長沼秀樹

長沼秀樹
長沼英樹
生まれる1972年5月16日1972年5月16日(53歳)
その他の名前スカンクファンク
職業
活動年数1993年~現在
雇用主セガ(1998–2008)
音楽キャリア
ジャンル
楽器

長沼 英樹(ながぬま ひでき、1972年5月16日生まれ) [ a] [1] [2]は、主にビデオゲームの音楽を担当する日本の作曲家DJである。長沼は、ゲーム『ジェットセットラジオ』とその続編『ジェットセットラジオ フューチャー』のサウンドトラックで最もよく知られている。

若いころ

長沼は5歳の頃、姉の影響で電子オルガンを弾き始め、音楽活動を始めた。14歳の時に洋楽に興味を持ち、自ら曲を作曲するようになった。その後、音楽業界で仕事をすることを決意した。 [1] 1993年から1997年にかけて、DJとバーテンダーを兼業していた。また、J-POP業界でシンガーソングライターになることも目指していたが[3]、断念した。

キャリア

1998–2008: セガで働く

長沼は1998年にセガにデモテープを送った。彼の応募は受け入れられ、『少女革命ウテナ いつか革命される物語』の音声編集と『ヒップジョグジョグ』の作曲が同社での最初の仕事となり、後者ではシニア作曲家の床井健一と共同で作業した。

2000年、彼は『ジェットセットラジオ』のリード作曲家を務め、これが彼のブレイクスルー作品となった。彼はこのゲームでビッグビートミュージックからインスピレーションを得た。彼は2002年に続編『ジェットセットラジオ フューチャー』の作曲を、同じくスマイルビットが開発した2003年にはオリー・キングと共に作曲を手掛けた。2005年には『ソニックラッシュ』のサウンドトラックの大部分を作曲し、後にゴールデンジョイスティックアワードのサウンドトラック・オブ・ザ・イヤーにノミネートされた[4] [5]翌年、彼は『ジェットセットラジオ』に影響を受けたアニメ版『エア・ギア』の音楽監修と2曲の作曲を担当した。契約上の理由から、彼は当時まだセガに勤務していたため「skankfunk」という別名を使用していたが、『エア・ギア』はセガとは何の関係もなかった。[6]彼はまた、アニメ『銀魂』のために「ふうせんガム」のリミックスを作成したが、当時も同様にクレジットされていなかった。

セガ在籍後期、長沼は『龍が如くチームに所属し、主に音声編集と効果音制作に​​従事した。チームのボスは、『ソニックラッシュ アドベンチャー』のサウンドトラック制作を彼に許可しなかった。[7] 2008年に『龍が如く 剣斬! 』のサウンドトラック制作を終えた後、セガを退社しフリーランスの作曲家となった。その後も「skankfunk」名義でセガのゲームに携わり、『クロヒョウ 龍が如く新章』『スーパーモンキーボール 3D』などを手掛けている。

2008年~現在:フリーランス

セガ退社後、長沼はskankfunk名義で『クロヒョウ 龍が如く新章』『スーパーモンキーボール3D』といったセガの様々なゲームに数曲の楽曲を提供した。2012年にはコナミのアーケードリズムゲーム『beatmania IIDX』第20作目に「Luv Can Save U」を、第21作目には同曲のエクステンデッドミックスをそれぞれ提供した。2014年には、東日本大震災の被災者支援のためのチャリティCD 『Game Music Prayer II』にオリジナル曲「Aria di Maria」を提供した。[8]

2010年代後半には、彼はソーシャルネットワークプラットフォームのTwitterで人気を博し、そこで頻繁にファンと交流し、ジェットセットラジオやファミリーガイAmong Us十二戦士爆裂エトレンジャービッグチャンガスなどの他のメディアに関連するインターネットミーム投稿を投稿しました。[9] [10]

オンラインでの人気と音楽的成功の結果、彼はジェットセットラジオにインスパイアされた多くのインディーゲームにトラックを提供してきました。2017年には、ゲームHoverに2つの新しいオリジナル曲を提供しました。[11] 2018年には、フランク・クレパッキ、ピクセルロード、ビグニック、クラウス・ヴィーンなどの他の著名な作曲家が参加したLethal League Blazeのサウンドトラックの一部として、 「Ain't Nothin' Like a Funky Beat」というトラックをリリースしました。 [ 12 ]彼はストリートオブレイジ4の作曲を予定していましたが[14]スケジュールの複雑さと著作権所有の問題により、2020年にプロジェクトから撤退しました。[15] [16]

長沼氏は、セガを退社して以来、任天堂で働くことを試みてきたことを認めた。これは、『スプラトゥーン』シリーズのファンから、彼の過去作との比較から、最新作のサウンドトラックを手がけるべきだという話題が出たことを受けてのことだ。 [17]彼は、2023年8月18日に発売されたインディーゲーム『ボムラッシュサイバーファンク』の作曲も手がけた。 [18]彼はまた、オリジナルアルバムを作りたいという希望を表明しており、ゲーム業界では活動していないことを明らかにしている。[19]

音楽スタイル

長沼の初期のサウンドは、ヒップホップエレクトロニックダンスファンクジャズロックをブレンドした、エネルギッシュでリズム重視のサウンドとよく評される[20] [21] [22]彼の音楽は、彼が手がけていたゲームのビジュアルスタイルにできるだけ合うように制作され、音声の実験や、サンプルのカットや再配置が無意味になるまで行われた。[21]ジェットセットラジオのリリース以降、長沼のサウンドにはブレイクビーツ[13] [23] EDM要素が数多く取り入れられている[24]

作品

ビデオゲーム

タイトル注記
1998少女革命ウテナ いつか革命される物語音声編集
ヒップジョグジョグ[25]音楽:床井健一、効果音:
1999セガラリー2ドリームキャスト版、音楽:澤田智則
あつまれ!ぐるぐる温泉様々な人との音楽
2000ドリームキャスト用JRA PAT音楽(「Ebb & Flow」)
ジェットセットラジオ[26]様々な音楽、効果音、音楽編集
デイトナUSA 2001効果音
2001スーパーガルデリックアワー音声編集
世界先進大戦略音楽編集
2002ジェット・セット・ラジオ・フューチャー[27]様々な人との音楽
2003Jリーグプロサッカークラブをつくろう! 3音楽(「Get It 2 Win It」)
2004オリー・キング音楽
2005ソニックラッシュ中川輝彦、石正義、浜田裕之による音楽
ヤクザ音声編集
2006セガラリー2006音楽(「ブースト」)
スーパーモンキーボール:バナナブリッツ音楽(「サウスポール(ウィンターバナナプレッツミックス)」)
龍が如く2音声編集
2008龍が如く 剣山! [28]カットシーンの音楽、効果音
2010クロヒョウ 龍が如く新書様々な人との音楽
2011スーパーモンキーボール3D
2012クロヒョウ2 龍が如く 阿修羅篇
Beatmania IIDX 20: トリコロ音楽(「Luv Can Save U」)
龍が如く5音楽(「ベンダーポップ」)
2013デッドヒートライダー音楽
2016頭脳戦争音楽(「魂の力を感じて」)
2017ホバー音楽(「Heaven Up」と「Never 4ever」)
2018ペルソナ3 ダンシング・ムーンライトアレンジメント(「月が星に手を伸ばしたとき」)
リーサルリーグブレイズ音楽(「ファンキービートに勝るものはない」)
2020ワープドライブ音楽(「パンピン・ジャンピン」)
2023ボムラッシュサイバーファンク様々な人との音楽

他の

タイトル注記
2001ギター・ベイダー- REMIXES_GVR「I Love Love You [ラブラブ スーパーディメンションミックス]」
2006銀魂[29]「ふうせんガム(銀魂ミックス)」
エア・ギア「ラブ・センセーション」と「スカイ・ツー・ハイ」[30]音楽監修

注記

  1. ^ 日本語長沼英樹ヘボン長沼英樹

参考文献

  1. ^ ab “Hideki Naganuma Interview”. 2003年9月27日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年10月27日閲覧。
  2. ^ @Hideki_Naganuma (2024年5月15日). 「本日5月16日(日本時間)ファンキーおじさんは52歳になりました!!!だから何???」Twitter . 2024年5月15日閲覧
  3. ^ 長沼秀樹. 「作詞はしていました。昔、J-POP業界でシンガーソングライターを目指していました。でも、ゲームが4つあって…今のところ予定はありません」. 2016年3月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年11月14日閲覧
  4. ^ “SEGA”. 2007年1月16日時点のオリジナルよりアーカイブ2006年11月14日閲覧。
  5. ^ Mambrucchi, Steeve (2005年12月5日). “Sonic Rush Test”. JeuxActu (フランス語). 2021年6月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年6月8日閲覧
  6. ^ 長沼秀樹「それは契約上の問題だ」。2016年3月5日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年11月14日閲覧。
  7. ^ 長沼英樹 (2020年6月18日). 「『ソニックラッシュアドベンチャー』の音楽も作りたかったんですが、上司に許してもらえませんでした。当時は龍が如くチームに所属していたので」. 2020年6月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年6月18日閲覧
  8. ^ オージ、マサシ (2014年4月15日)。 『東日本大震災義援金チャリティCD「Game Music Prayer 2」がM3などで限定リリース。49組のゲーム音楽作曲家が参加した2枚組みコンピアルバム」。www.4gamer.net (日本語)。 2020年10月19日のオリジナルからアーカイブ2021 年6 月 8 日に取得
  9. ^ Frank, Allegra (2017年4月27日). 「ジェットセットラジオの作曲家は、新作ゲームを制作できないことを改めてお伝えしたい」. Polygon . 2017年4月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年3月21日閲覧
  10. ^ Murray, Sean (2020年3月17日). 「有名なゲーム作曲家はファミリーガイのロイス・グリフィンに憧れているのか?」TheGamer . 2020年3月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年3月21日閲覧
  11. ^ 「ジェット・セット・ラジオの作曲家が『Hover』に新曲を提供」Destructoid . 2017年4月19日. 2021年9月16日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年6月8日閲覧。
  12. ^ Sullivan, Lucas (2018年12月20日). 「『Lethal League Blaze』が未来の最高の球技ゲームになった経緯」GamesRadar . 2021年6月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年6月8日閲覧
  13. ^ ab Pavlovic, Uros (2018年9月10日). “Lethal League Blaze PS4 正式発売 2019年中”. PlayStation LifeStyle . 2021年6月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年6月8日閲覧
  14. ^ Romano, Sal (2019年7月17日). 「Streets of Rage 4 'Behind the Tracks' 開発者日記」Gematsu . 2019年7月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年7月17日閲覧
  15. ^ Wong, Alistar (2020年3月20日). “Hideki Naganuma No Longer Composing Streets of Rage 4 Soundtrack Due to Scheduling Complications”. Siliconera . 2020年3月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年3月21日閲覧
  16. ^ 長沼英樹 (2020年12月9日). “長沼がSoR4を降板した理由”. Twitter . 2021年8月7日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年8月7日閲覧。
  17. ^ Carter, Chris (2020年10月6日). 「ジェットセットラジオの伝説的作曲家、長沼英樹が『任天堂の社員になろうと2度試みた』経緯を語る」Destructoid . 2021年9月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年6月8日閲覧
  18. ^ Faulkner, Cameron (2023年8月21日). 「見逃したかもしれない8月の試合」Polygon . 2023年8月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年8月21日閲覧
  19. ^ 第1676回 ゲーム音楽作曲家 長沼秀樹 (ビデオ) 2019年12月17日。
  20. ^ Koumarelas, Robert (2020年11月7日). 「ジェットセットラジオは20年経っても依然としてトップクラスのゲームだ」. CBR . 2021年11月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年6月8日閲覧
  21. ^ ab Jet Set Radio Documentary、2014年1月8日、2021年6月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年6月8日閲覧。
  22. ^ 「今日のビデオゲームが『ジェットセットラジオ』から学べること」Vice.com 2015年4月13日。2016年7月2日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年6月8日閲覧。
  23. ^ Galán, Diego (2019年12月19日). “Albums of the Decade: The Money Store - Death Grips”. Warp.la. 2021年11月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年6月8日閲覧
  24. ^ “ジェットセットラジオ風パルクールゲーム『Hover』がPM Studiosからパッケージ版で発売”. Nintendo Life . 2020年2月15日. 2021年6月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年6月8日閲覧
  25. ^ 長沼、秀樹。 「そのゲームの名前は…『ヒップジョグジョグ』」2015 年10 月 1 日に取得
  26. ^ スマイルビット(2000年10月31日)。ジェットグラインドラジオドリームキャスト)。セガ。レベル/エリア: クレジット。
  27. ^ Smilebit (2002年2月25日). Jet Set Radio Future ( Xbox ).セガ. レベル/エリア: クレジット.
  28. ^ 長沼秀樹. 「『龍が如く 剣斬』のムービーシーン用に数曲だけ。でもあれはJSR風の音楽じゃなかった」 . 2015年12月20日閲覧
  29. ^ “Captain Straydum - フーセンガム -銀魂mix-”. 2017年9月28日. 2021年1月5日閲覧- YouTube経由.
  30. ^ “TVアニメ「エア・ギア」オリジナルサウンドトラック AIR GEAR WHAT A GROOVY TRICK!!” . 2015 年8 月 19 日に取得
  • RocketBabyでのインタビュー
  • MusicBrainzでの長沼秀樹のディスコグラフィー
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