トライエース

株式会社トライエース
会社の種類子会社
業界ビデオゲーム
設立1995年3月
本部
主要人物
  • 五反田 義晴(代表取締役社長)
  • 則本 正樹(デザイナー)
  • 桜庭統(作曲家)
製品
従業員数
176(2024)[1]
ネプロジャパン(2015年~現在)
Webサイトトライエース

株式会社トライエースKabushiki Gaisha Toraiēsu)は 1995年に設立された日本のビデオゲーム開発会社です。同社はロールプレイングゲームで知られ、特に『スターオーシャン』『ヴァルキリープロファイル』シリーズが有名です。

歴史

トライエースは、1995年3月に、テレネットジャパンの元社員である五反田好治氏(プログラマー、現社長)、則本昌樹氏(ゲームデザイナー)、そして浅沼丈氏(ディレクター)によって設立されました。社名は、会社を設立した「3人のエース」にちなんで名付けられました。トライエースのゲームのほとんどは、スクウェア・エニックス(旧エニックス)から発売されています。

トライエースはロールプレイングゲームを専門に開発しており、アクション満載の戦闘システムと奥深いスキルシステムで知られています。このトレードマークとも言えるスタイルは、創業者がテレネットジャパンのウルフチームで働き、『テイルズ オブ ファンタジア』を開発した際に生まれました。ナムコが発売したこのゲームは、プレイヤーが1人のキャラクターを操作し、AIがパーティー内の他のキャラクターを操作するアクションバトルシステムや、プレイヤーがボタンに割り当てることができる特殊なバトルスキルなど、いくつかの点でトライエース独自の『スターオーシャン』シリーズの先駆けとなっています。『スターオーシャン』シリーズ以外にも 1999年には『ヴァルキリープロファイル』も発売されました

長年スクウェア・エニックスとの渉外担当兼プロデューサーを務めた山岸良典が2009年に『スターオーシャン』シリーズの制作終了を発表した後、 [2]トライエースの作品のいくつかはスクウェア・エニックス以外のゲーム会社によって発売されるようになりました。例えば、2010年に発売された『レゾナンス オブ フェイト』はセガパブリッシングに引き継がれました。[3]また、それ以降、トライエースのゲームは2016年のイグジストアーカイブまで英語ローカライズが不足するようになりました

トライエースのゲームは2005年9月時点で全世界で380万本以上を売り上げている。[4]同社のサウンドプログラマーである初芝博也は1999年にトライクレッシェンドを設立し、それ以来トライエースとは独立していくつかのゲームを開発してきた。

日本のモバイル企業ネプロジャパンは2015年2月にトライエースを買収した。[5]モバイルゲームに注力している企業に買収されたにもかかわらず、トライエースはコンソール向けのビデオゲームの開発を続け、[6] 2016年の『スターオーシャン: インテグリティ&フェイスレスネス』、2022年の『スターオーシャン: ディバインフォース』がそれを示しているが、 『スターオーシャン: ディバインフォース』の発売の数週間前に、トライエースは財務上の問題を抱え、破産したと報じられた。[7] [8]

開発されたゲーム

タイトル[3]出版社プラットフォーム
1996スターオーシャンエニックススーパーファミコン
1998スターオーシャン セカンドストーリープレイステーション
1999ヴァルキリープロファイル
2001スターオーシャン: ブルースフィアゲームボーイカラー
2003スターオーシャン: ティル・ジ・エンド・オブ・タイムプレイステーション2
2004スターオーシャン: Till the End of Time ディレクターズカットスクウェア・エニックス
2005ラジアータストーリーズ
2006ヴァルキリープロファイル2 シルメリア
2008無限の未発見Xbox 360
ヴァルキリープロファイル 羽衣の誓約ニンテンドーDS
2009スターオーシャン: THE LAST HOPEXbox 360
2010運命の共鳴セガプレイステーション3、Xbox 360
スターオーシャン: THE LAST HOPE インターナショナルスクウェア・エニックスプレイステーション3
2011ファイナルファンタジーXIII-2 [9]プレイステーション3、Xbox 360
フロンティアゲートコナミプレイステーション・ポータブル
2012迷宮の向こう側ニンテンドー3DS
ダンボール戦機Wレベル5プレイステーション・ポータブルプレイステーション・ヴィータ
2013フロンティアゲートブースト+コナミプレイステーション・ポータブル
ライトニングリターンズ:ファイナルファンタジーXIII [10]スクウェア・エニックスプレイステーション3、Xbox 360
2014サイレントスコープ:ボーンイーターコナミアーケード
ユダの掟トライエースプレイステーション ヴィータ
ファンタシースターノヴァセガ
2015存在アーカイブ:空の向こう側スパイク・チュンソフトプレイステーション4、プレイステーションヴィータ
2016スターオーシャン: インテグリティ&レスレススクウェア・エニックスプレイステーション4、プレイステーション3
天国×地獄NTTドコモiOSAndroid
スターオーシャン:アナムネシススクウェア・エニックス
2017スターオーシャン: THE LAST HOPE - 4K & フルHDリマスターMicrosoft Windows、PlayStation 4
ゼノブレイド2 [要出典]任天堂/モノリスソフトニンテンドースイッチ
2018運命の共鳴 4K / HDエディショントライエースMicrosoft Windows、PlayStation 4
2018ミストギア集英社iOS、Android
2022スターオーシャン: ディバインフォーススクウェア・エニックスMicrosoft Windows、PlayStation 4、PlayStation 5Xbox OneXbox Series X/S

参考文献

  1. ^ 「トライエース株式会社」.
  2. ^ Winkler, Chris (2009年9月25日). “Producer Done With Star Ocean”. RPGFan . 2019年8月11日時点のオリジナルよりアーカイブ2023年6月4日閲覧。
  3. ^ ab “株式会社トライエース”. www.tri-ace.co.jp(日本語)。 2023 年 6 月 4 日のオリジナルからアーカイブ2023 年6 月 4 日に取得
  4. ^ “トライエース社販売”. tri-Ace.co.jp . 2008年7月19日閲覧。
  5. ^ Matulef, Jeffrey (2015年2月20日). 「『スターオーシャン』開発元のトライエース、日本のモバイル会社に買収される」. Eurogamer . Gamer Network . 2015年2月21日閲覧
  6. ^ 「心配しないでください。トライエースはコンソール向けゲームを作り続けます」Siliconera、2015年3月9日。 2015年3月9日閲覧
  7. ^ 「レポート:スターオーシャンの開発元トライエース、大規模な財政的損失を被る」Siliconera、2022年10月6日。 2023年6月24日閲覧
  8. ^ “トライエース、22年6月期決算は経常損失6.2億円別途2.4億円の覚悟から転落、待機超過に 『スターオーシャン6』開発 | gamebiz”. gamebiz ゲームビズ】. 2023 年6 月 24 日に取得
  9. ^ “Tri-Ace Helped Out With Final Fantasy XIII-2”. Siliconera. 2011年12月18日. 2012年1月8日時点のオリジナルよりアーカイブ2013年2月10日閲覧。
  10. ^ Spencer (2013年11月13日). 「NORAはLightning Returns: Final Fantasy XIIIに復帰しない」. Siliconera. 2013年12月6日時点のオリジナルよりアーカイブ2013年11月13日閲覧。
  • 公式サイト
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