パワープロ

パワープロ
パワプロくんとしても知られるパワプロくんのアートワーク写真。シリーズのマスコットであり、いくつかのゲームモードのメインキャラクターであり、ゲームのカバーにもよく登場します。
ジャンルスポーツ野球
開発者
出版社
クリエイター
  • 赤田勲
  • 西川直樹
  • 豊原功士
アーティスト藤岡健二
プラットフォーム
最初のリリース実況パワフルプロ野球'94
1994年3月11日
最新リリースパワフルプロ野球2024-2025
2024年7月18日
スピンオフ

パワフルプロ野球[ a]は、以前は実況パワフルプロ野球[ b] eBASEBALLパワフルプロ野球[c]として知られ、日本ではパワプロパワプロとして知られ、国際的にはPower Prosとして販売されており、コナミが作成した日本の野球ビデオゲームシリーズです。ちびスタイルのキャラクターとテンポの速いが奥深いゲームプレイで知られています。 [2]シリーズのほとんどのゲームは、日本野球機構(NPB)および日本プロ野球選手会(JPBPA)からライセンスを受けて開発されており、チーム名、スタジアム、カラー、選手の名前と肖像の使用が許可されています。シリーズの6つのゲームでは、メジャーリーグベースボール(MLB)とメジャーリーグベースボール選手会(MLBPA)、韓国野球委員会(KBO)と韓国プロ野球選手会(KPBPA)から2つ、ワールドベースボールクラシックから2つのライセンスを受けています。

このシリーズは1994年にスーパーファミコンで始まり、それ以来多くのプラットフォームに登場してきました:セガサターン(1995–1997)、プレイステーション(1994–2003)、ニンテンドー64(1997–2001)、プレイステーション2(2000–2009)、ドリームキャスト(2000)、ゲームキューブ(2002–2006)、Wii(2007–2009)、プレイステーション3(2010–2016)、プレイステーション4(2016年以降)、プレイステーションポータブル(2007–2013)、Vita (2012–2018)。2019年には、日本でのみではありますが、Nintendo Switchに登場しました。実況パワフルプロ野球と名付けられたこのゲームには、ゲーム内でamiiboとして機能する6体のフィギュアのコレクションカードシリーズも含まれていました。 [3] [4]

このゲームには2つのスピンオフシリーズがあります。よりリアルなグラフィックと物理演算を特徴とする『プロ野球スピリッツ』と、1999年から2011年にかけてゲームボーイカラーゲームボーイアドバンスニンテンドーDSなどの携帯型ゲーム機で発売された『パワプロクンポケット』です。元々はメインシリーズの一部でしたが、コナミは遡及的に『パワプロクンポケット』を別のシリーズとして宣言しました。

2006年5月には、メジャーリーグの選手をフィーチャーしたパワプロのバージョンが『実況パワフルメジャーリーグ』というタイトルで発売された。パワプロシリーズは、PlayStation 2での第10作目からオンラインプレイが可能になり、PlayStation Portableでは初の携帯型ゲーム機として発売された。PlayStation 3版は2005年の東京ゲームショウで発表されたが、PS3での発売には5年かかった。その間、プロ野球スピリッツシリーズがその空白を埋めた。 2007年10月には、 2KからPlayStation 2とWii向けに発売されたMLBパワプロ2007が発売され、メジャーリーグを舞台にしたサクセスモードを収録していた。[5]

パワプロシリーズの最大の特徴は、キャラクターの描写です。パワプロ野球選手は背が低く、ガシャポンカプセルのような大きな頭をしており、口、鼻、耳はありません。表情は主に眉毛で表されます。レイマンと同様に、脚はなく、足は体と繋がっていません。手は球形で、指はありません。

日本では、このシリーズは批評家から高く評価され、商業的にも成功しているが、北米では賛否両論の評価を受けたものの[6] [7]、売上は振るわなかった。[8] 2023年3月時点で、このシリーズの販売本数は2,470万本を超え、 2022年10月時点でモバイルゲームのダウンロード数は4,800万回に達している。[9]

シリーズのゲーム

これはメインシリーズにおける主要なシステム開発です(シーズンシリーズとMLB Power Prosシリーズに関する情報も同様です)。選手能力など、一部のマイナー開発は含まれていません。

パワプロ'94

1994年2月24日にスーパーファミコン向けに発売されたこのゲームは、日本野球機構(NPO)および日本プロ野球選手会のライセンスを受けています。ただし、明治神宮球場阪神甲子園球場は架空の名称です。サクセスモードは最初の2作には収録されていません。解説は朝日放送ラジオ解説者の阿部記之氏が担当しています。

パワプロ2

1995年2月24日にスーパーファミコン向けに発売された本作は、シリーズ初となるペナントモードとセーブ機能を搭載した作品である。[10]阪神甲子園球場は公式ライセンスを取得しているが、明治神宮球場は架空の名称のままである。解説は朝日放送ラジオ解説者の太田元治氏が担当している。

パワプロ3

1996年2月29日にスーパーファミコン向けに発売された。後にパワプロシリーズの中核となるサクセスモードがこのゲームで導入された。[11]解説はパワプロ8まで務めた阿部記之が引き続き担当している

パワプロ4

1997年3月14日にNINTENDO64向けに発売されました。ハードウェアのアップグレードにより、ゲームのグラフィック(ポリゴンベースのスタジアム)と操作性が大幅に向上しました。サクセスモードではオリジナルキャラクターが登場し、その一部は後のシリーズにも引き続き登場します。

パワプロ5

1998年3月26日にニンテンドー64向けに発売され、その月に日本でニンテンドー64向けゲームの中で最も売れたゲームとなった。[12]

パワプロ6

『実況パワフルプロ野球6』としても知られ、1999年3月25日にNintendo 64向けに発売されました。

パワプロ7

PlayStation 2で発売されたシリーズ初のゲームであり、フルポリゴングラフィックを採用した初のゲームでもある。IGN本作を面白いと評価したが、グラフィックの「酷さ」と新型コンソールでの性能不足を批判した。[13]当初は2000年3月4日に発売予定だったが、[14]後に7月6日に延期された。

パワプロ8

本作では、シリーズ初となる音声付きオープニングテーマとなる、米倉千尋による「リトルソルジャー」が収録されています。オープニングアニメーションは、当時主にアニメーションのポストプロダクションを手掛けていた京都アニメーションが制作しました。京都アニメーションは『パワプロ11』までオープニングアニメーションを制作し続けましたが、その後はビジュアルアーツ/Keyによる『 AIR』のアニメ化などに注力しました。そして、 『パワプロ12』以降はプロダクションIGがゲームオープニングアニメーションの制作を引き継ぎました

パワプロ9

PlayStation 2とGameCubeの両方でリリースされ、シリーズで初めて複数のプラットフォームで利用できるゲームでした。[15] [16]また、このタイトルではセルシェーディンググラフィックが導入され、視覚的に大きな変化がありました。[17]

パワプロ10

本作は、サクセスモードで個々の選手だけでなく、チーム全体を作成できる初めての作品でした。オンラインマルチプレイは本編シリーズで初めて導入され、クロスプラットフォームプレイに対応した唯一のタイトルでもありました。さらに、マイライフモードが初登場し、オリジナルキャラクターではなく、実際の日本リーグの選手を操作できるようになりました。ただし、サクセスモードで作成した選手も引き続きプレイ可能です。

パワプロ11

パワプロシリーズ10周年を記念して制作されたこのゲームでは、京都アニメーション制作のサクセスモードに音声エンディングが導入されました。その他の新機能としては、バットを折ったり、セーフティバントをしたりといったものがあります。[18]

パワプロ12

本作ではプレイヤーパスワードシステムが変更され、以前の任天堂製ゲームとのパスワード互換性はなくなりましたが、『パワプロ12』から『パワプロ14』のパスワードは、ソニープラットフォームのポータブル1およびポータブル2でも引き続き使用可能でした。また、本作では「応援歌エディタ」も導入され、プレイヤーはパスワードを使って応援歌を作成し、ソニープラットフォームのゲーム間で転送できるようになりました。

実況パワプロメジャーリーグ

このゲームは、シリーズ初となるNPBではなくMLBをフィーチャーしたゲームであり、 2009年ワールドベースボールクラシックのライセンスも含まれていました

パワプロ13

任天堂のゲームキューブ生産がこの時点で終了していたため、本作はPlayStation 2のみで発売されました。本作では、オンラインモードの導入など、システムに大きな変更が加えられました。オンラインモードでは、プレイヤーはチーム全体ではなく、チーム内の1人のプレイヤーのみを操作できるようになりました。シリーズの長年の定番機能であったシナリオモードは削除されました。

パワプロ14/Wii

本作では、GameCubeに代わってWiiプラットフォームが採用されました。Wii版ではモーションコントロールとオンラインマルチプレイヤーに対応し、同時に3人のプレイヤーを操作できました。サクセスモードでは、高校チームを率いて夏の甲子園大会に出場できます。また、このモードでは現役のNPB選手が日本代表として登場します。

実況パワプロメジャーリーグ2(MLBパワプロ)

この作品は、メジャーリーグに移籍した日本人選手を数名フィーチャーしたシリーズの北米公式デビュー作となった。

パワプロ2009/NEXT

シリーズ15周年を記念して発売された『パワプロ2009/NEXT』では、 『パワプロ'94』以来初めてナンバリング版が復活しました。各バージョンには、特定のゲーム機や操作方法に基づいた独自のコンテンツが用意されていました。

パワプロ2010

2010年7月15日にPlayStation 3PlayStation Portable向けに発売された本作は、シリーズ初となる1080p高解像度ビデオと5.1chサラウンドサウンド(LPCM)に対応した。PlayStation 3版では「マイライフモード」は省略された。

パワプロ2011

2011年7月14日にPlayStation 3とPlayStation Portable向けに発売された。前作とは異なり、両プラットフォームで同一のコンテンツが収録されている。

パワプロ2012

2012年7月19日にPlayStation 3、PlayStation Portable、PlayStation Vita向けにリリースされたこの作品では、PlayStation 3とVita版でのみ利用可能なパワスタモードなどの重要なゲームプレイメカニズムが導入されました。

パワプロ2013

2013年10月24日にPlayStation 3、PlayStation Portable、PlayStation Vita向けに発売された。パワプロ2012とは異なり、このゲームはPlayStation TVにも対応していた。

パワプロ2014

2014年10月23日にシリーズ20周年を記念してPlayStation 3とPlayStation Vita向けに発売された本作は、本編シリーズで初めて現役日本人MLB選手を「OB選手」(引退選手)として起用した作品である。

パワプロ2016

2016年4月28日、サクセスモード20周年を記念してPlayStation 3、PlayStation 4、PlayStation Vita向けに発売された本作は、「プロ野球スピリッツ」シリーズのゲームプレイ要素を多数取り入れています。その後、2017年シーズンのロースターがアップデートされ、プレイヤーは2016年と2017年のロースターを選択できるようになりました。さらに、「パワフェス」と「チャレンジ」という2つの新モードも追加されました。

パワプロ2018

2018年4月28日にPlayStation 4とPlayStation Vita向けに発売された『パワプロ2018』は、シリーズ初となるPlayStation VRPlayStation 4 Pro 、ハイダイナミックレンジビデオ(HDR)、2160p解像度に対応した作品です。本作には、 『プロ野球スピリッツ2015』からアレンジされた新モード「ライブシナリオ」が搭載されています。その後、アップデートで2019年シーズンパックが追加されました。

実況パワプロプロ野球 (Nintendo Switch)

2019年6月27日にNintendo Switch向けに発売されたこのシリーズの第1作には、パワプロ9のシナリオをリメイクしたサクセスモードが搭載されています。

eBaseball パワプロ2020

2020年7月9日にプレイステーション4とニンテンドースイッチ向けに発売されたこのゲームは、コナミのeBASEBALLブランドを公式タイトルに取り入れたシリーズ初の作品となった。 [19]

eBaseball パワプロ2022

2022年4月21日にPlayStation 4とNintendo Switch向けに発売された本作のサクセスモード(「ライバルズ」と呼ばれる)には、パワプロ9パワプロ13パワプロ2011から厳選されたイベントが登場した。[20]

WBSC eBaseball: パワープロ

2023年2月8日にNintendo SwitchとPlayStation 4向けに発売されたこのゲームは、コナミと世界野球ソフトボール連盟(WBSC)のコラボレーション作品です。MLBパワプロ2020とあまり知られていないiPhone/iPad用ゲーム『パワプロ2020 』以来、シリーズで初めて英語テキストを採用したゲームであり、英語版に日本語吹き替え音声を収録したのも本作が初めてです。[21] [22] [23] [24]

パワプロ 2024 - 2025

『パワフルプロ野球2024-2025』は、コナミとパワプロプロダクションが開発し、Nintendo SwitchとPlayStation 4向けに2024年7月18日に発売されたパワプロシリーズ野球シミュレーションビデオゲームである。[25]シリーズ30周年とプロ野球スピリッツシリーズ20周年を記念して発売された本作では、大谷翔平選手がアンバサダーに就任。本作で初めてゲームタイトルが2年刻みで表記され、「eBASEBALL」のブランド名は削除されたが、ブランドアイデンティティの一部としては残っている。

成功モード

サクセスモードは、ロールプレイングゲーム人生シミュレーションゲームの要素を野球と融合させた、このゲームの最も注目すべき機能です。主な目的は、一般的なパワプロクンをプロ野球選手に育てることです。パワプロクンは低いステータスから始まりますが、ゲームに含まれる実際のプロ選手を上回ることがよくあります。通常、パワプロクンはアマチュア(高校、大学、または企業の選手)として始まり、一定期間内(通常3年)にプロになる必要があります。サクセスモードを完了するには約2時間かかりますが、優れた選手を作成するにはかなりのスキルと運が必要であり、ゲームにほぼ無限のリプレイ価値があります。さまざまなランダムイベントがプレイヤーの成長に影響します。たとえば、ガールフレンドができると、プレイヤーは簡単にモチベーションを取り戻し、誕生日にギフト(プレイヤーのステータスを大幅に向上させる)を受け取ることができます。サクセスモードでは、プレイヤーが何時間もかけてパワプ​​ロクンを育成したにもかかわらず、交通事故で重傷を負い、トッププレイヤーになるチャンスを失ってしまうこともあるため、ストレスレベルとパワプロクンの喪失数は相当なものになる可能性があります。「オールA」(能力値が最大)のパワプロクンは非常に人気があり、パスワードを使ってメモリーカード間でパワプロクンを転送できますが、パスワードはソニーと任天堂で異なるため、PS2/PSPとGC/Wii/NDS/GBAなどのプラットフォーム間での転送はできません。サクセスモードはパワプロシリーズで最も人気のあるモードであるため、他のスポーツゲームでよくある能力編集モード(アメリカ版『MLB Power Pros 』を除く)は存在しません。サクセスモードのプロットとストーリーはゲームの人気に大きく影響しており、多くのプレイヤーは、データとゲームプレイは更新されているもののサクセスモードが弱い新作を購入するよりも、サクセスモードが強力な過去のパワプロを再びプレイすることを好むのです。

パワプロ14では、プレイヤーはパワプロくんではなくコーチとなり、高校チームを甲子園大会へと導くことができます。これは、複数のパワプロくんを同時に育成する新たな方法です。このモードでは、投球、捕球、打撃のスキルは求められませんが、他のスポーツマネジメントゲームと同様に、プランニングと戦術が重視されます。パワプロ14 決定版は、 NPBの現役選手を強化し、オリジナル選手として配置できる初めてのゲームです。

パワプロクンの主な背景は以下の通りです。

  • 3: 控え選手(NPBチーム)
  • 4: 控え選手(NPBチーム)
  • 5: 高校生
  • 6: 大学選手
  • 7: 控え選手(NPBチーム)
  • 8:ファンタジーストーリー(高校・大学・企業選手選択可)
  • 9: 高校生
  • 10: NPBの架空チームリザーブ
  • 11: 大学チーム/日本代表(アマチュア選手として)
  • 12: 野球アカデミー生/社会人アマチュア選手/野球アカデミー中退
  • メジャーリーグ:独立リーグの選手
  • 13: 高校生(決定版では世界高校選手権が追加)
  • 14: NPB 架空のリーグチーム、リザーブ・オブ・バルカンズ。
  • MLBPP: 大学生
  • 15: 会社アマチュア選手
  • MLBPP08: AA/AAA 選手

管理者向け:

  • 10:プロサクセスオールスターズのプレイングオーナー(決定版のみ)
  • 14: 高校チーム、日本代表チーム(決定版のみ)
  • 15: 高校チーム

シリーズのストーリーラインとイベントは、必ずしも時系列順ではないが、続編と前編の両方に接続されていることが多い。たとえば、7は9のイベントの続編であり10は13の続編ですが、1112は13から分岐した並行ストーリーであり、 10とは接続されていません。唯一の不変のキャラクターは、4以降のすべてのメインシリーズの記事に登場し、常にパワプロくんの最初のパートナーを務めるオリジナルの外野手である矢部明雄です。彼は7、8、9オープニング日本ハムファイターズ(現在の北海道日本ハムファイターズ)のユニフォーム着て登場します。

10以前の初期作品では、主要キャラクターは実在するNPBの異なるチームに配置されていました。10 以降オリジナルキャラクターを収容するために、パシフィックリーグセントラルリーグに4つのオリジナルチーム(パワフルズ、キーザーズ、キャッタンズ、ヤンキース)が作成され、マイナーキャラクターは実在のチームに対戦相手として残りました。14 では、バルカンズとバスターズの2つの追加チームが追加され、以前の4チームと共に架空の「レボリューションリーグ」が結成されました。14 のストーリーラインによるとリーグは4年目に日本シリーズに出場しました。架空のチームであるにもかかわらず、2007年に導入されたプレーオフシステムなど、主要なNPBのレギュレーションに準拠しています。ペナントの期間は、9、10、99、11、13、14 の特定のモードを除き、ゲームプレイ時間を3時間以内に抑えるために短くなっていますプレイヤーサクセスモードの終盤でキャプテンを務めるなど、重要な場面に関与しない限り、通常、すべてのイニングをプレイする必要はありませ

MLBとの著作権上の問題(特にパワプロ12以降のMLBシリーズ発売前)を避けるため、NPBシリーズのアメリカンリーグシステムはUBL(おそらく「USA Baseball League」)と呼ばれている。シングルスター、ダブルスター、そして最上位のレギュラーリーグの3つのレベルで構成され、AA、AAAMLBシステムに似ている。この名称は、一部の選手がUBLに設定されていることから、NPBのストーリーラインとの連続性を保つために、MLBシリーズ発売後の13作目と14作目でも使用されていた。現在、MLBシリーズのサクセスモードではMLB選手はプレイアブルキャラクターとして登場しないが、MLBパワプロ2008にはAAA選手が登場する。

注目すべきは、シリーズを通して複数の女性選手が登場し、少なくとも4人が甲子園を勝ち上がりプロ入りを果たしたことです(ただし、1人は発売後には登場していません)。第7作以降、オープニングシーンはサクセスモードのストーリー展開のヒントとなることが多く、特に第9作と第10作では、プロ選手が短いカメオ出演し、サクセスモードのキャラクターが中心人物として登場します。

サブシリーズでは、独立したシナリオが用意されたり、サクセスモードが省略されたりすることがよくあります。最も有名なのは、99'で導入された「メッコウトウ」モードです。このモードでは、過去のサクセスモード(本編、パワプロクンポケットシリーズ、そしてそれ以降のシリーズ)に登場する全チームと連続で対戦することができ、後続シリーズでも復活していない伝説的なモードです。

パワプロクンポケットシリーズは、メインシリーズとは対照的に、多くのファンタジー要素を取り入れています。第2作以降、各ゲームに2つのサクセスモードが搭載されています。通常モードでは高校野球やプロ野球(ファンタジー要素も混ざっています)を舞台とすることが多く、「インナーサクセス」と呼ばれる2つ目のモードでは、中世、古代、未来など、様々な世界を舞台にパワプロクンが展開されます。メインシリーズではファンタジー要素は稀ですが、コナミは8で導入しました。8では、伝説の選手のデータが注入されたアンドロイド選手との(オプションの)最終決戦が行われます。

マイライフモード

サクセスモードの成功を受け、コナミはパワプロ10で「マイライフ」と呼ばれる新しいゲームモードを導入しました。このモードでは、プレイヤーは作成したキャラクター、NPB選手、またはその場で作成した選手を使ってNPBで戦うことができます。このモードではイベント内容が異なり、サクセスモードのキャラクターは登場しません。難易度はプレイヤーのパフォーマンスに応じて調整されます。

MyLife モードで既知のモードは次のとおりです。

  • ローン選手: 他のチームからのローン選手としてプレーする場合、最長プレー時間は 1 年です。
  • プレイングマネージャー:プレイングマネージャーとしてプレイングをプレイします。プレイ時間は最大1年間です。このモードは、チームがリーグ優勝(またはパシフィックリーグのプレーオフ)のチャンスを失った場合に利用できます。13で利用可能です
  • プロ選手:現在のNPB選手1名を選択した場合、最長プレイ時間は20年です。
  • 引退選手: 選手の引退年にプレーし、14で利用できます。
  • オリジナル プレイヤー: サクセス モードで作成されたプレイヤーを使用して MyLife でプレイします。

MLB バージョンには、 2008 年のバージョンまで Mylife モードが搭載されていませんでした。2008年のバージョンでは、このモードは MLB Life モードとして知られています。

ジャイロボールの内部パワープロ

パワプロシリーズは松坂大輔投手がボストン・レッドソックスに入団した際に普及させた「ジャイロボール」という用語の使用により、日本で論争を巻き起こした。ゲームでは、ジャイロボールは使用可能な球種として描かれておらず、特定の投手に割り当てられた特殊能力として描かれている。パワプロでは、ジャイロボール能力を持つ投手は速球の速度が上昇するが、これはジャイロボール(スライダーのように回転する球種の実際の定義とは大きく異なる。パワプロやその他の野球漫画は、ジャイロボールが三振を奪える万能球であるという誤解を助長してきたが、それは事実ではない。ゲームでは、クラシックプレーヤーを含む数人のプロ投手がこの能力を持っているが、松坂大輔はどの作品でもジャイロボール能力を持っていない。

大輔はポスティングシステムによりボストン・レッドソックス移籍したため、『パワプロ14』には登場しません。今作では、彼の投球スタイルに近いツーシームが追加されました。大輔が西武OBとして復帰することが予想されていましたが( 『MLBパワプロ2 』で公式パスワードが公開されたため)、能力の変更については現時点では不明です。

シリーズのゲーム一覧

以下は、パワプロシリーズ内のゲームの大まかなリストです。パワプロシリーズは次のように分類できます。

メインシリーズ:このシリーズは数字の接尾辞で識別されます(最初の'94を除く)。サクセスモードを含む、システムアップデートの大部分はメインシリーズに組み込まれています。15以降は数字の表記は使用されませ

シーズンシリーズ: PlayStation専用シリーズで、年号の接尾辞で識別され、スーパーファミコンPlayStation 2で利用可能なメインシリーズの代替作品として機能します。このシリーズは、 PlayStationの廃止後にメインシリーズに統合されました。 1998年以来、シーズン開始時の標準バージョンと決定版(ポストシーズンバージョン)と呼ばれるものの、毎年2つの作品がリリースされています。後者には、シーズン中のパフォーマンスを反映する統計と、場合によっては選手の移籍が含まれます。この慣行は、合併後もコナミの伝統となっており、より頻繁にアップデートされるウイニングイレブンシリーズに似ています。決定版は15でキャンセルされましたが、プロ野球スピリッツで継続されましたが、その後、年シリーズが復活しました。

MLB Power Pro シリーズ: これはアメリカで公式にリリースされた唯一のシリーズで、従来の日本のNPBチームではなく MLB チームを特集していますが、日本語版も利用可能です。

パスワードは異なるメーカーのゲーム機間では使用できません(ソニーと任天堂はそれぞれ独自のパスワード形式を採用しています)。また、日本版パワプロ2010のパスワードはアメリカ版では使用できません。

メインシリーズ

ゲーム発売日プラットフォーム
実況パワフルプロ野球'941994年3月11日スーパーファミコン
実況パワフルプロ野球21995年2月24日スーパーファミコン
実況パワフルプロ野球'951995プレイステーション
実況パワフルプロ野球31996年2月29日スーパーファミコン
実況パワフルプロ野球'97春1997年3月20日スーパーファミコン
実況パワフルプロ野球41997年3月14日ニンテンドー64
実況パワフルプロ野球51998年3月26日ニンテンドー64
実況パワフルプロ野球61999年3月25日ニンテンドー64
実況パワフルプロ野球72000年7月6日プレイステーション2
実況パワフルプロ野球7決定版2000年12月21日プレイステーション2
実況パワフルプロ野球82001年8月30日プレイステーション2
実況パワフルプロ野球8決定版2001年12月20日プレイステーション2
実況パワフルプロ野球92002年7月18日プレイステーション2、ゲームキューブ
実況パワフルプロ野球9決定版2002年12月19日プレイステーション2、ゲームキューブ
実況パワフルプロ野球102003年7月17日プレイステーション2、ゲームキューブ
実況パワフルプロ野球10 ウルトラ決定版 2003メモリアル2003年12月18日プレイステーション2、ゲームキューブ
実況パワフルプロ野球112004年7月15日プレイステーション2、ゲームキューブ
実況パワフルプロ野球11 ウルトラ決定版2004年12月16日プレイステーション2、ゲームキューブ
実況パワフルプロ野球122005年7月14日プレイステーション2、ゲームキューブ
実況パワフルプロ野球12決定盤2005年12月15日プレイステーション2、ゲームキューブ
実況パワフルプロ野球13 [26]2006年7月13日プレイステーション2
実況パワフルプロ野球13決定版2006年12月14日プレイステーション2
実況パワフルプロ野球142007年7月19日プレイステーション2
実況パワフルプロ野球14決定盤2007年12月20日プレイステーション2
実況パワフルプロ野球152008年7月24日プレイステーション2、Wii
実況パワフルプロ野球20092009年3月19日プレイステーション2
実況パワフルプロ野球20102010年7月15日プレイステーション3プレイステーション・ポータブル
実況パワフルプロ野球20112011年7月14日プレイステーション3、プレイステーション・ポータブル
実況パワフルプロ野球2011決定版2011年12月22日プレイステーション3、プレイステーション・ポータブル
実況パワフルプロ野球20122012年7月19日PlayStation 3、PlayStation Portable、PlayStation Vita
実況パワフルプロ野球2012決定版2012年12月13日PlayStation 3、PlayStation Portable、PlayStation Vita
実況パワフルプロ野球20132013年10月24日PlayStation 3、PlayStation Portable、PlayStation Vita
実況パワフルプロ野球20142014年10月23日プレイステーション3、プレイステーションVita
実況パワフルプロ野球20162016年4月28日PlayStation 4、PlayStation 3、PlayStation Vita
実況パワフルプロ野球20182018年4月26日PlayStation 4、PlayStation Vita
eBaseball パワフルプロ野球20202020年7月9日プレイステーション4、ニンテンドースイッチ
eBaseball パワフルプロ野球20222022年4月21日プレイステーション4、ニンテンドースイッチ
WBSC eBaseball: パワープロ2023年2月8日プレイステーション4、ニンテンドースイッチ
パワフルプロ野球 2024 - 20252024年7月18日プレイステーション4、ニンテンドースイッチ

消費者シリーズ

  • 実況パワフルプロ野球'95(PS) – 1994年12月22日
  • 実況パワフルプロ野球'95版オープニング(PS、SS) - 1995年7月14日(PS)、1995年7月28日(SS)
  • 実況パワフルプロ野球'96版オープニング(SFC) - 1996年7月19日
  • 実況パワフルプロ野球'97版オープニング(PS) - 1997年8月28日
  • 実況パワフルプロ野球S (SS) - 1997年12月4日
  • BASIC パワフルプロ野球実況 '98(SFC) – 1998年3月19日
  • パワプロ GB (GB) – 1998 年 3 月 26 日
  • 実況パワフルプロ野球'98版オープニング(PS) - 1998年7月23日
  • 実況パワフルプロ野球'98 決定版(PS) – 1998年12月23日
  • 実況パワフルプロ野球'99版オープニング(PS) - 1999年7月22日
  • 実況パワフル'99 決定版野球(PS) – 1999年12月25日
  • 実況パワフルプロ野球 ドリームキャスト版(DC) – 2000年3月30日
  • 実況パワフルプロ野球2000(N64) – 2000年4月29日
  • 実況パワフルプロ野球2000版オープニング(PS) - 2000年7月19日
  • 決定版パワフル2000実況プロ野球(PS) – 2000年12月21日
  • ベーシック実況パワフルプロ野球2001(N64) – 2001年3月29日
  • 実況パワフルプロ野球2001(PS) – 2001年6月7日
  • 決定版パワフル2001実況プロ野球(PS) – 2001年12月20日
  • 実況パワフルプロ野球2002春(PS) – 2002年3月14日
  • 実況パワフルプロ野球 プレミアムエディション(PS) – 2003年1月23日
  • 実況パワフルプロ野球ポータブル(PSP) – 2006年4月1日
  • 実況パワフルプロメジャーリーグ(PS2、GC) – 2006年5月11日
  • 実況パワフルプロ野球ポータブル2(PSP) – 2007年4月5日
  • 実況パワフルプロ野球 Wii(Wii) – 2007年7月19日
  • 決定版 実況パワフルプロ野球 Wii (Wii) – 2007 年 12 月 20 日
  • 実況パワフルプロ メジャーリーグ2(別名MLBパワプロ)(PS2、Wii) – 2007年10月4日(海外版:2007年10月3日)
  • 実況パワフルプロ野球ポータブル3(PSP) – 2008年5月29日
  • 実況パワフルプロメジャーリーグ3(別名MLBパワプロ2008)(PS2、Wii、DS) - 2008年10月3日(海外版:2008年7月29日)
  • 実況パワフルプロ野球NEXT(Wii) – 2009年3月19日
  • 実況パワフルプロ野球2009(PS2、Wii) – 2009年4月29日
  • 実況パワフルプロ野球ポータブル4(PSP) – 2009年9月17日
  • パワプロ サクセスレジェンズ(PSP) – 2010年2月25日
  • 実況パワフルプロ野球2010(PS3、PSP) – 2010年7月15日

アーケードシリーズ

  • 実況パワフルプロ野球'96 (アーケード) – 1996年
  • 実況パワプロプロ野球EX - 1997年:パワプロアーケード版の映画。コンシューマ版ではレースモードが追加されている。
  • 実況パワプロプロ野球'98 EX – 1998
  • 実況パワフルプロ野球 BALL☆SPARK (アーケード) – 2015

PCシリーズ

  • 実況パワフルプロ野球'96 (Windows版) (Win) – 1997年2月21日
  • 実況パワフルプロ野球(Windows 第2版) (Win) – 1998年
  • パワフルプロ野球実況オンライン版(Win版) – 2001

オンラインシリーズをプレイ

  • パワプロプロ野球オンライン– 2004年4月30日

携帯電話

  • パワフルモバイルプロ野球公式ライセンス版(NTTドコモ、au by KDDI、ソフトバンク) – 2007
  • パワフルモバイルプロ野球公式ライセンス版(NTTドコモ、au by KDDI、ソフトバンク) – 2008
  • パワプロワールド大学野球サクセス ボリューム– 2009
  • パワプロワールド高校野球サクセス ボリューム– 2009
  • パワプロワールド 社会人野球サクセスの巻– 2009
  • パワプロワールドモバイル - パワフルプロ野球 MEGA-X - 2009
  • パワプロワールドモバイル パワフルプロ野球6 – 2009
  • パワプロワールド激闘高校野球サクセス2010巻
  • モバイルパワフルプロ野球3D – 2010
  • GREE ソーシャルアプリ パワプロ ホームランコンテスト– 2011
  • パワプロ サクサクセス(パワプロ サクサクセス) – 2013
  • パワープロ:2013ワールドベースボールクラシック- 2013
  • 実況パワフルプロ野球(iOS/Android) – 2014年
  • パワプロパズル– 2021
  • パワフルプロ野球 栄冠ナイン クロスロード2023

カードゲーム

  • パワフルプロ野球カードゲーム– 2006
  • パワフルメジャーリーグカードゲーム– 2006

その他の出演

受付

批評家の反応

このシリーズは日本のビデオゲーム雑誌から概ね好評を得ている。ファミ通誌では、12作品が「シルバー賞」(30~31/40)を受賞し、27作品が「ゴールド賞」(32~34/40)、20作品が「プラチナ賞」を受賞している。シリーズの中で、30/40を下回る評価を受けたのはわずか7作品のみである。

批評家の反応
タイトルファミ通スコア
メインゲーム
1994実況パワフルプロ野球'94 [27]34/40(SFC)
1995実況パワフルプロ野球231/40(SFC)
1996実況パワフルプロ野球330/40(SFC)
1997実況パワフルプロ野球433/40(N64)
1998実況パワフルプロ野球533/40(N64)
1999実況パワフルプロ野球636/40(N64)
2000実況パワフルプロ野球7 [28]35/40(PS2)
2001実況パワフルプロ野球8 [29]33/40(PS2)
2002実況パワフルプロ野球9 [30]34/40 (GCN/PS2)
2003実況パワフルプロ野球10 [31] [32]36/40 (GCN/PS2)
2004実況パワフルプロ野球11 [33] [34]35/40(GCN/PS2)
2005実況パワフルプロ野球12 [35] [36]35/40(PS2)
33/40(GCN)
2006実況パワフルプロ野球13 [37]33/40(PS2)
2007実況パワフルプロ野球14/Wii [38] [39]34/40(Wii)
2008実況パワフルプロ野球15 [40] [41]35/40 (PS2/Wii)
2009実況パワフルプロ野球2009 [42]28/40(PS2)
2010実況パワフルプロ野球2010' [43] [44]38/40 (PS3)
34/40 (PSP)
2011実況パワフルプロ野球2011 [45]37/40 (PS3)
36/40 (PSP)
2012実況パワフルプロ野球2012 [46]36/40 (PS Vita)
35/40 (PS3)
33/40 (PSP)
2013実況パワフルプロ野球2013 [47]35/40 (PS3)
34/40 (PS Vita)
31/40 (PSP)
2014実況パワフルプロ野球2014 [48]35/40 (PS3/PS Vita)
2016実況パワフルプロ野球2016 [49]37/40 (PS3/PS4/PS Vita)
2018実況パワフルプロ野球2018 [50]38/40 (PS4/PS Vita)
名簿の更新
2003実況パワフルプロ野球10超決定版 2003メモリアル33/40 (GCN/PS2)
2004実況パワフルプロ野球11超決定版32/40 (GCN/PS2)
2005実況パワフルプロ野球12 決定版[51]33/40 (PS2)
32/40 (GCN)
2006実況パワフルプロ野球13 決定版[52]35/40(PS2)
2007実況パワフルプロ野球14/Wii決定版[53] [54]34/40 (Wii)
33/40 (PS2)
2012実況パワフルプロ野球2012決定盤【55】35/40 (PS Vita)
34/40 (PS3)
33/40 (PSP)
サイドゲーム
1994実況パワフルプロ野球'9531/40(PS)
1995実況パワフルプロ野球'95 改幕版[56] [57]31/40(SS)
1997実況パワフルプロ野球'97 改幕版[58]29/40(PS)
1997実況パワフルプロ野球S 【59】26/40(SS)
1998パワプロGB [60]20/40(GB)
1998実況パワフルプロ野球'98 開幕版[61]30/40(PS)
1999実況パワフルプロ野球'99 開幕版[62]33/40(PS)
1999実況パワフルプロ野球'99決定版[63]33/40(PS)
2000実況パワフルプロ野球 ドリームキャスト版[64]31/40(DC)
2000実況パワフルプロ野球200034/40(PS)
2000実況パワフルプロ野球2000 開幕版[65]29/40(PS)
2001実況パワフルプロ野球2001 [66]30/40(PS)
2002実況パワフルプロ野球2002春[67]31/40(PS)
2006実況パワフルプロ野球ポータブル[68]32/40(PSP)
2007実況パワフルプロ野球ポータブル2 [69]34/40(PSP)
2008実況パワフルプロ野球ポータブル3 [70]33/40(PSP)
2009実況パワフルプロ野球NEXT [71]34/40(Wii)
2009実況パワフルプロ野球ポータブル4 [72]35/40(PSP)
2010パワプロサクセスレジェンド[73]29/40(PSP)
2010熱闘!パワフル光進園[74]31/40(NDS)
2016実況パワフルプロ野球ヒーローズ[75]30/40(3DS)
メジャーリーグサブシリーズ
2006実況パワフルメジャーリーグ[76]34/40(GCN)
2007実況パワフルメジャーリーグ2 [77] [78]30/40(PS2/Wii)
2008実況パワフルメジャーリーグ3 [79] [80]31/40 (PS2/Wii)
2009実況パワフルメジャーリーグ2009 [81] [82]35/40 (PS2/Wii)

商業受付

2023年3月時点で、このシリーズは2470万本以上を売り上げており、2022年10月時点で4800万回のモバイルゲームダウンロードを達成しています。[9] パワプロは、1997年以来、日本で最も売れている野球ビデオゲームフランチャイズです。[83] '97開封版'98開封版'99開封版1012201320162018 は、アジアでダウンロードを含む50万台以上を出荷したことで、PlayStation Awards で金賞を受賞しました。[84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91]

モバイルゲーム 『実況パワフルプロ野球』は4300万ダウンロードを記録した。[92]

適応

クローバーワークスによって、このゲームの携帯電話版をベースにした4部構成のウェブシリーズが制作された[93] [94] [95]

注記

  1. ^ 日本ではパワフルプロ野球としても知られている
  2. ^ 日本語では「実況パワフルプロ野球としても知られ、「実況パワフルプロ野球」と訳され、[1]一般にパワプロパワプロと略される
  3. ^ 日本ではeBASEBALL パワプロ野球( eBASEBALL 強力プロ野球) としても知られています。

参考文献

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  • 公式サイト (日本語)
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