見つめる

カメラを見つめるラマ

凝視とは、長時間にわたって視線を固定することです凝視とは、ある対象または人物が、長時間にわたって継続的に視覚的な関心の的となることです。凝視の意味、目的、そして失礼さは、文化によって大きく異なります。凝視は、他者の行動に対する非難のような敵意として解釈される場合もあれば、強い集中、関心、愛情の表れとして解釈される場合もあります。凝視行動は、特定の状況において個人のプライバシーを侵害するなど、攻撃的な一形態とみなされる場合もあれば、社交的な場で好意を伝えるための非言語的な合図として解釈される場合もあります。[ 1 ]結果として生じる行動や行為によって、それが攻撃的な性質のものか(例えば、路上での嫌がらせにつながるいやらしい視線)、受動的または能動的な魅力の表現かなどが決まります。しかし、ある程度、じっと見つめることは偶然に起こることが多く、人は単に意識を得るために空間をじっと見つめている場合もあれば、考え事をしている(白昼夢と呼ばれることもある)、ぼんやりしている、または何も見えていない場合もあります。そのため、人のじっと見つめる行動の意味は、観察者がどのような解釈をするかによって決まります。[ 2 ]

見つめているところを見られた場合、その瞬間は見つめている理由によっては恥ずかしい思いをする原因となり得ます。例えば、映画『スーパーバッド 童貞ウォーズ』では、フォゲルという登場人物がクラスメイトの露出したTバッククジラの尾を見つめているところを目撃されます。彼女が振り向くと、彼は聞かれてもいない質問に答えるという無意味な反応を示し、すぐに彼女から立ち去ります。ここでフォゲルは、社会的に受け入れられないことをしているところを見られたことに恥ずかしさを感じたのです。[ 3 ]

CM パンク(左) とダニエル・ブライアン(右)の対決のように、演技による凝視はプロレスにおいて攻撃性を表現するために使用されることがあります。

にらみ合いでは、互いに見つめ合うことで意志の勝負になることがあります。一方的に視線を合わせると、先に目をそらした方が負けとなる、攻撃的な主導権争いになることもあります。

凝視は概念的に、避けられない運命に立ち向かうことも意味します。例えば、「死を直視する」、あるいは「深淵を見つめる」といった具合です。集団での凝視はパラノイア(偏執症)を喚起し、強調します。例えば、西部劇で酒場に入ってきた見知らぬ男が常連客全員の視線を浴びるといった典型的な場面が挙げられます。この凝視されることへの恐怖は、スコポフォビア(視床恐怖症)と呼ばれます。

社会的要因

見つめ合うことは、敵意、あるいは極度の集中の結果と解釈できます。上の写真では、2 人の男性が政治的な議論中に互いを見つめ合っています。

子どもは、許容できる見つめる行動を社会化によって学ぶ必要があります。しかし、子どもの自尊心に対する感受性はそれぞれ異なるため、これはしばしば困難です。また、見つめることは、愛情の対象を誘惑するテクニックとして使われることもあります。しかし、特に長時間、あるいは特定の人物から非常に頻繁に見つめられると、見つめられた側は不快感を覚えることがあります。

ジャン=ポール・サルトルは『存在と無』の中で「外見」について論じており、他人の外見によって、本人の同意なしにある人の主体性が変化する状況が作り出されるとしている。

心理学的研究

凝視という行為は視覚的な焦点を暗示し、視線の対象は客体化される。これは、スコポフィリアの性質に関する精神分析研究の対象であり、その後、フェミニスト思想のいくつかの側面にも発展した(映画写真、そして盗み見主義を参照)。逆説的に、凝視という概念は、見る者自身を主体として構築することにも関与している。サルトルは、個人が恥ずべき行為を他者に目撃されていると認識した場合にのみ恥を経験することに興味を持っていた(「視線」を参照)。

にらめっこ

にらみ合いの視線

にらめっこ競争とは、2人が相手よりも長く見つめ合う ゲームです。どちらかが瞬きをするとゲーム終了となります。

このゲームには、参加者が笑顔を見せてはいけないという人気のバリエーションがあり、心理的だけでなく肉体的にも挑戦的なゲームとなっています。他のバリエーションのほとんどは、主にこの2つの目的のいずれかに焦点を当てており、積極的に相手の気をそらす行動を許すものもあれば、見つめること以外の行動を事実上禁止するものもあります。

もう一つのルールは、確かに珍しいもので、一部のスポーツマンシップに反する者からは「待ち伏せ」ルールと呼ばれています。これは、一方の参加者が、相手が最初は気付かないうちに睨み合いを始めるというものです。目が合った瞬間に睨み合いが始まり、通常のルールに従って進行します。相手が自分が参加していることに気付かなくても、睨み合いはそのまま続行されます。

にらみ合い(「スターアウト」)は、BBCのシュールなテレビコメディスケッチ番組「ビッグ・トレイン」(1998年放送)の第1シリーズでアニメーションとして登場しました。このアニメーションは、チェス世界選手権、クリケット、ボクシング、サッカーワールドカップなどのスポーツ中継とその興奮しすぎた実況を風刺したものです。スケッチは、世界中に中継されるグローバルイベントと評されるにらみ合いの試合、ワールド・スターアウト・チャンピオンシップ決勝戦を舞台にしています。

参照

参考文献

  1. ^メアリーC・タウンゼント、カリン・I・モーガン(2017年10月19日)『精神科メンタルヘルス看護:エビデンスに基づく実践におけるケアの概念』FAデイビス、151頁以上。ISBN 978-0-8036-6986-4
  2. ^スーザン・T・フィスク(2009年11月9日)『社会的存在:社会心理学の中核的動機』ジョン・ワイリー・アンド・サンズ、92ページ。ISBN 978-0-470-12911-1
  3. ^ Thomson, Desson (2007年9月1日). "「『スーパーバッド』、大義のために」ワシントン・ポスト。米国。 2024年10月11日閲覧