多変量補間

数値解析において多変数補間または多次元補間とは、複数の変数を持つ、あるいは多次元領域で定義された多変数関数上の補間である[1]一般的な特殊な例として、2変数または2次元に基づく二変数補間または2次元補間がある。変数が空間座標である場合、空間補間とも呼ばれる

補間される関数は特定の点において既知であり、補間問題は任意の点における値を生成することから構成されます

多変量補間は地統計学において特に重要であり、地球表面上の一連の点(たとえば、地形調査におけるスポット高度や水路調査における深度) からデジタル標高モデルを作成するために使用されます。

規則的なグリッド

いくつかの1次元および2次元補間の比較。
///の点は、それぞれ補間点と近傍サンプルに対応しています。
地面からの高さは、それぞれの値に対応しています。

規則的なグリッド(必ずしも均一ではない、事前に決定された間隔を持つ)上で既知の関数値の場合、次の方法を使用できます。

あらゆる次元

2次元

ビットマップの再サンプリングは、画像処理における 2D 多変量補間の応用です

同じデータセットに3つの手法を適用した結果。黒い点に位置する25個の値から抽出した。色は補間された値を表す。

2 つの変数における多項式補間については、パドヴァ点も参照してください。

3次元

ビットマップの再サンプリングも参照してください

テンソル積スプライン寸法

キャットマル・ロムスプラインは任意の次元に簡単に一般化できます。3次エルミートスプラインの記事では、 xのみの関数である4次元ベクトルに対して、補間される関数のにおける値 が成り立つことを説明しました。この近似を次のように書き直すと、

この式はN次元に直接一般化できる:[2]

同様の一般化は、エルミートスプラインを含む他の種類のスプライン補間にも適用できることに注意してください。効率性に関しては、三次補間の記事で説明されているように、一般的な式は実際には、あらゆる種類のテンソル積スプラインに対して、連続する 型演算の合成として計算できます。ただし、 1次元の 型和に項がある場合、 次元和にも項が存在するという事実は変わりません。

不規則なグリッド(散在したデータ)

不規則グリッド上の散在データ用に定義されたスキームはより汎用的です。これらはすべて規則グリッド上でも機能し、通常は別の既知の手法に簡略化されます。

グリッディングとは、不規則に間隔が空いたデータを規則的なグリッド (グリッド データ)に変換するプロセスです

参照

注記

  1. ^ ジェッター、カート;ブーマン、マーティン D.オスマン、ヴェルナー。ロバート・シャバック。および Stöckler、Joachim:多変量近似と内挿のトピックス、Elsevier、ISBN 0-444-51844-4 (2006)
  2. ^ スプライン補間の2つの階層。多変数高次スプラインの実用的なアルゴリズム
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