ナムコミュージアムの必需品
| ナムコミュージアムの必需品 | |
|---|---|
PlayStation 3のカバーアート | |
| 開発者 | キャトルコール[ a ] |
| 出版社 | バンダイナムコゲームス[ b ] |
| シリーズ | ナムコミュージアム |
| プラットフォーム | プレイステーション3 |
| リリース | |
| ジャンル | 様々な |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ナムコミュージアムエッセンシャルズ[ c ]は、2009年にキャトルコールが開発し、バンダイナムコゲームスがプレイステーション3向けに発売したビデオゲームのコンピレーションである。このコレクションには、1980年代のナムコアーケードゲーム5作、パックマン(1980年)、ギャラガ(1981年)、ディグダグ(1982年)、ゼビウス(1983年)、ドラゴンスピリット(1987年)に加え、ゼビウスの独占続編であるゼビウスリザレクションが含まれている。プレイヤーの進行に応じてスタンプがもらえ、現在は廃止されたプレイステーションホームサービスの仮想アイテムと引き換えることができた。スタンプを集めるとポイントももらえ、壁紙などの追加機能のロックを解除するために使うことができる。
ゲームの日本語タイトル「.comm」は、ゲームのオンライン機能に基づいて「コミュニティ」の略であると考えられています。バンダイナムコエンターテインメントは、ゲームのプロモーションのため、PlayStation Homeにゲームのデモを展示する特設ハブスペースを設置しました。発売後、ナムコミュージアム エッセンシャルズは批評家から賛否両論の評価を受けました。ゲームライブラリの少なさや、ほとんどのゲームにマルチプレイ機能がない点が批判されましたが、エミュレーションの質、アンロック可能な追加コンテンツ、そしてプレゼンテーションは高く評価されました。 2018年3月15日にPlayStation Storeから削除されました。
ゲーム

ナムコミュージアムエッセンシャルズは6つのゲームで構成されています。そのうち5つは1980年代のナムコアーケードゲームで、6つ目のゼビウス リザレクションはこのコレクション限定です。[ 1 ]アーケードゲームでは、プレイヤーは以前にプレイしたステージから始めることができ、また、死ぬ前にできるだけ多くのポイントを獲得するスコアアタックモードを備えています。[ 1 ] [ 2 ]ゲーム内オプションでは、プレイヤーはライフの数やボーダーアートワークを変更できます。ゼビウス リザレクションを除き、各ゲームにはマルチプレイヤー機能は含まれていません。[ 1 ]
各ゲームで特定の目標を達成すると、プレイヤーは、現在は廃止されたPlayStation Homeサービスのアイテム(シャツ、帽子、アーケード筐体など)と交換できるスタンプを獲得できます。 [ 3 ]ゲームには50種類以上のロック解除可能なアイテムが含まれています。[ 2 ]スタンプをロック解除するとポイントも付与され、プレイヤーのアカウントレベルが上がります。 [ 2 ]新しいレベルに到達すると、壁紙などのアイテムがロック解除されることもあります。[ 1 ]オンラインリーダーボードもあり、プレイヤーは世界中の他のユーザーや友人のスコアを閲覧できます。[ 1 ]プレイヤーはサウンドテストにアクセスしたり、友人の進行状況を録画したりすることもできます。[ 4 ]
ゼビウス リザレクション

ゼビウス リザレクションは、縦スクロールシューティングゲームで、オリジナルのゼビウスアーケードゲームを現代風にアレンジした作品です。最大2人のプレイヤーがそれぞれソルバルウの宇宙船(プレイヤー1は白、プレイヤー2は黒)を操作し、地球を占領する前にゼビウス軍とそのスーパーコンピューターリーダーであるGAMPを殲滅しなければなりません。ソルバルウは2種類の武器を操ります。1つは飛行中の敵を破壊できる「エアザッパー」、もう1つは地上にいる敵を破壊できる「ブラスターボム」です。本作では新たにシールドシステムが導入され、ソルバルウは短時間、敵の弾丸から身を守ることができます。シールドを使用すると、画面両側にある「シールドメーター」が消費されます。シールドメーターは、特定の敵が落とすオレンジ色の三角形のアイテムを集めることで回復します。[ 5 ]
ゲームは複数のステージ(ゲーム内では「エリア」と呼ばれる)で構成されており、宇宙、森林、ペルーのナスカの地上絵がある砂漠、[ 6 ] 、ソルバルウやゼビウス3D/Gに似た機械基地などがある。[ 7 ]一部のエリアには、プレイヤーが先に進むために倒さなければならないボスが登場し、その1つは初代ゼビウスのアンドレ・ジェネシス母艦との再戦である。一部のエリアでは、地上の所定の地点を爆撃するとソルタワーが出現し、破壊すると追加ポイントが得られる。また、ラリーXスペシャルフラッグを集めるとプレイヤーに追加のライフが与えられる。[ 6 ]プレイヤーは特定のゲーム内目標を達成することでスタンプを獲得し、PlayStation Homeデジタルアパートメントの特別なアイテムのロックを解除することができる。
発達
ナムコミュージアム エッセンシャルズは、バンダイナムコゲームスがプレイステーション3向けに発売した。開発はキャトルコール社に委託され、[ 8 ]、日本版はNamco Museum.commというタイトルでリリースされた。「.comm」はゲームのオンラインサービスにちなみ「コミュニティ」を意味すると考えられている。[ 9 ]ゲームのプロモーションのため、バンダイナムコはPlayStation Home専用のハブエリアを設けた。[ 10 ]このエリアは、同社の他のデジタル専用ゲームのプロモーションにも活用された。プレイヤーは、このスペースを訪れることでPlayStation Homeの追加アイテムをアンロックしたり、エッセンシャルズのデモ版をプレイしたりすることができた。 [ 11 ] [ 12 ]このデモ版は、日本ではナムコミュージアムベータ版[ d ]というタイトルだった。 [ 6 ]このゲームは、PlayStation Homeの報酬システムを採用した初期のタイトルの一つである。[ 13 ]ゼビウス リザレクションは、現代のシューティングゲームファン向けに、ゼビウスのコアゲームプレイを再構築するために開発された。 [ 14 ]エッセンシャルズは、2009年1月29日に日本で発売され、[ 6 ]北米では2009年7月16日に、[ 15 ]ヨーロッパでは2010年4月1日に発売されました。[ 15 ]このゲームは2018年3月15日にPlayStation Storeから削除されました。[ 16 ]
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | 64/100 [ 17 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| ゲームプロ | 3.5/5 [ 18 ] |
| IGN | 7.5/10 [ 1 ] |
| 遊ぶ | 60% [ 19 ] |
| プッシュスクエア |
発売後、『ナムコミュージアム エッセンシャルズ』は批評家から賛否両論の評価を受けました。ゲームライブラリの少なさやオンラインマルチプレイヤーの欠如などについては批判もありましたが、ゲームのプレゼンテーション、エミュレーションの質、そしてアンロック可能な追加コンテンツについては称賛の声が上がりました。Metacriticでは100点満点中64点を獲得しています。
IGNはレビューの中で、全体的なプレゼンテーションを「一流」と呼び、PlayStation Homeとボーナスコンテンツの活用を称賛し、ゲームの再プレイ性を高めたと指摘した。[ 1 ] Push Squareは、ロック解除可能な追加機能とリーダーボードが「古典作品を21世紀に蘇らせている」と述べ、エミュレーションの品質を称賛した。[ 15 ] GameProはスタンプシステムの追加を称賛し、ゲームに深みを与えたと主張した。[ 18 ]
それにもかかわらず、レビュー担当者はゲームライブラリの少なさとマルチプレイヤーの欠如を批判した。GameProは、ゲームライブラリが小さすぎること、ビジュアルや機能のアップデートが不足していること、マルチプレイヤーの欠如、そして「不必要に大きい」ファイルサイズを批判した。[ 18 ]同様に、IGNは『ゼビウス リザレクション』以外のゲームにマルチプレイヤーが含まれないことに失望を表明し、ゲームライブラリの少なさを批判した。[ 1 ] GameProはゲームの価格設定に難色を示し、購入前に「賢明に選ぶ」よう読者にアドバイスしたが、 [ 18 ] Push Squareはこれに異議を唱え、ナムコのゲームカタログのファンにとっては「チャンスに見合う価値がある」と述べた。[ 15 ] Hardcore Gaming 101のSam Derbooは、 『ゼビウス リザレクション』の回顧レビューで、ゲームのグラフィックは予算に対して「非常に効果的」であり、背景が衛星写真に似ていることを指摘した。[ 7 ]
注記
参考文献
- ^ a b c d e f g hローパー、クリス (2009年7月21日). 「ナムコミュージアム エッセンシャルズレビュー」IGN . 2019年7月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年7月15日閲覧。
- ^ a b cミラー、グレッグ (2009年6月12日). 「ナムコミュージアム エッセンシャルズ ハンズオン」 IGN . 2018年11月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年7月15日閲覧。
- ^ Gerstmann, Jeff (2009年6月17日). 「ナムコがミュージアムをPS3と家庭用に登場」 . Giant Bomb . 2019年7月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年7月15日閲覧。
- ^滝沢、修 (2009年1月29日)。「バンダイナムコ、PS3「ナムコミュージアム.comm」「PS Home」連動機能や「ゼビウス」の新作を収録して配信開始」ゲームウォッチ。2017 年 8 月 6 日のオリジナルからアーカイブ。2019 年7 月 15 日に取得。
- ^ミラー、グレッグ (2009年6月12日). 「ナムコミュージアム エッセンシャルズ ハンズオン」 IGN . 2019年7月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年8月30日閲覧。
- ^ a b c d電撃オンライン. 「6つのゲームを収録した『ナムコミュージアム.comm』明日リリース」 .電撃オンライン。2019年2月5日のオリジナルからアーカイブ。2019 年7 月 15 日に取得。
- ^ a b Derboo, Sam (2013年12月10日). 「Xevious Resurrection」 . Hardcore Gaming 101. 2019年5月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年8月29日閲覧。
- ^ 「Profile」 . Cattle Call . 2017年3月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年7月15日閲覧。
- ^ Spencer (2009年1月28日). 「New Xevious Bundled With PSN Namco Museum」 . Siliconera . 2019年3月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年7月15日閲覧。
- ^ Sinclair, Breden (2009年6月19日). 「PlayStation Network catalogs Namco Museum Essentials」GameSpot . 2019年7月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年7月15日閲覧。
- ^ Spencer (2009年6月17日). 「ゼビウス リザレクションとアイドルマスターがPlayStation Homeに登場」 . Siliconera . 2011年8月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年7月15日閲覧。
- ^ Yoon, Andrew (2009年6月17日). 「Namco Museum Essentials coming to PlayStation Home in July」 . Engadget . 2019年7月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年7月15日閲覧。
- ^ Fahey, Mike (2009年7月17日). 「Namco Museum Essentials Brings Namco Bandai Home」Kotaku . 2019年7月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年7月15日閲覧。
- ^チェスター、ニック (2009年6月17日). 「ナムコミュージアムエッセンシャルズがゼビウスのアップデート版と共にPSNに登場」 . Destructoid . 2010年1月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年8月30日閲覧。
- ^ a b c d e Barker, Sammy (2009年4月8日). 「Namco Museum Essentials Review」 . Push Square . 2017年7月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年7月15日閲覧。
- ^ “PlayStation 3用ソフト「ナムコミュージアム.comm」「ナムコミュージアムBETA(無料体験版)」配信終了のお知らせ” .バンダイナムコエンターテインメント。 2018年2月5日。 2019年7月15日のオリジナルからアーカイブ。2019 年7 月 15 日に取得。
- ^ 「Namco Museum Essentials for PlayStation 3 レビュー」 Metacritic 2018年12月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年7月15日閲覧。
- ^ a b c d Guss, Ian (2009年7月28日). 「PSNレビュー - ナムコミュージアムエッセンシャルズ」GamePro . 2010年4月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年7月15日閲覧。
- ^ 「ストア・ラウンドアップ - ナムコミュージアム エッセンシャルズ」 . 第193号.フューチャー・パブリッシング. Play . 2010年7月. p. 103. 2021年4月6日閲覧。