インディーズゼロ

株式会社インディーズゼロ
会社の種類プライベート
設立1997年4月21日; 28年前 (1997年4月21日
本部吉祥寺本町1-31-11 KSビル7F
主要人物
鈴井 匡伸 (すずい まさのぶ)
製品ビデオゲーム
ブランドモンスターオクトパス
従業員数
54(2025年4月)
Webサイトインディーズゼロ

indieszero Corporation, Ltd. (日本語:有限会社インディーズゼロ)は、東京武蔵野市に本社を置く日本のビデオゲーム開発者です。 1997 年 4 月 21 日に設立され、任天堂と頻繁に協力しており、小規模で実験的なタイトルのいくつかを開発しています。

概要

この名前はかばん語で低予算で他の開発者とのつながりが最小限(「ほぼゼロ」と表現される)の独立系ビデオゲームを指す。 [1]

同社の理念は、分かりやすくユーザーフレンドリーなゲームを作ることである。[2] [3]同社は当初、携帯ゲーム機向けのゲームに特化していたが、最終的にはスマートフォンにも進出した。[1] [4]同社は、 『レジェンド オブ マナ』『ファイナルファンタジー』などの人気シリーズのライセンストレーディングカードゲームを制作している[5]

創業者の鈴井正伸氏は、同社が「これまでにない新しい製品を作る」と述べている。鈴井氏は同社を「最先端の技術力よりもクリエイティブな視点を大切にする」ゲーム開発会社と位置づけ、長年のビデオゲームプレイヤーが夢中になれるゲームを作ると同時に、誰もが気軽にプレイできるゲームを目指している。[6]

歴史

1997年、24歳だった鈴井益伸は、新卒発掘プロジェクト「任天堂電通ゲームセミナー」(現在の任天堂ゲームセミナーの前身)のメンバー2名と共に会社を設立しました。当初は、任天堂のスーパーファミコン用周辺機器「サテラビュー」向けの開発を担当しました。この中には、『すっと!ハンコック』『クッキングポン!』も含まれています。[7]

同社は『エレクトロプランクトン』など、ニンテンドーDS向けに多くのゲームを開発しました。 2006年7月に任天堂から発売された『しゃべる!DS お料理ナビ』は、第10回メディア芸術祭エンターテインメント部門優秀賞を受賞しました。 11月にはセガから『おしゃれ魔女 ラブ and ベリー』が発売され、100万本を売り上げ、日本ゲーム大賞2007の年間作品部門で特別賞を受賞しました。[8] [9]

2011年6月、同社はニンテンドー3DS向け初タイトルとして『デュアルペンスポーツ』を発売した。[10]その後、スクウェア・エニックスと共同で『シアトリズム ファイナルファンタジー』を発売した。鈴井益伸氏と元バンダイのプロデューサーである黒六郁郎氏が再タッグを組んだ。本作はiOSとアーケードに移植され、 『シアトリズム ファイナルファンタジー カーテンコール』『シアトリズム ドラゴンクエスト』という2つの独立した続編がリリースされた[10]

同社は任天堂EADと共同で、ニンテンドー3DSWii U向けの『NES Remix』を開発した。企画段階では、学生時代に鈴井益伸と共に任天堂&電通ゲームセミナーに参加していた任天堂東京制作部部長の林田宏一氏が、鈴井氏にゲーム開発のパートナーとして声をかけた。鈴井氏が持参したプロトタイプを林田氏はすぐに承認した。ニンテンドー3DSガイド ルーブル美術館の開発がちょうど完了したため、同社はプロジェクトにコミットすることができた。ゲームは好評を博し、『NES Remix 2』『Ultimate NES Remix』という2つの続編が開発された。[4] [11]

同社の最初のモバイルゲームは、 2016年9月にリリースされた『グランマルシェの迷宮』である。このゲームは、シアトリズムドラゴンクエストの開発後、スクウェア・エニックスと共同で開発された[12]スクウェア・エニックスは2017年11月にゲームサーバーの閉鎖を発表した。[13]

2017年の任天堂のE3プレゼンテーションで、同社はニンテンドー3DS向けの戦略アクションRPGパズルゲームである寿司ストライカー:The Way of Sushidoを任天堂と共同開発していることが明らかになりました。 [14] [15]これは同社の最初のニンテンドースイッチゲームとして移植され、3DS版と同日にリリースされ、2018年3月のニンテンドーダイレクトで発表されました。 [16] [17]

ゲームのリスト

タイトル出版社プラットフォーム
1997スッテハックン任天堂スーパーファミコン
おりょうりポン!
1998電子の精霊痴人バンプレストウィンドウズ
2002さくらももこのウキウキカーニバル任天堂ゲームボーイアドバンス
2003マリオパーティe
2005千年家族
電気プランクトンニンテンドーDSニンテンドーDSi
2006しゃべる! DSお料理ナビニンテンドーDS
おしゃれ魔女 ラブ&ベリーDSコレクションセガ
2007レトロゲームチャレンジバンダイナムコゲームス
2008DS 美文字トレーニング任天堂
料理ガイド: 何を食べようか迷っていますか?
2009レトロゲームチャレンジ2バンダイナムコゲームス
2010アメリカのテストキッチン:さあ、料理を始めよう任天堂
2011デュアルペンスポーツバンダイナムコゲームスニンテンドー3DS
2012シアトリズム ファイナルファンタジースクウェア・エニックスニンテンドー3DS、iOS
2013ニンテンドー3DSガイド:ルーヴル美術館任天堂ニンテンドー3DS
NES リミックスWiiU
2014シアトリズム ファイナルファンタジー カーテンコールスクウェア・エニックスニンテンドー3DS
NES リミックス 2任天堂WiiU
究極のNESリミックスニンテンドー3DS
2015シアトリズム ドラゴンクエストスクウェア・エニックス
リアル脱出ゲームX ニンテンドー3DS任天堂
2016グランマルシェの迷宮スクウェア・エニックスiOS、Android
シアトリズム ファイナルファンタジー オールスターカーニバルアーケード
2018寿司ストライカー:寿司道任天堂ニンテンドー3DS、ニンテンドースイッチ
2019Nintendo Switch版『川島博士の脳トレ』ニンテンドースイッチ
2020キングダム ハーツ メロディ オブ メモリースクウェア・エニックスNintendo Switch、PlayStation 4Xbox One、Windows
2021ビッグ・ブレイン・アカデミー:脳対脳任天堂ニンテンドースイッチ
2023シアトリズムの最終小節線スクウェア・エニックスニンテンドースイッチ、プレイステーション4
2024ゲームセンターCX 有野の挑戦状 1+2 リプレイバンダイナムコエンターテインメントニンテンドースイッチ
任天堂ワールドチャンピオンシップス:NESエディション[18]任天堂
2025小学館マンガアプリコロコロコミック2024小学館
小学館マンガアプリ コロコロコミック2025
小学館マンガアプリFate Rewinder
小学館マンガアプリスプラトゥーン

参考文献

  1. ^ ab "大人も子供も任天堂世代も。ニンテンドーリミックス開発者インタビュー".ニンテンドードリーム. 2014 年 4 月。
  2. ^ “ ゲームデザイン | CEDEC 2011 | コンピュータエンターテインメント開発者カンファレンス”. cedec.cesa.or.jp (日本語) 2018 年3 月 13 日に取得
  3. ^ “3DS「タッチ!ダブルペンスポーツ」プレイレポ! | CC2の楽屋裏”. CC2の楽屋裏。 2011 年 6 月 13 日2018 年3 月 13 日に取得
  4. ^ ab "任天堂"宮本イズム"伝承者たちが語る「任天堂時代という高い壁、そして新たな黄金時代のつくり方」 - エンタメ - ニュース|週プレNEWS[週刊プレイボーイのニュースサイト]". 週プレNEWS[週刊プレイボーイのニュースサイト. 2018 年3 月 13 日に取得
  5. ^ 「Indies Zero:ポータブルゲームの魅力 - Siliconera」. Siliconera . 2011年1月6日. 2018年3月13日閲覧
  6. ^ “吉祥寺.mag”.亜細亜大学. 2016 年 10 月 10 日。
  7. ^ “『千年家族』開発スタッフインタビューin吉祥寺”. www.nintendo.co.jp。 2018年7月31日のオリジナルからアーカイブ2018 年3 月 13 日に取得
  8. ^ “『DS美文字トレーニング』開発スタッフインタビュー[1]”. www.nintendo.co.jp(日本語)。 2008 年 3 月 26 日のオリジナルからアーカイブ2018 年3 月 13 日に取得
  9. ^ “CEDEC 2009 | CESA Developers Conference”. cedec.cesa.or.jp . 2018年3月13日閲覧
  10. ^ ab "社長ソフトが聞く『ニンテンドー3DS』メーカークリエーター篇|ニンテンドー3DS|Nintendo".任天堂ホームページ. 2018 年3 月 13 日に取得
  11. ^ “大人も子供も任天堂世代も。ゲームリミックス開発者インタビュー . 2014年4月号。 2014 年 4 月。
  12. ^ “『グランマルシェの迷宮』のレシピはファンタジーRPG、料理、アニメが融合したもの - Geek.com”. Geek.com . 2016年9月11日. 2018年3月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年3月13日閲覧
  13. ^ 「スクウェア・エニックスのスマートフォンゲーム『グランマルシェの迷宮』が11月にサービス終了」Anime News Network . 2018年3月13日閲覧。
  14. ^ 「寿司ストライカーは、大量の寿司を食べて、空の皿をアンチに投げつける3DSゲームです」The Verge 2018年3月13日閲覧
  15. ^ Alexander, Julia (2017年6月14日). 「任天堂、寿司を食べることに特化した新作3DSゲーム『寿司ストライカー:The Way of Sushido』を発表」. Polygon . 2018年3月13日閲覧
  16. ^ Alexander, Julia (2018年3月8日). 「Sushi Striker: The Way of Sushido 6月にSwitchで発売」. Polygon . 2018年3月13日閲覧
  17. ^ 「『寿司ストライカー』が6月にSwitchと3DSで発売」ローリングストーン誌。 2018年3月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年3月13日閲覧
  18. ^ 「Theatrhythmの開発元IndieszeroがNintendo World Championshipsの運営チームに」2024年7月11日。
  • 公式サイト
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