エックスファイア
| エックスファイア | |
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![]() Xfire Client バージョン 1.143 のスクリーンショット。フェニックス スキンの仲間のリストが表示されています。 | |
| 原作者 | ギャレット・ブライス、クリス・カームス、マイク・ジャッジ |
| 開発者 | エックスファイア株式会社 |
| 初回リリース | 2003 |
| オペレーティング·システム | マイクロソフトウィンドウズ |
| タイプ | インスタントメッセージ、ファイル共有、スクリーンショット、スクリーンキャスト |
| ライセンス | フリーウェア |
| Webサイト | www.xfire.com |
Xfireは、ゲーマー向けのプロプライエタリなフリーウェアインスタントメッセージングサービスであり、ゲームサーバーブラウザとしても機能し、様々な機能を備えていました。Microsoft Windowsで利用可能でした。Xfireは、カリフォルニア州メンロパークに拠点を置くUltimate Arenaによって開発されました。
XfireはLivestreamとの提携により、ユーザーが現在プレイ中のゲームのライブビデオストリームを視聴者に向けて配信できるようになりました。[ 1 ] Xfireのウェブサイトでは、「トップ10」ゲームリストも提供しており、Xfireユーザーが各ゲームを1日にプレイする時間数に基づいてランキング付けされていました。World of Warcraftは長年にわたり最もプレイされているゲームでしたが、 2011年6月20日にLeague of Legendsに抜かれました。
Social.xfire.comはXfireユーザーのためのコミュニティサイトであり、スクリーンショット、写真、動画をアップロードしたり、ユーザー同士が交流したりできました。Xfireでは毎月イベントが開催され、討論会、ゲームトーナメント、マシニマコンテスト、Xfireやゲーム開発者とのチャットセッションなどが開催されました。
2014年1月3日時点で、登録ユーザー数は2400万人を超えました。[ 2 ] Xfireのウェブベースのソーシャルメディアは2015年6月12日に廃止され、メッセージ機能は2015年6月27日に停止されました。[ 3 ] Xfireの最後のサービスは2016年4月30日に停止されました。[ 4 ]
歴史
Xfire, Inc.は、2002年にデニス・"スレッシュ"・フォン、マイク・キャシディ、マックス・ウー、デビッド・ラウィーによって設立されました。[ 5 ]同社は以前はUltimate Arenaとして知られていましたが、デスクトップクライアントのXfireがゲームウェブサイトよりも人気と成功を収めたため、Xfireに社名を変更しました。[ 6 ] Xfireデスクトップクライアントの最初のバージョンはScovilleというコードネームで呼ばれ、[ 7 ] 2003年にギャレット・ブライス、クリス・カームス、マイク・ジャッジらによって開発されました。当時の他のサービスと比較して、ゲームのプレイ時間を追跡し、ウェブゲームをすばやく起動する機能により、すぐに人気を博しました。[ 8 ]
2006年4月25日、XfireはViacomに1億200万ドルで買収された。[ 9 ] [ 10 ]
2006年9月、ソニーはXfireをPlayStation 3に採用すると発表したと誤解された。[ 11 ]この混乱は、PlayStation 3のゲーム「Untold Legends: Dark Kingdom」がXfireの機能の一部を使用し、将来的にはより多くのゲームのサポートが計画されていたときに発生した。[ 12 ]
2007年5月7日、Xfireは登録ユーザー数が700万人に達したと発表した。[ 13 ]その直後の2007年6月13日、共同設立者で元CEOのマイク・キャシディがベンチャーキャピタル会社ベンチマークキャピタルに移籍した。[ 14 ]ビジネス開発・マーケティング担当副社長のアダム・ボイデンが、キャシディの後任として一時的に同社の経営に就任した。
2010年8月2日、Xfireはゲーム開発者向けのスキルベースマッチメイキングサービスを提供するTitan Gamingに買収された。Titan Gamingは買収前にわずか100万ドルを調達していたため、ViacomはXfireを買収価格よりも大幅に低い価格で売却した可能性が高い。 [ 15 ]買収当日、Xfireチームは全ユーザーに向けて、元の従業員のほとんどが退職するというメッセージを放送した。このメッセージは後にXfireのウェブサイトに掲載された。[ 16 ]買収から1年余り後の2011年10月、XfireはTitan Gamingからスピンオフし、400万ドルの資金を調達した。Xfireの社長は、その時点で同社には4,400万ドルが投資されていたと推定している。[ 17 ]
独立を回復した後、Xfireはアジア市場への注力に方向転換した。2012年4月10日、元テンセント幹部のマルコム・カセル氏をCEOに迎えた。同日、同社は中国共産主義青年団傘下の企業と合弁事業を結び、中国本土でのサービスのローカライズと配信を開始すると発表した。[ 18 ] 1ヶ月後、同社はシンガポールに拠点を置くIDMベンチャーキャピタルが主導する資金調達ラウンドで300万米ドルを調達した。この資金調達はXfireのアジア市場シェア拡大を目的としており、同社はより大規模な資金調達ラウンドの一部となる可能性が高いと述べている。[ 19 ]しかし、これが同社が倒産前に受けた最後の資金調達ラウンドとなった。
2015年6月10日、Xfireはわずか2日前に通知しただけで、6月12日(金)にソーシャルサービスを停止すると発表した。当時のXfireのソーシャル機能のホームページには、ユーザーが以前にアップロードしたスクリーンショットや動画をすべてダウンロードできるエクスポートページへのリンクが掲載されていた。[ 20 ]
2015年6月27日頃をもちましてエクスポート機能は利用できなくなりました。2015年7月6日にサイトは閉鎖され、サービス内容は削除されました。
訴訟
Yahoo!は2005年1月28日、Xfire, Inc.を相手取り訴訟を起こし、XfireがYahoo!の米国特許6,699,125号(「メッセンジャーサーバーと接続して使用するゲームサーバー」に関する特許)を侵害していると主張した。Xfire, Inc.は2005年3月10日にYahoo!を相手取り反訴を起こしたが、最終的に裁判官によって棄却された。[ 21 ]両社は2006年1月31日に 和解した。詳細はXfireのフォーラムに投稿された。
特徴
Xfire には多くの機能があり、そのほとんどはゲーム中にのみ使用できました。
Xfire には、特定のユーザーが実行しているビデオ ゲームを検出する機能がありました。実行中のプロセスを分析することで、Xfire はアクティブなゲームを検出し、その情報を Xfire サーバーに送信できます。他のユーザーのクライアントは、この情報で更新されます。多くのゲームでは、ユーザーがプレイしているサーバー、実行中のレベル、ping時間も検出できます。これらの機能を使用して、ユーザーは、友人がどのゲームをプレイしているかを確認したり、Xfire でゲームを起動して自動的に友人のサーバーに参加することで、現在ゲーム中の友人に参加したりすることもできます。Xfire は、ユーザーがプレイしているゲームとそのプレイ時間を記録し、ゲーム サーバーからその他の情報 (スコアなど) を保存しました。この情報は、サーバーによってPHP経由でPNG画像に変換され、すべてのユーザーが署名として使用できます。
Xfireでは、プレイヤーはゲーム内でスクリーンショットを撮影し、指定のフォルダに保存することができました。ただし、これはXfireのゲーム内機能に対応したゲームでのみ機能しました。ユーザーは、Xfireのプロフィールページでアップロード・共有したいスクリーンショットを選択し、キャプションを付けることができました。Xfireはゲーム内で動画を録画する機能も備えていましたが、低性能のシステムではゲームのパフォーマンスと録画品質に大きな影響を与え、フレームレートが大幅に低下することがありました。[ 22 ]しかし、これはゲーム中の動画録画全般に当てはまることであり、Xfireに限ったことではありません。
クライアントの主な機能はインスタントメッセンジャーでした。他のオンラインサービスと同様に、「友達」として追加されたユーザーは、テキストチャットですぐに連絡を取ることができました。ゲーム内で他のユーザーとコミュニケーションを取るために、Xfireユーザーは、送信者または受信者がどのゲームをプレイしているかに関係なく、フルスクリーンモードで実行されているどのゲームからでもインスタントメッセージを送受信できました。これにより、ゲームウィンドウを最小化する必要がなくなりました。ユーザーはチャットウィンドウを介して直接ファイルを送信することもできました。2005年8月、Xfireはバージョン1.43にアップデートされ、 「Xfire Pro-Voice」と呼ばれるVoice over Internet Protocol (VoIP)技術を使用したベータ版のボイスチャット機能がアプリケーションに追加されました。2009年初頭までは、チャットルームでボイスチャットを使用する場合、ユーザーがボイスチャットをホストする必要があり、一部のユーザーのシステム能力が他のユーザーよりも優れているため、品質の問題や遅延が発生していました。品質問題を解決するために、Xfireがボイスチャットセッションをホストしました。[ 23 ] 2009年5月4日、バージョン1.108でAOLインスタントメッセンジャーとWindows Liveメッセンジャーの組み込みアルファプラグインがリリースされた。2009年5月4日の時点ではチャットのみがサポートされており、AIMの他の機能はサポートされていなかった。 [ 24 ] 2009年12月1日から、ユーザーはXfireを通じてTwitterアカウントにアクセスできるようになり、プレイヤーは他のユーザーが投稿した更新を閲覧したり、自分の投稿を投稿したりできるようになった。その後、 Google Talkも追加された。2011年12月、XfireはFacebookチャットのサポートを追加し、ユーザーはゲーム内からFacebookの友達とチャットできるようになった。
xfire:Xfireは、 URIスキームのシステム全体のハンドラーとしてインストールされ、ユーザーはウェブサイト上のリンクをクリックして友達を追加したり、ゲームサーバーに参加したり、クライアントで他の機能を実行したりできるようになりました。[ 25 ]このスキームは2012年にIANAに暫定登録されました。[ 26 ]
2011年12月16日、Xfireはユーザーがゲーム内ビデオをキャプチャしてYouTubeにアップロードできる機能を追加しました。[ 27 ]この機能は他の人気のあるゲーム内ビデオ録画ソフトウェア製品と似ていましたが、ユーザーは最大10分間のビデオを無料で録画できました。
Xfireはバージョン1.97でビデオストリーミング機能を追加しました。ブロードキャストを視聴するには、Internet ExplorerとMozilla FirefoxのみをサポートするWebブラウザプラグインが必要でした。2009年8月17日にリリースされたバージョン1.113では、ブロードキャストシステムが変更され、プラグイン不要でFlashベースの視聴が可能になりました。これは、Flash対応ブラウザであればどれでも利用可能です。この機能により、ユーザーがゲームをプレイしている間、誰でもそのユーザーの画面のライブフィードを視聴できるようになりました。ライブストリームにはチャットルームが付随しており、ライブフィードを視聴しているユーザーは誰でもコミュニケーションを取ることができます。
Xfire バージョン1.103 では、ゲーム内インターネットブラウジング機能が追加されました。ホームページは、ユーザーが現在プレイしているゲームの統計情報ページとして設定され、他のプレイヤーや、プレイ中のゲームに関連するクランやギルドのリストも表示されます。
サポート
2012年12月1日現在、Xfireは様々なジャンルの3,000以上のゲームをサポートしています。[ 28 ]
Windows 98とWindows Meのサポートは2007年1月をもって終了しました。[ 29 ]
サードパーティによる改変とソフトウェアのフォーク
Xfireのクライアントとサービスには、スキン、インフォビューテンプレート、プラグイン、プロトコル実装など、サードパーティによる改変が多数ありました。これらの一部は、Xfireの利用規約に違反している可能性も否定できません。[ 30 ]
スキンはXfireクライアントとチャットウィンドウの外観を一新するために使用でき、インフォビュースキンはXfireインフォビューペインに追加機能を提供するために使用できます。スキンはXMLと画像ファイルを使用して作成され、インフォビューはHTML、JavaScript、画像 を使用して作成されます。
プラグイン
Xfire で使用するために開発されたさまざまなサードパーティ製プラグインがありました。
- OpenFire : Xfire インスタント メッセージング ネットワークにアクセスするためのオープン ソース( LGPLライセンス) Java APIおよびツール スイート。
- Xfirelib : C++で記述されたオープンソースライブラリで、Xfireプロトコルを実装しています。XfireへのXMPP( Extensible Messaging and Presence Protocol)ゲートウェイであり、XMPPプロトコルのGamers Own Instant Messenger(GOIM)拡張機能も実装しています。
次のプラグインを使用すると、ユーザーは Xfire 上で他のインスタント メッセージングクライアントとチャットできます。
- Gfire:LinuxおよびWindows用のPidginプラグイン。チャットや友達がプレイしているゲームの確認ができます。Xfireの主要機能のほとんど(グループチャット、クランチャット、ファイル転送、アバター、サーバー、ゲーム検出)を備えています。
- Kopeteプラグイン: ユーザーがチャットしたり友達のステータスを確認したりできるプラグイン。
- Miranda NGプラグイン: ユーザーが Xfire 上で他のユーザーとチャットしたり、ゲームを検出したりできるようにするプラグイン。
- Xblaze : MacFire実装を用いてXfireプロトコルによる通信を可能にするAdium用のオープンソースプラグイン。Mac OS X向けの最初のXfireクライアントです。
クライアント
さまざまなプラットフォーム向けに、いくつかの Xfire クライアントが利用可能でした。
- MacFire : Mac OS X向け Xfire ネットワークプロトコルのオープンソース実装。Xblaze、XfireLib、OpenFire 向けに行われた以前の作業によって一部実現されました。
- BlackFire : Mac OS X Snow Leopard用のクライアント。
受付
コンピュータゲームマガジンの編集者は、Xfireに2006年の「ベストユーティリティ」賞を授与しました。 [ 31 ]
参照
参考文献
- ^ 「XfireとLivestreamが提携し、ライブ放送サービスを提供」 Bloomberg.com 2009年12月1日. 2022年7月30日閲覧。
- ^ 「Xfire Front Page」 。 2014年1月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年1月3日閲覧。
- ^ “Xfire” . 2015年6月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年6月10日閲覧。
- ^ “Xfire” . 2014年1月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年4月30日閲覧。
- ^ 「Ultimate Arena、500万ドルの資金を確保し、社名をXfireに変更」 Xfire.com、2004年4月19日。2012年1月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年12月19日閲覧。
- ^ Corcoran, Elizabeth (2004年9月6日). 「Finding Friends & Foes」 . Forbes.com . 2011年12月19日閲覧。
- ^ 「スコヴィル値の歴史」 Xfire.com。2012年1月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年12月19日閲覧。
- ^ 「Xfire、1700万人目の登録ユーザーを獲得し会社の歴史に名を残す」ロイター2010年10月7日。 2019年12月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年12月12日閲覧。
- ^ 「Xfire、MTV Networksと1億200万ドルの現金契約を締結」 Gamesindustry.biz、2006年4月25日。 2008年2月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年12月19日閲覧。
- ^ 「Viacom、Xfire, Inc.を1億200万ドルで買収へ」 Xfire.com。2011年5月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年12月19日閲覧。
- ^ Sinclair, Brendan (2006年9月12日). 「Viacom says Xfire is PS3-bound - PlayStation 3 News at GameSpot」 . Gamespot.com . 2011年12月19日閲覧。
- ^ Sinclair, Brendan (2006年10月11日). 「Untold LegendsがXfired対応 - PlayStation 3 News at GameSpot」 . Gamespot.com . 2011年12月19日閲覧。
- ^ 「プレスリリース:Xfireオンラインゲームコミュニティ、急速な成長を継続、登録ユーザー数700万人を突破」 GamesIndustry.biz.Eurogamer Network Ltd.2007年5月7日。 2007年9月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年5月7日閲覧。
- ^ 「インタビュー:マイク・キャシディ、Xfireを離れBenchmark Capitalに入社」 GameDaily BIZ 、2007年6月13日。 2007年6月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年6月13日閲覧。
- ^ 「独占:Titan GamingがXfireをViacomから買収」 TechCrunch 、 2010年8月2日。
- ^ 「Xfireが売却、開発チームが退社」 www.newgamenetwork.com 2010年8月2日. 2022年7月10日閲覧。
- ^ 「Xfireが再び単独飛行へ、Intel Capitalから400万ドルを調達」 TechCrunch 2022年7月10日閲覧。
- ^ 「Xfireが元テンセント幹部をCEOに採用、ゲーム内チャットで中国語をサポート」 TechCrunch . 2022年7月10日閲覧。
- ^ 「Xfireが300万ドルを調達し、アジアでのゲーマー向けソーシャルネットワーキングを拡大」 TechCrunch 2022年7月10日閲覧。
- ^ “Xfire profile export” . Xfire . 2015年6月10日. 2015年6月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年6月10日閲覧。
- ^ 「Xfire(TM)がYahooに対して反訴を起こす」 2005年3月10日. 2017年4月26日閲覧。
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- ^ 「Xfire対応ゲーム」Xfire . 2009年7月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年8月5日閲覧。
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- ^ 「利用規約」 . Xfire. 2010年8月2日. 2012年1月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年12月19日閲覧。
- ^スタッフ(2007年3月)「2006年のベスト(&ワースト); 第16回コンピュータゲームアワード」『コンピュータゲームマガジン』(195号)46-51ページ。
