フラッグシップ(会社)

フラッグシップ株式会社
ネイティブ名
株式会社フラグシップ
株会社フラッグシップ
会社の種類株会社
設立1997年4月24日; 28年前 (1997年4月24日
創設者岡本吉樹
廃止2007年6月1日; 18年前 (2007年6月1日
運命カプコンに合併
本部
サービスエリア
ビデオゲーム開発
所有者カプコン

フラッグシップ株式会社日本語株式会社フラグシップヘップバーンかぶしきがいしゃふらぐしっぷは、ゲームデザイナーの岡本吉起によって設立された、カプコン任天堂セガの出資を受けた日本の 独立系ビデオゲーム開発会社である。大阪市中央区に拠点を置く。フラッグシップは新製品および既存製品のシナリオを頻繁に作成し、任天堂向けにゲームボーイカラーとゲームボーイアドバンス向けに何度か開発を行った最後ビデオゲームニンテンドーDS向けの『星のカービィ スクウェア・エニックス』である。[1]

歴史

フラッグシップは1997年4月24日に岡本吉起氏[2]によって設立された[要出典]。資金と人員はカプコンセガ任天堂から提供された[2]。開発者の最初のプロジェクトは、エピソード形式のセガサターン専用RPGシリーズだったが[ 2]、発売されることはなかった。

2007年5月、カプコンはフラッグシップスタジオを2007年6月1日をもって廃止し、従業員をカプコンのメインスタジオに統合すると発表した。[3] GameSpotのフラッグシップスタジオ解散に関する報道を引用し、「カプコンの広報担当者によると、フラッグシップという名称は廃止されるものの、従業員はそのまま残る。名刺に記載される社名のみが変更されるが、フラッグシップスタジオの従業員は引き続き同じ職務でカプコンに勤務する予定だ」と述べた。[4]

ゲーム

タイトルプラットフォーム出版社注記
1998バイオハザード2PS1カプコン
2000バイオハザード コード:ベロニカドリームキャストカプコン/アイドス
バイオハザード サバイバーPS1
ディノクライシス2PS1カプコン/ヴァージン
2001鬼武者プレイステーション2カプコン
ゼルダの伝説 ふたつののナゾトキGBC任天堂
賞金稼ぎサラ 聖山の帝王ドリームキャストカプコン
2002バイオハザード ゼロゲームキューブ
鬼武者2 Samurai's Destinyプレイステーション2
ゼルダの伝説 神々のトライフォース2GBA任天堂GBAに移植
クロックタワー3プレイステーション2カプコン
2003バイオハザード:デッドエイム
ディノクライシス3Xbox
2004鬼武者3 デーモンシージプレイステーション2
ゼルダの伝説 ふしぎのぼうしGBA任天堂カプコンとの共同開発
カービィと不思議な鏡GBAHAL研究所Dimpsとの共同開発
2005バイオハザード4ゲームキューブカプコン未使用のドラフト2枚
ベック:ザ・ゲームプレイステーション2マーベラスエンターテイメントサンテックとの共同開発
2006カービィ スクイーク隊DS任天堂HAL研究所、ナツメ社との共同開発

ドラマアルバム

  • バイオハザード ドラマアルバム ~Fate of Raccoon City~ Vol.1
  • バイオハザード ドラマアルバム ~Fate of Raccoon City~ Vol.2
  • バイオハザード ドラマアルバム ~Fate of Raccoon City~ Vol.3
  • バイオハザード2 ドラマアルバム ~小さな家出少女シェリー~
  • バイオハザード2 ドラマアルバム ~女スパイ、エイダは生きている~

小説

  • バイオハザード 北海の幻獣

参考文献

  1. ^ “星のカービィ参上!ドロッチェ団::カンタン操作で大バトル!”.任天堂.co.jp 2013 年 11 月 29 日に取得
  2. ^ abc Ricciardi, John (1997年11月). 「Okamoto Leaves Capcom」. Electronic Gaming Monthly . No. 100. Ziff Davis . p. 28.
  3. ^ “プレスリリース 2008年3月期 | 株式会社カプコン”. www.capcom.co.jp 2025 年 10 月 22 日に取得
  4. ^ シンクレア、ブレンダン. 「カプコンがフラッグシップを潰す」. GameSpot . 2013年11月29日閲覧
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