ナムコテイルズスタジオ
ネイティブ名 | 株式会社ナムコテイルズスタジオ |
|---|---|
ローマ字名 | 株ガイシャ ナムコ テイルズ スタジオ |
| 会社の種類 | 子会社 |
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 1986年 |
| 廃止 | 2012年1月1日 |
| 運命 | ナムコバンダイゲームスと合併 |
| 本部 | 東京、日本 |
主要人物 | 菊池英二 |
| 製品 | テイルズシリーズ |
| 親 | |
| Webサイト | ナムコテイルズスタジオ |
ナムコテイルズスタジオ株式会社[a]は、以前はウルフチーム( (株)ウルフチーム, Urufu Chīmu )として知られ、1986年に設立された日本のビデオゲーム開発会社です。 [1]テレネットジャパンが株式の一部を売却し、ナムコが筆頭株主になったことで、2003年に社名が変更されました。ナムコテイルズスタジオは、もともとテイルズRPGシリーズの主要開発会社であり、シリーズ開始当初からそうでした。 2011年11月、現在のテイルズスタジオが解散し、パブリッシャーであるバンダイナムコゲームスと合併することが発表されました。[2] [3] 2012年2月、テイルズチームの80人がバンダイナムコスタジオに参加することが発表されました。[4]
歴史
もともと秋篠真弘氏が率いていたウルフチームは、1987年にテレネットから独立し、1990年に再統合されてレーザーソフトと呼ばれる別のテレネット子会社と合併し、その後1993年にテレネットの内部再編に完全に吸収され、その時点でほとんどのスタッフが秋篠氏とともに退職しました。
残ったスタッフは、当時まだ若かったプログラマーの五反田好治、デザイナーの則本昌樹、ディレクターの浅沼丈、グラフィックアーティストの稲垣宜明、サウンドコンポーザーの桜庭統、そしてサウンドエフェクトデザイナーの古谷良太だった。ウルフチームはその後、 『ソルフェース』や『緋王伝 魔物たちとの誓い』といったゲームを制作したが、いずれも売上は振るわなかった。彼らはまた、レーザーディスクゲームをセガメガCDに移植したことでも知られ、その中には日本限定アーケードゲーム『タイムギャル』や『忍者ハヤテ』(日本国外ではセガメガCD向けに『忍者逆襲』としてリリース)も含まれていた。
五反田が構想したゲーム『テイルファンタジア』については、より評判の良い外部パブリッシャーを探した。[5]エニックスに打診した後、テレネットはナムコと契約を結んだ。ナムコはタイトルを『テイルズ オブ ファンタジア』に変更するなど、ゲームに多くの変更を要求した。これらの変更をめぐる対立により、ゲームの発売は1994年から1995年後半に延期された。この対立中に初期のスタッフのほとんどが退社し、1995年初頭にトライエースを設立した。
ナムコとの有利な契約に基づきテイルズシリーズを開発するため、テレネットはウルフチームの人員を再編し、桜庭統氏をはじめとする他のスタッフをフリーランスとして雇用しました。ウルフチームはシリーズに専念し、ほぼすべてのゲームの開発または共同開発を行いました。2003年、ナムコが会社の過半数の株式を取得し、ナムコテイルズスタジオに社名を変更しました。
社名変更当時、ナムコはこの合弁会社の株式を60%、テレネットジャパン/福島一之が34%、そして「テイルズ」シリーズのディレクターである菊池英治が6%を保有していました。(菊池はテレネットのゲーム開発部門の責任者を10年間務めていましたが、テレネットを退社し、新チームの専任責任者に就任しました。)2006年4月1日付けで、合併後のバンダイナムコホールディングスがテレネットジャパンから残りの株式を買い取り、開発会社の旧雇用主との最後の繋がりを断ち切り、同社の株式保有比率を94%に引き上げました。2007年10月、テレネットは破産申請を行い閉鎖され、ウルフチームの名称は消滅しました。その後、ナムコが残りの株式を取得しました。
ナムコ・テイルズ・スタジオは、『テイルズ オブレジェンディア』と『テイルズ オブ イノセンス』を除き、テイルズシリーズのいわゆる「マザーシップ」タイトルの主要開発元であり続けました。『テイルズオブレジェンディア』はナムコ社内の開発チーム「チームメルフェス」によって開発され、 『イノセンス』は独立系開発会社であるアルファシステムによって開発されました。アルファシステムは、『テイルズオブ レジェンディア』と『テイルズ オブ イノセンス』のスピンオフ作品も数多く開発しています。
2011年11月、現在のテイルズスタジオが解散し、パブリッシャーであるバンダイナムコゲームスと合併することが発表された。[2] [3] 2012年2月、テイルズチームの80人がバンダイナムコスタジオに参加することが発表された。[4]
開発されたゲーム
ナムコテイルズスタジオは、ゲームキューブ、プレイステーション、ゲームボーイアドバンス、プレイステーション 2、プレイステーションポータブル、ニンテンドー DS、ニンテンドー 3DS、Wii、Xbox 360、プレイステーション 3向けのゲームを開発してきました。
備考: テイルズスタジオのサウンドスタッフ1名のみ
テイルズ オブ ゲームの完全なリストについては、「テイルズ (ビデオ ゲーム シリーズ)」を参照してください。
ウルフチームとして
- 通路の主
- アネットふたたび
- アーカス
- アークスII:サイレントシンフォニー
- アーカス3
- アークスオデッセイ
- 悪州 陽炎の時代を越えて
- アプロス 大地の章 風の探究者編
- クリフハンガー
- コブラコマンド
- クリスタルチェイサー 天空の魔導書
- D: ヨーロッパのミラージュ
- 大東亜木地六号
- ダイヤモンドプレーヤー
- デバステイター
- ダイノランド
- アーネスト・エヴァンス
- エル・ビエント
- フェイエリア
- ファイナルゾーン(FZ戦記AXIS)
- ガウディ:バルセロナの風
- グラナダ
- ゴー2
- 湾岸戦争総光伝
- 緋王伝
- 緋王伝2
- 飛王伝 魔物たちとの誓い
- 神武伝承
- ミッドガーツ
- ニコ^2
- 忍者の逆襲
- ロードブラスター
- Ryu: なきの龍より
- 聖隷新世紀 - フェイエリア
- 新選組 幕末紳士考
- ソル・フィース/ソル・ディース
- 夢の期間
- スザク
- テイルズ オブ デスティニー
- テイルズ オブ デスティニー2
- テイルズ オブ エターニア
- テイルズ オブ ファンタジア
- テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョン
- テイルズ オブ ザ ワールド なりきりダンジョン2
- 天武リミテッド / 満艦全石
- 天武:三国志正史
- 聖杯ハンター
- 故郷への旅:王座への探求
- 東京トワイライトバスターズ
- タイムギャル
- ヴァリス:幻影の戦士
- ヤクサ
- 斬:陽炎の刻
- 斬:夜叉演舞曲
- 斬II:スピリッツ
- 斬2 陽炎の時代
- 斬2 陽炎の時代総集編
- 斬3 天運われにあり
- ザンギア
注記
参考文献
- ^ Goulter, Tom (2011年11月21日). 「Tales Studio shut down by Namco Bandai」. GamesRadar+ . Future plc . 2020年4月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月19日閲覧。
- ^ ab Anoop Gantayat (2012年11月21日). 「Namco Bandai Dissolving Tales Studio」. Andriasang. 2012年12月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年6月2日閲覧。
- ^ ab Ashcraft, Brian (2011年11月21日). 「これ は避けられないことだったのか?テイルズスタジオは消滅した」Kotaku.G /O Media . 2020年11月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月19日閲覧。
- ^ ab "コンテンツ事業強化を目的に、コンテンツ開発会社 ㈱バンダイナムコスタジオを設立" (PDF) (日本語) 2012 年 5 月 17 日のオリジナル(PDF)からアーカイブされました。
- ^ Pär Villner & Fredrik Schaufelberger: "Square Enix"、Level (スウェーデンの雑誌) 2009 年 9 月 29 日、pg. 44-59。 (スウェーデン語)
外部リンク
- 公式サイト