コンピュータディスプレイ規格の一覧

コンピュータディスプレイの規格は、アスペクト比ディスプレイサイズディスプレイ解像度色深度リフレッシュレートの組み合わせです。これらは特定の拡張カードビデオコネクタモニターに関連付けられています。

歴史

TVM MD-3ブラウン管モニター(拡張グラフィックアダプター時代)の前面と背面。前面にはDE-9コネクタ、暗号モードスイッチ、コントラスト明るさのコントロール、背面にはV-SizeノブとV-Holdノブがあり、それぞれスケーリングとCRTリフレッシュレートの同期を制御できます。

パーソナルコンピュータの歴史において、様々なコンピュータディスプレイ規格やディスプレイモードが使用されてきました。これらは多くの場合、アスペクト比(幅と高さの比)、ディスプレイ解像度(ピクセル単位の幅と高さ)、色深度(ピクセルあたりのビット数)、リフレッシュレートヘルツ単位)の組み合わせです。画面解像度とリフレッシュレートには、ディスプレイアダプタが関連しています。初期のディスプレイアダプタは単純なフレームバッファでしたが、後のディスプレイ規格では、より広範なディスプレイ機能とソフトウェア制御インターフェースも規定されました。

ディスプレイ モード以外にも、VESA業界団体では電源管理やデバイス識別に関するいくつかの標準を定義しており、人間工学の標準はTCOによって設定されています。

標準

オリジナルのIBM PCから派生したコンピュータでは、多くの共通解像度が使用されてきました。これらのいくつかは、現在では他のパーソナルコンピュータファミリーでもサポートされています。これらは事実上の標準であり、通常は1つのメーカーによって開発され、他のメーカーによってリバースエンジニアリングされていますが、VESAグループは複数の主要なビデオディスプレイアダプタメーカーの取り組みを調整してきました。IBM PCから派生したパーソナルコンピュータに関連するビデオ規格は、以下の図と表に示されています。比較のために、初期のMacintoshやその他のメーカーの規格も併せて示しています。(1990年代初頭以降、ハードウェアが広く入手可能で手頃な価格になったため、ほとんどのメーカーはPCディスプレイ規格に移行しました。)

ビデオ解像度の比較。曲線は、100万、200万、300万、400万、または500万ピクセル以上の解像度のしきい値を示しています。
コンピュータディスプレイ規格表(高さと幅別)
ビデオ規格フルネーム説明ディスプレイ解像度(最大)幅(最大)高さ(最大)面積ストレージアスペクト比(実質的にはディスプレイアスペクト比色深度(2^ bpp色)
ピクセル(ピクセル)(ピクセル)(ピクセル)
QQVGAクォータークォータービデオグラフィックスアレイ一部のポータブル デバイスで使用され、低帯域幅の状況でのWeb カメラやその他のオンライン ビデオ ストリーム、および初期および後期のローエンド デジタル カメラのビデオ モードにおけるQCIF の一般的な代替解像度です。160 × 120 (19k)16012019,2004:3
名前なし名前なし小型家電製品、ベーシックな携帯電話、フィーチャーフォン向けに製造されるLCDの一般的なサイズで、通常1.7インチから1.9インチの対角サイズです。このLCDは、縦向き(128×160)で使用されることが多いです。5:4という珍しいアスペクト比のため、QQVGAとは若干異なる寸法になっています。160 × 128 (20k)16012820,4805:4
名前なし名前なし旧式の携帯型ビデオゲーム機に共通するサイズ。ほぼ正方形(ただし横長)のアスペクト比と粗いピクセル解像度が、これらのゲームに特徴的なビジュアルスタイルを与えていた。色深度は、 初代ゲームボーイでは4色(2 bpp )だったが、ゲームギアでは16~32色(4~5 bpp) 、ゲームボーイカラーではより広いパレットで最大56色(6 bpp相当)まで対応した。YouTubeの解像度オプション(「144p」)としても表示される[要出典]160 × 144 (23k)16014423,04010:9(ゲームギアでは実質的に4:3(非正方形ピクセル))2 bpp(実効6 bpp)
高画質VGAハーフクォータービデオグラフィックアレイ任天堂ゲームボーイアドバンスなど、一部の小型で安価なポータブルデバイスで使用されます。240 × 160 (38k)24016038,4003:2
ST 低/中解像度Atari ST(など)カラー、放送規格Atari STシリーズ。NTSCまたはPAL準拠テレビ、およびモノクロ、コンポジットビデオ、またはRGBコンポーネントモニターで使用できるカラーモード。640 × 200、320 ×
200
64020012万80004:3(または正方形ピクセルの16:5と16:10)ST では 2 ~ 4 bpp、Falcon では 2 ~ 15 bpp。
CGAカラーグラフィックアダプター1981年にIBMによってIBM PC向けの最初のカラーディスプレイ規格として導入されました。標準のCGAグラフィックカードには16KBのビデオRAMが搭載されていました。[1]640 × 200 (128k)
320 × 200 (64k)
160 × 200 (32k)
64020012万800016:5
16:10/8:5
4:5 (CRTでは実質的に4:3、LCDではさまざまなアスペクト比)
1 bpp
2 bpp
4 bpp
QVGAクォータービデオグラフィックスアレイ標準 VGA の各次元の解像度の半分。最初は VESA モード (134h=256 色、135h=Hi-Color) として登場し、主に80 × 30文字のテキストとグラフィックを許可していたため、CGA ( 320 × 200 ) と混同しないように注意する必要がある。QVGA は通常、ポータブル デバイス (PDA、ポケット メディア プレーヤー、フィーチャー フォン、スマートフォンなど) の画面を説明するときに使用される。この標準やそれに続く標準には、設定された色深度やリフレッシュ レートは関連付けられておらず、画面の製造品質と接続されたディスプレイ ドライバー ハードウェアの機能に依存しており、ほとんどの場合、目に見えるライン スキャンのない LCD パネルが組み込まれている。ただし、通常は 8~12 bpp (256~4096 色) から 18 bpp (262,144 色) の範囲になる。320 × 240 (77k)32024076,8004:3
テレビ コンピューター非インターレースTVをモニターとして1977年から1980年代半ばにかけて、様々なAppleAtariCommodoreSinclairAcornTandyなどの家庭用および小規模オフィス用のコンピュータが導入されました。これらのコンピュータは、ディスプレイ出力にテレビを使用し、通常、使用可能な画面解像度は幅102〜320ピクセル、高さ192〜256ラインで、より安定した画像を得るためにノンインターレース (NI) モードでした (各フレームに分割するのではなく、 150秒または160秒のフィールドに完全な画像を表示します)。解像度が限られていたため、アクティブ領域の周囲に特徴的な広いオーバースキャン境界を持つディスプレイになりました。一部のより強力なマシンは、テキストモードのみ、または低色のビットマップグラフィックスのいずれかで、通常は表示領域を物理的に拡張するのではなく各ピクセルの幅を半分にすることで、より高い水平解像度を表示できましたが、家庭用テレビの比較的遅い水平走査速度によって垂直方向の寸法は依然として制限されていました。これらの同じ規格は、色の深度とアップストリームのグラフィック処理能力が徐々に向上したにもかかわらず、20 世紀末までテレビに接続されたゲーム コンソールで広く使用され、人気を博しました。640 × 256 NI (ハイエンド)、 320 × 200 NI (標準)、 140 × 192 NI (ローエンド)640256163,8404:3(非正方形ピクセル)通常は 1 ~ 4 bpp、よく見られるのは 2 または 3 bpp です。
WQVGAワイドクォータービデオグラフィックスアレイ実質的には「フルHD」の全体解像度の116 (各辺が14 )ですが、高さは8ピクセルの「マクロブロック」境界に揃えられています。ポータブルDVDプレーヤーやソニーPSPなど、小型画面のビデオアプリケーションでよく使用されます480 × 272 (131k)480272130,56016:9より約1%狭い(正確には30:17)
マックモノ 9インチオリジナルのApple Macintoshディスプレイ1984年に発売された第一世代(128kおよび512k)のApple Macコンピュータで使用されていた単一の固定画面モード。コンピュータ本体に9インチのモノクロCRTが内蔵されていた。量販市場向けの最初のフルタイムGUIの一つ、そして垂直解像度256本を超える初期の非インターレースディスプレイの一つとして使われた。(初期モデルは384×256の画面を使用していた。どちらの規格も、前身のLisaモデル の720×364から縮小されたものである。)512 × 342 (175k)512342175,104ほぼ3:2(0.2%以内)で、正確には256:171です。中程度のワイドスクリーンモニター(現代の16:10.67に相当)では正方形ピクセルで表示されます。bpp
ヘラクレス当時としては鮮明なテキストとグラフィックを表示できるモノクロディスプレイ。PC初のキラーアプリの一つであるLotus 1-2-3スプレッドシートアプリケーションを搭載し、非常に人気を博しました。1982年に発売されました。720 × 348 (251k)720348250,56060:29(実質的に4:3)1 bpp
EGA拡張グラフィックアダプター1984年にIBMが発表した。640 × 350ピクセルの解像度で、16色を4ビット/ピクセル(bpp)で表示し、赤・緑・青(RGB)単位ごとに2ビットの64色パレットから選択できる。 [1]その他のよく使われるモードは、既存のCGA 320 × 200640 × 200の4 bpp解像度で、CGAテキストモードで使用できる16色に対応する固定パレットがあり、正しいDIPスイッチオプションを設定することで、改造されていないCGAモニターでEGAカードをフルカラーで使用できる。さらに、インストールされているメモリが320 × 200以上でフルカラーに不十分な場合は、モノクロでフルEGA解像度(およびCGA高解像度)を使用できた640 × 350 (224k)、 640 × 200 (128k)、 320 × 200 (64k)640350224,00064:35、16:5、16:10/8:5(すべて実質的に4:3)4 bpp
MDAモノクロディスプレイアダプター4KBのビデオRAMを搭載した IBM PCおよびIBM PC XTのオリジナル規格。1981年にIBMによって導入された。テキストモードのみをサポートする。[1] 720 × 350 (252k)72035025万200072:35(CRTでは実質的に4:3(非正方形ピクセル)ですが、LCDではさまざまなアスペクト比になる可能性があります)bpp
Orchid グラフィック アダプターモノクロディスプレイアダプタの機能をグラフィックスで拡張したモノクロディスプレイ。1982年に発売。720 × 35072035025万200072:35(CRTでは実質的に4:3(非正方形ピクセル)ですが、LCDではさまざまなアスペクト比になる可能性があります)1 bpp
ST高解像度Atari ST(等)モノクロ、独自規格Atari STシリーズ。カスタムのノンインターレースモニターを使用し、垂直解像度をわずかに低くした高解像度モノクロモード(低解像度と中解像度の整数倍にすることで、フレームバッファに同じ量のRAMを使用するため)により、VGAが提供する最高リフレッシュレートよりも高い、ちらつきのない71.25Hzのリフレッシュレートを実現しました。STシリーズの全機種は、適切なケーブルまたは物理アダプターを使用することで、カラーまたはモノクロのVGAモニターも使用可能で、TTを除く全機種はVGAモニターで640×400を71.25Hzで表示できました。640 × 40064040025万60004:3(または正方形ピクセルの場合は16:10)ST の場合 1 bpp (Falcon の場合): ST モノクロ モニターの場合 1 ~ 8 bpp グレースケール、VGA/マルチシンク モニターの場合 8 bpp カラー。
PowerBookの内部パネルPowerBook、初期世代1991年に発売された初代PowerBookは、オリジナルのMac Portable(基本的にはランチボックス型の筐体に液晶ディスプレイ、キーボード、トラックボールを搭載したMac)の後継機として、新たに640×400のグレースケール画面を搭載しました。1993年にはPowerBook 165cが発売され、解像度はそのままに、M​​ac IIと同等のカラー表示能力(1670万色パレットから256色)が追加されました。640 × 400 (256k)64040025万600016:10/8:5(正方形ピクセル)8 bpp
プロフェッショナル グラフィック コントローラー1984年に8ビットPCバス用に導入されたオンボード2Dおよび3Dアクセラレーションを搭載し、CADアプリケーション向けに設計されています。内蔵プロセッサを備えたトリプルボードディスプレイアダプタを備え、60Hzのフレームレートで高解像度のフルカラーグラフィックスを表示します。[1]640 × 480 (307k)640480307,2004:38 bpp
MCGAマルチカラーグラフィックアレイ1987年にIBMがISAベースのPS/2モデルに導入した。VGA比べてコストが低い。MCGAは320 × 200の256色(262,144色パレットモードと、64kのビデオメモリ(VGAの256kメモリ)のためモノクロのみの640 × 480モードがあった。 [1]640 × 480 (307k)、
320 × 200 (64k)
640480307,2004:3(正方形ピクセル)
16:10(実質的に4:3)
8 bpp
1 bpp
VGAビデオグラフィックスアレイ1987年にMCAベースのPS/2モデルに導入され、EGAおよびそれ以前の規格のデジタルTTL信号方式を、同義のVGAコネクタを使用するアナログRGBHV信号方式に置き換えました。EGAと同様に、VGA規格も実際には複数の異なる解像度を網羅しています。640 × 480は今日では「VGA解像度」と呼ばれることもありますが、元の規格​​では、このモードは実際には60 Hzで16色(4 bpp)しかサポートしていません。VGAとして定義される他の一般的な表示モードには、 320 × 200で256色(8 bpp)( 640 × 400のピクセルレートを半分にして色深度を2倍にした、DOSゲームの標準VGA解像度)や、 720 × 400ピクセルのテキストモードがあります。

さらに、VGAディスプレイとアダプタは、一般的にモードXグラフィックスに対応しています。これは、非標準解像度(最も一般的なのは60Hzで320×240(8bpp、正方形ピクセル))の増加を可能にする非文書化モードです。[1] VGAは、その後の標準の大部分と同様に、IBM互換PCが備えているほとんどの標準モード(CGA、EGA、MDA、MCGA)を表示できましたが、通常、HerculesやPGA/PGCは表示できませんでした。

640 × 480 (307k) (高解像度グラフィックと LCD テキスト)
720 × 400 (CRT テキスト; 288k 相当)
320 × 200 (64k)、 320 × 240 (75k)
640480307,2004:3
9:5 (非正方形PAR 4:3)
16:10/8:5 (非正方形PAR 4:3)
4 bpp
4 bpp
8 bpp
ビデオモニターI/NIフル放送解像度のビデオモニターまたはテレビAmigaAcorn ArchimedesAtari Falconなど。これらの機種はNTSCまたはPAL準拠のテレビと、モノクロ、コンポジットビデオ、またはRGBコンポーネントモニターを使用していました。インターレース(iまたはI)モードでは、細かい部分に目に見えるちらつきが生じましたが、最終的にはスキャンダブラーデバイスとVGAモニターを使用することで修正できました。最大720 × 480 i/576i。通常は640 × 400 i/512iまたは640 × 200 /256 NI、ゲームの場合は320 × 200 /256 NI。720576414,7204:3(非正方形ピクセル)Amigaでは最大6 bpp(後期モデルでは8 bpp)、ほとんどの高解像度アプリケーションではメモリと処理時間を節約するため通常は2~4 bpp、ゲームでは4~5 bpp、静止画像(HAMモード)では「擬似」12/18 bpp。ArchimedesとFalconでは最大15 bpp(TTでは12 bpp)ですが、通常は4 bppで使用されます。
SVGAスーパービデオグラフィックスアレイ1989年にVESAがIBM PC互換機向けに定義したVGAの拡張規格で、 VGA規格で定義された最小256KBを超えるビデオカードの性能を活用することを目的としていました。例えば、初期にサポートされていたモードの一つは、 800×600ピクセル、16色、リフレッシュレートがやや低い56Hzでした。そのため、800×600は今日では「SVGA解像度」と呼ばれることもあります。

1990年代初頭から中頃にかけて、「SVGA」はPCゲームにおける準標準用語となり、一般的には640×480の解像度、256色(8bpp)、60Hzのリフレッシュレートを指すようになりました。その他多くの高出力モードと低出力モードがVESA BIOS Extensionsで標準化され、「SVGA」と「VESA」は、元のVGA仕様を超える出力モードを包括する包括的な用語として定着しました。

800 × 600 (480k)
640 × 480 (307k)
80060048万4:34 bpp
8 bpp
マックカラーApple Mac II以降のモデル1987年に発売された第2世代のMacintoshには、カラー(およびグレースケール)機能が標準で搭載され、モニターのサイズに応じて2つのレベルがありました。1つは12インチ(4:3)のカラーまたはグレースケール(モノクロ)モニターで512 × 384(後のXGA標準の1 4 もう1つはより大きな(13インチまたは14インチ)高解像度モニター(表面的にはVGAに似ていますが、より高い67 Hzのリフレッシュレート)で640 × 480、もう1つは、搭載メモリ(256 KBまたは512 KB)に応じて、低解像度で8ビットカラー/256グレーの階調、高解像度で4ビットまたは8ビットカラー(16/256グレー)のいずれかで、すべて完全な24ビットマスターパレットから表示されました。

その後、大型モニター(15インチと16インチ)では、SVGAのようなバイナリハーフメガピクセルの832 × 624解像度(75Hz)が使用可能になり、最終的には1990年代後半の初代iMacのデフォルト設定として使用されました。さらに大型の17インチと19インチモニターは、適切な性能を持つコンピュータに接続することでさらに高い解像度を実現できましたが、後述する1152 × 870 XGA+モードを除けば、Macの832 × 624を超える解像度は、基本的に異なるケーブル接続を持つPCモニターのリバッジ版を使用することで、PC標準に準拠する傾向がありました。 II 以降の Mac モデル (Power Mac、Quadra など) でも、最初は 16 ビットの High Colour (65,536 色、つまり「数千色」) がサポートされ、その後 24 ビットの True Colour (16.7M 色、つまり「数百万色」) がサポートされましたが、XGA を超える PC 標準と同様に、8 bpp を超える色深度の増加は、解像度標準の変更と厳密には結びついていませんでした。

832 × 624 (519k)、 640 × 480 (307k)、 512 × 384 (197k)832624519,1684:3bpp、8 bpp、そして16/24 bpp
高画質高解像度(720p)このディスプレイアスペクト比は、最近の[いつ? ]ノートパソコンやデスクトップ モニターで最も一般的なものの 1 つです。 [引用が必要]1280 × 720 (921k)1280720921,60016:9で0.05%以内の精度

(683:384 正確)

24 bpp
8514XGAの前身であり、1987年にVGAの直後にリリースされました。8514/Aカードは、1024×768の解像度で43.5Hzのインターレースビデオと、640×480、60Hzの非インターレースビデオを表示し、どちらも最大256色でした。[1]

8514/A で導入された高解像度モードは、SVGA よりも 20 年以上にわたって、さまざまなコンピューティングおよびデジタル メディアの分野で事実上の標準となりました。これには、IBM およびクローン ビデオ カード、CRT モニター (マルチシンク モニターのグレードは、1024 × 768を表示できるかどうか、インターレース、ノンインターレース、または「ちらつきなし」で表示できるかどうかで大まかに判断できます)、LCD パネル (14 インチおよび 15 インチの 4:3 デスクトップ モニター、および全世代の 11~15 インチのラップトップの標準解像度)、初期のプラズマ テレビおよびHD 対応LCD テレビ (ただし、縮小された素材を表示する 16:9 のアスペクト比)、プロ用ビデオ プロジェクター、そして最近ではタブレット コンピューターが含まれます。

1024 × 768 (786k)、 640 × 480 (307k)1024768786,4324:38 bpp
XGA拡張グラフィックスアレイ1990 年に導入された IBM ディスプレイ規格。XGA は 8514/A の既存の1024 × 768モードを基盤として、640 × 480の「ハイカラー」(65,536 色、16 bpp)のサポートを追加しました。2 番目のリビジョン (「XGA-2」) は、より徹底したアップグレードで、より高いリフレッシュ レート (75 Hz 以上、ノンインターレース、少なくとも1024 × 768 )、改善されたパフォーマンス、および物理的制限内でほぼすべての解像度に対応できる完全にプログラム可能なディスプレイ エンジンを提供しました。たとえば、 60 Hz で 16 色の​​場合は1280 × 1024 (5:4) または1360 × 1024 (≈4:3)、1056 × 400 [14h] テキスト モード ( 132 × 50文字) 800 × 600で 256 色または 64k 色、さらには高品質のマルチシンクモニターを使用すれば1600 × 1200 (スキャンレートは 50 Hz に低下) の解像度も表示可能であった (または、ローエンドのモニターでは800 × 600で高リフレッシュレートに対応し1024 × 768ではインターレースモードのみ対応で、それ以外の場合は非標準の960 × 720で 60 Hz の解像度も表示可能であった)。[1]ただし、拡張モードにはカスタムドライバーが必要であったため、Windows やその他のハードウェア抽象化グラフィック環境以外では、基本オプション (1024×768×8 I、640×480×16 NI、高解像度テキスト) のみが一般的に使用されていた。1024 × 768 (786k)
640 × 480 (307k)、 1056 × 400 (テキスト、422k相当)
1024768786,4324:3
4:3、66:25(実質的に4:3)
8 bpp
16 bpp
WXGAワイドスクリーン拡張グラフィックスアレイXGA形式のワイド版。このディスプレイアスペクト比は、2010年頃までワイドスクリーンのノートパソコンで一般的でした。1366 × 768 (1,049k) [2]
1360 × 768 (1,044k)、
1280 × 800 (1,024k)
13667681,049,088≈16:9(1366 × 7681360 × 768)、16:10(1280 × 80024 bpp
XGA+拡張グラフィックスアレイプラス正式名称ではないものの、この用語は現在では1152 × 864を指すのに使用されている。これは、バイナリメガピクセル(2の20乗、1048576ピクセル、1048十進キロピクセル)未満を実現する最大の4:3配列であり、標準的なビデオメモリ量(128 kB、512 kB、1 MB、2 MBなど)で一般的な色深度における最大の「標準」解像度を実現する。この変種は、NeXT1120 × 832)、Apple(1152 × 870)、Sun Microsystems1152 × 900)によって17インチから21インチのCRTディスプレイに使用されていた。[要出典]1152 × 864 (995k)
1120 × 832 (932k)
1152 × 870 (1,002k)
1152 × 900 (1,037k)
1152864995,3284:38 bpp
16 bpp
WXGA+ ( WSXGA )ワイドスクリーン拡張グラフィックスアレイPLUSWXGA形式の拡張版。この表示アスペクト比は、ワイドスクリーンのノートパソコンや、2010年頃まで多くの19インチワイドスクリーンLCDモニターで一般的でした。1440 × 900 (1,296k)14409001,296,00016時10分24 bpp
HD+ハイビジョンプラス(900p)1600 × 900 (1,440k)16009001,440,00016:924 bpp
TT高解像度Atari TT(等)モノクロ、独自規格Atari TTシリーズ。カスタムノンインターレースECLモニターを使用した高解像度モノクロモードにより、70Hzの高速かつ「ちらつきのない」リフレッシュレートを実現。1280 × 960 (1229k)12809601,228,8004:3TTの場合は1 bpp。
SXGAスーパー拡張グラフィックスアレイXGA-2やその他の初期の「マルチスキャン」グラフィックカードやモニターで導入され、広く普及した事実上の標準規格です。一般的な4:3(1.3:1)ではなく、5:4(1.25:1)という珍しいアスペクト比を採用しているため、幅の狭い5:4画面では、4:3の画像や動画であってもレターボックス表示されます。これは通常、標準的な17インチおよび19インチのLCDモニターのネイティブ解像度(したがって、正方形のピクセル)です。17インチおよび19インチのCRTにも推奨される解像度でしたが、通常4:3のアスペクト比で製造されていたため、非正方形のピクセルが生成されるか、画像の両側に小さな縦線が表示されるように調整する必要がありました。4MBのグラフィックメモリで24ビットカラー、または640KBで4ビットカラーを実現します。
  • 一部の製造業者は、[誰? ]事実上の業界標準が VGA (Video Graphics Array) であることに注目し、これを拡張ビデオ グラフィックス アレイ、または XVGA と呼びました。
1280 × 1024 (1,310k)128010241,310,7205:424 bpp
SXGA+スーパー拡張グラフィックスアレイPLUS14 インチおよび 15 インチのノートパソコンの LCD 画面といくつかの小型画面で使用され、最終的には[いつ? ]市場全体で 4:3 アスペクト比のディスプレイが段階的に廃止されました。1400 × 1050 (1,470k)140010501,470,0004:324 bpp
WSXGA+ワイドスクリーン スーパー拡張グラフィックスアレイプラスSXGA+ 形式のワイド バージョン。多くの 22 インチ ワイドスクリーン LCD モニターのネイティブ解像度であり、2010 年頃までは大型のワイドスクリーン ノートパソコンでも使用されていました。1680 × 1050 (1,764k)168010501,764,00016時10分24 bpp
フルHDフルHD(1080p)このディスプレイ アスペクト比は、多くの 24 インチ ワイドスクリーン LCD モニターのネイティブ解像度であり、近い将来 (2012 年現在) には小型から中型のワイド アスペクト比タブレット コンピューターの標準解像度にもなると予想されています。1920 × 1080 (2,073k)192010802,073,60016:924 bpp
DCI 2Kデジタルシネマイニシアチブ2Kデジタルシネマのキャプチャ、ポストプロダクション、プレゼンテーションのベースライン標準。2048 × 1080 (2,212k)204810802,211,840≈19:10、≈17:9

(256:135または1.8 962 :1、正確には)

48 bpp(24フレーム/秒)
名前なし名前なし俗に「1080p ウルトラワイド」と呼ばれることもあります。「UW-UXGA」と呼ばれることもあります。2560 × 1080 (2,765k)256010802,764,800≈21:9

(64:27、つまり2.370 :1、または正確には21.3 :9)

24 bpp
QWXGAクアッドワイド拡張グラフィックスアレイSamsung には、QWXGA 解像度の 23 インチ LCD モニター、2342BWXがあります。2048 × 1152 (2,359k)204811522,359,29616:9
UXGA超拡張グラフィックスアレイ事実上の高解像度規格。多くの20インチLCDモニターのネイティブ解像度であり、一部の高級21インチCRTモニターでは推奨モードでした。1600 × 1200 (1,920k)160012001,920,0004:324 bpp
ウグスガワイドスクリーン ウルトラ拡張グラフィックスアレイUXGA形式のワイド版。この表示アスペクト比は、2010年頃まで、15インチおよび17インチのハイエンドワイドスクリーンノートパソコン、そして多くの23~27インチワイドスクリーンLCDモニターで普及していました。また、ホームシネマプロジェクターでは、1080pに加えて、ワイドスクリーンではない素材をワイドスクリーンよりわずかに縦長に(つまり、本来よりもわずかに横長に)表示するためによく使用される解像度です。また、シングルリンクDVIで標準的な色深度とスキャンレート(つまり、24 bpp以上、60 Hzノンインターレース)で サポートされる最高解像度です。1920 × 1200 (2,304k)192012002,304,00016時10分24 bpp
名前なし名前なしMicrosoft Surface 3で使用します1920 × 1280 (2,458k)192012802,457,6003:224 bpp
名前なし名前なし高解像度 CRT で一般的な 1080p の 4:3 スーパーセット。1920 × 1440 (2,765k)192014402,764,8004:324 bpp
名前なし名前なしMicrosoft Surface Pro 3で使用します2160 × 1440 (3,110k)216014403,110,4003:224 bpp
クアラルンプールクアッドハイビジョン多くのハイエンド27インチワイドスクリーンIPSパネルおよびスマートフォン(2010年代半ば以降)のネイティブ解像度。「WQHD」と呼ばれることが多い。2560 × 1440 (3,686k)256014403,686,40016:924 bpp
名前なし名前なしLG G6LG V30Pixel 2 XLスマートフォンで使用されます2880 × 1440 (4,147k)288014404,147,20018:9/2:124 bpp
名前なし名前なしSamsung Galaxy S8Galaxy Note 8Galaxy S9スマートフォンで使用されます2960 × 1440 (4,262k)296014404,262,40018.5:9/37:1824 bpp
UWQHDウルトラワイドクアッドHD時々「1440p ウルトラワイド」と呼ばれることもあります。3440 × 1440 (4,954k)344014404,953,600≈21:9

(43:18、または2.38 : 1、または正確には21.5:9)

24 bpp
QXGAクアッド拡張グラフィックスアレイこれは、アナログコンピュータモニター(ほとんどのCRT)で一般的に表示できる最高解像度であり、ほとんどのアナログビデオカードやその他のディスプレイ伝送ハードウェア(ケーブル、スイッチボックス、信号ブースター)の定格最高解像度(60Hzリフレッシュレート時)でもあります。24ビットカラーでは、1フレームあたり9MBのビデオメモリ(および伝送帯域幅)が必要です。また、これは中型から大型の最新世代(2012年)の標準アスペクト比タブレットコンピュータのネイティブ解像度でもあります。2048 × 1536 (3,146k)204815363,145,7284:324 bpp
WQXGAワイドスクリーン クアッド拡張グラフィックスアレイ多くの30インチワイドスクリーンLCDモニターのネイティブ解像度であるXGA形式の一種です。また、標準色深度と非インターレースリフレッシュレート(つまり、最低24 bpp、60 Hz)において、デュアルリンクDVIでサポートされる最高解像度でもあります。Retinaディスプレイ搭載のMacBook Pro(13.3インチ)で使用されます。1フレームあたり12 MBのメモリ/帯域幅が必要です。2560 × 1600 (4,096k)256016004,096,00016時10分24 bpp
UW4K超ワイド4KUltra HD Blu-ray ディスクでよく使用されます。[引用が必要]3840 × 1600 (6,144k)384016006,144,00012時5分24 bpp
QWXGA+ [3]クアッドワイド拡張グラフィックスアレイプラスRetinaディスプレイ搭載のMacBook Pro (15.4インチ)で使用。各辺の解像度は従来の1440×900標準の2倍。2880 × 1800 (5,184k)288018005,184,00016時10分24 bpp
名前なし名前なしMicrosoft Surface Pro 4で使用します2736 × 1824 (4,991k)273618244,990,4643:224 bpp
名前なし名前なし14インチMacbook Proで使用。3024 × 1964 (5,939k)302419645,939,136≈14:910 bpp
名前なし名前なしMicrosoft Surface Bookで使用されます3000 × 2000 (6,000k)300020006,000,0003:224 bpp
QSXGAクアッドスーパー拡張グラフィックスアレイ各次元の解像度をSXGAの2倍にします。2560 × 2048 (5,243k)256020485,242,8005:424 bpp
WQSXGAワイドクアッドスーパー拡張グラフィックスアレイ3200 × 2048 (6,554k)320020486,553,600≈16:10

(25:16ちょうど)

24 bpp
ウルトラHD 4K超高解像度、またはクアッドフル高解像度1080pの4倍の解像度。デュアルリンクDVI、カテゴリ2(高速)HDMI、DisplayPort 、または単一のThunderboltリンク、および低スキャンレート(最大30Hz)が必要です。DisplayPort 1.2接続では、この解像度を60Hz、または立体3Dでは30Hzでサポートできます。3840 × 2160 (8,294k)384021608,294,40016:924 bpp
DCI 4Kデジタルシネマイニシアチブ4Kデジタルシネマの最新規格(2012年)。DCI 2Kの2倍のHresとVres。4096 × 2160 (8,847k)409621608,847,360≈19:10、≈17:9

(256:135または1.8 962 :1、正確には)

48 bpp(24フレーム/秒)
UW5K超ワイド5K消費者向けディスプレイでは WUHD とも呼ばれます。CTA-861-G で定義されている UHD 4K の 21:9 アスペクト比バージョン、またはHDMI 2.0/2.1 の 4:3 ピクセル比の3840 × 2160から生成されます。5120 × 2160 (11,059k)5120216011,059,200≈21:9

(64:27、つまり2.370 :1、または正確には21.3 :9)

24 bpp
名前なし名前なし16インチMacbook Proで使用。3456 × 2234 (7,721k)345622347,720,704≈14:910 bpp
クグガクアッドウルトラ拡張グラフィックスアレイ3200 × 2400 (7,680k)320024007,680,0004:324 bpp
WQUXGAワイドクアッドウルトラ拡張グラフィックスアレイIBM T220/T221 LCD モニターはこの解像度をサポートしていましたが、製造が中止されており、入手できなくなりました。

2019 年以降の Dell ノートパソコンにも使用されます。

3840 × 2400 (9,216k)384024009,216,00016時10分24 bpp
ウルトラHD 5K5K超高解像度「5K」または「UHD+」と呼ばれることが多い。Appleの2014年後半に発売された27インチiMac Retina 5Kディスプレイに搭載されているWQHD (2560×1440ピクセル、3686k)のちょうど2倍の解像度を持つ。 5120 × 2880 (14,745k)5120288014,745,60016:924 bpp
名前なし名前なしMicrosoft Surface Studioで使用されます4500 × 3000 (13,500k)4500300013,500,0003:224 bpp
HXGA16進数[10進数]拡張グラフィックス配列4096 × 3072 (12,583k)4096307212,582,9124:324 bpp
WHXGAワイド16進数[10進数]拡張グラフィックス配列5120 × 3200 (16,384k)5120320016,384,00016時10分24 bpp
UW8K超ワイド8K7680 × 3200 (24,576k)7680320024,576,00012時5分24 bpp
HSXGA16進数[10進数]スーパー拡張グラフィックス配列5120 × 4096 (20,972k)5120409620,971,5205:424 bpp
WHSXGAワイド16進数スーパー拡張グラフィックス配列6400 × 4096 (26,214k)6400409626,212,400≈16:10

(25:16ちょうど)

24 bpp
ウルトラHD 8K8K超高精細(スーパーハイビジョン)CTA-861-Gで定義された民生用ビデオフォーマット。超大型ディスプレイでも実質的に「ピクセルレス」な画像を提供します。7680 × 4320 (33,177k)7680432033,177,60016:930~36 bpp
UHD 10KCTA-861-G (VIC 210-217) で定義されている UHD 8K の 21:9 アスペクト比バージョン、またはHDMI 2.1 の 4:3 ピクセル比の7680 × 4320から得られるもの。10240 × 4320 (44,236k)10240432044,236,800≈21:9

(64:27、つまり2.370 :1、または正確には21.3 :9)

30~36 bpp
ハクガ16進数[10進数]の超拡張グラフィック配列6400 × 4800 (30,720k)6400480030,720,0004:324 bpp
ウクガワイド16進数[10進数]超拡張グラフィックス配列7680 × 4800 (36,864k)7680480036,864,00016時10分24 bpp

ディスプレイ解像度のプレフィックス

一般的な標準プレフィックスsuperおよびultra は、基本標準解像度に対する特定の修飾子を示すものではありませんが、他のいくつかはそれを示します。

四半期(Qまたはq)
基本解像度の4分の1。例えば、 QVGAは320×240の解像度を表す用語で、VGAの幅と高さの半分なので、全体の解像度は4分の1になります。「Q」という接頭辞は通常、高解像度における「Quad」(1/4倍ではなく4倍)を示します。また、SI単位系の接頭辞m/M [要出典]との類似性から、 1/4を表す際に「Q」ではなく「q」が使用されることもありますが、この用法は一貫していません。[4]
ワイド(W)
基本解像度は、ワイドスクリーンディスプレイ上の正方形またはほぼ正方形のピクセルの幅を増やし、高さを一定に保つことで増加します。通常、アスペクト比は 16:9 (標準の 4:3 ディスプレイに対して 1/3 の幅を追加) または 16:10 (1/5 を追加) です。ただし、これは、これとほぼ同じ総ピクセル数を持ちながら、異なるアスペクト比で水平解像度と垂直解像度のどちらも共有しない解像度を示すために使用されることもあります。通常、16:10 解像度は 16:9 オプションよりも幅が狭く高さが長いため、基本標準よりも両方の寸法が大きくなります (例: 1366 × 7681280 × 800はどちらも一般的に WXGA とラベル付けされていますが、基本の1024 × 768 XGA と比較してください)。
クワッド(ループル)(Q)
基本解像度と比較してピクセル数が 4 倍、つまり、水平解像度と垂直解像度がそれぞれ 2 倍になります。
16進数(10進数)(H)
基本解像度と比較してピクセル数は 16 倍、つまり、水平解像度と垂直解像度はそれぞれ 4 倍になります。
スーパー(S)、エクステンデッド(X)、プラス(+)、ウルトラ(U)
比較的確立された基準から解像度の段階的に上がることを表すあいまいな用語。通常、1/4 化や 4 倍化よりも緩やかな変化で、通常は 2 倍化よりも小さく、ときには「ワイド」バージョンを作成するほどの変化もありません。たとえば、SVGA ( 800 × 600640 × 480 )、SXGA ( 1280 × 10241024 × 768 )、SXGA+ ( 1400 × 10501280 × 1024 )、UXGA ( 1600 × 12001024 × 768、またはより適切には、UXGA の登場当時の概念上の「次のステップダウン」であった SXGA の1280 × 1024 、またはSXGA+ の1400 × 1050 ) などです。 「XGA」の「X」の使用を考えると、その意味が明確でない限り、追加の修飾語として使用されることはあまりありません(たとえば、SXGA の代替指定以外に XVGA というものは存在しません)。

これらのプレフィックスは、 WQXGAWHUXGAのように組み合わせられることもよくあります。スタッキングのレベルは、追加された「X」の減少と同様に読みやすさを考慮して妨げられることはありません。特に、S/X/U/+ 修飾子には定義された階層や値さえ存在しないためです。

参照

参考文献

  1. ^ abcdefgh ミューラー、スコット(1992)、PCのアップグレードと修理(第2版)、Que Books、pp. 669–92、ISBN 0-88022-856-3
  2. ^ 「TVパネル規格」(PDF) VESA、2006年3月10日。 2008年12月9日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。 2013年5月22日閲覧
  3. ^ “新型MacBook Pro Retinaってどうよ? 社内で聞いてみた”. ASCII.jp×iPhone/Mac(日本語)。株式会社角川2012年6月24日。
  4. ^ シン・ミンソク、チェ・ジョンファン、キム・ヨンジェ、キム・キョンロク、リー・インファン、クォン・オキョン (2007)、「低コスト2.2インチqVGA LTPS TFT-LCDパネルのノートブック設計のためのLCDパネルの正確な電力推定」、SID 2007ダイジェスト38 (1): 260– 263、doi :10.1889/1.2785279、S2CID  109838866
  • 現在のモニターの解像度と色深度を表示します
  • フォーマットと対角線に応じて画面サイズを計算する
  • ディスプレイのサイズ、解像度、ソースマテリアルを計算して比較する
  • コンピュータ グラフィックス機器、テレビやビデオ アプリケーション、モバイル デバイスで使用される標準解像度。
  • グラフィックカードの履歴ツリーの大きな画像
「https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=List_of_computer_display_standards&oldid=1312776664」より取得