでは、通常使用される「棒人間」のような記号ではなく、すべての項目の真のベクトルが表示されます。

    SCORE の音符の番号付けと、スコア項目の実際のベクトルを表示する「表示」コマンドの例

    パス3

    FE 2020番の音符のフェルマータ
    MP .74位置0.74のメゾピアノ表示

    パス4

    2B2つずつビーム

    パス5

    1 +2音符1から音符2へスラーをかける(音符の上)
    11 -1211番目の音符から12番目の音符までスラーを付ける

    グラフィック/数値による音楽編集

    上記の 5 段階の入力プロセスを使用して音楽が入力されると、音楽データは SCORE によって次のグラフィック項目に変換され、一連の数値パラメータとして保存されます。

    コード
    番号
    アイテムタイプ
    1注記
    2休符
    3音部記号
    4線とヘアピン
    5スラー(タイ)と連音符
    6梁とトレモランディ
    7トリル、オッターバ、ペダル
    8五線譜
    9シンボルライブラリ
    10数字とリハーサル文字
    11ユーザーシンボルライブラリ
    12特殊な形状(ギターグリッドを含む)
    13目に見えないダミーアイテム(通常はスペースのために使用されます)
    14小節線と括弧
    15グラフィック
    16文章
    17調号
    18拍子記号

    これらの項目に関連付けられたパラメータの例:

    SCOREバージョン3および4のパラメータ[14] (WinScore V5の拡張機能[9]は黄色でマーク)
    パラメータ1
    (コード番号)
    名前
    パラメータ2
    パラメータ3
    パラメータ4
    パラメータ5
    パラメータ6
    パラメータ7
    パラメータ8
    パラメータ9
    パラメータ10
    パラメータ11
    パラメータ12
    パラメータ13
    パラメータ14
    パラメータ15
    パラメータ16
    パラメータ17
    パラメータ18
    1注記スタッフ番号水平位置垂直位置(装飾音符)符幹の方向 / 臨時記号符頭の種類リズムの長さ符幹の長さ(装飾音符のスラッシュ)旗/ドット水平方向の変位アーティキュレーションスタッフの配置転換関節の水平変位関節の垂直変位ノートのサイズ補助線の太さ茎の起源関節のサイズ
    4ライン/ヘアピンスタッフ番号左水平位置左垂直位置右垂直位置(ヘアピン)右水平位置線の種類(通常、破線、波線)ダッシュの長さ / 波の幅回転 / 破線間のスペース / 波の高さ厚さ左括弧 / 矢印右括弧 / 矢印回転部分ヘアピン垂直線のオフセットライン終点オフセットライン終点オフセットライン終点オフセット
    5スラー(タイ)/連音符/エンディングスタッフ番号左水平位置左垂直位置右垂直位置右水平位置曲率スラーの種類(連音符 / エンディング)平坦化係数センターポイント破線スラー半スラー / 逆スラー厚さ部分スラー部分スラー真ん中の番号水平変位量No.垂直変位No.
    6ビームス / トレモランディスタッフ番号左水平位置左垂直位置(キューサイズ)右垂直位置右水平位置ステムの方向(暗示)上番号(自動分割)変位1番目のセカンダリビームトレモランディ1番目のセカンダリの左位置1番目のセカンダリの右位置2番目の二次ビーム2番目のセカンダリの左位置(左オフセット)2番目のセカンダリの右位置(右オフセット)梁上の数字の水平位置厚さサイズ
    10数字 / リハーサル文字スタッフ番号水平位置垂直位置数字 / 文字サイズフォント円/ボックスで囲む数字の太さ(内蔵フォント)ボックス/円の厚さ横サイズ(ボックス/円)縦サイズ(ボックス/円)数字の縦位置数字間のスペース数字の水平方向の変位数字を正当化する数字の後の文字拡張数字/文字
    14小節線 / 括弧スタッフ番号水平位置接続された五線の数タイプ厚さ水平方向の変位部分括弧スペースのサイズ(破線)発信点終点PAGEのマーカー二重小節または繰り返し小節間のスペース繰り返し小節の点と線の間のスペース...繰り返し点の垂直位置特殊なダブルバー間隔バーにギャップを設定する
    繰り返しバーの点のサイズ
    17調号スタッフ番号水平位置垂直位置臨時記号の数(種類)音部記号の種類臨時記号間のスペース不規則な調号不規則な調号不規則な調号不規則な調号不規則な調号不規則な調号ラインアップを無視して揃える水平方向の変位不規則な調号不規則な調号拡張数字/文字

    BWV 847のフーガの主題の例を数値で表したものがこれです。各行は、1つのグラフィック項目をCODE番号(項目の種類)とそれに対応する数値パラメータで表しています。2番目の数字は項目が属する五線譜、3番目の数字は用紙幅全体における項目の水平位置です。0は左余白、200は右余白を表します。4番目の数字は、多くの場合、五線譜上の垂直位置を表します。五線譜の最下線は垂直位置3、五線譜の最下線は4、といった具合です。

    8 1 0 0 0 2003 1 1.517 1 9.416 0 -318 1 19.016 0 4 42 1 26.516 0 1 0 0.51 1 34.835 8 20 0 0.259 1 34.835 -3 54 1 0 0 0 0 0 0 0 0 -56 1 34.835 8 7 41.43 225 1 34.835 10 10 41.43 1.1093 -11 1 41.435 7 23 0 0.251 1 47.233 8 10 0 0.5 -16 1 47.233 7 5.5 55.55 111 1 55.551 5 10 0 0.5 0.51 1 64.122 6 20 0 0.56 1 64.122 6 7 78.24 21 0 0 11 72.44 78.241 1 72.441 8 20 0 0.25 1.335 1 72.441 10 10 78.24 1.1092 -11 1 78.239 7 20 0 0.251 1 84.037 8 20 0 0.56 1 84.037 8 9 92.36 211 1 92.355 9 20 0 0.514 1 100.842 11 1 104.174 5 10 0 0.5 36 1 104.174 8 8 119.09 11 0 0 11 112.49 119.091 1 112.493 8 10 0 0.255 1 112.493 6 4 119.09 -1.3092 -11 1 119.093 7 13 0 0.25 11 1 125.143 8 20 0 0.56 1 125.143 8 9 133.46 211 1 133.462 9 20 0 0.51 1 141.781 4 10 0 0.256 1 141.781 4 5 147.58 125 1 141.781 2 4 153.38 -1.5185 -11 1 147.578 5 10 0 0.251 1 153.376 6 10 0 11 1 165.476 5 10 0 0.256 1 165.476 5 4 171.27 125 1 165.476 2 2 171.27 -1.1092 -11 1 171.274 4 10 0 0.2514 1 178.274 11 1 181.606 3 10 1 2 0 0 0 1414 1 200 1 1

    他の多くの楽譜組版エディタとは異なり、SCORE のユーザーはこれらの数値パラメータを理解し、操作することが求められます。SCORE 内の項目の数値パラメータにアクセスするには、グラフィカル要素をクリックすると、エディタ上部にパラメータのリストが表示されます。最初のスクリーンショットでは、スラーが選択されています(3小節目の先頭の五線譜上部にある黒い縦矢印に注目してください)。

    SCOREは、各数値パラメータに可能な限り多くの情報を詰め込むという独創的な手法を採用しました。例えば、CODE 1のパラメータ5は「符幹方向/臨時記号」と記述されていますが、各桁の値はそれぞれ異なる情報をエンコードするために使用されています。SCOREのデフォルトでは、コードのトップノートにのみ符幹があり、その他の音符には符幹がありません。つまり、符幹が下向きのシャープのP5は22になります。符幹が上向きのフラットで左オフセットが2.5の場合は11.25になります。符幹のないナチュラルで右オフセットが3の場合は3.93、括弧で囲む場合は103.93になります。[14]

    臨時記号の種類とコード上の配置を示す図
    CODE1 P5 による臨時記号と符幹の制御のデモンストレーション
    数百
    左の数字関数
    0括弧なし
    1括弧付き臨時記号
    10桁
    中桁関数
    0茎なし
    1ステムアップ
    2ステムダウン
    ユニット
    右の数字関数
    0偶然ではない
    1フラット
    2シャープ
    3自然
    4ダブルフラット
    5ダブルシャープ
    6四分音フラット
    73/4音フラット
    8四分音シャープ
    93/4音シャープ
    小数点

    小数点以下の数字
    関数
    .000 - .899左に移動(x10)
    .9000 - .9999最初の9を捨てて右にずらす(×10)
    SCORE バージョン 4 を使用して音楽を彫刻しているスクリーンショット
    高音部記号を編集するために使用されている WinScore DRAW エディタのスクリーンショット

    以下はフーガの例の数値パラメータデータから選択された項目の例です。

    コード(P1)P2P3
    3
    (音部記号)
    スタッフ番号水平位置
    1.01.50

    調号:

    コード(P1)P2P3P4P5
    17
    (調号)
    スタッフ番号水平位置垂直位置臨時記号の数(種類)
    1.09.5.00-3.00

    拍子記号:

    コード(P1)P2P3P4P5P6
    18
    (メーター署名)
    スタッフ番号水平位置垂直位置トップNo.下No.
    1.019.6.004.004.00

    ダイナミック マーキング ('mp'):

    コード(P1)P2P3P4P5P6
    9
    (シンボルライブラリ)
    スタッフ番号水平位置垂直位置図書館番号水平サイズ
    1.021.17-2.0054.00*1.00

    * 上記の SCORE 3 シンボル テーブルの右下のエントリ (シンボル番号 54) を参照してください。

    最初の小節の残り:

    コード(P1)P2P3P4P5P6P7
    2
    (休符)
    スタッフ番号水平位置垂直位置(キューサイズ)休憩の種類ドット(インビジブルレスト)リズムの長さ
    1.026.60.001.00.00.500

    最初の小節の最初の B ナチュラル:

    コード(P1)P2P3P4P5P6P7P8P9
    1
    (注釈)
    スタッフ番号水平位置垂直位置符幹の方向 / 臨時記号符頭の種類リズムの長さステムの長さ旗/ドット
    1.032.967.0023.00.00.250.00.00

    最初の小節の 2 番目のスラー:

    コード(P1)P2P3P4P5P6P7P8
    5
    (スラー)
    スタッフ番号左水平位置左垂直位置右垂直位置右水平位置曲率スラーの種類(連音符 / エンディング)
    1.063.4310.0010.0067.781.118-1.00

    最初の小節線:

    コード(P1)P2P3P4
    14
    (小節線/括弧)
    スタッフ番号水平位置接続された五線の数
    1.089.541.00

    最後の音符(2分音符または1分音符):

    コード(P1)P2P3P4P5P6P7P8P9P10P11
    1
    (注釈)
    スタッフ番号水平位置垂直位置符幹の方向 / 臨時記号符頭の種類リズムの長さステムの長さ旗/ドット水平方向の変位アーティキュレーション
    1.0166.183.0010.001.002.000.00.00.0014.00

    テキストの編集

    バージョン1のPostScriptテキストフォントは印刷には使用されず、プログラム内で使用される棒人間文字とBodoni書体の内部バージョンのみが使用されていました。テキストの編集は、CODE16パラメータ内で各文字のASCIIコードを個別に変更することによってのみ可能でした。[46]バージョン2ではPostScript Type 1フォントの使用が許可され、より便利なテキスト編集方法が提供されましたが、残念ながらSCOREでは選択したフォント内のグリフのサブセットしか使用できませんでした。[1]異なるフォントは、テキストの先頭でエスケープシーケンスを使用して選択されました。エスケープコード_00から_34はAdobe PostScriptレベル2フォントセットのBase 35フォントを選択し、コード_35から_89はユーザーが割り当てることができました。標準キーボードで使用できない文字は、別のエスケープシーケンスを使用して取得されました。例: [14]

    !0!1!2!3!4!5!6!7!8!9!a!A!d!D!e!g!h<<e^^o%%u##c?a~a
    ¡¢£§¤'åオー»éôüçæã

    タイムズ・ローマンの異体字で「 Fête-Dieu à Séville by Isaac Albénizというテキストを設定するには、次のシーケンスが必要になります。

    _02F^^ete-Dieu >>a S<<eville _00by Isaac _01Alb<<eniz

    どこ

    _02タイムズイタリック
    ^^eê(サーカムフレックスe )
    >>aà(
    <<eé(鋭形e )
    _00タイムズローマン
    _01タイムズボールド

    SCORE 内で既にエスケープされているグリフ以外のグリフを使用するには、フォント ファイルを手動で編集するか、SCORE のフォント テンプレートを再エンコードする (これを容易にするために、AFM2PSC というサードパーティ ユーティリティが作成されました)、最終的な EPS ファイルを編集するしかありませんでした。

    条件付き編集

    バージョン4では、条件付き編集機能がメインプログラムに組み込まれました。これにより、ユーザーはBASICに似た言語で条件文を記述できるようになりました。[23]それ以前は、サードパーティ製のユーティリティ、例えばArarat SoftwareのScorEdit、 [47]やBrodhead Music TypographyのEDITSCOR [48]を使用することでのみ可能でした。

    例えば、

    IF P3>100 THEN P3=P3-20位置 100 ( ) を超えるすべての五線のすべての項目をP3>100、20 ステップ左 ( P3-20) に移動します。

    IF (P1=1 AND P2<4) OR (P1=2 AND P2>=6) THEN DELP1=14 未満の五線 ( ) にあるすべての音符 ( )と、 6 以上の五線 ( ) にあるP2<4すべての休符 ( )を削除しますP1=2P2>=6

    IF (P1=1 AND P2>3 AND MOD(P9,10)<>0) OR (P1=1 AND P2=1 AND P3>100) THEN P11=5, P6=6音符 ( P1=1) が譜表 3 ( ) の上にあり、末尾がある場合 (P9 MODP2>3 10の結果が0 でない場合)、または音符 ( ) が譜表 1 ( ) にあり、位置 100 ( ) より右側にある場合、音符にはアクセント ( ) と X 字型の符頭 ( ) が付けられます。P1=1P2=1P3>100P11=5P6=6

    実装上、一部の機能に制限がありました。例えば、ネストされた括弧はサポートされていません(MOD() での使用を除く)、テキスト編集はできません、異なる項目の相互比較と同時編集はできません、ソースファイルからマクロを順番に読み込むことはできませんでした。これらの方法を使用するには、前述のサードパーティ製ユーティリティを使用する必要がありました。

    WinScoreではマクロをソースファイルから順番に読み込むことが可能でしたが、それ以上の機能は追加されていませんでした。[9]

    出力

    PostScript フォントと Schott のシンボル デザインを使用した SCORE バージョン 3 からの出力例 (EPS を PDF に変換し、さらに JPG に変換)

    音楽記譜データは、独自のオープン形式で保存されます。

    ファイルはバイナリ形式で保存され、最初のワードはファイル全体のワード数です。ワード数は通常 16 ビットの整数ですが、ワード数が約 31000 を超える場合は、32 ビットの整数が使用されます。保存された 31000 ワード未満のファイルは、以前のバージョンの SCORE に読み込むことができますが、もちろん WinScore の新しい機能は無視されます。31000 ワードを超えるファイルは、以前のバージョンの SCORE では読み込むことができません。ファイルは、6 ワードのトレーラーで終了します。最後のワードは -9999 です。次のワードは、前のトレーラー ワードの数です (現在は 5)。次のワードは測定コードです (0 = インチ、1 = メートル法)。次のワードはプログラムのバージョン番号です。次はプログラム シリアル番号 (変換された整数) です。トレーラーの最初のワードは現在未定義です。最初の整数ワードカウントの後、ファイルの残りはすべて4バイト(32ビット)の浮動小数点ワードで構成されます。各項目は、パラメータカウントとそれに続くパラメータによって定義されます。[9]

    ファイルには通常「.mus」または「.pag」という拡張子が付けられますが、任意の拡張子を使用できます。[14]Finaleでもファイル形式は異なりますが、拡張子は「.mus」を使用します)。

    SCOREはPostScriptグラフィックを作成します。これはPostScriptプリンタに送信したり、カプセル化PostScriptファイルとして保存したりできます。出版物を作成する場合、EPSグラフィックはデスクトップパブリッシングプログラムにインポートできます。[14]

    拡張機能とユーティリティ

    オープンファイル形式を利用してプログラムの機能を拡張し、他の楽譜作成プログラムとデータを共有するサードパーティ製ユーティリティが数多く存在します。中でも注目すべきものは以下のとおりです。

    開発者名前日付バージョン目的
    トーマス・ブロッドヘッドACCS2002-20132.01インテリジェントなカーニング、スタッキング、配置アルゴリズムを使用した臨時記号エディタ[49]
    AFM2PSC2001-20081.02cSCOREでは利用できない文字グリフを既存の文字の代わりに使用できるようにする[50]
    ビーム1996-20133.05ユーザーが編集可能なビームチャートのセットを使用して、最適なビーム角度とステムの長さを選択し、連音符の番号をビームの中央に配置し、譜表をまたがるビームを処理し、休符とビームの衝突を回避し、周囲の音楽的文脈を考慮します[51]
    編集1996-20133.51条件付きエディタでは、テキストの検索と置換、複数の項目の同時比較と編集、複数のマクロファイルの使用が可能です[52]
    エプスフォント2003-20132.19SCOREで生成されたEPSファイルにPostScript Type 1フォントを埋め込むことで、フォントを別途プリンタにダウンロードする必要がなくなります[53]
    ラベル2003-20133.80余白ラベルと余白小節線の作成を自動化し、フランス語とドイツ語のスコアレイアウトを変換し(音符のない五線譜を削除または復元)、移調されたキューとパート抽出スコアを作成します[54]
    LJ1999-20131.26ラインアップ・アンド・ジャスティファイ(水平方向の間隔エディタ)は、ユーザーが水平方向の配置のあらゆる側面を制御できるようにする[55]
    9月1999-20101.06一つの五線譜上で声部を分離し、異なるリズムや声部の交差を正しく処理する[56]
    色の設定2007-20121.01RGBまたはCMYKを使用してアイテムの色付けを簡素化します[57]
    セットグレー20041.05項目のグレーレベルの設定を簡素化[58]
    転置2010-20131.05a調号、臨時記号、その他の状況を正しく考慮して、選択した音符を移調する[59]
    VJ1999-20131.19垂直方向の配置エディタでは、垂直方向のスペースの割り当てをより細かく制御できます[60]
    スティーブン・ギブソンスコア編集1996年現在3.80GUIベースの条件付きエディタ。テキストの検索と置換、複数項目の同時比較と編集、複数のマクロファイルの使用が可能。さらに、ユーザー管理ライブラリからの連桁角度の編集、未使用の五線譜の削除と復元、行揃え、レポート生成などのルーチンも用意されている[47] 。
    MidiScorWrite1993-20002.60タイプ1 MIDIファイルとNIFFファイルをSCOREで読み取り可能なテキストファイルに書き起こす[61]
    ミディスコア1993-20113.01SCOREとWinScoreで作成されたファイルを標準MIDIファイルに変換する[62]
    フリスト1993-20093.5SCORLAS等で処理するファイルのリストを作成した。[63]
    ヤン・デ・クローSIP1992-20227.0.0.178スコア情報パッケージには、スコア項目の編集、表記とレイアウトの一貫性の確認、音符の長さと拍子記号の検証、ユーザー制御のレートに基づくプロジェクトのコストの計算、SibeliusとFinaleファイルのSCOREへの変換、MusicXMLからのインポートとエクスポート、および他のサードパーティ開発者が提供するツールを使用してSCOREファイルを操作するための中央の「ワークベンチ」を提供するモジュールが含まれています[64]
    スコアエンジン2007-20225.0.0.40すべてのSCOREアプリケーションの32ビットGUIエミュレーションにより、DOSBoxを使用せずに最新のWindowsオペレーティングシステムで作業を行うことができます[64]
    セルゲイ・レベデフ・
    ヴャチェスラフ・ツィピン・
    ピョートル・トルビノフ
    ラスコール322002-20052.75SCORLASのGUIフロントエンド。既知のSCORLASのバグを修正し、ユーザーが希望するファイル名の命名規則に従うことができる。[65] [66]
    クリストフ・リュッベスコアミッド1993-19961.1SCOREで作成されたファイルを標準MIDIファイルに変換する[66]
    ユルゲン・セルクスコアボックス2011-2021該当なしMacro Expressアプリケーション用のマクロセット。SCOREをDOSBox内で柔軟かつカスタマイズ可能なメニュー、マクロ、ジョブチェーンで実行できます。[30]
    トーマス・ウェーバーセプス4id2008-20101.0.4「SCORE EPS for InDesign」は、SCOREで生成されたEPSファイルをAdobe InDesign CS3で適切に処理できるように編集し、EPSファイルを高倍率で表示したときに切り取り線が表示されないのを防ぐためにすべてのポリゴンを明示的に閉じます[67]

    最新のシステムでの使用

    SCOREのMS-DOS版は仮想マシンを使用することで現代のオペレーティングシステムでも実行できますが、その古さゆえに調整が必要です。[68] [30] [64] SCORE用の最も一般的なMS-DOSエミュレーターはWindowsのDOSBox 、またはmacOSのBoxer [69]です。

    参考文献

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    • CCRMAにおけるスタンフォード大学とコンピュータ音楽革命
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    • YouTubeでのLABELS ユーティリティと SCORE の使用のデモ
    • PUB(初期ドキュメントコンパイラ)のマニュアルと情報
    • 500万人のミュージシャンのために無料音楽フォントをデザインした方法(MuseScore 3.6)(YouTube )
    • チャールズ・アイヴズの物語 パート2:交響曲第4番とアイヴズ没後の人生(YouTube)
    • スタンフォード大学におけるグラフィックス・ディスプレイ端末の使用(1975年)インターネット・アーカイブ
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