キャプチャー・ザ・フラッグ
2014年8月、テキサス州ベレアのベレア・レクリエーション・センターのオールスポーツキャンプで行われた屋内キャプチャー・ザ・フラッグゲーム | |
| プレイヤー | 大規模なグループ、チームに6人以上のプレイヤーがいる |
|---|---|
| プレイ時間 | 10~30分 |
| スキル | |
| 同義語 | CTF |
キャプチャー・ザ・フラッグ(CTF)は、2チーム以上のチームがそれぞれ旗(またはその他のマーカー)を持ち、相手のチームの「拠点」(または陣地内に隠されていたり、埋められていたりする)にある旗を奪い、無事に自陣に持ち帰ることを目的とした伝統的な屋外スポーツです。敵チームのプレイヤーは、自陣地から出た際に他のプレイヤーによって「タグ付け」される可能性があり、ルールに応じて、ゲームから除外される、相手チームのメンバーになる、自陣地に戻される、その場に凍らされる、あるいは自チームのメンバーによって解放されるまで「監獄」に送られるなどの処分を受けることがあります。
概要
キャプチャー・ザ・フラッグには競技場が必要です。屋内・屋外どちらの競技場も、競技場は明確に分けられた2つの半分、いわゆる「テリトリー」に分かれています。プレイヤーは2チームに分かれ、それぞれのテリトリーに1チームずつ配置されます。各チームには「フラッグ」と呼ばれる旗が1つずつあります。旗は布切れであることが多いですが、人が簡単に持ち運べる大きさのものであれば何でも構いません(夜間の競技では、懐中電灯、蛍光棒、ランタンなどを「フラッグ」として使うこともあります)。夜間は、相手チームに見つかりにくくするために、暗い色の服を着ることもあります。
このゲームの目的は、プレイヤーが相手チームの陣地に侵入し、フラッグを奪い、タグ付けされることなく自チームの陣地に戻ることです。フラッグの防衛は、主にフラッグを奪おうとする相手プレイヤーをタグ付けすることで行われます。自チームの陣地内ではプレイヤーは「安全」であり、相手プレイヤーからタグ付けされることはありません。相手チームの陣地に入ると、タグ付けされる危険性が高まります。
キャプチャー・ザ・フラッグのルールは、1860 年にヴィルヘルム・リューベックによるドイツの体操マニュアル『Lehr- und Handbuch der deutschen Turnkunst』にファーネンバルラウフという名前で掲載されています。[ 1 ] 19世紀では、キャプチャー・ザ・フラッグは別個のゲームとは考えられず、フランスとドイツで行われていたヨーロッパのゲーム「バルローフェン」(Barlauf mit Fahnenraub)のバリエーションとみなされていた。[ 2 ]
英語でのキャプチャー・ザ・フラッグの記述は20世紀初頭に登場した。例えば、スカウティング運動の創始者であるロバート・ベーデン=パウエルが1908年に著した『 Scouting for Boys 』には、「Flag Raiding」というタイトルで掲載されている。 [ 3 ]また、ボーイスカウトアメリカ連盟が1920年に発行した『The Official Handbook for Boys』にもキャプチャー・ザ・フラッグの記述が掲載されている。[ 4 ]
旗は通常、チームの陣地の奥の目立つ場所に設置されます。より難しいバージョンでは、特定の角度からしか見えない場所に旗が隠されることもあります。旗を奪取するには、いくつかのチャレンジをクリアする必要がある場合もあります。例えば、旗が高い木の葉っぱの中に隠されている場合、プレイヤーは旗を見つけて叩き落とし、自陣まで持ち帰らなければなりません。
刑務所
刑務所のルールはゲームごとに異なり、プレイヤーが相手チームの陣地でタグ付けされた場合の対応を規定しています。各チームが、タグ付けされた際に相手チームのプレイヤーが向かう指定エリアを決めるか、両チームで同じ刑務所を使用するかを選択できます。タグ付けされたプレイヤーは、ゲームに応じて、自力で刑務所に行けるかどうか、または付き添いが必要かどうかが決まります。プレイヤーは一定時間(例えば3分)経過後に刑務所から出ることができますが、チームメイトにタグ付けされた場合は、早めに刑務所から出ることができます。ゲームによっては、プレイヤーが刑務所に向かう途中で解放される場合もあれば、解放される前に刑務所に入らなければならない場合もあります。
旗を奪取する

旗の扱い方に関するルールもゲームによって異なり、主に旗の奪取に失敗した後の処分に関するものである。あるバリエーションでは、プレイヤーが旗を運んでいる間にタグ付けされた後、旗は元の位置に戻される。別のバリエーションでは、旗はプレイヤーがタグ付けされた場所に残される。後者のバリエーションでは、旗はゲームの進行中に陣地の境界線に近づく傾向があるため、攻撃的なプレーが容易になる。ゲームによっては、プレイヤーがチームメイトに旗を投げることができる。旗が地面に落ちずにゲーム内に留まっている限り、プレイヤーは旗をパスすることができる。[ 5 ]
旗を奪ったプレイヤーは、つまずかない限りはタグ付けから逃れられない。旗持ちは、たとえ自陣地であっても、両方の旗を奪い取るまで全く安全ではない場合があり、ゲームオーバーとなる。旗持ちの目的は、自陣に戻るか、チームメイトに旗を渡し、チームメイトがそれを反対側まで運んでもらうことである。ほとんどのバージョンでは、旗は走りながら渡すことができる。プレイヤーが敵チームの旗または両チームの旗を持って自陣地に戻るとゲームに勝利する。また、稀に旗持ちがチームメイトを牢獄から解放しようとしないこともある。[ 6 ]
変種
変更点としては、防御チームと攻撃チームに分かれて行われる「ワンフラッグ」キャプチャー・ザ・フラッグ、あるいは3つ以上のフラッグを使ったゲームなどが挙げられる。後者の場合、全てのフラッグを奪取した場合にのみ勝利となる。[ 7 ]
もう一つのバリエーションは、プレイヤーがポケットにバンダナを入れ、約15cmほど突き出すというものです。プレイヤーは相手をタッチするのではなく、相手のポケットからバンダナを引き抜かなければなりません。バンダナを引っ張られたプレイヤーがどこにいても、捕らえられ、刑務所に行くか、基地に戻ってからプレイを再開しなければなりません。このバージョンでは、チームの縄張りはなく、チームの旗が置かれている小さな基地のみが設置されます。勝利するには、どちらかのチームが基地に両方の旗を収める必要があります。
一部の都市部では、ゲームは壁で囲まれた屋内で行われます。また、反対側のエンドに旗を置くための場所があります。この都市部のバリエーションでは、ホッケーのような合法的なチェック(サイドボードに対するチェックも含む)が認められています。ファウルまたは違法なチェックを犯したプレーヤーは、ファウルの重さに応じて指定された時間ペナルティ ボックスに入れられます。相手チームを故意に負傷させたプレーヤーは、ゲームの残りから退場となります。このバリエーションでは、旗が地面に落ちる前にキャッチされる限り、旗を投げることが認められています。旗がチームメイトに投げられ、キャッチされる前に地面に落ちた場合、旗は投げた場所から置かれます。プレーヤーが旗を投げ、相手チームのプレーヤーにブロックまたはインターセプトされた場合、旗はベースに戻されます。
エアソフトガン、ペイントボール、ナーフなどのキャプチャー・ザ・フラッグ版で遊ぶ人も珍しくありません。これらのバージョンでは、通常、縄張りは設定されていません。「ヒット」したプレイヤーは、一定時間プレイを中断してから(リスポーン)、ゲームに復帰する必要があります。
棒を盗む
「スティール・スティックス」は、イギリス諸島、アメリカ合衆国、オーストラリアで行われる似たようなゲームです。ただし、旗の代わりに、競技場またはエリアの両側の「ゴール」に、複数のスティック、あるいはコートや帽子などのアイテムが置かれます。キャプチャー・ザ・フラッグと同様に、相手側にタグを付けられたプレイヤーは「刑務所」に送られますが、チームメイトによって解放される可能性があります。各プレイヤーは一度に相手側のスティックを1本しか奪うことができません。相手側のスティックを全て自陣に奪ったチームが勝利します。[ 8 ] [ 9 ]
ソフトウェアとゲーム

| シリーズの一部 |
| アクションゲーム |
|---|
1984年、スコラスティック社はApple IIとコモドール64向けにバナーキャッチ[ 10 ]を発売しました。バナーキャッチは、おなじみのキャプチャー・ザ・フラッグ方式を採用した教育用ビデオゲームで、最大2人のプレイヤー(それぞれがゲームワールド内の2人のキャラクターを交互に操作)が、徐々に難易度が上がる4体のAIボットチームを相手にキャプチャー・ザ・フラッグを競います。バナーキャッチのゲームワールドは、ホーム、敵、そして牢獄のある2つの「ノーマンズランド」エリアの4つに分かれています。旗を奪取するには、敵の旗をいずれかのチームの「ホーム」象限に持ち込む必要があります。プレイヤーは敵陣にいるとき、または旗を持っている状態で「ノーマンズランド」にいるときに捕らえられます。捕らえられたプレイヤーは、チームの他のメンバーによって指定された牢獄から「救出」されなければなりません。落ちた旗はタイムアウト時間が経過するまでその場所に留まり、タイムアウト時間が経過すると、ホームエリア内の複数の開始位置のいずれかに戻ります。 2Dマップには壁、木々、流れる川などもあり、多様な戦略が可能です。プレイエリア内の特別な場所では、バイナリメッセージを使用してゲームの状態(フラグの状態など)を問い合わせることができます。
1992年、リチャード・カーはMS-DOSベースのゲーム「キャプチャー・ザ・フラッグ」をリリースした。[ 11 ]これは、伝統的な屋外ゲームをベースにした、リアルタイムネットワーク/モデムプレイ(またはプレイ・バイ・メール)に対応したターン制ストラテジーゲームである。このゲームでは、プレイヤーは自分のキャラクターの1人を敵の旗と同じマスに移動させるだけでよく、味方の陣地に戻す必要はなかった。これは、コンピュータプレイヤーが敵の旗を味方の陣地に戻して、旗を運ぶ敵キャラクターを迎撃するのに必要な 人工知能を実装するのが困難だったためである。
コンピュータセキュリティ

コンピュータセキュリティのキャプチャー・ザ・フラッグ(CTF)において、「フラグ」とは、意図的に脆弱なプログラムやウェブサイトに隠された秘密のことです。参加者は、他の参加者(攻撃/防御型CTF)または主催者(ジェパディ型チャレンジ)からフラグを盗みます。 [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ]ハードウェアデバイスにフラグを隠すなど、いくつかのバリエーションがあります。
アーバンゲーミング
キャプチャー・ザ・フラッグは、21世紀初頭に都市型ゲーム(パックマンハッタン、フュジティブ、アンリアル・トーナメント、アルティメット・フリスビー、マンハントなどのゲームを含む)の流行の一環として大人の間で復活したゲームの一つである。このゲームは街の路上で行われ、プレイヤーは携帯電話を使って通信する。ゲームに関するニュースはブログやメーリングリストを通じて瞬く間に広がる。都市型キャプチャー・ザ・フラッグは北米の都市で行われてきた。長期にわたる例としては、ミネソタ大学のノースロップ・モールで金曜日に行われ、通常は50人から数百人が参加する。[ 15 ]
参照
参考文献
- ^ヴィルヘルム・リューベック: Lehr- und Handbuch der deutschen Turnkunst。 Verlag von Gustav Harnecker & Comp.、フランクフルト アン デア オーダー、1860 年、p. 174–177。
- ^ヨハネス・スタンゲンベルガー、ハインリヒ・シュレーダー (出版社): Barlauf.で:フォルクスシューレの音楽。 Verlag Julius Klinkhardt、第 6 版、ライプツィヒ、1895 年、p. 67.
- ^ 「Flag Raiding」(PDF)。2014年6月11日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。 2020年7月31日閲覧。
- ^ 『ボーイズのための公式ハンドブック』アメリカボーイスカウト連盟、1920年。
- ^ 「キャプチャー・ザ・フラッグ|ルールとバリエーション」 study.com . 2024年4月30日閲覧。
- ^ 「USSSP - ゲーム - キャプチャー・ザ・フラッグ」 . Usscouts.org. 2019年5月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年3月16日閲覧。
- ^ 「II: キャプチャー・ザ・フラッグ バリエーション」Starlux Games . 2019年10月13日. 2024年4月30日閲覧。
- ^ジェシー・H・バンクロフト(1909). 「 Stealing Sticks」 (2015年9月24日アーカイブ、Wayback Machineより).遊び場、家庭、学校、体育館で遊べるゲーム. 2014年8月7日閲覧。
- ^「 The Game of Stealing Sticks」は2020年4月18日にWayback Machineでアーカイブされています。The Age、1932年6月3日。2014年8月7日閲覧。
- ^ 「8ビット製品レビュー:Bannercatch、Simulated Computer、Title Bout、MegaFont II、Boulder Dash、Operation Whirlwind、Songwriter、Video Billboard、Relax、The Institute、Montezuma's Revenge、CityWriter」。Atarimagazines.com。2012年5月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年6月15日閲覧。
- ^ 「Capture the Flag Game: Capture the Flag Download & Capture the Flag Shareware」 www.carrsoft.com 。 2004年10月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2004年9月24日閲覧。
- ^ Dubey, Siddhant (2019年12月1日). 「サイバーセキュリティ入門、キャプチャー・ザ・フラッグコンテスト、そして基本的なセキュリティ概念」 . Medium. 2020年5月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年5月21日閲覧。
- ^シュヴァベンスキー、ヴァルデマール;チェレダ、パベル。ヴィコパル、ジャン。ブリシャコバ、シルビア(2021年3月)。「キャプチャー・ザ・フラッグ・チャレンジで教えられるサイバーセキュリティの知識とスキル」。コンピュータとセキュリティ。102 102154.arXiv : 2101.01421。土井:10.1016/j.cose.2020.102154。S2CID 230523819。2022-01-21 のオリジナルからアーカイブされました。2021年2月4日閲覧。
- ^ “CTFtime.org / What is Capture The Flag?” ctftime.org . 2023年2月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年3月6日閲覧。
- ^ 「ゲームがキャンパスの注目を集める」 www. mndaily.com. 2005年9月19日. 2014年7月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年9月9日閲覧。