外山雄一
外山雄一 | |
|---|---|
| 外山雄一 | |
| 生まれる | 1967年4月23日 |
| その他の名前 | "健康" |
| 職業 | ビデオゲームデザイナー、ディレクター、プロデューサー |
| 活動年数 | 1985年~現在 |
| 雇用主 | テクノソフト(1987-1988)コンパイル(1989-1992)エイティング(1994-2017)タイトー(2017-現在) |
外山雄一(とやま ゆういち)は、日本のビデオゲームデザイナー、ディレクター、プロデューサーである。テクノソフト、コンパイル、エイティングを経て、 2017年からタイトーに勤務。ゲーム文化保存機構(IGCC)のライターでもある。[ 1 ]
幼少期
外山はスペースインベーダーを楽しんだことがきっかけで、ビデオゲーム業界へと足を踏み入れました。彼はスペースインベーダー、スターウォーズ、ガンダムといったゲームを特集した雑誌を読んでいました。彼はいつも自宅でこれらのゲームを楽しみたいと思っていました。当初はシャープのMZ-80かNECのPC-8001のどちらかを購入しようと考えていましたが、最終的には日立のベーシックマスターレベル2でゲームをテストし、独学でゲームプログラミングを始めざるを得なくなりました。[ 2 ]
キャリア
テクノソフト(1987-1989)
外山は10代の頃にテクノソフトに入社し、ゲーム『フィードバック』のデザイナーとしてキャリアをスタートさせ、その後ヘルツォークでプランナー兼プログラマーとして活躍した[ 3 ]。
コンパイル(1989-1992)
エイティング(1994-2017)
タイトー(2017年現在)
作品
| 年 | タイトル | 役割 | メモ | 参照 |
|---|---|---|---|---|
| 1985 | ヴィルザム | ゲームデザイナー | [ 4 ] | |
| 1988 | フィードバック | ゲームデザイナー | ||
| ヘルツォーク | デザイナー | |||
| 1989 | 燃えるレーザー | 特別な感謝 | ||
| ランダールII:死の復讐 | ありがとう | |||
| 1990 | ゴーストバスターズ | プログラマー | ||
| 武者 | ||||
| 1991 | GGアレステ | 特別な感謝 | ||
| 精霊戦士スプリガン | プログラマーさん、ありがとう | |||
| 1992 | スプリガン・マーク2:再テラフォーム計画 | シナリオ | ||
| 1993 | ソーサーストライカー | プログラマー | ||
| 1994 | キングダムグランプリ | ゲームアドバイザー、プログラマー | ||
| 1995 | スーパーボンバーマン パニックボンバーW | 制作支援 | ||
| 1996 | バトルガレッガ | 特別な感謝 | ||
| 1997 | 蒼穹愚連隊 | プログラマー | ||
| 1998 | バロック | 特別な感謝 | ||
| 2000 | ディマフー | プログラマー | ||
| 勇敢な刃 | スーパーバイザー | |||
| 2001 | くるくるくるりん | 企画マネージャー | ||
| 鉄拳アドバンス | プロデューサー | |||
| 2002 | 死者のピンボール | 監督 | ||
| 2005 | 犬夜叉 封建時代 | 統合アドバイザー | ||
| ガッシュベル!魔界戦記 | 監督ディレクター | |||
| 2006 | イリュージョンマスター | 監督 | ||
| 2007 | 四条最強の弟子ケンイチ 激闘!ラグナロク八剣豪 | ディレクションマネージャー | ||
| 2009 | 仮面ライダー ドラゴンナイト | プロデューサー | ||
| 2010 | タツノコ VS. カプコン アルティメット オールスターズ | プロダクトマネージャー | ||
| 2011 | マーベル VS. カプコン 3: フェイト・オブ・トゥー・ワールド | スーパーバイザー | ||
| アルティメット マーベル VS. カプコン 3 | ||||
| 2013 | モンスターハンター3G | |||
| 2014 | モンスターハンター4G | |||
| 2018 | ケツイ 絆地獄太刀 | 特別な感謝 | M2 ShotTriggers ポート | |
| 2019 | ダライアス コズミックコレクション | コーディネーター | ||
| セガ ジェネシス ミニ | スーパーバイザー | ダリウスのために | ||
| バブルボブル 4 フレンズ | 特別な感謝 | |||
| ESP。Ra.De. Psy。 | ||||
| 2020 | ターボグラフクス-16ミニ | |||
| スペースインベーダー インヴィンシブルコレクション | 監督 | |||
| スペースインベーダーフォーエバー | ||||
| アレステコレクション | 特別な感謝 | |||
| 2021 | ダリウス・コズミック・レベレーション | 監督 | [ 5 ] | |
| センシン・アレステ | アドバイザー | |||
| 2023 | Ray'z アーケード年表 | プロデューサー |
参考文献
- ^ 「筆者紹介:外山雄一 ゲーム文化保存研究所」 . 2022年2月2日閲覧。
- ^ 「外山雄一さんと横尾健一さん Raizing インタビュー」2022年2月15日閲覧。
- ^マナミ、レイ (2017 年 11 月 24 日)。」"エムツー ショット トリガーズ"第3弾『魔法大作戦』発売記念ロングインタビュー(エイティング編)振り向けば仲間がいた。原作開発時の熱き情熱を当時のスタッフに聞く" .ファミ通(日本語). Gzbrain. 2019-04-09 のオリジナルからアーカイブ。2020-07-07閲覧。
- ^ 「このページは利用できません」。YouTube 。 2023年8月20日閲覧。
- ^ 「SwitchArcadeプレゼンツ:『ダライアス コズミック リベレーション』開発者インタビュー」. 2021年1月22日. 2022年2月25日閲覧.