サイコロタワー


ダイスタワー(ラテン語で「小さな塔」を意味するturricula )は、プレイヤーがダイスを公平に振るために使用する道具です。ダイスはタワーの頂上に落とされ、内部に隠された様々なプラットフォームに反射してから前面から出てきます。ダイスタワーは、手でダイスを振る際に起こりうる不正行為を排除します。タワーには様々な形態があり、構造やデザインも様々です。
歴史
サイコロ塔は少なくとも4世紀から、サイコロの出目がランダムであることを保証するために使われてきました。[ 1 ]ヴェットヴァイス=フロイツハイムのサイコロ塔は現存する例で、ドイツでローマ人が使用していました。この塔は基本的に現代の塔と同じデザインで、サイコロをよりランダムに回転させるための内部のバッフルが付いています。
工事
ダイスタワーは比較的簡単に作ることができます。[ 2 ]ダイスタワーの主な要素は次のとおりです。
- 塔自体は、側面に突起(しばしば「バッフル」と呼ばれる)が付いた中空の垂直な直方体で、サイコロを十分に転がしてランダムな結果を得る。
- 塔の内側からサイコロをこぼす下部の傾斜路
- サイコロが置かれる小さなトレイ。サイコロが外に出てゲームを妨げたり、道に迷ったりするのを防ぐために、通常は短い縁が付いています。
使用法

ダイスは塔の頂上に落とされ、内部の複数の傾斜路で跳ね返った後、塔の底部の開口部から出てきます。ダイスタワーの中には、ダイスがテーブル上に散らばらないように、壁で仕切られたエリアを備えたものもあります。手でダイスを振るのが難しいプレイヤーは、ダイスタワーを利用することもできます。
トーナメントバックギャモンでは、ダイス タワー (ダイス タンブラーとも呼ばれる) が一般的に使用され、プレイヤーが意図的にロールに影響を与える可能性を減らして公平性を確保します。
テーブルトップロールプレイングゲーム(TRPG)では、ダイスタワーは、プレイヤーがダイスを振る際に、ゲームマスターのみがその結果を確認できるという追加の目的を持つ場合があります。これは「ブラインドロール」と呼ばれることもあり、プレイヤーキャラクターがアクションのためにダイスを振る必要があるものの、その成否が分からない場合に便利です。ブラインドロールは、プレイヤーがダイスをタワーに落とせるようにダイスタワーを配置し、ダイスの着地エリアをゲームマスタースクリーンの後ろなど、プレイヤーの視界から隠すことで実現できます。
参考文献
- ^マクドナルド、ジェームズ(2018年2月18日)「サイコロの古代の起源 | JSTOR Daily」JSTOR Daily
- ^ Booker, Logan (2016年11月20日). 「ボードゲームやロールプレイングゲーム用のダイスタワーを自分で作ろう」 . Lifehacker Australia .