水平ブランキング期間
水平ブランキング期間とは、ラスタースキャン方式でコンピューターモニターやテレビ画面に画像を表示するプロセスの一部を指します。CRT画面は、電子ビームを画面上で非常に高速に走査することで画像を表示します。モニターの電子ビームが画面の端に到達すると、電子ビームはオフになり、偏向回路の電圧(または電流)は画面の反対側の端に到達したときの値に戻ります。これは画面を逆方向にトレースする効果を持つため、この間電子ビームはオフになります。このライン表示プロセスの部分が水平ブランキング期間です。[ 1 ] [ 2 ]
詳細には、水平ブランキング期間は次のように構成されます。
- 玄関ポーチ– 走査線の端を過ぎて右に動いている間は空白、
- 同期パルス– 急速に左に移動している間は空白。振幅に関しては、「黒よりも黒い」。
- バックポーチ– 次のスキャンラインが始まる前に、再び右に移動する間、画面は空白になります。バックポーチ中にカラーバーストが発生し、バックポーチの終了時に画面が空白から解除されます。
NTSCテレビ規格では、水平ブランキングは10.7μs のうち63.6μsの走査線(16.8%)。PALでは、12μsごとに64 μsのスキャンライン(18.8%)。
最近のモニターやビデオカードの中には、 Coordinated Video Timingsで標準化されたReduced Blankingをサポートしているものもあります。[ 3 ]
PAL テレビ規格では、ブランキング レベルは黒レベルに相当しますが、他の規格、特に NTSC の一部の変種では、黒レベルが台座または「セットアップ レベル」上のブランキング レベルよりわずかに上に設定されることがあります。
HBlank効果
一部のグラフィックス システムでは、水平方向の空白をカウントし、信号内のこの空白期間中の表示の生成方法を変更できます。これはラスター効果と呼ばれ、ラスター バーがその一例です。
ビデオゲームでは、水平ブランキング期間を利用して、いくつかの顕著な効果を生み出してきました。視差スクロールのいくつかの手法では、複数の背景レイヤーをネイティブにサポートしていない、または目的の効果を得るのに十分な背景レイヤーをサポートしていないコンソールで、ラスター効果を使用して奥行きをシミュレートします。その一例が、複数の背景レイヤーをサポートしていないPC Engine CD-ROM用に作成されたゲームCastlevania: Rondo of Bloodです。スーパーファミコンのモード7では、水平ブランキング期間を利用して、1つの背景レイヤーの拡大縮小と回転をスキャンラインごとに変化させ、背景を3D平面のように見せます。
参照
参考文献
- ^ Gupta, RG (2006).テレビジョンエンジニアリングとビデオシステム. Tata McGraw-Hill. p. 62. ISBN 0-07-058596-22010年9月25日閲覧
- ^ペンバートン、アラン(2008年11月30日)「世界のアナログテレビ規格と波形」『ペンバーズの考察』シェフィールド、イングランド。 2008年2月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年9月25日閲覧。
- ^「『Rb』はどういう意味ですか?」。