

コンピュータモニターは、画像またはテキスト形式で情報を表示する出力デバイスです。ディスクリートモニターは、ディスプレイ、補助電子機器、電源、筐体、電気コネクタ、および外部ユーザーコントロールで構成されます。
現代のモニターのディスプレイは、一般的にLEDバックライト付きのLCDで、2010年代までにCCFLバックライト付きLCDに取って代わりました。2000年代半ば以前は、ほとんどのモニターは画像出力技術としてブラウン管(CRT)を使用していました。 [ 1 ]モニターは通常、 DisplayPort、HDMI、USB-C、DVI、またはVGAを介してホストコンピューターに接続されます。モニターは、コンピューターに接続するために他の独自のコネクタと信号を使用する場合もありますが、これはあまり一般的ではありません。
もともと、コンピュータモニターはデータ処理に、テレビは動画再生に使用されていました。1980年代以降、コンピュータ(とそのモニター)はデータ処理と動画再生の両方に使用され、テレビにはコンピュータ機能の一部が組み込まれるようになりました。2010年以降、テレビとコンピュータモニターの一般的な表示アスペクト比は4:3から16:9に変更されました[ 1 ]。
現代のコンピューターモニターは、テレビと機能的に互換性があることが多く、その逆も同様です。ほとんどのコンピューターモニターにはスピーカー、テレビチューナー、リモコンが内蔵されていないため、コンピューターモニターをテレビとして使用するには、DTAボックスなどの外付け部品が必要になる場合があります。 [ 2 ] [ 3 ]
歴史
[編集]初期の電子計算機のフロントパネルには、多数の電球が取り付けられており、それぞれの電球の状態が計算機内部の特定のレジスタビットのオン/オフ状態を示していました。これにより、計算機を操作する技術者は計算機の内部状態を監視することができたため、このパネルは「モニター」と呼ばれるようになりました。初期のモニターは表示できる情報量が極めて少なく、また非常に不安定であったため、プログラム出力にはほとんど利用されませんでした。代わりに、ラインプリンターが主要な出力装置となり、モニターはプログラムの動作を追跡する用途に限定されていました。[ 4 ]
コンピュータモニターは、以前は特にイギリス英語でビジュアルディスプレイユニット(VDU)と呼ばれていました。[ 5 ]この用語は1990年代までにほとんど使われなくなりました。
テクノロジー
[編集]コンピュータモニターには、これまで様々な技術が用いられてきました。21世紀まではブラウン管が主流でしたが、現在では液晶モニターに大きく取って代わられています。
ブラウン管
[編集]最初のコンピュータ モニタはブラウン管 (CRT) を使用していました。1970年代後半に家庭用コンピュータが登場する以前は、CRT を使用したビデオ ディスプレイ ターミナル(VDT) は、キーボードやワークステーションの他のコンポーネントと物理的に 1 つの大きなシャーシに統合されているのが一般的でした。そのため、通常は紙のテレタイプライタのエミュレーションに限定されており、そのため「ガラス TTY」という初期の呼び名がありました。ディスプレイは単色で、現代のモニタに比べて鮮明度や詳細度がはるかに低く、比較的大きなテキストを使用する必要があり、一度に表示できる情報量が大幅に制限されていました。高解像度の CRT ディスプレイは、特殊な軍事、産業、科学用途向けに開発されましたが、一般用途には非常に高価でした。1972年に 低速だが手頃な価格のTektronix 4010端末が発売されてから、より広範な商業利用が可能になりました。
初期の家庭用コンピュータの一部(TRS-80やCommodore PETなど)はモノクロCRTディスプレイに限られていたが、MOS 6500シリーズベースのマシン(1977年に発表されたApple IIコンピュータやAtari 2600コンソールなど)ではすでにカラー表示が可能であり、カラー出力は、1979年に発表された、よりグラフィックが高度なAtari 8ビットコンピュータの得意分野であった。どちらのコンピュータも、普通のカラーテレビのアンテナ端子に接続するか、専用のCRTカラーモニタと組み合わせて使用することで、最適な解像度と色品質を実現できた。数年遅れて、1981年にIBMがカラーグラフィックスアダプタを発表した。これは、4色で320 × 200ピクセルの解像度、または2色で640 × 200ピクセルを表示できた。 1984年にIBMは16色を生成でき、640×350の解像度を持つ拡張グラフィックスアダプターを発表しました。[ 6 ]
1980年代末までに、カラープログレッシブスキャンCRTモニターが広く入手できるようになり、価格もどんどん手頃になった。最も鮮明なプロシューマーモニターはハイビジョンビデオを明瞭に表示できる一方で、1970年代から1980年代にかけてのHDTV標準化の取り組みは失敗に終わり、2000年代に入っても消費者向けSDTVはコンピューターCRTモニターの性能に大きく遅れをとることになった。その後の10年間で、最大表示解像度は徐々に向上し、価格は下がり続けた。CRT技術は、製造コストが安いこともあり、2000年に入ってもPCモニター市場の主流であり続けた。 [ 7 ] CRTは今でも色、グレースケール、モーション、遅延の点で今日のLCDを凌駕する利点があるが、LCDの改良によってそれらの利点は以前ほど顕著ではなくなった。初期の LCD パネルのダイナミック レンジは非常に低く、テキストやその他の静止したグラフィックは CRT よりも鮮明でしたが、ピクセル ラグと呼ばれる LCD の特性により、動くグラフィックは明らかに不鮮明でぼやけて見えました。
液晶ディスプレイ
[編集]液晶ディスプレイ(LCD)の実装には、複数の技術が用いられてきました。1990年代を通して、LCD技術は主にノートパソコンのコンピュータモニターに使用されていました。消費電力が少なく、軽量で、小型であることから、CRTよりも価格が高かったにもかかわらず、ノートパソコンではLCDが主流でした。一般的に、同じノートパソコンでも、価格帯に応じて様々なディスプレイオプションが提供されていました。アクティブまたはパッシブのモノクロ、パッシブカラー、アクティブマトリックスカラー(TFT)などです。生産量と製造能力の向上に伴い、モノクロとパッシブカラーの技術はほとんどの製品ラインから廃止されました。
TFT-LCDはLCDの変種であり、現在ではコンピュータモニターに使用されている主流の技術です。[ 8 ]
最初のスタンドアロンLCDは1990年代半ばに登場し、高価格で販売されていました。価格が下がるにつれて人気が高まり、1997年までにはCRTモニターと競合していました。最初のデスクトップLCDコンピューターモニターには、1990年代半ばのEizo FlexScan L66、1998年のSGI 1600SW、Apple Studio Display、ViewSonic VP140 [ 9 ]などがあります。2003年には、LCDが初めてCRTの売上を上回り、コンピューターモニターに使用される主要な技術となりました。[ 7 ] CRTモニターに対するLCDの物理的な利点は、LCDの方が軽く、小さく、消費電力が少ないことです。性能の面では、LCDはちらつきが少ないかまったくないため、目の疲れが軽減され、[ 10 ]ネイティブ解像度でより鮮明な画像が得られ、チェッカーボードコントラストが向上します。一方、CRTモニターは黒の再現性、視野角、応答速度に優れ、エイリアシングなしで任意の低解像度を使用でき、高いリフレッシュレートでちらつきを低減できます。[ 11 ]ただし、このちらつきは、ほとんどのLCDなどのちらつきの少ないディスプレイと比較して、モーションブラーを低減するためにも使用できます。[ 12 ]視覚科学などの多くの専門分野は依然としてCRTに依存しており、最高のLCDモニターは中程度の時間精度を実現しているため、空間精度の低さが重要でない場合にのみ使用できます。[ 13 ]
ハイダイナミックレンジ(HDR)[ 11 ]は、グレースケールの精度を向上させるために、ハイエンドのLCDモニターに実装されています。2000年代後半頃から、ワイドスクリーンのLCDモニターが普及しました。これは、テレビ番組、映画、ビデオゲームがワイドスクリーンに移行したことが一因で、四角いモニターではそれらを正しく表示できなくなったためです。
有機発光ダイオード
[編集]有機発光ダイオード(OLED) モニターは、LCD モニターと CRT モニターの両方の利点のほとんどを備えており、欠点はほとんどありませんが、プラズマ パネルや初期の CRT と同様に焼き付きが発生し、非常に高価です。
パフォーマンスの測定
[編集]モニターのパフォーマンスは次のパラメータによって測定されます。
- ジオメトリを表示:
- ディスプレイ解像度とは、ネイティブに表示できる各次元のピクセル数です。特定のディスプレイサイズでは、最大解像度はドットピッチ(DPI)によって制限されます。
- 色の特徴:
- 輝度– カンデラ/平方メートル (cd/m 2、ニットとも呼ばれる) で測定されます。
- コントラスト比とは、モニターが同時に表示できる最も明るい色(白)と最も暗い色(黒)の輝度の比です。例えば、20,000:1 という比率は、最も明るい色(白)が最も暗い色(黒)の20,000倍明るいことを意味します。ダイナミックコントラスト比は、LCDバックライトをオフにした状態で測定されます。ANSIコントラスト比は、画面上で白と黒が同時に隣接している状態で測定されます。
- 色深度– 原色あたりのビット数、または全色あたりのビット数で測定されます。10 bpc(チャンネルあたりのビット数)以上のモニターは、従来の8 bpcモニター(約1680万色)よりも多くの色調(約10億色)を表示でき、ディザリング に頼ることなくより正確に表示できます。
- 色域– CIE 1931 色空間のサブセットとして測定されます。sRGBとAdobe RGB の色域は異なり、Adobe RGB は sRGB よりも広い範囲の色を表示できます。
- 色精度– ΔE(デルタE)で測定されます。ΔEが低いほど、色の表現が正確です。ΔEが1未満の場合、人間の目には認識できません。ΔEが2~4の場合、良好とみなされますが、違いを見分けるには繊細な目が必要です。
- 視野角とは、モニター上の画像を主観的に過度な画質劣化を感じさせずに見ることができる最大角度です。水平方向と垂直方向の角度で測定されます。
- 入力速度特性:
- リフレッシュレートとは(CRTの場合)、1秒間にディスプレイが点灯する回数(ラスタースキャンが1秒間に完了する回数)です。LCDの場合、1秒間に画像を変更できる回数であり、ヘルツ(Hz)で表されます。モニターが表示できる1秒あたりの最大フレーム数(FPS)を決定します。最大リフレッシュレートは応答時間によって制限されます。
- 応答速度とは、モニターのピクセルが2つの階調間で変化するのに要する時間です。具体的な階調はテスト手順によって異なり、テスト手順はメーカーによって異なります。一般的に、数値が低いほど遷移が速く、ゴーストなどの目に見える画像アーティファクトが少なくなります。グレー・ツー・グレー(GtG)は、ミリ秒(ms)で測定されます。
- 入力遅延とは、モニターが画像を受信してからそれを表示するまでの時間であり、通常はミリ秒 (ms) 単位で測定されます。
- 消費電力はワットで測定されます。
サイズ
[編集]
コンピュータモニターなどの2次元表示装置において、表示サイズまたは表示可能画像サイズとは、ベゼルやその他の装置設計上の要素に邪魔されずに、画像、動画、または作業スペースを表示するために利用できる実際の画面スペースの大きさです。表示装置の主な寸法は、幅、高さ、総面積、および対角線です。
ディスプレイのサイズは、通常、メーカーによって対角線、つまり画面の2つの対角角の間の距離で示されます。この測定方法は、円形の面を持つブラウン管が一般的に使用されていた第一世代のCRTテレビで使用された方法から受け継がれています。円形であるため、そのサイズを表すのはガラス外筒の外径でした。これらの円形のチューブは長方形の画像を表示するために使用されたため、長方形の画像の対角線の測定値はチューブの面の直径よりも小さくなりました(ガラスの厚さのため)。この方法は、ブラウン管が角丸長方形として製造された後も継続されました。サイズを指定する単一の数字であるという利点があり、アスペクト比が一般的に4:3であったため混乱がありませんでした。
フラットパネル技術の導入により、対角線の長さは、実際に表示されるディスプレイの対角線の長さを表すようになりました。つまり、18インチのLCDは、18インチのブラウン管よりも表示領域が広くなりました。
対角距離でモニターのサイズを推定する場合、ディスプレイのアスペクト比は考慮されません。そのため、例えば、16:9の21インチ(53 cm)ワイドスクリーンのディスプレイは、4:3の21インチ(53 cm)スクリーンよりも面積が小さくなります。4:3スクリーンの寸法は16.8インチ×12.6インチ(43 cm×32 cm)、面積は211平方インチ(1,360 cm 2)ですが、ワイドスクリーンの寸法は18.3インチ×10.3インチ(46 cm×26 cm)、面積は188平方インチ(1,210 cm 2)です。
アスペクト比
[編集]2001年頃までは、ほとんどのコンピュータモニターのアスペクト比は4:3 で、一部は5:4や8:7でした。2001年から2006年の間に、16:9、そして主に16:10(8:5)のアスペクト比のモニターが、最初はラップトップで、後にスタンドアロンモニターでも一般的に利用されるようになりました。この移行の理由には、ワードプロセッサで標準的な手紙の2ページを並べて表示するなどの生産的な用途(ビデオゲームや映画鑑賞の視野など)や、CADで大きなサイズの図面とアプリケーションメニューを同時に表示するなどがありました。[ 15 ] [ 16 ] 2008年には、16:10がLCDモニターで最も一般的に販売されるアスペクト比になり、同じ年に16:10はラップトップとノートブックコンピューターの主流の標準になりました。[ 17 ]
2010年、コンピュータ業界は16:9が標準的なハイビジョンテレビのディスプレイサイズとして選ばれ、製造コストも安くなったため、16:10から16:9への移行を開始しました。 [ 18 ]
2011年当時、4:3アスペクト比の非ワイドスクリーンディスプレイは少量生産にとどまっていました。サムスンによると、これは「ここ数年で旧来の『スクエアモニター』の需要が急速に減少した」ためであり、「需要の減少により、2011年末までに4:3または類似のパネルの生産はすべて停止されるだろう」と予測しています。[ 19 ]
解決
[編集]コンピュータモニターの解像度は、時間の経過とともに増加しています。1970年代後半の280 × 192から、 1990年代後半には1024 × 768まで。2009年以降、コンピュータモニターで最も一般的に販売されている解像度は1920 × 1080で、 HDTVの1080pと共有されています。[ 20 ] 2013年より前、量販店のLCDモニターは、ニッチなプロ用モニターを除き、30インチ(76cm)で2560 × 1600に制限されていました。2015年までには、ほとんどの大手ディスプレイメーカーが3840 × 2160(4K UHD)ディスプレイをリリースし、最初の7680 × 4320(8K)モニターの出荷が開始されました。
色域
[編集]すべての RGB モニターには独自の色域があり、色度が色三角形で囲まれています。これらの三角形はsRGB三角形よりも小さいものもあれば、大きいものもあります。色は通常、原色ごとに 8 ビットでエンコードされます。RGB 値 [255, 0, 0] は赤を表しますが、Adobe RGBや sRGB などの異なる色空間ではわずかに異なる色になります。sRGB でエンコードされたデータを広色域デバイスで表示すると、非現実的な結果になることがあります。[ 21 ]色域はモニターのプロパティです。画像の色空間は、写真内のExifメタデータとして転送できます。モニターの色域が色空間の色域よりも広い限り、モニターをキャリブレーションすれば正しい表示が可能です。sRGB 色空間外の色を使用した写真は、sRGB 色空間のモニターでは制限付きで表示されます。[ 22 ]今日でも、sRGB色空間を表示できるモニターの多くは、工場出荷時またはユーザーによるキャリブレーションによって正しく表示されていません。カラーマネジメントは、電子出版(インターネット経由でブラウザに表示)と印刷を目的としたデスクトップパブリッシングの両方で必要です。
追加機能
[編集]ユニバーサル機能
[編集]- 省電力
最近のモニターのほとんどは、ビデオ入力信号が受信されない場合、省電力モードに切り替わります。これにより、最新のオペレーティングシステムは、一定時間操作が行われないとモニターの電源をオフにすることができます。これにより、モニターの寿命も延びます。一部のモニターは、スタンバイ状態が一定時間続くと自動的に電源をオフにするものもあります。
最近のノートパソコンのほとんどは、一定時間操作がないときやバッテリーを使用しているときに画面を暗くする機能を備えています。これにより、バッテリーの寿命が延び、消耗が抑えられます。
- インジケーターライト
最新のモニターのほとんどには、2種類の異なるインジケーターライトが搭載されています。ビデオ入力信号が検出されるとインジケーターライトが緑色に点灯し、モニターが省電力モードのときは画面が黒くなり、インジケーターライトがオレンジ色に点灯します。モニターによってはインジケーターライトの色が異なり、省電力モード時にインジケーターライトが点滅するものもあります。
- 統合アクセサリ
多くのモニターには、他のアクセサリ(またはそれらの接続端子)が内蔵されています。これにより、標準ポートへのアクセスが容易になり、別途ハブ、カメラ、マイク、スピーカーなどを用意する必要がなくなります。これらのモニターには、コーデック情報、Windowsインターフェースドライバ、その他の小さなソフトウェアを含む高度なマイクロプロセッサが搭載されており、これらの機能を適切に動作させるのに役立ちます。
- 超ワイドスクリーン
アスペクト比が2:1を超えるモニター(例えば、21:9や32:9など。一般的な16:9は1.7: 7 :1に相当します)です。アスペクト比が3:1を超えるモニターは、スーパーウルトラワイドモニターとして販売されています。これらは通常、マルチモニター環境の代替として設計された、巨大な曲面スクリーンです。
- タッチスクリーン
これらのモニターは、画面をタッチすることで入力を行います。指で項目を選択したり移動したり、指のジェスチャーでコマンドを伝えたりすることができます。指紋による画質劣化を防ぐため、画面は頻繁に清掃する必要があります。
- センサー
- 画面の明るさや色温度を自動調整する周囲光
- 生体認証、眼球・顔認証用の赤外線カメラ。ユーザー入力デバイスとしての視線追跡。3Dスキャン用LIDAR受信機。
消費者向け機能
[編集]- 光沢のある画面
一部のディスプレイ、特に最近のフラットパネルモニターでは、従来の反射防止マット仕上げを光沢仕上げに置き換えています。これにより彩度と鮮明度は向上しますが、照明や窓からの反射が目立ちやすくなります。反射を軽減するために反射防止コーティングが施されることもありますが、この問題は部分的にしか軽減されません。
- 曲線デザイン
ほとんどの場合、LCD や OLED などの名目上フラットパネル ディスプレイ技術を使用して、凸型曲線ではなく凹型曲線が付与され、特に近距離で視聴することを目的とした非常に大きく幅広のシームレスなデスクトップ モニターにおいて、幾何学的な歪みが軽減されます。
- 3D
新しいモニターは、特殊なメガネや偏光板を使用することで、左右の目に異なる画像を表示し、奥行きを知覚させることができます。裸眼立体視スクリーンは、ヘッドギアなしで3D画像を生成できます。
プロフェッショナル機能
[編集]- アンチグレアおよび反射防止スクリーン
医療用途や屋外設置に適した機能。
- 方向スクリーン
セキュリティを重視する一部のアプリケーションでは、視野角の狭い画面が使用されます。

- 統合されたプロフェッショナルアクセサリ
統合されたスクリーン調整ツール、スクリーン フード、信号送信機、保護スクリーン。
- タブレット画面
モニターとグラフィックタブレットを組み合わせたデバイス。このようなデバイスは通常、特別なツールの圧力を加えない限りタッチに反応しません。しかし、新しいモデルでは、あらゆる圧力によるタッチを検知できるようになり、ツールの傾きや回転も検知できるようになっています。
タッチ センサーとタブレット センサーは、CRT でのみ動作するライト ペンの代わりとして、LCD などのサンプル アンド ホールドディスプレイでよく使用されます。
- 統合ディスプレイLUTと3D LUTテーブル
ディスプレイをリファレンス モニターとして使用するオプション。これらのキャリブレーション機能により、高度なカラー管理コントロールが可能になり、ほぼ完璧な画像を撮影できます。
- ローカルディミングバックライト
OLED と CRT に固有の、プロフェッショナル向け LCD モニターのオプション。主流傾向のプロフェッショナル向け機能。
- バックライトの明るさ/色の均一性補正
主流のプロフェッショナル機能に近い、ローカルゾーンの均一性補正機能を備えたバックライトモジュール用の高度なハードウェア ドライバー。
取り付け
[編集]コンピュータ モニターには、用途や環境に応じてさまざまな取り付け方法が用意されています。
デスクトップ
[編集]デスクトップモニターには通常、メーカー製のスタンドが付属しており、モニターをより人間工学的な高さまで持ち上げることができます。スタンドは、独自の方法でモニターに取り付けられる場合もあれば、VESAマウントを使用するか、VESAマウントに適応できる場合もあります。VESA規格のマウントであれば、元のスタンドを取り外せば、より多くの市販のスタンドでモニターを使用できます。スタンドは固定式の場合もあれば、高さ調整、水平回転、横向き/縦向きの画面表示など、様々な機能を備えたものもあります。
VESAマウント
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フラットディスプレイマウントインターフェース(FDMI)は、VESAマウントインターフェース規格(MIS)または通称VESAマウントとも呼ばれ、フラットパネルディスプレイをスタンドや壁掛け金具に取り付けるためのビデオエレクトロニクス規格協会によって定義された一連の規格です。[ 23 ]これは、ほとんどの最新のフラットパネルモニターとテレビに実装されています。
コンピュータ モニターの場合、VESA マウントは通常、アダプタ ブラケットと嵌合するディスプレイの背面にある 4 つのネジ穴で構成されます。
ラックマウント
[編集]ラックマウント型コンピュータ モニターには 2 つのスタイルがあり、19 インチ ラックにマウントするように設計されています。

- 修理済み
固定式ラックマウントモニターは、フラットパネルまたはCRTが常に見える状態でラックに直接取り付けられます。ユニットの高さはラックユニット(RU)で測定され、17インチまたは19インチの画面には8Uまたは9Uが最も一般的です。ユニットの前面には、ラックに取り付けるためのフランジが設けられており、ラックマウントネジ用の適切な間隔の穴またはスロットが用意されています。19インチの対角画面は、19インチラックのレールに収まる最大サイズです。より大きなフラットパネルも設置可能ですが、「ラックマウント」方式のため、ラックの前方に突出します。放送環境では、複数の小型画面を1つのラックマウントに並べて設置できる小型ディスプレイユニットが一般的に使用されます。

- 収納可能
収納型ラックマウントモニターは、高さが1U、2U、または3Uで、ラックスライドに取り付けられています。ディスプレイを折りたたんでラック内にスライドさせ、引き出しとして収納できます。フラットディスプレイは、ラックから引き出して展開した場合にのみ表示されます。これらのユニットには、ディスプレイのみが搭載されている場合もあれば、キーボードが装備されてKVM(キーボード・ビデオ・モニター)になっている場合もあります。最も一般的なのは1台のLCDディスプレイを搭載したシステムですが、1台のラックマウントシステムに2台または3台のディスプレイを搭載したシステムもあります。

パネルマウント
[編集]パネルマウント型コンピュータモニターは、ディスプレイユニットの前面がわずかに突き出た状態で平らな面に取り付けるように設計されています。パネルの背面に取り付けることもできます。取り付けを容易にするために、画面の周囲、側面、上部、下部にフランジが設けられています。これは、フランジが側面のみにあるラックマウント型ディスプレイとは対照的です。フランジには貫通ボルト用の穴が設けられていたり、ユニットをパネルの穴に固定するために背面にスタッドが溶接されている場合もあります。多くの場合、パネルへの防水シールとしてガスケットが設けられ、画面前面はフロントパネルの背面に密着して水や汚れの侵入を防ぎます。
オープンフレーム
[編集]オープンフレームモニターは、ディスプレイと、関連する電子機器を収容し、ディスプレイを最低限支えるのに十分な支持構造を備えています。支持と保護のために、ユニットを外部構造に取り付けるための設備も用意されています。オープンフレームモニターは、専用のケースを備えた他の機器に組み込むことを目的としています。アーケードビデオゲームは、ディスプレイがキャビネット内に取り付けられている好例です。通常、すべての最終用途ディスプレイにはオープンフレームディスプレイが内蔵されており、最終用途ディスプレイは単に魅力的な保護筐体として機能します。ラックマウントモニターメーカーの中には、デスクトップディスプレイを購入し、分解して外側のプラスチック部品を廃棄し、内側のオープンフレームディスプレイを自社製品に組み込むメーカーもあります。
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セキュリティの脆弱性
[編集]デア・シュピーゲルに漏洩したNSAの文書によると、NSAは標的のコンピュータのモニターケーブルを盗聴器を仕掛けたモニターケーブルと交換し、標的のコンピュータのモニターに何が表示されているかを遠隔で確認できるようにすることがあるという。[ 24 ]
ファン・エック・フリーキングとは、CRTまたはLCDから放射される電磁波を検出し、その内容を遠隔操作で表示する手法です。この手法は、1985年に概念実証を含む最初の論文を発表したオランダのコンピュータ研究者、ヴィム・ファン・エックにちなんで名付けられました。強力な電磁波を発する古いCRTモニターで最も効果的ですが、LCDにも適用できる可能性があります。ただし、現代のシールド技術によってリスクは大幅に軽減されます。フリーキングとは、より一般的には電話網を悪用する手法です。[ 25 ]
参照
[編集]- CRT、LCD、プラズマ、OLEDディスプレイの比較
- 複合モニター
- フラットパネルディスプレイ
- ヘッドマウントディスプレイ
- 高フレームレート
- ディスプレイ技術の歴史
- 液晶ディスプレイ
- モノクロモニター
- マルチモニター
- 可変リフレッシュレート
- ベクトルモニター
- 仮想デスクトップ
参考文献
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