妖精のチェスの駒のリスト

フェアリーチェスの駒とは、通常のチェスには存在しないが、ルールの異なるチェスの別バージョンに登場する駒のことです。このような別バージョンは、チェスのバリアントと呼ばれます。また、フェアリーチェスの駒は、チェスのルールの変更を伴うチェス問題の一分野であるフェアリーチェスでも使用されます。

以下の表は、フェアリーチェス問題チェスの変種歴史的および地域的なものを含む)における非正統派チェス駒と、6つの正統派チェスの駒を示しています。「BCPS」、「Parlett」、「 Betza 」の列には、各駒の動きを表す表記が含まれています。斜体で表記されている駒は、表の他の場所では別の名前で使用されています。表記法については、このページで説明しています。

0~9 – A – B – C – D – E – F – G – H – I – J – K – L – M – N – O – P – Q – R – S – T – U – V – W – X、Y、Z

名前BCPSパーレットベッツァ見つかった場所注記
0~9
(1,1)-ジグザグナイトライダーS1妖精チェスの問題ナイトステップを一般的な(1,1)-ビショップ方向に踏みます。例:b1-a3-c2-b4-d3... [1]
(2,0)-ジグザグ・ナイトライダーシーズン2妖精チェスの問題ナイトのステップを一般的な(2,0)-ルークの方向に踏みます。例:b1-c3-d1-e3-f1... [1]
(3,3)-ジグザグナイトライダーS3妖精チェスの問題ナイトステップを一般的な(3,3)-ビショップ方向に行う。例:b1-c3-e4-f6-h7 [1]
(4,0)-ジグザグ・ナイトライダーS4妖精チェスの問題ナイトのステップを一般的な(4,0)-ルークの方向に踏みます。例:b1-c3-b5-c7... [1]
アンカ1X.n+t[FR]グラント・アセドレックス(アルフォンソ10世、1283年)中世スペイン語でペルシア/アラビアの伝説の鳥「アンカ象を捕食する巨大な鷲)から借用された語。グリフォンを参照。現代のチェスバリアントの考案者の一部が、ベツァ記法でt[WB]に動く駒に誤ってこの名称を当てはめ、マンティコアとも呼ばれ、混乱を招いた。
アボット4倍、約1/2F4Nタイフーンチェス、シロッコチェスナイトまたはビショップとして最大4マス移動します
アクロポリス約1/2、約1/3、n+RNC = RNLオーバーキルエキュメニカルチェスGnuRookの組み合わせ
俳優約1/2、約1/3、nXBNC = BNLオーバーキルエキュメニカルチェスGnuBishopの組み合わせ
女優約1/2、約1/3、n QNC = QNLオーバーキルエキュメニカルチェスGnuQueenの組み合わせ
提督n+、1X無線周波数サックチェス(ペイシー、2014年)、カゾー著『ラージチェスバリアント』(2020年)、例:テラチェスIIルークフェルズの組み合わせ。将棋ではドラゴンキングクラウンルーク、ポケットミューテーションチェスではスーパールークサックチェス(ペイシー)ではセーラーとも呼ばれます。
アドバイザーFE1倍Fシャンチー(中国のチェス)宮殿(南北の中央に位置する3×3のゾーン)から出られないフェルズ。中国語では元々は(黒顧問)、(赤顧問)と呼ばれていました。また、参事官官吏衛兵将校学者、そして曖昧ながら大臣とも呼ばれます。
アルフィルAL~ 2X. 別記法: ~ 2/2A = (2,2)チャトランガ(インドのチェス)、シャトランジ(ペルシャのチェス)、クーリエチェス、ヨーロッパのチェス(1475年以前)シャトランジの象。(2,2)跳躍者。ペルシア語では元々はフィル(Fil)であった。ガヤ(Gaja )、ハスティ( Hasty ) 、ピル( Shatranj)、射手(Schütze) (クーリエ)とも呼ばれる。1475年以前のヨーロッパの司教の移動を指す。(スペイン語で「alfil」は司教を指す。)
アルフィルライダーn(~ 2X) (同じ方向)AA妖精チェスの問題任意の数の(2,2)セル(つまりアルフィルの移動)を同じ方向に直線的に動かすライダー。問題解決者(GP Jelliss)のスキップビショップです。
アリババ~ 2 広告妖精チェスの問題アルフィルダババの動きを組み合わせた技
アリババライダー同じ方向にn(~2 ✳ )AADD妖精チェスの問題ダババリダーアルフィルライダーの組み合わせ。問題児のスキップクイーン(GPジェリス)です。ナイトライダーと比較してください。
アマゾン午前n 、約1/2質問1770年頃のロシアのチェス、[2]グスタフ3世チェス(18世紀末)、カイザーシュピール(1819年)、パシフィックチェス(1971年)、レンチェス(1980年)、ナイトメアチェス、マスケット銃チェス、サックチェス(ペイシー、2014年)クイーンナイトの力を兼ね備えた駒エンジェル(Autremont、1918年)、コマンダー原文ドイツ語ではFeldherr、Peguilhen、1819年;Trouillon、1953年)、ワイバーン Parton、1970年代)、クイーン(パシフィックチェス)、プリンス(レンチェス)、スーパークイーンドラゴン(マスケット銃チェス)とも呼ばれる。
アマゾンライダーETn 、n(~1/2)QNNポケットミューテーションチェスクイーンとナイトライダーの組み合わせ夜の女王とも呼ばれる。エレファント(フォン・ウィルパート)も参照。
隠遁者1+.nXt[WB]コンクラーベ・エキュメニカル・チェスマンティコアを参照してください
アンクレスn+、1+.nXRt[WB]コンクラーベ・エキュメニカル・チェスマンティコアルークの組み合わせ
アンダーナッハバッタアンダーナッハチェス飛び越えたハードルの色が変わるバッタ
怒ったイノシシ1-2倍>,1>=fF2fsW中将棋、大将棋、その他の大型将棋の亜種ワジールとして前方と横に移動し、フェルズで最大 2 回前進することができます。
アンテロープAN約3/4(3,4)妖精チェスの問題斜めに 3 マスジャンプし、続いて直角に外側に 1 マスジャンプします。
アトラントサウルスc1 cWcFフェアリーチェス問題(J. de A. Almay、1940年)マン(非王族の王)のように捕獲しますが、捕獲しない限り自分の位置から動きません。
反王 1 (敵の駒ではなく味方の駒を捕獲する)K(敵の駒ではなく味方の駒を捕獲する)この駒は攻撃されていないときはチェック状態です。プレイヤーのアンチキングがチェック状態にあり、相手が攻撃しているマスに移動できない場合、プレイヤーはチェックメイトされます。キングは相手のアンチキングを攻撃できません。アンチキングは自身のキングをチェックできません。
大司教広報nX、約1/2BNカレラチェス(1617)、カイザーシュピール(ペギエン、1819)、バードチェス(1874)、カパブランカチェスヤヌスチェスモダンチェス(ビセンテ・マウラ)、グランドチェス(フリーリング)、キャバリエチェス(ドゥニーホ、1999)、クインテセンシャルチェス(ナッペン)、セイラワンチェス、マスケット銃チェス(ハッダッド)、サックチェス(ペイシー、2014)ビショップナイトの力を兼ね備えています。最初はケンタウロス(カレラ)、別名プリンセス(フェアリーチェス)、副官(ペギリエン)、騎兵(バード)、枢機卿大臣(ビセンテ・マウラのモダンチェス)、ヤヌス(ヤヌスチェス)、パラディン(ドゥニホ)、ホーク(セイラワンチェス)とも呼ばれます。
大司教(フォックス・ドーソン)ARnX(片方のエッジをバウンス)B(片方の端を跳ね返す)妖精チェスの問題反射ビショップは1回の跳ね返りに制限されます。
大法官n+、約1/2、1XRNFドイツ騎士のチェス(J.ナッペン、2009年)[3]ヒロインスーパーチャンセラー(ポケットミューテーションチェス)、タコ(ドイツの問題提起者によるドイツ語の原語はクラーケ[4])、または戴冠したチャンセラー皇后/チャンセラーフェルツの組み合わせ。元々はドイツ語でErzkanzlerであった。
射手2倍FA改良版クーリエシュピールチェスバリアント「エレファント(現代)」を参照。
アーチャー(モダン)VAc^nX、onXmBcpBビゴラ捕獲していない時はビショップのように動きますが、間に挟まっている駒を飛び越えて、目的のマスにある駒を取ることで捕獲します(捕獲する駒はハードルを越えて何マス先でも構いません)。別名クロコダイルとも呼ばれます。
(ドゥニホ)VAc^nX、onXmBcpBヤン・チー、ユーラシアチェス (ドゥニーホ)捕獲していない時はビショップのように動きますが、間に挟まっている駒を飛び越えて、目的のマスにある駒を取ることで捕獲します(捕獲する駒はハードルを越えて何マス先でも構いません)。ヴァオアーチャークロコダイルとも呼ばれます。
アローポーン(ペルソン)o2+、c1XmW2cFアローポーンチェス(R. パーソン版、1938年)直角方向に 1 マスまたは 2 マス移動し、斜め方向に 1 マス占領します。
暗殺者1 、c2 WFcAcDステルスチェスアルフィルダババとしても捕獲できる
占星術師~ 1/3.nXt[CB]=t[LB]タイガーチェス(ザカリアス)ラクダのように移動し、続いてビショップのように斜め外側に任意の数のマス移動します。
オーロックス約1/2、約1/4N(1,4)妖精チェスの問題騎士キリンの組み合わせ(ピエール・モンレアル、1975 年)。
B
B4nD1~4倍、2倍以上B4nD異なる軍隊を使ったチェスR.ベッツァ、1979年)ビショップとして最大 4 マススライドするか、正確に 2 マス直角に移動します (中間のマスを飛び越えることはできません)
バンシーnX、n(1/2)(同じ方向)BNN21世紀のチェス(G.ジェリス、1991年)、ユニコーンチェス(D.パウロウィッチ、2000年)、恐ろしい妖精(J.ナッペン、2012年)ビショップナイトライダーの力を組み合わせたもの。ユニコーンチェスではユニコーン、ポケットミューテーションチェスではカーディナルライダー(M.ネルソン 2003)、またはカーディライダーと呼ばれる。[5]
バーク~ 2/1> (広い)、~ 1/2< (狭い)fsNbbN?ワイド/ナローハンター:前進時はワイドナイト、後退時はナローナイト。名前は「カニ」を逆から読むとカニになります。
バジリスク(ドラゴンチェス)o1 >、c1 >mfFfbWcfKドラゴンチェス(3D、1985年)下のボードにバインドされています。3D 移動: バジリスクが移動するか捕獲されるまで、その真上のセルにある敵の駒を自動的にフリーズできます。
クマスクエア約0/2、約1/2、約2/2ナド妖精チェス問題(N.コヴァックス、1937年)、熊チェス(ミハイル・ソスノフスキー、1985年)2 の距離にある任意のマスにジャンプします。リスとも呼ばれます。
ベードnX、約2+BD異なる軍隊を使ったチェス(R.ベッツァ、1979年)ビショップダババの組み合わせ
ベロリナポーンBPo1X>、c1>、io2X>mfFcefWimfnAベロリーナチェス(ネバーマン、1926年)斜め前方に1マス移動します(最初の移動時は2マス移動できます)。ただし、正面に1マス移動することで捕獲します。ベルリンポーンペザント(フェアリーチェス)、アンチポーンとも呼ばれます。ポーンを参照。
ベロリナプラスポーンo1X>、c1>=、io2X>mfFcsfWimfF2ベロリナプラス横に直角に1歩も取れるベロリーナポーン。
バイオクX上、cn+mBcR拡大改良チェス、パートンのチェスビショップのように動き、ルークのように捕獲する。1696年にオランダでエンサイン(ドイツ語ではFähnrich)として初めて提案され、その後VRパートンによってチェス・キュリアサー&キュリアサー(1961年)で提案された。ロショップも参照。
ビオンBLpB妖精チェスの問題対角線上に限定されたフェアリーチェスのライオン。ビシュライオンビショップライオンホッパーとも呼ばれます。
ビシュットnX>、約1/2<fBbN異なる軍隊を使ったチェス(R.ベッツァ、1979年)ビショップ/ナイトハンター:ビショップとして前進しナイトとして後退します。
司教BnXB = FFグラント・アセドレックス(アルフォンソ10世、1283年)、クーリエチェス(12世紀)、正統派チェス任意の数の空いているマスを斜めに動かします。コカトリス(グラント・アセドレックス、中世スペイン語でワニを表すコカトリス)、クーリエ(クーリエチェス)、将棋の角行(かくぎょう) 、フェルズライダーとも呼ばれます。
司教の犬3倍F3タイフーン(A.キング、2009年)ビショップのように移動して捕獲しますが、最大3マスの距離に制限されます。[6]
ビショッパーBH^nXギガバイト妖精チェスの問題斜めの線にとどまるバッタ。ビショップホッパーとも呼ばれる
バイソンBI約1/3、約2/3CZ = LJフェアリーチェス問題、Herd(S. Sirotkin、2000)ラクダシマウマの組み合わせファルコン(ファルコンチェス)と比較してください。
盲目の犬1<=, 1X>sbWfF和将棋太極将棋の亜種フライングコックバックスライダーの組み合わせ。とも呼ばれる
盲目の猿1=、1XFsWだいだい将棋とその他の大きな将棋の亜種酔拳フェルズディアボロとも呼ばれる。太極将棋の盲目の熊にも同じ動きをする。
ブラインドタイガー1X、1<=フスビーW中将棋とその他の大型将棋の変種直角前方を除く任意の方向に 1 マス移動します。
ボアzNNフェアリーチェスの問題[4]ナイトライダーはナイトの手番ごとに鈍角に回転する。ラルフ・ベッツァはこれを「Crooked Nightrider」と名付けたが、ゲームでは使われなかった[1]。 (3,3)-ジグザグ-ナイトライダー(4,0)-ジグザグ-ナイトライダーの組み合わせ。最初の2歩はチェス盤上で美しい8芒星を形成する。
ボート AL約2倍A = (2,2)チャトゥラジ(4人用インドのチェス、11世紀)アルフィルを参照してください。ロシアでは、ルークは「ラディア」(船)と呼ばれます。また、ベンガルやジャワの伝統的なチェスでも、ルークは船として使われます。
ボディガード2 ハイアパワーQ2(ハイアパワーヒアシャタール(モンゴルの十進チェス)クイーンのように動きますが、1~2マスしか動きません。特殊能力:ボディガードからキングの動きの範囲内に動いた場合、スライド中の駒は停止します。モンゴル語では「ヒア」と呼ばれます。
ボーイスカウトBTzB妖精チェスの問題ビショップのように動きますが、一歩ごとに90度回転します。1940年代にJ. de Almayによって発明されました。別名、Crooked Bishop(Ralph Betza)とも呼ばれます。Girlscoutと比較してください
ブロントサウルスcnXcB妖精チェス問題(J. de A. Almay、1940年)、メガサウルスチェス(Parton's Enduring Spirit of Dasapadaビショップのように捕獲しますが、捕獲しない限りその位置から動きません。
バッファロー約1/2、約1/3、約2/3NCZ = NLJ騎兵チェス(フランク・マウス、1921年)、ギガチェス・テラチェス(カゾー、2001年)ナイトキャメルゼブラの三重複合
C
カリフnX、約1/3紀元前 = 紀元前エキュメニカルチェス(チャールズ・ギルマン、2003年)ビショップキャメルの組み合わせマーク・ヘッデン(1999年)によってガニメデ・チェスのフライング・ドラゴンと名付けられた[7]
カリフ(妖精)[8]1+、~ 2Xワシントン州妖精チェスの問題将棋の亜種でフェニックス、または異なる軍隊を持つチェスでワッフルとして知られる駒に対する問題提起者の名称
キャメルカリフォルニア州約1/3C = L = (1,3)ティムールチェス(1336–1405)、ヌーチェス、中東チェス、レンチェス、メタマキア、ギガチェス・テラチェス古くから伝わる駒。直交方向に2マス移動した後、斜め外側に1マス移動する。ジャマル(ペルシャ語でラクダ)とも呼ばれる。中東チェスではシュヴァリエ、レンチェスではジェネラル、デヴィントチェスではセージ、キリンチェスではジラフと呼ばれる。
ラクダ乗りCRn(1/3) (同じ方向)CC = LL妖精チェスの問題ライダーはキャメルと同じ方向に任意の数だけ駒を動かします。その駒の進路上にある反対色の駒は捕獲できますが、キャメルライダーはそれ以上動くことができません。フランスの問題提起者からはメハリとも呼ばれます。
大砲PAc^n+、オン+mRcpRXiangqi、Shako (チェス) (1990)、Metamachy (2012)韓国の大砲と比較してください。元々は砲 Pào (黒いカタパルト) と炮 Pào (赤い大砲) でした。
大砲(韓国語)RL^n+pRチャンギ(韓国チェス)、妖精チェスの問題1つの駒だけをジャンプすることで、直交線に沿って移動し、駒を捕獲します。ハードルの前後には、任意の数の空きマスが存在する可能性があります。ルーク・ライン・ホッパールーク・ライオンリオンとも呼ばれます。
大砲(マスケット銃兵)1 、約2以上、約1/2(狭い)DWFsNマスケット銃士チェス(ハッダッド、2012年)横方向にはマンダババ、限定ナイトのように動きます。
勧誘員n+、約1/3RC = RLエキュメニカルチェス(チャールズ・ギルマン、2003年)ルークキャメルの組み合わせ
山羊座2000年(V・R・パートン1970年代)敵の駒を突撃(直角または斜めに隣接する空いているマスに移動)して捕獲します。
枢機卿広報nX、約1/2BNグランドチェス(フリーリング)ビショップナイトの力を兼ね備えていますプリンセスアーチビショップとも呼ばれます。
大工約2歳以上、約1/2歳NDエイボン(C.ギルマン)ナイトダババの組み合わせ。テンプラー(ジェリス)、ドーナツ(ベッツァ)、ウロボロス(ナッペン)、スクライブ(ジョイスとバグリー=ジョーンズ)とも呼ばれる。チェスのバリアントページで使用されている名称。
スクエア約0/2、約1/2、約2/2ナドミッドイーストチェス(カリフォルニア、1971年)、パシフィックチェス(ハワイ、1971年)、レンチェス(グリーンウッド、1980年)任意のマスに2マスジャンプします。「リス」(フェアリーチェスの問題)とも呼ばれます。アーチチェスのセンチュリオンと比較してください。
キャバリア1X.n+、n+.1Xt[RF]t[FR]ミッドイーストチェス(カリフォルニア、1971年)、レンチェス(グリーンウッド、1980年)斜め1マスの後に直角スライドで外側へ、または直角スライドで外側へ1マスの斜めスライドで外側へ。グリフォンよりも強力です。(キャバリアはフランス語で騎士を意味します。)
ケンタウロス 約1/ 2、1✳ケンフェアリーチェス問題、クーリエ・シュピール(アルバース、1821年)、レン・チェス(グリーンウッド、1980年)、改革版クーリエ・シュピール(ベグニス、2011年)、サック・チェス(ペイシー、2014年)ナイトマンの組み合わせ。戴冠騎士カウンセラー(アルバース)、ページ(グリーンウッド)、パラディン(クレマン・ベグニス)、ジャッジ(ケビン・ペイシー)とも呼ばれる。
ケンタウロス(カレラ)広報nX、約1/2BNカレラのチェス(1617年)、ウロボロスの王司教騎士の力を兼ね備える。後にプリンセス大司教枢機卿など、様々な呼び名で知られるようになる。
センチュリオン約0/2、約1/2、約2/2んんあんどアルチスカッキエーレ(大女、フランチェスコ ピアチェンツァ、1683 年)イギリスの現代の文献でしばしば報告されている誤りにもかかわらず、センチュリオンはアルシスカッキエレのアルフィルダッババのようにジャンプするときに中間の駒を飛び越えることはできない。[2]リスと比較せよ
カメレオン妖精チェスの問題手番ごとに能力は変化するが、色は変化しない。最初の手番はナイトで、その後ビショップ、ルーク、クイーン、そしてナイトに戻り、常にこの順番で行動する。[9]
チャンピオン(オメガチェス)1+、約2 ワッドオメガチェスワジールアリババの力を組み合わせます
チャンピオン(ベグニス)1 、〜2+世界食糧計画改良されたクーリエチェスマンダババの力を組み合わせた別名はウォリアー。
チャンピオン(カレラ)EMn+、約1/2RNカレラのチェス(1617)ルークナイトの力を組み合わせたチェスです皇后(フェアリーチェス)、宰相元帥(フリーリング)など、様々な呼び名があります。
首相EMn+、約1/2RNカレラのチェス(1617)、スルタンシュピール(L.トレッサン、1840)、バードチェス(1874)、チャンセラーチェス(ベン・フォスター、1887)、カパブランカチェス(1920)、グランドチェス(フリーリング)、レンチェス(グリーンウッド、1980)、セイラワンチェス(2007)、マスケット銃チェス(ハッダッド、2012)、エチェセラ(2017)、サックチェス(ペイシー、2014)ルークナイトの力を組み合わせたもの。最初はチャンピオン(カレラ)と呼ばれ、後にエンプレス(フェアリーチェス)、ガード(バード)、マーシャル(トレッサン、フリーリング)、ノーブルマン(グリーンウッド)、エレファント(セイラワンチェス)とも呼ばれるようになった。
突撃する騎士(約1/2)>、1 <fhNsbK異なる軍隊を使ったチェス(R.ベッツァ、1979年)ナイトの場合は前進キングの場合は後退します。Forfnibakking (ベツァ記法のfhNrlbKから)とも呼ばれます
チャージングルークn>=, 1 <fsRbK異なる軍隊を使ったチェス(R.ベッツァ、1979年)ルークとして前後左右に、またはキングとして後方に動きます。Furlrurlbakking (ベツァ記法のfrlRrlbKから)とも呼ばれます。
チャリオットRn+R = WWチャトランガ(インドのチェス)、シャンチー(中国のチェス)飛車として動きます。シャンチーでは、元々は車 Jū (黒) と俥 Jū (赤) でした。
チェッカーマンcn(^2X>), o1X>mfF[cl]fFアメリカ、スペイン、イタリアのチェッカー駒を取らずに斜め1マス進むか、相手の駒を斜めに飛び越えて駒を取ります。遠段に到達するとチェッカーキングに昇格します。
チェッカーマンcn(^2 >=), o1X>mfF[cl]fF[cl]fsWオールド・ジャーマン(「ゴシック」)チェッカー相手の駒を捕獲せずに斜め1マス進むか、前方または横方向にジャンプして相手の駒を捕獲します。遠位の段に到達するとチェッカーキングに昇格します。
チェッカーマンcn(^2 )、o1 >mfK[cl]Kオセチアチェッカーズ(タマ)捕獲せずに 1 マス前進するか、相手の駒を越えて任意の方向にジャンプして捕獲します。
チェッカーマンcn(^2X), o1X>mfF[cl]F他のほとんどのチェッカー対角1マス前進するが、駒を捕獲しない。または、相手の駒を斜めに飛び越えて捕獲する。遠段に到達するとチェッカーキングに昇格する(ロシアンマンは捕獲途中でも昇格できる)。Harzdame(ベネディクト・ローゼナウ、2010年)は、この駒をmfrW[cl]Wに回転させる。
チェッカーマンcn(^nX), o1X>mfF[cl]Bロカ (クリスチャン・フリーリング、2020)駒を取らずに斜め1マス進むか、相手の駒を斜めに任意の距離飛び越えて駒を取ります。遠距離に到達するとチェッカーキングに昇格します。
チェッカーマンcn(^2X^4+)、o1X>mfF[cl]F[cl]Dフリジアチェッカー対角線上に1マス進むか、同じ色の相手の駒を任意の方向に飛び越えて駒を取ります。最遠の段に到達するとチェッカーキングに昇格します。
チェッカーマンcn(^2>=), o1>=mfsW[cl]fsWギリシャとトルコのチェッカー前方または横に1マス移動して捕獲するか、前方または横に飛び越して相手の駒を捕獲する。遠段に到達するとチェッカーキングに昇格する。オセチア・ケニーの駒は後方に捕獲できる。コーナーチェッカーはこれをmfrbF[cl](frb)Fに回転させる。
チェッカーマンcn(^2>=), o1 >mfK[cl]fsWクローダ (ルビジャン・デディッチ)、ダメオ(クリスチャン・フリーリング、2000)駒を取らずに任意の方向に1マス進むか、相手の駒を直角に飛び越えて駒を取ります。遠段に到達するとチェッカーキングに昇格します。
チェッカーマンcn(^2>=), o1 >=mfKmsW[cl]fsWアルメニアのチェッカー任意の方向または横に1マス進んでも駒を取らず、または相手の駒を直角に飛び越えて駒を取ります。遠段に到達するとチェッカーキングに昇格します。
チェッカーマンcn(^2X), o1XmF[cl]Fスリランカのダム駒を取らずに斜め1マス進むか、相手の駒を斜めに飛び越えて駒を取ります。遠段に到達するとチェッカーキングに昇格します。
チェッカーマンcn(^2 )、o1 mK[cl]Kアルケルケアルケルケのチェッカーは、どの方向にも(ただしグリッド線に沿ってのみ)動かせる。このような駒は、海の王またはポセイドンとも呼ばれる。
チェッカーキングcn(^2X), o1XmF[cl]Fアメリカとイタリアのチェッカー斜め後方に移動できるアメリカンチェッカーとイタリアンチェッカーで昇格したチェッカー。
チェッカーキングcn(^2 )、o1 または cn(^n )、on mK[cl]K または mQ[cl]Qオールド・ジャーマン(「ゴシック」)チェッカー古期ドイツ語(「ゴシック」)で昇格したチェッカー。どの方向にも動けるだけでなく、飛んでいる(任意の距離を移動できる)チェッカー。このような駒は、海のキング、クイーン、ポセイドンマーメイドとも呼ばれます。
チェッカーキングcn(^nX)、X上mB[cl]B他のほとんどのチェッカー国際ドラフトで昇格したチェッカーで、飛行する(任意の距離を移動できる)駒。このような駒は、マリンビショップまたはネレイドとも呼ばれます。
チェッカーキングcn(^nX), o1XmF[cl]Bロカ (クリスチャン・フリーリング、2020)斜め後ろにも移動できるロカで昇格したチェッカー。
チェッカーキングcn(^nX^2n+)、X上mB[cl]B[cl]DDフリジアチェッカー飛行中のフリースドラフトの昇格チェッカー(任意の距離を移動できます)。
チェッカーキングcn(^n+)、オン+mR[cl]Rギリシャとトルコのチェッカー、ハルツダム (ベネディクト・ロゼナウ、2010)ギリシャ・トルコチェッカーにおいて、飛行する(任意の距離を移動できる)チェッカーが昇格しました。このような駒は、マリンルークまたはトリトンとも呼ばれます。
チェッカーキングcn(^n+)、オンmQ[cl]Rアルメニアのチェッカーアルメニア チェッカーズの昇格したチェッカーは飛行しています (任意の距離を移動できます)。
チーター~ 1/3、~ 2/3、~ 0/3、~ 3/3CZGH = LJGH現代のバリアント (シルバーマン、カゾー)キャメル、ゼブラ、スリーリーパー、トリッパーを組み合わせたリーパー。ファンタジー・グランド・チェス(P.ハッチ、2000年)ではタイタンと名付けられている。 [11] AI AIと対戦する現代のチェスバリアントで使用されている。[12]
チキンジェネラル1-4>、1X<fW4bF太極将棋最大4歩前進、または斜め後ろに1歩移動できます。太極将棋の「子将」も同様の動きをします。
クレリック(ドラゴンチェス)ドラゴンチェス(3D、1985年)キングを参照してください。3D 移動: 真上または真下のマスに移動または捕獲できます。
クラウドイーグルn<>, 1 , 3X>vRKfB3和将棋とその他の大型将棋の変種フライングスタッグ前方ビショップの組み合わせは3マスまでに制限されます
コカトリスBnXBグラント・アセドレックス(アルフォンソ10世、1283年)任意の数の空いているマスを斜めに移動します。中世スペイン語で「コカトリス」を意味する「Cocatriz」ですが、中世の写本ではワニとして表現され、正統派の司教のように動きます。
大佐n>, n=, 2/1>, 1 KfsRfhN異なる軍隊を使ったチェス(R.ベッツァ、1979年)チャージナイトチャージルークの組み合わせ:ナイトまたはルークとして前進、ルークとして横移動、またはキングとして後方移動します。
平民 EK1 WF異なる軍隊を使ったチェス(R.ベッツァ、1979年)ガードまたはマンを参照
通勤者[8]約4倍(4,4)妖精チェスの問題斜めに 4 歩跳躍します (Jelliss、Simple Chess Variants)。
コンゴポーン1 >、o1<(川を越えて)、o2<(川を越えて)fWfF (川を越えるとfWfFmbR2)コンゴ鉄将軍。川を越えると、ジャンプせずに1~2歩後ろにまっすぐ移動できます(ただし、捕獲はできません)。コンゴ・スーパーポーン(最下段)に昇格します。
コンゴのスーパーポーン1 >=, o1<, o2<, o1X<, o2X<sfWfFmbQ2コンゴまっすぐ横に 1 歩移動して捕獲できるコンゴ ポーン。ジャンプせずにまっすぐまたは斜め後ろに 1 ~ 2 歩移動します (捕獲はできません)。
コーディネーターウルティマa) 自分の列とキングの列の交差点、および b) キングの列と自分の列の交差点にある 2 つのマス目のいずれかにある敵の駒を捕獲します。
銅将軍1 >, 1<fFvW中将棋太極将棋和将棋、その他の大型将棋の亜種鉄将軍バックスライダーの組み合わせ:任意の方向に1マス前進、またはまっすぐに1マス後退します。クライミングモンキーフラインググースエールとも呼ばれます。
伍長1X>、o1>、io2>fFmfWimfnD斜め前方への移動も可能になったポーン。ポーンサージェントと比較。
カウンセラーFE1倍Fシャンチー(中国のチェス)AdvisorFerzを参照。Councellorとも綴られる
宅配便BnXBクーリエチェス(12世紀)、クーリエシュピール(1821年)、改良版クーリエシュピール(ベグニス、2011年)司教の前任者
カニ~ 1/2> (狭い)、~ 2/1< (広い)ffNbsN異なる軍隊を使ったチェス(R.ベッツァ、1979年)ナロー/ワイドナイトハンター:前進時はナローナイト、後退時はワイドナイトとして移動します。Barc と比較してください
ワニ(コンゴ)1 , n>; n=; n< (注記参照)川に向かってfRbsWFまたはbRfsWF、内側にsRvWFコンゴ(1982年)マン(どこでも)、川に向かってファイル制限されたルーク(川の外側)、またはランク制限されたルーク(川の内側)です。
クロコダイル(モダン)VAc^nX、onXmBcpBザンジバルチェス、テラチェス捕獲していない時はビショップのように動きますが、間に挟まっている駒を飛び越えて、目的のマスにある駒を取ることで捕獲します(捕獲する駒はハードルを越えて何マス先でも構いません)。別名アーチャーアローとも呼ばれます。
戴冠した司教nX、1+白黒将棋、Quintessential Chess(Knappen、2002年)、Sac Chess(Pacey、2014年)、Heavy/Very Heavy Chess(Cazaux、2020年)ビショップワジールの組み合わせ将棋やクインテッセンシャルチェスではドラゴンホース、ケビン・ペイシー、カゾー ではミッショナリーとも呼ばれる。
王冠ルークn+、1X無線周波数将棋シャタール、ラトランド公爵のチェス(J.マナーズ、1747年)、[13] [2]サックチェス(ペイシー、2014年)、ヘビー/ベリーヘビーチェス(カゾー、2020年)ルークフェルズの組み合わせ将棋では竜王、伝統的なシャタール(モンゴルチェス)ではベルスまたはバラスとも呼ばれる。また、セーラー(ケビン・ペイシー)やアドミラル(カゾー)とも呼ばれる。
皇太子妃nX、約1/2、1+BNWドイツ騎士のチェス(J.ナッペン、2009年)[3]ポーペス(ベリーヘビーチェス)、スーパーカーディナル(ポケットミューテーションチェス)とも呼ばれる。プリンセス/アーチビショップワジールの組み合わせドイツ語 では元々はクロンプリンツェッシン。
D
ダババ2歳以上D = (0,2)チャトランガ(インドのチェス) (アル=アドリ、840 年頃)、タメルレーン チェス(1336 ~ 1405 年)戦争兵器としても知られる、歴史に残る古い兵器。アラビア語の「dabbāba」は、かつては中世の攻城兵器の一種を意味し、現在では「軍用戦車」を意味する。別表記:約0/2
ダババチェッカーD[cl]W敵の駒を飛び越えて捕獲できるダババ。この駒は、敵の駒を飛び越えて1つ、着地してもう1つ、計2つ同時に捕獲できる可能性があります。
ダババンテ~ 0/2n(0,2n)ダババンテ チェス (VR パートン 1971)ダババリダーが到達できるマス目に直接ジャンプできる駒。
ダババリダーn(~ 2+) (同じ方向)DD妖精チェスの問題任意の数の(0,2)マス(つまりダババの動き)を同じ方向に動かすライダー。プロブレムリスト(GPジェリス)のスキップルークです。
デイライダーo1 n(~2 )同じ方向mKAADDタイフーン(1999年)、ジュピター(1999年)隣接するマスを解放するための追加の非捕獲ステップを備えた、強化されたアリババライダー。これにより、アリババライダーの拘束が解除されます。エイドリアン・キング(1999年)によって発明されました。
債務者vDsNナヴィッシュ・チェス(チャールズ・ギルマン、2011年)[14]6方向に動く駒で、ナイトのように横方向に、ダババのように前後方向に動きます。 「ナイト」も参照
外交官妖精チェスの問題占領も、占領されることも、移動もできないが、隣接する駒を占領から守る。他の駒には外交力を付与できる。[9]
恐竜cn cQ妖精チェス問題(J. de A. Almay、1940年)、メガサウルスチェス(Parton's Enduring Spirit of Dasapada女王のように捕獲しますが、捕獲するとき以外は自分の位置から動きません。
ダイアウルフ~ 0/2、~ 1/2、~ 2/2、~ 1/3、~ 2/3、~ 0/3、~ 3/3ANDHCZG=ANDHLJGビゴラ(カゾー)リスチーターを組み合わせたスーパーリーパー。ダババ、ナイト、アルフィル、キャメル、ゼブラ、スリーリーパー、トリッパー。以前はサーベルトゥースと呼ばれていた。ファンタジーグランドチェス XIII へのコメント
1>、1X<fWbF太極将棋天竺将棋和将棋、その他の大型将棋まっすぐ前方に1マス移動する(ワジール)、または斜め後方に1マス移動する(フェルズ「闊歩するカラス」(太極将棋と和将棋)、急降下するフクロウ、または「ワジール/フェルズハンター 」とも呼ばれる。
イルカ3+、o~ 2+、o~ 3+R3mDmH鷹狩り(ロシア、1982年)限定ルークのように1、2、または3マス移動して占領します。占領していないマスを飛び越えることもできます。
ロバ1=、~ 2<>sWfbDMaka dai dai 将棋とその他の大きな将棋の亜種横に 1 マス、または前後に 2 マスジャンプします。
ドラゴン博士o1>、c1X>、io2>、約1/2ナンフWcfFimfnD妖精チェスの問題ナイトポーンの組み合わせ
ドラゴン(ドラゴンチェス)ドラゴンチェス(3D、1985年)ドラゴンホース(上のボードにバインド)を参照してください。 3D 移動: レベルを離れることなく、1 つ下のセルまたはWazirパターンのようにリモートでキャプチャできます。
ドラゴン5D5Dチェスとマルチバースタイムトラベル(Thunkspace、2020年)ビショップの高次元版。四角形の動き:あらゆる動きはゲームの4つの軸すべてを均等に取り込む必要があり、結果として斜めの空間次元の動きと斜めの時間軸およびタイムラインの動きが組み合わさります。ユニコーン5D)と比較してください。
ドラゴンホースnX、1+白黒将棋、典型的なチェス (ナッペン、2002)司教ワジールの組み合わせ。戴冠司教または宣教師とも呼ばれる(ケビン・ペイシー、カゾー)。
ドラゴンキングn+、1X無線周波数将棋シャタール、『ラトランド公爵のチェス』(J.マナーズ、1747年)[13] [2]ルークフェルズの組み合わせクラウン・ルーク(ラトランド)、セーラー(ケビン・ペイシー)、アドミラル(カゾー)とも呼ばれる。伝統的なシャタール(モンゴルチェス)ではベルスまたはバラスに相当する。
酔っ払い象1倍、1>=フスフW小将棋中将棋取り将棋和将棋、その他の大きな将棋の亜種直角後方を除く隣接方向に1マス移動します。取り将棋では「鷹」和将棋では「徘徊する猪」と呼ばれます。
酔っ払い兵士1>=sfWジャンギ(韓国のチェス)、シャンチー(中国のチェス)前方または横に1マス移動します。チャンギにおける韓国ポーン、およびシャンチー(川を渡った後)における昇格ポーンと同じです。
公爵夫人1*、約2/2、約3/3、約0/2、約0/3(1,1)(0,1)(2,2)(0,2)(3,3)(0,3) = KADGH = WFADGHCazaux による現代チェスの亜種マンアルフィルダババトリッパースリーリーパーの組み合わせ
アヒルお〜n/nダックチェス(ティム・ポールデン博士、2016年)無色の駒。盤上のどのマスにもジャンプできますが、捕獲することも捕獲されることもありません。
公爵1+.nX、nX.1+t[白黒]t[白黒]レン・チェス(グリーンウッド、1980年)縦または横に1マス移動した後に斜め外側にスライド、または斜めスライドした後に縦または横に1マス移動します。マンティコアと比較してください。
デューク(ジェリス)1倍、約2倍以上FD妖精チェスフェルズダババの組み合わせキリン(大型将棋)としても知られています。
デューク(マスケット銃兵チェス)1-2+、約1/2WDN銃士チェス: カステルム軍戦争機械騎士大臣を
デュラハン1倍、約1/2FN恐ろしい妖精たち[15]フェルズナイトを組み合わせた造語問題児の間ではプリンスと呼ばれ、シロッコではプリーストと呼ばれている。デュラハンという名前は、バンシーの男性版として選ばれた
ダミーDU全く動きのない駒。リレーによって一時的に移動能力を得たり、他の特定の駒に押されたり引っ張られたりすることがあります。捕獲される可能性があります。ピラミッドゼロと比較してください
ドワーフ(ドラゴンチェス)o1>= c1X>msfWcfFドラゴンチェス(3D、1985年)横方向に 1 つのセルをキャプチャせずに移動できるポーン(最初のダブル ステップなし)、3D 移動: 真上のセルまでキャプチャできます。
E
イーグルnX>, n<, 1 , 2X<fBbRWbB2取り将棋とその他の大型将棋の変種ビショップ/ルークハンターファルコン)、マン、および2 マスに制限された後方ビショップの組み合わせ。
イーグル1X.n+t[FR]グラント・アセドレックス(アルフォンソ10世、1283年)、メタマキ、テラチェス斜めに1マス移動し、その後ルークのように任意の数のマスを外側(開始位置から遠ざかる方向)に移動します。グリフォンを参照してください。
エッジホッグえーn (エッジ)Q(エッジ)エッジホッグチェス I (ジョン・ドライバー、1966年)&III (P.アロンソン、2001年)[16]盤の端からまたは端までのみ移動できるクイーン
エッジホッグ(限定)n (注記参照)Q(注記参照)エッジホッグチェスII(ジョン・ドライバー、1966年)&III(P.アロンソン、2001年)[16]クイーンとして移動しますが、エッジ上にある場合は非エッジに移動する必要があり、非エッジ上にある場合はエッジに移動する必要があります。
ウロボロスの王動かない、ゼロを見る
エレメンタル(ドラゴンチェス)ドラゴンチェス(3D、1985年)下のボードでは、跳躍しないキング+ダババのように移動し、跳躍しないワジール+ダババのようキャプチャします。 3D 移動: 上または下の跳躍しないワジールパターン上で移動またはキャプチャできます。
象(中国語)2倍該当なし大将棋将棋シャンチー(2,2)跳躍駒ですが、間に挟まれた駒を飛び越えることはできません。シャンチーでは、象は盤上の自分の半分だけしか移動できません。元々は象相(黒)と相相(赤大臣)でした。
象(インド)1X、1>FfWインドのチェス(アル ビルニ、1030 年頃)Silver Generalを参照してください
象(韓国語)2/3t[WnA]チャンギ(韓国のチェス)韓国語で歌いました。飛び跳ねないシマウマ
象(チッコリーニ)約2/3Z = J = (2,3)チッコリーニのチェス(1820年)キリン(グラント・アセドレックス、1283)と名付けられ、問題論者からはシマウマとも呼ばれる
象(モダン)1倍、~2倍FAアルバーのクーリエ・シュピール(1821年)、シャコ(チェス)(1990年)、改良クーリエチェス、メタマキ(2012年)フェルズ中世の女王)とアルフィル中世の司教、シャトランジの)の組み合わせファラフェル(R.ベッツァ)、フェルフィル(GPジェリス)、フェルズ・アルフィルとも呼ばれる。ベグニスの『改革版クーリエ・シュピール』に登場する弓兵である
象(マスケット銃兵)1 、約2+、約2倍KAD = WFADマスケット銃士チェス(ハッダッド、2012年)マン (ワジール+フェルズ)、ダババアルフィルのような動きをするマンモスマストドンスクワイアパシャとも呼ばれる。
象(ペルシャ語)AL約2倍A = (2,2)チャトランガ(インドのチェス)、シャトランジ(ペルシャのチェス)、ヨーロッパのチェス(1475年以前)(2,2)-リーパー。Alfil参照。
象(フォン・ウィルパート)ETn 、 n~(1/2) (同じ方向)QNNウルフチェス(1943年)[17]フェアリーチェス問題(ジャン・ウドット、1975年)クイーンとナイトライダーの組み合わせ。アマゾンライダーとも呼ばれる。ドイツ語ではエレファント(Elefant)を意味する。
天皇1+、~ 1/2西南妖精チェス問題(ジェリス)ワジールナイトの組み合わせ侯爵とも呼ばれる。
皇后EMn+、約1/2RNカレラのチェス (カレラ、1617 年)、トゥッティ・フルッティ チェス(ベッツァ&コーエン)、ウルフ チェス(1943 年) [17]ルークナイトの力を組み合わせたものチャンピオン(カレラのチェス)、チャンセラー(チャンセラー) 、コンキュバイン(ラトランド公爵のチェス、J.マナーズ、1747年)、[13] エレファント(セイラワンチェス)、マーシャル(元帥) 、ウルフ(ウルフチェス)とも呼ばれる。
少尉X上、cn+mBcR拡大・改良チェス(1696年)ビショップのように動きますが、ルークのように捕獲します。バイオックとも呼ばれます。
邪悪な狼1>=、1X>sfK大将棋とその他の大型将棋の変種、ジェタン(バローズの火星チェス)キングのように動きますが、後退はしません。パタン(ジェタンポーン)、パイクマンドランクンポーンとも呼ばれます。
F
流行1X、約2✳流行異なる軍隊を使ったチェス(R.ベッツァ、1979年)FerzAlibabaの力を組み合わせたものでFeralfdaとも呼ばれます。
ファラフェル1倍、~2倍FAベッツァのチェスFerzAlfilの組み合わせ。Elephant (Modern)とも呼ばれます。
ファルコンnX>、n<fBbRFalcon-Hunter ChessMaka dai dai 将棋Tai 将棋ビショップとして前進しルークとして後退します。ビショップ/ルークハンター、またマカ大将棋タイ将棋ではフリータイルとも呼ばれます。
ファルコン(ファルコンチェス)1/3、2/3nCnZ = nLnJファルコンチェスの特許(ジョージ・デューク、1996年)ジャンプしないバイソン。終点に向かって3本の直線または斜めのステップで構成される複数のパスを持つ。2つのピースでブロックでき、ダブルピンを作成できる。
鷹(鷹狩り)3倍、約1/3CB3鷹狩り(ロシア、1982年)ラクダのように(3,1)移動するか、限定ビショップのように斜め方向に1,2,3マス移動し、占有されているマスを飛び越えることはありません。色限定の駒です。
ファロFAcn+、o^n+cRmpRフェアリーチェス問題(M. Rittirsch、2016)アルゼンチンルークはルークとして捕獲するが、捕獲以外の動きをするためにはハードルを飛び越える必要がある。[1]キャノンと比較
フェルフィル1倍、~2倍FA妖精チェス問題(ジェリス)FerzAlfilの組み合わせ。Elephant (Modern)とも呼ばれます。
獰猛なヒョウ1X、1<>FvW中将棋とその他の大型将棋の変種横方向を除く隣接方向に1マス移動します。別名:とりしょうぎ)や豹(ひょう)とも呼ばれます。
フェルズFE1倍F = (1,1)チャトランガシャトランジタメルレーン チェス(1336–1405)、 ヨーロッパチェス(1475 年以前)、 アーチチェス (フランチェスコ ピアチェンツァ、1683 年)、火星チェス斜めに任意の方向に1マス動かす。プロブレムプレイヤーは通常Fersと綴り、チェスの派生ゲームではFerzと綴る。キャットソード大将棋)、デクリオン(アーチチェス)、マーシャンポーン(マーシャンチェス)、ミニスター(大臣) 、ペルシャクイーン(ペルシャクイーン)とも呼ばれる。1475年以前のヨーロッパでは、単にクイーンの動きを指す。フェルズ(Ферзь)はロシア語で通常のクイーンを指す。)
フィブニフ約1/2<>、1XfbNF異なる軍隊を使ったチェス(R.ベッツァ、1979年)ナローナイトフェルズの組み合わせ
ファイブリーパー[8]BU約5歳以上、約3/4歳(0,5)(3,4)妖精チェスの問題長さ5単位の移動を行うリーパー。ピタゴラスの定理により、12の方向への移動が可能です。ルート25リーパーとも呼ばれます。
フラミンゴ約1/6(1,6)妖精チェスの問題ロング(1,6)ジャンプをします。
フライングコック1=、1X>sWfF和将棋太極将棋斜め前方に1マス、または横方向に1マス移動します。サイドワインダーとも呼ばれます。
飛龍2倍B2大将棋とその他の大型将棋の変種2 マスの距離に制限されたビショップ
飛竜(ガニメデ)nX、約1/3紀元前 = 紀元前ガニメデチェス[7]ビショップラクダの組み合わせ。カリフとしてよく知られています
フライングファルコンnX, 1>BfW和将棋太極将棋1 マス前進できるビショップ。
フライングホース1+、2倍>WnfAだいだい将棋とその他の大きな将棋の亜種ワジールウッドジェネラルの組み合わせ
飛翔するカワセミ同じ方向にn(2 ✳ )、1 KAADD = WFAADD異なる軍隊を使ったチェス(R.ベッツァ、1979年)アリババライダーマンの組み合わせ
フライングオックスnX、n<>vRB中将棋とその他の大型将棋の変種ビショップリバースチャリオットの組み合わせ
フライングスタッグn<>, 1 vRK中将棋とその他の大型将棋の変種リバースチャリオットマンの組み合わせ
バカ私たちは1歳以上W = (0,1)クーリエチェス(12世紀)任意の方向に1マス直角に移動する(ワジールを参照)。シュライヒジェスタージョーカースパイスマグラースニークとも呼ばれる。
王妃n >=, ~ 1/2<, 1 <fsQbhNbK異なる軍隊を使ったチェス(R.ベッツァ、1979年)クイーンの場合は前方または横方向に移動し、マンまたはナイトの場合は後方に移動します。
フォーファー1X、1-4+FR4異なる軍隊を使ったチェス(R.ベッツァ、1979年)Ferzショート ルークの組み合わせ、またはDragon King ( Ferz+Rook ) は最大 4 マスまでに制限されます。
要塞1倍、約2倍以上FDパシフィックチェス(ハワイ、1971年)フェルズダババの組み合わせ。デューク(ジェリス、シンプルチェスのバリエーション)とも呼ばれる。キリン(大型将棋)としてよく知られている。
要塞(マスケット銃兵)2倍以上、1/2(ワイド)、3倍F3DfbNマスケット銃士チェス(ハッダッド、2012年)3 マスに制限されたビショップや狭いナイトダババのような動きをします
フォーリーパー4歳以上(0,4)妖精チェスの問題中間の駒を飛び越えて、直交方向に 4 マスジャンプします (Jelliss、Simple Chess Variants)。
フリーベアnX、n=、2X>sRBfAだいだい将棋とその他の大きな将棋の亜種Free Boarと前方制限Alfilの組み合わせ
フリーイノシシnX, n=sRB中将棋とその他の大型将棋の変種ビショップルークの組み合わせは横方向に制限されます。
無料ゴールドn+、nX>RfBマカ大将棋、おべんとチェス(E.シルバーマン)ルークと前進専用のビショップの組み合わせ。ゴールドライダー(シルバーマン)とも呼ばれる。
フリーキング質問n Q = RB中将棋、 大将棋ビショップルークの力を組み合わせたもの中将棋などの大型将棋では本能と呼ばれる。
無料シルバーnX, n>BfRマカ大将棋、おべんとチェス(E.シルバーマン)ビショップと前進専用のルークの組み合わせ。シルバーライダー(シルバーマン)とも呼ばれる。
友達F妖精チェスの問題守っている味方の駒と同じように動きます。Orphan と比較してください
カエル[8]1倍、約3倍以上FH妖精チェスの問題FerzThreeleaperの組み合わせ。最もシンプルな両生類。
フュジリエo1+、c1XmWcFジュ・ド・ラ・ゲール(プラハ、1770 年)、100 周年チェス (JWBrown、1999 年)拡張ポーンは、4 方向すべてに 1 マス直角に移動し、4 方向すべてに斜めに捕獲します。クアドラポーンスチュワード(ブラウン)、またはホビットとも呼ばれます。
G
一般(中国語)1+、「飛将」:cn>(敵に対してkW、「飛将」:cfR(敵将に対して)シャンチー(中国のチェス)中国の王飛将(飛将)を除いて宮殿(南北の中央にある3×3のゾーン)から出られない王家のワジール。飛将は敵将に対して飛車を捕獲し、チェックメイトを強いる技。中国語では元々は將江(黒)、帥帥(赤将と呼ばれていた。シャンチーでは知事とも呼ばれる。
一般(Chess.com)~ 1/2,1 ケンChess.comのXXLチェスなどマンナイトの組み合わせ。ケンタウロスと同じ
将軍(チッコリーニ)nX,n(~ 2+)二分脊椎チッコリーニのチェス(1820年)ビショップダババリダーを組み合わせた、カラーバインディングのピースです。
'将軍(パウロヴィッツ)1 、約1/3KC = KL = WFCパウロヴィッツのゲーム(1890)非王族のキングまたはマンキャメルの組み合わせ。
キリン(モダン)消化管約1/4(1,4)HJRマレー(1913)によるグラント・アセドレックス(アルフォンソ10世、1283年)歴史的解釈は誤りだが、今では人気の妖精の絵である。キリン(ザラファ)と比較してみてほしい。
キリン(ザラファ)Z約2/3Z = J = (2,3)グラント・アセドレックス(アルフォンソ10世、1283年)、ザンジバル、テラチェス古くから伝わる駒。直角に1マス飛び、その後斜め外側に2マス飛びます。妖精駒としてゼブラとも呼ばれます。
キリン(ズラファ)~ 1/4.n+(外側)t[(1,4)R]ティムールチェス(1336–1405)古くからある歴史的な駒。(1,4) の跳躍(現代のキリンのように)から始まり、ルークのように外側へ動き続けることができます
キリン(コンゴ)~ 2 、 o1 ADmKコンゴ(1982年)動くがマンのように捕獲しないアリババ。パシャと比較
キリン(キリンチェス)カリフォルニア州約1/3C = L = (1,3)キリンチェス古くから伝わる駒。直交方向に2マス移動した後、斜め外側に1マス移動します。一般的にはラクダとして知られていますが、インドで人気のキリンチェスではキリンと呼ばれます。
ガールスカウトGTzR妖精チェス問題、木星(A.キング 1999)ルークのように動きますが、一歩ごとにジグザグに90度曲がります。別名、クルックド・ルーク(R.ベッツァ)とも呼ばれます。ボーイスカウトと比較してください。
滑空ツバメRn+R = WWルークを比較する
グヌーGN約1/2、約1/3NC = NLヌールビーストチェス(RWシュミットベルガー、1987年)ナイトラクダの組み合わせワイルドビースト・チェスではワイルドビースト、マスケット銃兵チェスではユニコーンと呼ばれる。ウォルター・ジェイコブス(フェアリー・チェス・レビュー、1934/38年)によって考案。
グヌーライダーGRn(~ 1/2)、n(~ 1/3)NNCC = NNLL妖精チェスの問題ナイトライダーとキャメルライダーの合体[1]
仲介人1<>vW中将棋大将棋、その他の大型将棋の変種ポーン(日本の駒)バックスライダーの組み合わせ:1マス前進または後退。副官とも呼ばれる
仲介人(中国語)オンmQ七王国のゲーム女王のように動くが、捕獲も捕獲もできない。別名、ジェスター(ブライベリー)とも呼ばれる。
ゴジラ1X.n+、1+.nXt[FR]t[WB]Chessvariantpages (デルジャンスキー)ダブルベントライダー。グリフォンマンティコアの融合体。
ゴールデンバードvRlrW2F3太極将棋とその他の大型将棋の変種前方斜め方向の最初の 3 マスをスライドしてジャンプします。
ゴールドジェネラル1+、1X>世界食糧連盟将棋太極将棋和将棋直角に1マス、または斜めに1マス前進する。黄金鳥、猛狼とも呼ばれる(太極将棋と和将棋)。
ガチョウ~ 2X>、~ 2<ファブDとり将棋Alfil/Dabbaba-Hunter ( Alfilとして前方に移動し、Dabbabaとして後方に移動します)。
ゴリラ約1+、約1倍、約1/3FWCチェックスチェスFerzWazirCamelの動きを組み合わせます
バッタG^n gQ妖精チェスの問題クイーンと同じ線に沿って移動し、ハードルのすぐ先のマス(どちらの色でも可)に止まるホッパー。目的のマスで捕獲します。最も人気のあるフェアリー駒の一つ。クイーンホッパーとも呼ばれます。
グラーツ・ポーン[4]1 >、io2 >fKimfnDimfnA妖精チェスの問題ベロリーナポーンと標準的なポーンの両方の力を持つ。15世紀の大型将棋の変種、例えば天竺将棋では、最初の二手を除いて鉄将として登場する。サージェントと比較のこと
偉大な馬n<>, 2=, nX>fBvRsW2太極将棋ビショップ、縦の飛車、または最大2マス横に動きます。太極将棋のホースマンも同様の動きをします。
グリフィン(ドラゴンチェス)ドラゴンチェス(3D、1985年)シマウマ(上のボード)を参照してください。 3D 移動: 下または上の斜めのスペースに沿って 1 ジャンプ移動またはキャプチャできます。
グリフォン1X.n+t[FR]グラント・アセドレックス(アルフォンソ10世、1283年)、メタマキア、ウロボロスの王古代カスティーリャ写本では元々はアンカと呼ばれていた巨大な鷲ですが、マレー(1913)はグリフォンと間違えました。斜めに1マス移動し、その後ルークのように外側(出発点から遠ざかる方向)に任意の数のマスを移動します。イーグルとも呼ばれます。
ガードEK1 WF(=K)クーリエチェス、パシフィックチェス、レンチェス、ウォータールーチェスキングとして動きますが、王族ではありません。マンコモナープリンススパイ(ウォータールーチェス)とも呼ばれます。
ガードオン+、cnXmRcB拡大・改良チェス(1696年)ルークのように動きますが、ビショップのように捕獲します。ドイツ語名はTrabant(en)、別名Roshopです。
ガード(エチェセラ)エチェセラ[10]キングが移動すると、ガードはキングに追従し、キングが占めていた最後のマスに移動します。ガードは移動できません。
H
ハーフダック1倍、約2倍、約3倍HFD異なる軍隊を使ったチェス(R.ベッツァ、1979年)キリンスリーリーパーの組み合わせ
野ウサギ約2/4(2,4)妖精チェス問題斜めに2マスジャンプし、続いて直角に外側に2マスジャンプする。スタッグ(Stag)またはランサー(Lancer)とも呼ばれる。ドイツ語の正式名称はHase
ハーベスターnX,1+.nXBt[WB]トリパンチチェス(ベッツァ、2002年)ビショップマンティコアの組み合わせリーパーと比較してください。
約2/2、約3/3、約0/2、約0/3(2,2)(0,2)(3,3)(0,3) = ADGHマスケット銃兵チェス、[18] [19] [20]インフィニットチェス(ナビアリー、2023年)任意の直交方向または斜め方向に 2 ~ 3 マスジャンプします。
天馬ffbbN和将棋太極将棋では異なる手で発生します。
天のテトラーク4 第4四半期太極将棋クイーンとしての移動は4ステップに制限されます
ヒーロー(ドラゴンチェス)ドラゴンチェス(3D、1985年)象(モダン)(中央のボード)を参照してください。 3D 移動:上または下の空間の対角線に沿って 1 つのセルを移動またはキャプチャできます。
ヒロインn+、約1/2、1XRNFポケットミューテーションチェス(ネルソン、2003年)、チュートン騎士のチェス(ナッペン、2009年)、K.ペイシー(2019年)、ベリーヘビーチェス(カゾー、2020年)皇后/首相フェルズの組み合わせ。スーパー首相(ネルソン)、アーチ首相(ナッペン)、シップ(ペイシー)とも呼ばれる。
ヒア2 ハイアパワーQ2(ハイアパワーヒアシャタール(モンゴルの十進チェス)モンゴルのボディーガード(参照)。
女教皇[21]1倍、約2倍、約1/2倍ファン2 つの大きな Shatranj 亜種 (J.Joyce 2005)フェルズアルフィルナイトの力を併せ持つレオパルドとも呼ばれる。
カバc~ 1/2cN妖精チェス問題(J. de A. Almay、1940年)、メガサウルスチェス(Parton's Enduring Spirit of Dasapadaナイトのように捕獲するが、捕獲する場合を除き、その位置から動くことはない。ヒッポサウルス(パートン)とも呼ばれる。
ホビットo1+、c1XmWcFジュ・ド・ラ・ゲール(プラハ、1770 年)、ホビット チェス (2002 年)4 方向に 1 マス直角に移動し、4 方向に斜めに捕獲します。元々はFusilier (1770) と呼ばれていました。
ツノハヤブサnX, n<=, 1>, ~ 2>BsbRfWfD または BrlbRdhfWfD中将棋とその他の大型将棋の変種ビショップルーク(前を除く)、またはライオン(日本)として、直交方向に最大 2 マス前に移動します。
修士号1/2t[WF]シャンチー(中国のチェス)毛沢東を参照中国語で は元々は馬 Mǎ (Black Horse )、傌 Mà (Red Horse )であった。
ホスピタル騎士団[22]約1/2、約2倍該当なし妖精チェス問題(ジェリス)ナイトアルフィルの組み合わせ。カンガルーまたはプリーストスとも呼ばれる(ジョイスとバグリー・ジョーンズ)
吠える犬n>, 1<fRbWだいだい将棋とその他の大きな将棋の亜種ランスバックスライダーの組み合わせ
ハンターn>、nX<fRbBスペインチェス(1739)、ファルコンハンターチェス前進するとルーク、後退するとビショップとなる。スペインチェス(ドイツ、1739年)[2]でアーチャーとして初めて提案された。ルーク/ビショップハンター天竺将棋太極将棋ではマルチジェネラルとも呼ばれる
トキ[8]約1/5(1,5)妖精チェスの問題直交方向に 4 マスジャンプし、続いて斜め外側に 1 マスジャンプします。
模倣者ウルティマ無色の駒。捕獲はできず、他の駒の動きに依存してのみ動く。他の駒の動きと同時かつ平行で、同じ長さと方向で動く。線状の駒の動きを模倣する場合、模倣者の進路を塞いではならない。また、模倣者を盤外へ移動させることもできない。完全な模倣が不可能な場合、その動きは不正である。
イモビライザーオンImmo1✳mQ(イモK)ウルティマクイーンとして動きます。イモビライザーに隣接する敵の駒は凍結され、イモビライザーが移動するか捕獲されるまで動けなくなります。イモビライザーが2つ隣接している場合、ゲーム終了かどちらかが捕獲されるまで、両方とも凍結されます。フリーザーとも呼ばれます。
インパラ約1/2、約3/4N(3,4)妖精チェスの問題ナイトアンテロープの組み合わせ
鉄将軍1 >fK大将棋天竺将棋、その他の将棋の亜種。任意の方向に1マス前進します。フォワードキングとも呼ばれます。
J
ジェスター(ブライベリー)オンmQ妖精チェスクイーンとして行動するが、捕獲することも捕獲されることもない。中国語では「仲裁人」とも呼ばれる。
ジョーカー1 、約 2 、約 1/2KAND = WFANDウォータールーチェス、アムステルダム中世チェスKANDライオンと同一
裁判官約1/ 2、1✳ケンサックチェス(ペイシー、2014年)ナイトマンの組み合わせケンタウロスとも呼ばれる。
K
カンガルー約1/2、約2倍該当なしアウトバックチェス(T.ニュートン 2002)騎士アルフィルの組み合わせホスピタル騎士または女司祭としても知られる。
コン1X、1>FfWインドのチェス(ビルニ、1030 年頃)、マックルク(タイのチェス)、将棋シットゥイン(ビルマのチェス)、太極将棋和将棋フェルズソルジャーの組み合わせ:斜め方向に1マス、または正面に1マス移動します。ビルマの象、シットゥイン(ビルマ将棋)ではシン、インド将棋の一部ではエレファント、将棋ではシルバージェネラル太極将棋と和将棋では猛鹿とも呼ばれます。
K1 K = WF正統派チェスチャトランガシャトランジ将棋タメルレーンチェスとり将棋任意の方向に1マス移動します(ワジールフェルズの組み合わせ)。オーソドックスチェスではロイヤル。ラジャ(チャトランガ)、シャー(シャトランジ)、ジュエルドジェネラル(将棋)、フェニックス(取将棋)とも呼ばれます。キングのように動くロイヤルではない駒についてはマンコモナーガードをご覧ください。
キング(ドラゴンチェス)ドラゴンチェス(3D、1985年)3D 移動を備えたキング (中央のボード上)。真上または真下のセルに移動または捕獲できます。
キリン1倍、約2倍以上FD中将棋大将棋、その他の将棋の変種、パシフィックチェス(ハワイ、1971年)フェルズダババの組み合わせダイヤモンド(パターンから)、フォートレス(パシフィックチェス)、デューク(ジェリス、シンプルチェスのバリエーション)とも呼ばれます。
ナイト~2=、~1\2<>sDffbbNナヴィッシュ・チェス(チャールズ・ギルマン、2011年)[14]6方向に動く駒で、ダババのように横方向に、ナイトのように前後方向に動きます債務者も参照してください。
ニーンo~ 1/2、cn mNcQパートンのチェスナイトのように動きクイーンのように捕獲する。VRパートンが『チェス・キュリアサー&キュリアサー』(1961年)で初めて提唱。クワイトも参照。
騎士S約1/2N = (1,2)チャトランガ、 正統派チェスシャトランジタメルレーンチェス1 マスを直角にジャンプし、続いて別のマスを斜めにジャンプします。チャトランガではアシュワ(馬)、シャトランジではファラス(馬)、コンゴではゼブラと呼ばれます
ナイト(日本語)(~ 1/2)> (狭い)ffN将棋(日本のチェス)ナローナイトは前進のみに制限されます。
クニショップ~ 1/2>、nX<fNbB異なる軍隊を使ったチェス(R.ベッツァ、1979年)ナイト/ビショップハンター:ナイトとして前進しビショップとして後退します。
L
ランスn>fR将棋中将棋太極将棋和将棋任意の数のマスをまっすぐ前に進めます。前飛車(チェス)、牛車(太極将棋、和将棋)とも呼ばれます。
ランサー約2/4(2,4)妖精チェスの問題斜めに2マスジャンプし、続いて直交方向に2マスジャンプする。問題提起者の間では、スタッグ(鹿)またはハレ(元のドイツ語名はハーゼ)とも呼ばれる。
リールー典型的なチェス (J. ナッペン、2002) [23]クインテセンスルークの力を組み合わせる
左将軍1X、1<>、1=(右のみ)FvrWだいだい将棋とその他の大きな将棋の亜種獰猛な豹と右ワジールの非対称な組み合わせ
左のウズラn>、nX<(右対角線)、1XfRbrBblF取り将棋とその他の大型将棋の変種ランスフェルズ、および右側に制限された後方ビショップの組み合わせ
レオオン、c^ n✳mQcpQドーソン(<1914)、エイケンヘッドのチェス(1947)パオ大砲)とヴァオワニ)の力を組み合わせた駒。捕獲していない時はクイーンのように動き、レオの駒が捕獲する時は、間に挟まっている駒を飛び越えてレオの目標マスにある駒を取る(捕獲する駒はハードルの先の何マス目でも構わない)。ライオン(Caïssa Britannia、F.Duniho、2003年)、タンク(Ch.Gilman、2003年)、ソーサレス(Cazauxの亜種)とも呼ばれる。
レオン約1/3、約3以上CH = LHグラント・アセドレックス(アルフォンソ10世、1283年)スペインのライオン。ラクダ三匹跳びのライオンの組み合わせ
ヒョウ(マスケット銃兵)約1/2、2倍NB2マスケット銃士チェス(ハッダッド、2012年)ナイトやビショップのように、最大​​ 2 マスまで移動できます。
解放された馬n>, 2<fRbR2和将棋ルークとして前進するか、1 マスまたは 2 マス直角に後方に移動します。
ライオン(コンゴ)1 、 c(n >) (敵のコンゴライオンに対して)コンゴ(1982年)同じ垂直または斜めの線上に ある別のライオンを捕獲する場合を除き、3×3 の城から出られないキング。
ライオン(妖精)リーpQ妖精チェスの問題クイーンと同じラインに沿って動き、ハードルを越えて任意の距離のマス目に止まることができるホッパー。クイーンラインホッパーとも呼ばれます。
ライオン(日本語)1 、〜 2 、〜(1/2)KANDcaKmabK中将棋大将棋、その他の大型将棋の変種1ターンにつき、隣接方向に2歩または2ジャンプ移動します。1ターンにつき最大2つの駒を捕獲するか、移動せずに隣接する駒を捕獲するか(静止フィーディング)、移動して戻るか(実質的にターンをパスする)を選択できます。
ライオン(モダン)1 、約 2 、約 1/2KAND = WFANDメタマキ、テラチェス、シロッコKANDライオンは、周囲1~2マス、つまり任意の方向に1~2マス、あるいはナイトのように移動して占領します。雌ライオン(シロッコ)、ジョーカーとも呼ばれます。
ライオン(マレー)~ 2 、 c1 ADcKチェスの亜種アルフィルまたはダババとして移動して捕獲できますがキングとしてのみ捕獲できます。この駒は、将棋の獅子の誤解から生まれました。1913年にこの駒を提唱したチェス歴史家HJRマレーにちなんで名付けられました
ライオン犬3 第3問だいだい将棋とその他の大きな将棋の亜種3マス以上移動できないクイーン。日本語ルールではジャンプとイナゴ捕獲が可能
ラマo1>、c1X>、io2>、約1/3CmfWcfFimfW2妖精チェスの問題キャメルポーンの組み合わせ。ピエール・モンレアルとジャン=ピエール・ボワイエ(1965年)によって考案された。問題提起者からはラマ(Lama)とも綴られる。
ロコLOcnX、o^nXcBmpBフェアリーチェス問題(M. Rittirsch、2016)アルゼンチンのビショップはビショップとして捕獲し、捕獲せずに移動するためにハードルが必要です。ファロと比較してください[1]
イナゴLc^n 、オンmQ[cl]Q妖精チェスの問題クイーンとして移動しますが、移動中にその駒を捕獲するには、不利な駒を飛び越えてその駒の次のマスに移動する必要があります。
M
機械~ 1−2+ = 1+、~ 2+WDテラチェス、ザンジバルチェスワジールダババの組み合わせ「ウォーマシン」を参照。
メイジ(ドラゴンチェス)ドラゴンチェス(3D、1985年)クイーン(中央のボード)、ワジール(上部または下部のボード)。3D 移動:上または下部の 1 つまたは 2 つのセルを移動またはキャプチャできます。
マハラジャn 、約1/2質問マハラジャとセポイ王室のアマゾン。白側唯一の駒。
マンモスcn+cRフェアリーチェス問題(J. de A. Almay、1940年)ルークのように捕獲しますが、捕獲するとき以外は自分の位置から動きません。
マンモス(ウィンザー)1 、〜 2 KAD = WFADマストドンチェスとマンモスチェス(M.ウィンザー、2006年)マン(非王族の王)、アルフィルダババの組み合わせパシャ(パウロヴィッツ)、マストドンスクワイア(レンチェス)とも呼ばれる。
マンEK1 WF = Kクーリエチェス(12世紀)、クーリエシュピール(1820年)として行動するが、王族ではない。ドイツ語のMannまたはRatgeberに由来。賢者愚者平民衛兵エルキング平民王とも呼ばれる[24] 。またはManと綴られる[25]
マンティコア1+.nXt[WB]現代のチェスの変種(ベッツァ、ギルマン、カゾー、キング、ミュラー)ワジールとして移動し、外側へはビショップとして移動を続ける。アーンカ(R.ベッツァ)、アクロマンチュラ(HGミュラー)、アンコライト(C.ギルマン)、サイ(カゾー)、スパイダー(A.キング)、ユニコーンとも呼ばれる。グリフォンデュークと比較のこと[26]
毛沢東修士号1/2nNシャンチー(中国チェス)、アケンヘッドのチェス(1947年)。中国の騎士のように動きますが、跳躍はしません。任意の方向に1マス直角に進み、その後同じ方向に1マス斜めに進みます。直角に進むマスは空いている必要があります。
侯爵1+、~ 1/2西南シロッコ(A.キング)、オプレントチェス(G.ストロング)、オベントチェス(E.シルバーマン)ワジールナイトの組み合わせ皇帝とも呼ばれる(ジェリス、シンプルチェスのバリエーション)。
元帥EMn+、約1/2RNグランドチェス(フリーリング)Marshallとも綴られChancellorまたはEmpressとも呼ばれる。
マストドン1 、〜 2 KAD = WFADマストドンチェスとマンモスチェス(M.ウィンザー、2006年)マン(非王族の王)、アルフィルダババの組み合わせパシャ(パウロヴィッツ)、マンモススクワイア(レンチェス)とも呼ばれる。
メガサウルスcn 、c~ 1/2cQcN妖精チェスの問題、メガサウルスチェス(パートンの「ダサパダの不朽の精神」)恐竜カバサウルスを組み合わせると、アマゾンのように捕獲しますが、捕獲しない限り自分の位置から動きません。
メハリCRn(1/3) (同じ方向)CC = LL妖精チェスの問題ラクダの何頭かが同方向に移動する乗り手。キャメルライダーとしても知られるメハリは問題提起者によって名付けられました(メハリとは乗馬したヒトコブラクダのことです)。
メトロポリタンnX、1X.n+Bt[FR]コンクラーベ・エキュメニカル・チェスグリフォンビショップの組み合わせ
大臣[21]1+、~ 2+、~ 1/2WDN2 つの大きな Shatranj 亜種 (J. Joyce 2005)ワジールダババナイトの力を組み合わせます
大臣(シャトランジ)FE1倍F = (1,1)チャトランガシャトランジタメルレーン チェス(1336–1405)Ferz を参照。Counsellor とも呼ばれる
大臣(G.ビセンテ・マウラ)広報nX、約1/2BN現代チェス(ビセンテ・マウラ)ビショップナイトの力を兼ね備えていますプリンセスアーチビショップとも呼ばれます。
宣教師nX、1+白黒サックチェス(ペイシー、2014年)、ベリーヘビーチェス(カゾー、2020年)ビショップワジールの組み合わせ。将棋ではドラゴンホース、または王冠ビショップとも呼ばれます
モアミズーリ州1/2nN中国語Maoに似ていますが、最初のステップは対角線で、2 番目のステップは直交線であり、その逆ではありません。
サル(コンゴ)o1 、 cn(^2 )コンゴ(1982年)チェッカーキングは直交方向にもプレイできます。
騎馬王1 、約1/2ウロボロスの王ケンタウロスのような動きをしますが、王家の駒です。
N2R42(~ 1/2), 1−4+N2R4異なる軍隊を使ったチェス(R.ベッツァ、1979年)
ナオ該当なしc^n(~1/2), on(~1/2) (同じ方向)mNNcpNN中国語中国のナイトライダー。捕獲していないときはナイトライダーとして移動し、駒を飛び越えて目的地の駒を捕獲します。
ニュート[22]約2倍、約3倍以上ああ妖精チェスの問題アルフィルスリーリーパーを組み合わせたシンプルな両生類。
ナイトライダーn(1/2) (同じ方向)NNウルフチェス(1943)、[17]エッジホッグチェスII(ジョン・ドライバー、1966)&III(P.アロンソン)、[16]キャバリアチェス(ファーガス・ドゥニホ、1998)ナイトライダーは、ナイトと同じ方向に任意の数だけ駒を動かす。進路上にある反対色の駒は捕獲できるが、ナイトライダーはそれ以上動くことはできない。フェアリーチェス問題(TRドーソン)でも扱われる。
ナイトライダーホッパーNH^n(~1/2)gNN妖精チェスの問題[1]ナイトの動きの列にある駒の先にある次のマスへ移動します。ナイトラインホッパーとも呼ばれます。
オカピわかりました約1/2、約2/3ニュージーランド = ニュージャージー妖精チェスの問題ナイトゼブラの組み合わせ。ピエール・モンレアル(1965年)が発明。
老猿1倍、1<フェイスブックMaka dai dai 将棋とその他の大きな将棋の亜種FerzBacksliderの組み合わせ。Inverted SilverBackward Elephantとも呼ばれます。
孤児妖精チェスの問題攻撃してくる敵の駒と同じように動きます。フレンドの駒と比較してください。
ミサゴ2+.nXt[DB]拡張チェス(D.ザカリアス、2017年)同じ列または列の2番目のマスに跳躍し、その後ビショップとして外側にスライドします。マンティコアと比較してください。
ダチョウ2X.n+タール]妖精チェス斜めに2マス目まで跳躍し、その後ルークとして外側へ滑り出す。ミサゴの対となる駒。
P
パラディン(ドラゴンチェス)ドラゴンチェス(3D、1985年)ケンタウロス(中央ボード)またはキング(上または下ボード)。3D移動:騎士のようなジャンプをする
パラディン約1/ 2、1✳ケン改革されたクーリエシュピール (Begnis、2011)ナイトマンの組み合わせケンタウロスとしてよく知られています。
パラディン広報nX、約1/2BNキャバリアチェス(ファーガス・ドゥニホ、1999年)[27]ビショップナイトの力を兼ね備えた駒プリンセス(フェアリーチェス)、アーチビショップカーディナルとしてよく知られています。この駒の性質(ドゥニホ)を反映しているため、複数のチェスバリアントファンから提案された名称です。
パンケーキ1 、^n(~1/2)pNNK異なる軍隊を使ったチェス(R.ベッツァ、1979年)マンと大砲型ナイトライダーの組み合わせ
パオPAc^n+、オン+mRcpRエイケンヘッドのチェス(1947年)、シャンチー(中国チェス)中国式大砲。捕獲していない時はルークのように動きますが、間に挟まっている駒を飛び越えてパオの目的マスにある駒を取ることで捕獲します。韓国式大砲と比較してください。
パシャ1 、〜 2 KAD = WFADパウロヴィッツのゲーム(1890年)、ルネサンスチェス(1980年)、マストドンチェス(2006年)非王室のまたはマン( Wazir + Ferz ) とAlibaba ( Alfil + Dabbaba ) の組み合わせ。マストドンマンモススクワイア(レン・チェス)とも呼ばれます
ポーンPo1>、c1X>、io2>mfWcefFimfnD正統派チェスチャダランガム(テルグ語チェス)、その他多くのチェスの変種1マスまっすぐ前へ移動します(最初の移動時は2マス移動できます)。ただし、斜め前方に1マス占領します。ベロリーナポーントルペードポーンと比較してください。
ポーン(中国語)CP1>; 1>, 1+= (川を渡った後)fW; fsW(川を渡った後)シャンチー(中国のチェス)元々は中国語で(黒二等兵(傭兵))、Bīng(紅)の意味。川を渡る前に日本のポーンのように1マス直角前方に移動し、川を渡った後に韓国のポーンのように1マス直角前方または横方向に移動します。
ポーン(日本語)1>fW将棋中将棋とり将棋和将棋アウトクメール(ヒルズのカンボジアチェス)、シャンチー(中国チェス)1マス直角に前進します。これはシャンチー(中国将棋)のポーンに相当し、川を渡った後に将棋のポーンに相当します。またソルジャー(兵)、フィッシュ(シャットロン)、スズメ(和将棋)、スワロー(取り将棋)とも呼ばれます。
ポーン(ジェタン)1>=、1X>sfK大将棋とその他の大型将棋の変種、ジェタン(バローズの火星チェス)キングのように移動するが、後退はしない。別名、邪悪な狼槍兵酔っ払いの駒とも呼ばれる。
ポーン(韓国語)1>=sfWジャンギ(韓国のチェス)、シャンチー(中国のチェス)前方または横方向に1マス直角に移動する。これは、シャンチー(中国将棋)のポーン(川を渡った後)、ジャンギ(韓国将棋)のポーンに相当する。ソルジャーとも呼ばれる。
ポーン(シャトランジ)

ポーンまたは駒

o1>、c1X>mfWcfFシャトランジ(ペルシャとアラビアのチェス)、チャトランガ(中世インドのチェス)、マックルク(タイのチェス)、シャタール(モンゴルのチェス)、タメルレーン チェス(1336 年 - 1405 年)、フル タメルレーン チェス (アルムリーとアラブシャー、14 世紀 - 15 世紀) [28]バイダック(ペルシャ/アラビアのポーン)。初手で二歩進まないオーソドックスなポーン。チャトゥラジ(インドの4人チェス)、オーク・チャトラン(カンボジアのチェス)、センテレジ(エチオピアのチェス)のポーンと同じ。インドの文献ではパダティ(ポーンまたは兵士)とも呼ばれる。

ティムールチェスとフルティムールチェスには、特定のに昇格するポーンがあります。例:ダババスのポーン象のポーン大臣(フェルズ)のポーン、シャー(キング)のポーン、ヴィジール(ワジール)のポーン、ヴァンガード(ビショップ)のポーンナイトのポーンルーク(ルーク)のポーンポーンのポーンはキングのポーンに昇格します

ポーン(ヒアシャタール)o1>、c1X>、io3>mfWcfFimfW3ヒアシャタール(モンゴルの十進チェス)初手で三歩を踏むオーソドックスポーン。モンゴリアン・クー
ポーン(魚雷)o1>、o2>、c1X>mfW2cefFトルペドチェス、[29]メタマキ、ギガチェス、テラチェスまっすぐ2マス進みますが、斜め前方1マスを捕獲します。トルピードポーンがトルピードポーンのすぐ左または右のマスに2マス進んだ場合、トルピードポーンをアンパッサンで捕獲できます。多くのチェスのバリエーションでは単にポーンと呼ばれます。
ペガサスNNgQ妖精チェスの問題グラスホッパーとナイトライダーの力を組み合わせた。[30]
ペガサス(ビーストマスター)約1/4~2/3Z(1,4) = J(1,4)ビーストマスター チェス (G. Overby、2002)キリンシマウマの組み合わせ
ペガサス(ザカリアス)~ 1/2.n+t[NR]タイガーチェス(ザカリアス)ナイトとして移動し、その後ルークのように任意の数のマスを外側に移動します。グリフォンと比較してください。
キジ~ 2>、1X<fDbF取り将棋 とその他の大型将棋の変種Dabbaba/Ferz-Hunter ( Dabbabaとして前方に移動し、Ferzとして後方に移動します)。
フェニックス1+、約2倍ワシントン州異なる軍隊を持つチェス中将棋大将棋、その他の将棋の変種ワジールアルフィルの組み合わせワッフルとも呼ばれる。
教皇nX、約1/2、1+BNWポケットミューテーションチェス(ネルソン、2003年)、チュートン騎士のチェス(ナッペン、2009年)、K.ペイシー(2019年)、ベリーヘビーチェス(カゾー、2020年)プリンセス/大司教ワジールの組み合わせ。皇太子妃フリーメイソン(ペイシー)、スーパーカーディナル(ネルソン)とも呼ばれる。
祭司1倍、約1/2FNシロッコ(A.キング)フェルズナイトの組み合わせ。問題主義者の間ではプリンスとして知られ、J.ナッペンの恐ろしい妖精の物語ではデュラハンと呼ばれている[15] -
女司祭約1/2、約2倍該当なしショートレンジプロジェクト(ジョイスとバグリージョーンズ 2006)[31]ナイトアルフィルの組み合わせ。ホスピタル騎士団またはカンガルー騎士団としても知られる。
王子1 WF = Kタメルレーンチェス中将棋、大型将棋王族以外のキングまたはマン。ポーン・オブ・ポーンから昇格した者。ペルシア語ではシャーザーダ(Shâhzâda)が原語。ポーン・オブ・ポーンから昇格した場合はアドベンティス・キングShâh masnû'a )とも呼ばれる楚将棋では酔象(Drunk Elephant )から昇格した者。
プリンスウロボロスの王1 WF = Kウロボロスの王王子から縦横に3マス以内にある王家の駒を不滅にできるマン。
王子(妖精)1倍、約1/2FNフェアリーチェス問題(ジェリス、シンプルチェスのバリエーション)フェルズナイトの組み合わせ。プリースト(シロッコ)またはデュラハン(恐ろしい妖精)とも呼ばれる。
プリンス(モダン)1 、 o2>WFmfW2メタマキマン(非王族のキング)またはポーンとして移動すると、ポーンのように昇格できます。
象の王子(ベッツァ)1 、約2倍WFA巨大なボードでのチェスマンアルフィルの力を組み合わせた別名はウォーエレファント。
お姫様広報nX、約1/2BNカイザーシュピール(ペギリエン、1819年)、グランドチェス(1984年)、トゥッティフルッティチェスベッツァコーエン)、ウルフチェス(1943年)[17]ビショップナイトの能力を兼ね備えた駒大司教枢機卿ヤヌスパラディンケンタウロスとも呼ばれる(カレラのチェス、ピエトロ・カレラ、1617年)。カイザーシュピールではアジュタント、ウルフチェスではフォックス(ドイツ語でフックス)、モダンチェスではミニスター(ガブリエル・ビセンテ・マウラ、1968年)。
プリンセス(5D)5Dチェスとマルチバースタイムトラベル(Thunkspace、2020年)クイーンのように動きますが、ゲームで使用できる 4 つの軸のうち最大 2 つしか使用できないのに対し、クイーンは必要な数の軸を使用できます。
プリンセス(CEO)2 W2F2 = Q2チェス・エボルブド・オンライン(ジョセフ・ロルマンド)クイーンのように移動しますが、最大 2 つのスペースに制限されます。
プテロダクティルス[8]約3/3、約5/5、約0/15(3,3)(5,5)(0,15)チェスの数学最もシンプルな三距離両生類。ジョージ・ジェリスは1985年、16×16のボード上で プテロダクティルスの騎士の旅を実演した。
ピラミッド妖精チェスの問題ジョセフ・ボワイエ( Les Jeux d'échecs non orthodoxes 、1951年)によって再発見された。決して動かず、取られることもない。そのマスを塞ぐ。ダミーゼロと比較せよ。
質問
クアドラポーンo1+、c1XmWcFジュ・ド・ラ・ゲール(プラハ、1770 年)、100 周年チェス (JWBrown、2001 年)ポーンとして四方八方に移動する。ポーンのように捕獲されずに2マス前進することも可能。元々はフュジリアー(1770年)と呼ばれていた。スチュワードホビットとも呼ばれる。
需品K1 K = WFウロボロスの王キングのように動きポーンに昇格し、別のポーンを元の場所に 残します
女王質問n Q = RBオーソドックスチェスビショップルークの力を組み合わせた駒。パシフィックチェス(ハワイ、1971年)では、クイーンのような動きをする駒は「ノーブルマン」と呼ばれる。中将棋では「ホンノウ」または「フリーキング」と呼ばれる。
夜の女王[22]ETn 、 n~(1/2) (同じ方向)QNN21世紀のチェス(JPジェリス、1991年)クイーンナイトライダーの力を併せ持つアマゾンライダーとも呼ばれる。
クエルキサイト[32]フェアリーチェス問題(JEH クリード 1947)、ランバージャックチェス(ブルース・ジモーブ 1983)、モーフチェス(カール・シェーラー 2000)、ゼリグチェス(スタン・ドルーベン 2001)駒の位置に応じて動きを変える駒。aとhの列からはルーク、bとgの列からはナイト、cとfの列からはビショップ、dの列からはクイーン、eの列からはキングとして動く。オデュッセウス(H. Schmidt 1988)、ランバージャックゼリグとも呼ばれる。
クイト✳ 、 c ~ 1/2mQcNパートンのチェスクイーンのように動き、ナイトのように捕獲する。VRパートンが『チェス・キュリアサー&キュリアサー』(1961年)で初めて提唱した。ニーンも参照。
真髄質問典型的なチェス (J. ナッペン、2002) [23]一歩ごとにジグザグに90度回転するナイトライダー。2002年にヨルグ・クナッペンによって初めて記述され
R
襲撃のファルコンn<>、1+、1X>vRWfF和将棋縦歩兵石将逆馬車飛鶏)の組み合わせ太極将棋では異なる手で出現する。
レイヴン[22]ワシントン州n+、n(~1/2)RNN妖精チェスの問題ルークナイトライダーの組み合わせワランとも呼ばれる。
死神n+、1X、n+Rt[FR]トリパンチチェス(ベッツァ、2002年)ルークグリフォンの組み合わせハーベスターと比較してください。
反省する司教RBnX(バウンスエッジ)B(エッジをバウンス)ビリヤードチェス(M.ジャック・ベルソー、1950年代)、エッジホッグチェスII(ジョン・ドライバー、1966年)&III(P.アロンソン)[16]ビショップは、ホッケーのパックやビリヤードのボールのように、盤上の任意の数の端から「跳ね返る」ことが許されています。各端のマスの中心から跳ね返り、対角線に沿って進みます。[33]
啓示者(ティムール)約3倍G = (3,3)完全なタメルレーンチェス (アルムリーとアラブシャー、14 ~ 15 世紀) [28]トリッパーを参照してください。センチネルとも呼ばれます
リバースチャリオットn<>vR中将棋とその他の大型将棋の変種ルークは前方と後方の方向に制限されます。
サイ1+.nXt[WB]モダン(例:ザンジバルチェス、ギガチェス、テラチェス)ワジール(ルークとして1歩移動)として移動し、その後、任意の数のマスを斜め外側へ移動します。中世のユニコルニオに着想を得ています。現在はマンティコアとして知られています。
ダイオウn+,1-3XRF3異なる軍隊を使ったチェス(R.ベッツァ、1979年)斜めにも3マスまで移動できるルーク。
右将軍1X、1<>、1=(左のみ)FvlWだいだい将棋とその他の大きな将棋の亜種獰猛な豹と左ワジールの非対称な組み合わせ
右ウズラn>、nX<(左対角線)、1X<fRblBbrF取り将棋とその他の大型将棋の変種ランスフェルズ、および左側に制限された後方ビショップの組み合わせ
リオンRL^n+pR妖精チェスの問題フェアリーチェスのライオンは、水平線と垂直線に限定されます。チャンギ(韓国チェス)ではキャノン(韓国チェス)として使用されます。また、ルークラインホッパー、またはルークライオンとも呼ばれます。
ロック〜2/2〜1/3AC = ALビーストマスター チェス (G. Overby、2002)アルフィルキャメルの組み合わせ
ルークRn+R = WWチャトランガ、 正統チェスシャトランジシャンチージャンギ将棋太極将棋和将棋タメルレーンチェス任意の数の空いているマスを直交方向に動かします。太極将棋や和将棋では滑空燕(ぐりょうすわ)とも呼ばれ、チャトランガではラタ(戦車)、シャトランジやテイマーレーンチェスではルク(馬車)、ワジリダー(馬車) 、口語ではキャッスル(城)とも呼ばれます。
ルーク(クアン・チュン)TRオン+、c^n+mR[cl]Rクアン・チュン・チェス (VQ Vo、1999)ルークのように動きますが、捕獲した駒と同じ方向に、捕獲した駒から離れたマスに移動する必要があります。マリーンルークまたはトリトン複合駒を参照) と表現されることもあります。
ルークホッパーRH^n+gR妖精チェスの問題縦横の線に限定されたバッタ。Rook -hopperとも綴られる。
ルート25リーパーBU約5歳以上、約3/4歳(0,5)(3,4)妖精チェスの問題長さ単位の移動を行うリーパー((0,5)-リーパーまたは(3,4)-リーパー)。ファイブリーパーも呼ばれる。[34]ブケファラス(フェアリーチェス問題)
ルート50リーパー無線周波数約1/7、約5倍(1,7)(5,5)妖精チェスの問題長さ単位の移動を行うリーパー(例:(5,5)-リーパーまたは(1,7)-リーパー)。ルート-フィフティ-リーパーとも綴られる。
薔薇ROn(1/2) (ジャンプごとに回転)qN巨大なボードでのチェスナイトライダーのように動きますが、直線ではなく擬似円形(例:e1-g2-h4-g6-e7-c6-b4-c2-e1)を描いて移動します。これらのマスにある駒は捕獲できますが、それ以上進むことはできません。進路が塞がれていない場合はスタート地点に戻り、実質的にターンを通過できます。
ロショップオン+、cnXmRcB拡大改良チェス、パートンのチェスルークのように動き、ビショップのように捕獲する。オランダ(1696年)でガードとして最初に提案され、その後VRパートンが『チェス・キュリアサー&キュリアサー』(1961年)で提案した。ビショップも参照。
回転槍兵センテニアルチェス(JWブラウン、2001年)方向が記された駒。駒は、その方向または逆方向(前後両方向、横方向への移動は不可)に任意の数のマスを移動できます。駒は前方のみに捕獲でき、後方への移動は不可です。また、駒は移動後に回転したり、移動せずに回転したりすることができます。回転してから移動することはできません。
王室衛兵cn 、 o1 cQmKウロボロスの王女王のように捕獲し、王/男のように動きます。
ルタバガ1-2+、nXW2B異なる軍隊を使ったチェス(R.ベッツァ、1979年)2マス直角に移動することもできるビショップ。
走るウサギn>、1X、1<fRFbW太極将棋和将棋ランスオールドモンキーの組み合わせ
S
サルタドール南アフリカc~1/2、o1/2cnNmpNフェアリーチェス問題(M. Rittirsch、2016)アルゼンチンナイトは、中間のマス目が空いている場合はナイトのように捕獲し、中間のマス目が占有されている場合はナイトのように捕獲せずに移動する[1]
スコーピオン1 n^ KgQ妖精チェスの問題マン(非王族の王)とバッタの組み合わせ
スコーピオン(ウィンザー)o1>、c1X>、io2>、o~ 1/2>(ワイド)mfWcefFimfnDmfsNスコーピオンチェス(マット・ウィンザー、2006年)強化されたポーンは、標準のポーンと同じように移動して捕獲したり、捕獲しないナイトを東北東と西北西の 2 つの位置にジャンプさせたりすることができます。
スカウト1歳以上、3歳以上ホワイトブロウハハ(グレッグ・ストロング)WazirThreeleaperの組み合わせ
セニョーラ南東cn 、o^n cQmpQフェアリーチェス問題(M. Rittirsch、2016)アルゼンチンクイーンはクイーンのように捕獲するが、捕獲しない動きにはハードルが必要で、ファロロコの組み合わせである[1]
軍曹1 >, io2>fKimfnDウルフチェス(A.フォン・ウィルパート、1943年)[17]拡張ポーンは、通常のポーンとベロリーナポーンを組み合わせたもので、正面3マスのいずれにも移動したり、そのマスを占領したりできます。通常、ベロリーナポーンからの最初の斜め2歩はできず、通常のポーンの直線2歩のみ可能です。元々はドイツ語でVogt軍曹警部)の意味で使われていました。
1X.n<>t[FvR]ティムール2世のチェス[35]斜めに1マス移動した後、ルークのように垂直方向(開始位置から外側へ)に任意の数のマスを移動します。ベッツァは移動パターンからツインタワーとも呼んでいます。グリフォンイーグルと比較してください。
ショートルーク1~4歳以上R4 = W4異なる軍隊を使ったチェス(R.ベッツァ、1979年)ルークは4マスまでに制限されます。Short -Rookとも表記されます。
サイドムーバーn=, 1+WsR中将棋和将棋、およびその他の大きな将棋の亜種横向きに制限された飛車とワジールの組み合わせ和将棋では「燕の翼」と呼ばれる。
シルバージェネラル1X、1>FfW将棋インドチェスビルーニ、1030年頃)、マックルク(タイチェス)、シットゥイン(ビルマチェス)、太極将棋和将棋フェルズソルジャーの組み合わせ:斜め方向に1マス、または正面に1マス移動します。ビルマ式チェス(ビルマ将棋)ではビルマ象( シン)、インド式チェスの一部では、タイ式チェス(マクルク)ではコン、太極将棋と和将棋では猛鹿(ヴィオレント・スタッグ)とも呼ばれます。
シッサn+.nX、nX.n+コヒーレントチェス、シッサチェスルークと同じ数のマス目を動かし、その後ビショップと同じ数のマス目を動かします。あるいはその逆です。シッサは飛びません。この駒(1980年代にカルロス・セティーナによって発明)は、ペルシャの伝説に登場するチェスの発明者にちなんで名付けられました。
1<>.nXt[vWB]現代のバリアント (Betza、Silverman、Cazaux)縦に1歩移動し、ビショップとして外側へ移動を続ける。ベッツァは、その動きのパターンから、 元々は「蛇舌」と呼んでいた。
舞い上がる鷲n+、nX<、1X>、~2X>RbBfFfA または RbBdhfFfA中将棋とその他の大型将棋の変種ルークとしてビショップとして後方に移動、またはライオン(日本)として斜め前方に最大 2 マス移動します。
ソルジャー(Chess.com)1>、io2>fWimfnDチェス.com前方に直接移動して捕獲し、最初のダブルステップ移動オプションを実行する場合があります。
兵士(シルバーシュミット)o1>=、c1X>mfWmsWcfFシルバーシュミットのゲーム(1827 年)、リアスの提案 (1920 年頃)、ザンジバル、ビゴラ (カゾー)拡張ポーンは、前方、左、または右に 1 マス直角に移動し、斜め前方に捕獲します。
魔術師1+、約2/3WZグランド・タメルラン・チェス(J.デイビス)ワジールゼブラの動きを組み合わせたもの[36]
魔術師、 c^ についてmQcpQエイケンヘッドのチェス(1947年)、テラチェス(カゾー、2008年)捕獲していない時はクイーンのように動きますが、捕獲する場合は、間に挟まっている駒を飛び越え、ソーサレスの目標マスにある駒を奪います(捕獲する駒はハードルの先の何マス目でも構いません)。スター、あるいは問題提起者からはレオとも呼ばれます。
スパイダー(マスケット銃兵)約1/2、1-2倍、約2倍以上NDF2マスケット銃士チェス5(ジード・ハッダッド、2012年)ナイトや限定ビショップのように2マスまたはダババまで移動する
スパイ1+または
2>、2=、1X>または
1
W = (0,1) または
fsDfF または
WF (=K)
クーリエチェス(12世紀)、チェスエンパイア(2002年)、ワーテルロー(2014年)、アムステルダム中世チェス(2017年)クーリエチェスではフールを参照。チェス・エンパイアでは、スパイは前方または横方向に2マス移動できる。あるいはナイトのように前方に1マス移動してから横方向に1マス移動することも、その逆を行うこともできる。ワーテルローとアムステルダム・メディーバル・チェスでは、スパイは王族ではないキングとして移動する(マンを参照)。
スクワイア1 、〜 2 KAD = WFADフェアリーチェス問題集、レンチェス(グリーンウッド、1980年)非王族のまたはマンワジール+フェルズ)とアリババアルフィル+ダババ)の組み合わせ。マストドンマンモス(ウィンザー)、スクワイア(レン・チェス)、パシャ(パウロヴィッツ)とも呼ばれる。
リススクエア約0/2、約1/2、約2/2ナドフェアリーチェス問題集(N.コバックス、1937年)、ミッドイーストチェス(カリフォルニア、1971年)、パシフィックチェス(ハワイ、1971年)、レンチェス(1980年)、クインテセンシャルチェス(J.ナッペン、2002年)[23]任意のマスに2の距離を移動します。キャッスル(中東チェス、太平洋チェス、レンチェス)、ベア(ソスノフスキー、1985年)、センチュリオン(クインテッセンシャルチェス)とも呼ばれます。アーチチェスの 歴史的なセンチュリオンと比較してください。
雄鹿約2/4(2,4)カゾーのチェス斜めに2マスジャンプし、続いて直交方向に2マスジャンプする。問題提起者の間では、ランサー(槍騎兵)またはヘア(元のドイツ語名はハーゼ)とも呼ばれる。
スチュワードo1+、c1XmWcFジュ・ド・ラ・ゲール(プラハ、1770 年)、100 周年チェス (JWBrown、2001 年)クアドラポーン。ポーンとして4方向すべてに移動する。ポーンのように捕獲されずに2マス前進することも可能。元々はフュジリアー(1770年)と呼ばれていた。
ストーンジェネラル1倍>fF大将棋とその他の大型将棋の変種、キツネとガチョウ斜め前方に1マス移動します。フォックス・アンド・ギースではグースとも呼ばれます。ベロリーナポーンと比較してください。
スーパーポーンSPオン>、cnX>mfRcfB妖精チェスの問題任意の数のマスを捕獲せずに前進し、ビショップのように斜め前方に捕獲する。8段目に昇格する。1段目に置くこともできる。ヴェルナー・スペックマン(1967年)[34]
シルフ(ドラゴンチェス)ドラゴンチェス(3D)ベロリーナポーン(上盤)を参照してください。3D 移動: 下のセルに捕獲し、捕獲せずに戻ることができます。
T
テンプル騎士団[22]約2歳以上、約1/2歳ND妖精チェスの問題ナイトダババの組み合わせドーナツ(ベッツァ)、ウロボロス(ナッペン)、スクライブ(ジョイスとバグリージョーンズ)、カーペンター(ギルマン)とも呼ばれる。
ドイツ騎士1+、約1/2、約1/3WNC = WNLドイツ騎士のチェス(J.ナッペン、2009年)[3]騎士ワジールラクダの組み合わせ。元々はドイツ語でOrdensritter(騎士)という意味
泥棒(ドラゴンチェス)ドラゴンチェス(3D、1985年)ビショップ(中盤に束縛)を参照。3D移動は行いません。
タイタン~ 1/3、~ 2/3、~ 0/3、~ 3/3CZGH = LJGHファンタジーグランドチェス:ジャイアンツ[11]キャメル、ゼブラ、スリーリーパー、トリッパーを組み合わせたリーパー。AIと対戦する現代のチェスバリアントではチーターと呼ばれます。(http://mrraow.com/index.php/aiai-home/aiai/)
スリーリーパー3歳以上H = (0,3)完全なタメルレーンチェス (アルムリーとアラブシャー、14 ~ 15 世紀) [28]3マスを直交して飛び越え、途中の駒を飛び越える。トレビュシェとも呼ばれる。ドイツのチェス問題研究家からは「ヒトコブラクダ」(ドイツ語ではDromedar)と呼ばれている。[4]フル・ティムール・チェスのライオンに相当する
スリーライダーn(3+)HH妖精チェスの問題
~ 2/3.nXt[ZB]=t[JB]タイガーチェス(ザカリアス)シマウマのように移動し、続いてビショップのように斜め外側に任意の数のマス目移動します
ヒキガエル[22]2歳以上、3歳以上DH妖精チェスの問題ダババスリーリーパーを組み合わせたシンプルな両生類。
裏切り者のキツネ~ 1-2 <>FFbWAfbD和将棋アリババのように前進も後退もできる獰猛なヒョウ太極将棋では異なる動きで出現する。
トリッパー約3倍G = (3,3)斜めに3マスジャンプし、その間にある駒を飛び越える。ドイツのチェス問題研究家からは「ヤモリ」と呼ばれている。[4]
トロルo1>, c1X>,~ 0/3,~ 3/3mfWcfFGH現代の変種(カゾー)スリーリーパー、トリッパーとポーンの単純な動き(EPやダブルステップなし)を組み合わせた両生類駒。盤上のすべてのマス目に到達できる。AI(人工知能)を使っ​​た現代のチェスバリアントで用いられる。[12]
ツインタワー1X.n<>t[FvR]ティムール2世のチェス斜めに1マス移動し、その後ルークのように垂直方向(開始位置から外側へ)に任意の数のマスを移動します。シップとも呼ばれます。
あなた
ユビユビn(1/2) (任意の方向)NN(任意の方向)ユビユビ チェス (Versmissen、Borst & Bodlaender、1998)方向制限のないナイトライダー。
ユニコーン(ラウムシャッハ)ラウムシャッハ(1907)空間対角線ライダー: 立方体の頂点を移動します ( 「妖精のチェスの駒#高次元」の図を参照)。
ユニコーン(ユニコーンチェス)BNNユニコーンチェス(D. パウロウィッチ 2000)ビショップナイトライダーの力を組み合わせたもの。バンシーを参照。
ユニコーン(三角チェス)三角チェスルークとして 2 歩移動し、次にルークとして 1 歩直交方向に動きます。
ユニコーン(ドラゴンチェス)ドラゴンチェス(3D、1985年)ナイト(中央の盤にバインド)を参照。3D移動は行いません。
ユニコーン(グラント・アセドレックス)ビムNグラント・アセドレックス(アルフォンソ10世、1283年、HJRマレーによる解釈、1913年)ナイトが初動でビショップを捕獲できない。カゾーの解釈についてはユニコルニオを参照。
ユニコーン(マスケット銃兵)約1/2、約1/3NC = NLマスケット銃士チェス(ジード・ハッダッド、2012年)ヌーまたはヌーを参照してください
ユニコーン5D5Dチェスとマルチバースタイムトラベル(Thunkspace、2020年)ビショップ高次元版であり、ユニコーン(ラウムシャッハ)の一般化。3D斜め移動:あらゆる動きは、ゲームの4つの軸のうち3つを均等に組み込む必要があり、その結果、斜めの空間次元移動と直交する時間軸およびタイムライン移動の組み合わせ、またはその逆となる。ドラゴン5D)と比較のこと。
ユニコルニオ(グラント・アセドレックス)~ 1/2.nXt[NB](またはt[NfB])グラント・アセドレックス(アルフォンソ10世、1283年)ナイトとして移動し、その後、斜め外側(おそらく前方?)に任意の数のマスを移動します。元々は古代スペイン語で「Unicornio」であり、明らかにサイを指しています。マレーの解釈については、「ユニコーン」を参照してください。
V
ヴァンガードnX(1Xを除く)B(Fを除く)ティムールチェス(1336–1405)フェルズとして移動できないビショップ(隣接する斜めのマスは空いていてスキップされる必要がある)。ペルシア語ではタリア(Talî'a )と呼ばれていた。スカウトとも呼ばれる
ヴァオVAcnX、o^nXmBcpBエイケンヘッドのチェス(1947年)捕獲していない時はビショップのように動きますが、間に挟まっている駒を飛び越えてヴァオの目標マスにある駒を取ることで捕獲します(捕獲する駒はハードルを越えて何マス先でも構いません)。クロコダイルとも呼ばれます(ザンジバルチェス、ギガチェス、テラチェス)。
垂直移動装置n<>, 1+WfbR中将棋とその他の大型将棋の変種リバースチャリオットワジール(または酔っ払い象)の組み合わせ
暴力的なクマ1=、2倍>sWnfB2だいだい将棋とその他の大きな将棋の亜種横に1マス、または斜め前に1~2マス移動します。
凶暴な牛2歳以上R2大将棋とその他の大型将棋の変種2マスの距離に制限されたルーク。 「ウォーマシン」を参照。
ヴィヴィ1<>.nX>t[vWfB]現代の変種(ベッツァ)縦に1歩前進または後退し、ビショップとして前進を続けます。この動きのパターンからこう呼ばれます。
ヴイヴル2+、2倍、約1/2、約1/3DNAC = DNAL美しい獣たち(ナッペン 2021)[37]カーペンターロック、またはリスラクダ、またはヌーアリババの組み合わせ
W
ワッフル1+、約2倍ワシントン州異なる軍隊を持つチェス中将棋、その他の将棋の変種ワジールアルフィルの組み合わせ大型将棋ではフェニックス、ジェリス、シンプルチェスの バリエーションではカリフとして知られています。
ワラビー1 、 2 (味方の駒の上)KgQ2(味方の駒の上)、KcjQ2エッジホッグチェスIII(P.アロンソン)[16]全方向チェッカーグラスホッパーの組み合わせは、味方駒の 2 マス目までに制限されます。
ワランワシントン州n+、n(~1/2)RNN妖精チェスの問題RookNightriderの組み合わせ。Varanとも綴られる。Ravenとも呼ばれる
戦争機械~ 1−2+ = 1+、~ 2+WD異なる軍隊を持つチェス、テラチェス、ザンジバルチェスワジールダババの組み合わせワザバウッディ・ルークベッツァ、1979年)、あるいは単にマシンとも呼ばれる。
戦士(ドラゴンチェス)ドラゴンチェス(3D、1985年)ポーン(シャトランジ)(中盤に拘束)を参照。3D移動は行いません。
戦士1 、〜2+世界食糧計画改良されたクーリエチェスマンダババの力を組み合わせたもの。チャンピオンの別名で、別の駒(ワジール・アルフィル・ダババ)と関連が深い。[36]
ワジール私たちは1歳以上W = (0,1)ティムールチェス(アル=ムリーとアラブシャー、14~15世紀)、クーリエチェス、レンチェス(1980年)任意の方向に1マス直角に移動します。ペルシアのヴィジール。怒った猪大将棋)、ワニ(ティムールチェス、元々はペルシア語で「海の怪物」を意味するルクスム)、愚者道化師(ドイツ語:シュライヒ、クーリエチェス)、キツネ(レンチェス)とも呼ばれます。
n<>、nX<vRbB中将棋とその他の大型将棋の変種ハンターリバースチャリオットの組み合わせ
ホワイトホースn<>、nX>vRfB中将棋とその他の大型将棋の変種ファルコンリバースチャリオットの組み合わせ
ヌーGN約1/2、約1/3NC = NLヌールビーストチェス(RWシュミットベルガー、1987年)KnightCamelの組み合わせ。Gnu参照してください。
ワイルドガード1 、約1/3、約2/3KCZ = WFCZ = KLZオベント チェス (E.シルバーマン)マンキャメルゼブラの動きを組み合わせたものです[36]
撤退者mQ[cw]Qウルティマリトリーターとしても知られる
ウィザード1倍、約1/3FC = FLオメガチェスFerzCamelの動きを組み合わせます
ウッドジェネラル2倍>fB2だいだい将棋とその他の大きな将棋の亜種飛竜は前進のみに制限されます。
ウッディ・ルーク~ 1−2+ = 1+、~ 2+WD異なる軍隊を使ったチェスベッツァ、1979年)ウォーマシンを参照してください
ワイバーン~ 3倍 ~ 2/4 ~ 1/5G(2,4)(1,5) = (3,3)(2,4)(1,5)ビーストマスター チェス (G. Overby、2002)トリッパースタッグアイビスの組み合わせ
X、Y、Z
夜叉3=、1X>、1+<fFbWsW3太極将棋前方にフェルズ、後方にワジール、水平方向に最大3マス 移動する
ザベル・ポーン[4]o1>、c1X>、最終o2>mfWcfF 最終 mfW2妖精チェスの問題チェスのポーンのように移動して捕獲するが、最初のダブルステップの代わりに、6段目から8段目への最後のダブルステップを行う。自転車競技のスプリンター、エリック・ツァベルにちなんで名付けられた。
ザラファZ約2/3Z = J = (2,3)グラント・アセドレックス(アルフォンソ10世、1283年)古くからある歴史的な駒。直角に1マスジャンプした後、斜め外側に2マスジャンプする。問題提起者からはゼブラとも呼ばれる。
シマウマZ約2/3Z = J = (2,3)完全なタメルレーン チェス (アルムリとアラブシャー、14 ~ 15 世紀)、[28]グラント アセドレックス (アルフォンソ 10 世、1283 年)、チッコリーニのチェス (1820 年)、中東チェス (1971 年)古くから伝わる歴史的な駒。直交方向に1マス移動した後、斜め外側に2マス移動する。別名ザラファ(グラント・アセドレックス)、エレファント(チッコリーニのチェス)、クールティア(中東チェス)とも呼ばれる。
ゼブラライダーZRn(2/3) (同じ方向)ZZ = JJ妖精チェスの問題任意の数の(3、2)セル(つまり、ゼブラの動き)を同じ方向に直線的に移動するライダー。
ゼブ約1/3、約1/4C(1,4) = L(1,4)妖精チェスの問題ラクダキリンの組み合わせ
ゼロ~ 0/0(0,0)妖精チェスの問題(0,0) ジャンプ。ジャンプして、立っているマスに着地する。ターンを通過できる。捕獲可能。ASM Dickins [9]によって発明された。

参考文献

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