MUD用語
これは、マルチユーザー ダンジョン(MUD)マルチプレイヤー仮想世界 でよく使用される用語の用語集です。
A~Z
- ボット
- コンピュータプログラムによって制御されるキャラクター[ 1 ]
- 考慮する
- 詐欺
- 敵の相対的な力を評価する命令[ 2 ] [ 3 ]
- 恐竜
- 長年のMUDプレイヤー[ 1 ]
- 装備する
- プレイヤーのアクティブアイテム[ 1 ]
- 出口
- エリアを離れる際の選択肢[ 1 ]
- 毛皮のような
- 擬人化された動物[ 1 ]
- 神
- 管理者
- アーチ
- インプ
- 実装者
- MUDの管理者または所有者。同様の用途についてはウィザードを参照[ 1 ] [ 4 ]
- 動詞を推測する
- プレイヤーがアクションを実行しようとしているが、それをゲームに伝えるための適切な構文を知らない状況[ 5 ]
- IC
- キャラクターを崩す(OOC/「キャラクター外」)のではなく、プレイヤーが想定する役割に応じた「キャラクターらしい」行動[ 1 ]
- 避難所
- プレイヤーが殺されない指定場所[ 1 ]
- ヒットポイント
- キャラクターのライフを数値で表したもの。つまり、体力が尽きるとキャラクターは死亡する[ 1 ]
- 不滅の
- 反転
- プレイヤーが所持する所持品、またはインベントリ[ 1 ]
- ログ
- MUDインスタンスにおける活動記録[ 1 ]
- マナ
- キャラクターの魔力の数値表現[ 1 ]
- 作る
- 間違ったコマンドを使用するなど、誤ったやり取りをする[ 1 ]
- 暴徒
- 携帯
- 敵モンスター[ 1 ]
- 動き
- キャラクターが一度に移動できる距離を数値で表したもの[ 1 ]
- マッドインフレ
- オンラインゲームにおける仮想経済現象の一つで、エンドゲームのプレイヤーが通貨を豊富に獲得し、レアアイテムの価格を下げる現象。[ 6 ]
- マルチボックス
- デュアルボクシング
- 複数のキャラクターを同時に演じること[ 7 ] [ 8 ]
- 初心者
- 新規または経験の浅いプレーヤー[ 1 ]
- アウトオブクローズ
- 役柄から逸脱したり、本来の役柄とは異なる行動をすること[ 1 ]
- PK
- プレイヤーキラー
- 他のプレイヤーを殺したり、殺した人として知られること。動詞としても使われる(PKまたは「プレイヤーキリング) [ 1 ]
- 再抵当
- 不滅の地位を解除する[ 9 ]
- 家賃
- 永続的な世界でのプレイセッションの合間にプレイヤーのインベントリを保存するために支払われる仮想通貨[ 10 ]
- スパム
- 過剰なテキストを投稿すると画面がスクロールする[ 1 ]
- 統計
- スコア
- プレイヤーのヒットポイントや経験値の進行などの数値統計[ 1 ]
- タイニーセックス
- MUDコマンドやテキストによるサイバーセックス[ 1 ]
- ウィズ
- ゲームクリア後にウィザードに昇格する[ 1 ]
- 魔法使い
- 不滅の
- 不死者
- 新しいMUDコンテンツを作成する権利など、特別な権限を持つプレイヤー。通常はMUD管理者、ゲームをクリアしたプレイヤー、または管理者によってゲーム運営を支援するために任命されたプレイヤーのいずれかである[ 1 ] [ 9 ]
参照
参考文献
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v wマロニ、ケリー、ベイカー、デレク、ワイス、ナサニエル (1994). 『ネットゲーム:電子ハイウェイでプレイされるゲームガイド』ランダムハウス. p. 213. ISBN 978-0-679-75592-0。
- ^ベネディクト、クレア・リセット、シスコフスキー、デイブ (1995). MUD:インターネット上の仮想世界の探究. BradyGames. p. 208. ISBN 1-56686-246-9.
consider, con戦闘系MUDでは、通常、自分に対するモンスターの相対的な強さを測るためのコマンドです。動詞として使われることが多いです。「もし攻撃前にあのモブをconで攻撃していれば、それが自殺行為だと分かっていただろうに。」
- ^ Shah, Rawn; Romine, James (1995). 『インターネットでMUDをプレイする』John Wiley & Sons, Inc. p. 74. ISBN 0-471-11633-5
モバイルを攻撃すべきかどうかを判断するには、
consider
コマンドを使うのが良いでしょう
。通常、このコマンドは現在の装備とレベルを考慮しますが、体力やマナといったステータスは考慮しません。多くの場合、consider コマンドは
敵とのレベルのみを比較します。このコマンドにはバグが発生することがあるため、モバイルと初めて戦った場合は
逃げる
準備をしておきましょう。
- ^インターネット完全リファレンス、 559ページ 。
- ^ダグラス、ジェレミー(2007年12月)『コマンドライン:インタラクティブフィクションとニューメディアにおける美学とテクニック』(PDF)(博士号)カリフォルニア大学サンタバーバラ校 83頁ProQuest 304880875
- ^チェスター、クリス(2008年5月5日)「マッドフレーションが始まる前に対処する」Engadget。2019年11月27日閲覧。
- ^ Kücklich, Julian (2014). 「チート」ライアン, Marie-Laure、エマーソン, Lori、ロバートソン, Benjamin J. (編). 『ジョンズ・ホプキンス・デジタルメディア・ガイド』 ボルチモア: ジョンズ・ホプキンス大学出版局. p. 62. ISBN 978-1-4214-1223-8。
- ^ベインブリッジ、ウィリアム・シムズ (2012). 『ウォークラフト文明:仮想世界における社会科学』 MITプレス. p. 218. ISBN 978-0-262-28837-8。
- ^ a b Yahoo! Wild Web Rides、166ページ。
- ^ Yahoo! Wild Web Rides、157 ページ: 一部の MUD では、単にquitと入力するだけでログオフできます。それだけです。戻ってきたときに自分のアイテムは戻ってきますか? それは MUD によります。アイテムを保持できるものもあれば、一部しか保持できないものもあり、本当にひどいものでは何も保持できないものもあります (ただし、お金は保持して戻ってくるので、出発前に持っているアイテムを売ってください)。他の MUD では、宿屋を借りることが必要になる場合があります。これにより通常はアイテムを保持できますが、最寄りのホテルから遠い場合は問題になる可能性があります。レンタルは無料のものもあれば、アイテムごとに一定の金額がかかるものもあります。これは面倒ですが、MUD を利用する価値があると考え、アイテムを保持したい場合は、これが唯一の選択肢になることがあります。
参考文献
- ハーン、ハーレー(1996年)『インターネット完全リファレンス(第2版)』オズボーン・マグロウヒル、ISBN 978-0-07-882138-7。
- シャー、ローン、ロマイン、ジェームズ (1995).インターネットでのMUDプレイ. ジョン・ワイリー・アンド・サンズ. ISBN 978-0-471-11633-2。
- タワーズ、J. タリン; バダーチャー、ケン; カニンガム、ウェイン; バスカーク、ローラ (1996). Yahoo! Wild Web Rides . IDG Books. ISBN 978-0-7645-7003-2。