潜水艦シミュレーター

2003 年のゲーム「Danger from the Deep」の Periscope スクリーンショット
セカンドライフの潜水艦

潜水艦シミュレーターは、プレイヤーが潜水艦を指揮するビデオゲームです。ゲームの一般的な形式は、一連のミッションに挑むことで、各ミッションには複数の遭遇戦が含まれており、その目的は水上艦を沈め、駆逐艦の反撃を生き延びることです[要出典]潜水艦シミュレーターは、ゲームのペースが非常に変化しやすいことで知られています。[要出典]防御力の高い船団を攻撃する位置につくまでに、シミュレーションで数時間かかることもあります。[要出典]また、潜水艦シミュレーターには通常、プレイヤーが実際の時間とシミュレーション時間の比率を必要に応じて上下に調整できるオプションが含まれています。[要出典]

ほとんどの潜水艦シミュレーターは第二次世界大戦を舞台としています。第二次世界大戦の潜水艦戦は長期にわたり熾烈で、史料も豊富です。また、当時の潜水艦の能力が限られていたため、ゲームプレイスキルが極めて重要でした。ゲームに登場するのは、太平洋を航行するアメリカの潜水艦か、大西洋を航行するドイツのUボートです。もう一つの人気カテゴリーは、現代の攻撃型潜水艦、特にロサンゼルス級潜水艦です。ロサンゼルス潜水艦は、同級の1番艦の船体識別番号にちなんで「688」とも呼ばれています。

ゲーム画面には通常、潜水艦と位置を検出できる船舶を表示する俯瞰図または「レーダー」ビュー、潜水艦が水面に十分近い場合の潜望鏡ビュー、深度と進路を示す一連のゲージ、魚雷の可用性、さまざまなサブシステムへの損傷、および発生する可能性のあるその他のゲーム内問題を示すボートプランが含まれます。

民間人が利用できる最初の潜水艦シミュレーターは、1982年に発売されたThorn EMIのSubmarine Commanderでした。 [引用が必要]

タイトル

名前
1914 怒りの砲弾2007
戦闘潜水艦1995
688 攻撃型潜水艦1988
688(I) ハンター/キラー1997
深海のエース1994
AquaNoxシリーズ1996~2020年
アルキメデス王朝1996
気圧外傷2023
冷たい水2017
コマンド:深海のエース1995
危険な海域2005
深海からの危険2003
ダス・ボート:ドイツのUボートシミュレーション1990~91年
致命的な潮流1996
爆雷1977
ディープファイター:津波攻勢2000
タイタニック号へのダイブ[1]2010
エニグマ:ライジングタイド2003/2005
ファストアタック:ハイテク潜水艦戦1996
ガトー1984
1989
レッド・オクトーバーを追え1987~1990年
ハンターキラー1989
鉄の肺2022
ネプチューン作戦1991
潜望鏡1966
レーダーミッション(モードB)1990
レッドストームライジング1988
シーウルフ1976
サイレントデプス:潜水艦シミュレーション[a] [2] [3]2016
サイレントデプス2:太平洋[4] [5]未定[b]
サイレントサービス1985
サイレントサービスII1990
サイレントハンター1996
サイレントハンターII2001
サイレントハンターIII2005
サイレントハンター4:太平洋の狼2007
サイレントハンター5:大西洋の戦い2010
サイレントスティール1995
SSN-21 シーウルフ1994
スチールダイバー2011
潜水艦司令官1982
潜水艦戦闘シミュレーター1987
サブコマンド2001
サブカルチャー1997
潜水艦狩り1982
サブミッション1986
サブロック3D1982
2050年の地下戦争1994
トム・クランシーの社会保障番号1996
Uボート1994
ユーボート2024
ペリスコープを上へ![6]1986
氷の下1987
バーチャルセーラー1999
ウルフパック1990

Sierra On-lineのアドベンチャー ゲームCodename: ICEMAN (1989) には、潜水艦シミュレーターの部分が含まれていました。

Koeiの車両シミュレーター ゲームNaval Ops: Warship Gunner 2 (2006) には潜水艦の船体が登場し、プレイヤーはいくつかの潜水艦操縦ミッションに挑戦できますが、他のいくつかのミッションでも潜水艦の使用は制限されています。

AUVシミュレータ

AUVなどの水中ロボット用のシミュレータも数多く存在します。これらのシミュレータは、潜水艦の開発前または開発中に、研究機関でロボットの制御および調整アルゴリズムをテストするために広く使用されています。その一つが、IRSLabで海洋ロボットの研究開発のために開発されたUWSim(水中シミュレータ)です。UWSimは、RAUVIおよびTRIDENT研究プロジェクトで、実際のロボットで動作させる前に、知覚および制御アルゴリズムをテストおよび統合するためのツールとして開発され、今日まで開発が続けられています。[7]

参考文献

  1. ^ サイレントデプス: PC版3D潜水艦シミュレーション
  2. ^ 早期アクセス版は2024年にリリースされました
  1. ^ Noble, McKinley (2011年8月26日). 「OMFGレビュー:ダイブ・トゥ・ザ・タイタニック」GamePro.International Data Group . 2011年8月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年9月12日閲覧
  2. ^ Sowden, Emily (2016年12月6日). 「数年の開発期間を経て、潜水艦シミュレーター『Silent Depth』がiOSに登場」Pocket Gamer . Steel Media. 2024年9月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年9月12日閲覧
  3. ^ Vega, Sin (2018年9月14日). 「Unknown Pleasures: By Land, Air, and Sea」. Rock Paper Shotgun . Gamer Network . 2021年3月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年9月12日閲覧
  4. ^ Domeradzka, Zuzanna (2023年10月19日). 「MicroProseが『Silent Depth 2: Pacific』と『Rise of Piracy』のダブル発表でサプライズ」Gamepressure . Gry-OnlineSA. 2023年10月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年9月12日閲覧
  5. ^ Smith, Ed (2024年7月16日). 「伝説の戦略ゲーム開発会社が新作潜水艦ミルシム『Silent Depth 2』を発売」. PCGamesN . Network N. 2024年7月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年9月12日閲覧
  6. ^ ジム・バラード (1984 年 2 月)。 「スクリーンテスト - ドラゴン」。パソコンゲーム。 No. 3. Verenigde Nederlandse Uitgeverijen62~ 63ページ 
  7. ^ Prats, Mario; Perez, Javier; Fernandez, J. Javier; Sanz, Pedro J. (2012). 「水中介入ミッションのシミュレーションと監視のためのオープンソースツール」. 2012 IEEE/RSJ 国際知能ロボット・システム会議. pp.  2577– 2582. doi :10.1109/IROS.2012.6385788. ISBN 978-1-4673-1736-8. S2CID  14879440。
  • 総合的な情報とレビューサイト、Subsim.com
  • IRSラボ
  • UWSim
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