海底

海底
足元に白い花を添えて座っている幸子
プロモーションアート。右は幸子さん
開発者古生物学
出版社
  • JP :古生物学
  • WW :フルーツバットファクトリー
エンジンキリキリ
プラットフォーム
リリース
  • ウィンドウズ
  • 2016年1月25日
  • ニンテンドースイッチ
  • 2020年3月19日
ジャンルビジュアルノベルミステリー
モードシングルプレイヤー

『SeaBed』は、Paleontologyが2016年にリリースした百合ミステリービジュアルノベルです。物語の中心人物は幸子。幸子は、幼なじみで恋人でもある貴子の幻覚に悩まされる女性です。幸子は、同じく幼なじみで精神科医の楢崎に助けを求めます。AKIRAがプログラムを担当し、hide38が執筆・イラストを担当しました。hide38は、幸子と貴子を描いた自身の4コマ漫画を原作としています。

KiriKiriエンジンで開発され、 2016年1月25日にDLsiteで最初にリリースされました。 2017年12月17日に、パブリッシャーのFruitbat FactoryによってSteamで英語ローカライズされました。Nintendo Switchに移植され、2020年3月19日にNintendo eShopでリリースされました。Eastasiasoftによって出版された物理版は2020年9月にリリースされました。

SeaBedは批評家から好評を博し、キャラクター描写とストーリーが称賛されました。また、視点切り替え日常生活を描写するシーンの活用についても好評を得ました。一方、ゲームのテンポについては賛否両論の評価があり、レビューではゲームプレイの遅さがプレイヤーの障壁になっていると指摘されています。hide38氏による脚本、AKIRA氏による監督のオーディオドラマが、2022年後半から2023年にかけてSteamとDLsiteで配信されました。

ゲームプレイ

SeaBedはビジュアルノベルであり、プレイヤーは背景画像やスプライトに重ねて表示されるテキストを読むことでゲームプレイが進行します。キネティックノベルに分類され、プレイヤーは選択をすることなくストーリーを読み進めます。[ 1 ]他のビジュアルノベルとは異なり、SeaBedはダイアログボックスのない散文で書かれており、各セリフはキャラクターに明示的にタグ付けされていません。[ 2 ]テキストには音声は挿入されていませんが、効果音と音楽が付随しています。プレイヤーが章の最後に到達すると、「ヒント」と呼ばれるサイドストーリーがアンロックされます。[ 1 ]メインストーリーは時系列ではなく、シーンや章ごとに3人の主人公の間で視点が切り替わります。多くのシーンはキャラクターの日常の活動を描写したものであり、その間にフラッシュバックが挿入されます。 [ 3 ]

プロット

この物語は、 1980年代後半のバブル期後の日本を舞台に、幸子、貴子、楢崎という3人の幼なじみの視点で描かれます。

幸子と貴子は恋人関係になり、一緒にデザインスタジオを設立する。一方、楢崎は精神科医になる。貴子が突然失踪した後、幸子は貴子の幻覚を見るようになり、楢崎に助けを求める。楢崎は幸子の記憶喪失に気付くが、進展は遅々として進まない。しかし、デザインスタジオの設立社員である芙美が、貴子が何年も前に病気で亡くなったことを何気なく話す。幸子は楢崎との催眠療法のセッション中に貴子の死の記憶を明らかにし、楢崎は幸子に幻覚に対処するために休暇に行くことを提案する。幸子は、ホテルのオーナーである七重から予約の確認の電話があり、すでにホテルの部屋を予約していたことを知る。休暇中、幸子は七重と絆を深め、周辺を散策する。幸子がホテルを出発する前日、楢崎は公衆電話から幸子に電話をかけ、クリニックの閉院を告げる。

多香子の視点からのシーンでは、彼女が特定されていない場所にある療養所のような診療所にいて、幸子に外見が似ている看護師の真由子に世話をされていることが分かります。幸子に関する記憶に影響を与える記憶喪失に苦しんでいる多香子は、最終的に幸子の視点で書かれた日記が入った小包を受け取ります。日記は多香子の多くの記憶を回復させますが、二人の別れの理由は明らかにされないまま終わります。多香子の状態を確認するために療養所を訪れた楢崎は、以前そこで働いていたことを明かし、そっと鍵のセットを残して行きます。多香子はその鍵を使って真由子が鍵をかけた部屋に入ります。部屋の中で、多香子は死にゆく記憶を思い出します。その中で、幸子は多香子を牧歌的な想像の世界で生きた思い出として抱きしめると約束します。多香子はまた、楢崎が幸子の人形の名前だったことを思い出し、療養所のロビーで楢崎に会います。幸子との通話を終えた楢崎は、公衆電話を貴子に渡す。

貴子は幸子に電話をかけ、二人は短い近況報告と思い出話を交わす。エピローグでは、幸子は七恵と再び旅行を計画し、貴子は真由子と海辺を訪れる。

開発とリリース

SeaBedは、後にゲームのライター兼アーティストとなるhide38による幸子と貴子の4コマ漫画から始まりました。仕事の空き時間に描いた漫画を、hide38は友人で隣人のAKIRAに見せ、二人はビジュアルノベルが物語を拡張するのに最適な媒体だと判断しました。その後、AKIRAはSeaBedのディレクター兼プログラマーになりました。Fate /stay nightに触発され、AKIRAはKiriKiriエンジンを使用してSeaBedをプログラムしました。二人はリプレイを促すために分岐ストーリーラインなどの追加機能を検討しましたが、最終的には直線的なストーリーラインの方が彼らの技術力とゲームの意図した印象に適していると判断しました。[ 4 ]

2016年1月25日にDLsiteで初めてリリースされました[ 5 ] Paleontologyの最初のビジュアルノベルです。[ 6 ] Fruitbat Factoryは2017年に英語ローカライズを発表し、[ 7 ]同年12月17日にSteamでゲームをリリースしました。 [ 8 ] Nintendo Switchへの移植版は、2020年3月19日にNintendo eShopでリリースされました。 [ 1 ] Switch版には、2つの新しいシーンと、簡体字繁体字へのローカライズが含まれています。Switchリリースと同日に、香港の出版社Eastasiasoftによって限定物理版の予約注文が開始されました。[ 9 ]物理コピーは2020年9月にリリースされました。[ 10 ]

受付

レビュー担当者は主に、SeaBedキャラクター描写と感情的な印象を高く評価しました。Inside Gamesに寄稿したShijima Renは、SeaBedを二人の女性主人公のロマンスを高く評価しました。[ 11 ] Nintendo LifeのPete Davisonは、日常生活を「心に響く」描写で「傑作」と称賛しました。Hardcore GamerのMarcus Estradaは、SeaBedの悲しみの描写とダイナミックな物語の視点を称賛し、他の百合ビジュアルノベルとは「一線を画す体験」だと述べました。DavisonとEstradaは共に、登場人物の多くが成人であることについて言及し、キャラクターたちは地に足のついた、信憑性のある行動をとっていると述べています。[ 1 ] [ 12 ]

批評家たちは物語の展開の遅さについてコメントし、読者にとって欠点だと考える者もいた。エストラーダは、その「穏やかな」展開ゆえに物語が時折「だらだらと続く」と指摘し、オネスト・ゲーマーズのゲイリー・ハートリーは、その長さと選択肢の少なさがプレイヤーにとっての障害になっていると考えた。[ 6 ] [ 12 ]肯定的なレビューの中で、デジタルダウンロードドのマット・セインズベリーは、シーベッドの冗長さと脱線を長所と捉え、文学な魅力に惹きつけられたと述べた。[ 2 ]

2022年、パブリッシャーのフルーツバットファクトリーは、hide38が脚本を手掛け、AKIRAが監督を務めた全4話構成のオーディオドラマ「SeaBed」 の第1話をリリースした。サチコ役は近藤唯、タカコ役は松井恵理子が担当した。[ 13 ] Steamで最初にリリースされ、その後2023年1月19日にDLsiteでも配信された。[ 14 ]

参考文献

  1. ^ a b c d Davison, Pete (2020年3月25日). 「SeaBed レビュー (Switch eShop)」 . Nintendo Life . 2025年6月15日時点のオリジナルよりアーカイブ2026年1月15日閲覧。
  2. ^ a b Sainsbury, Matt (2020年3月19日). 「レビュー:SeaBed(Nintendo Switch)」 .デジタルダウンロード. 2025年11月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2026年1月15日閲覧
  3. ^ Codd, Matt (2017年12月20日). 「レビュー:SeaBed(PC)」 .デジタルダウンロード.オリジナルより2025年7月8日アーカイブ. 2026年1月16日閲覧
  4. ^ Sainsbury, Matt (2020年8月21日). 「インタビュー:人間関係を描いた傑作『SeaBed』の制作について」 .デジタルダウンロード.オリジナルより2025年6月15日時点のアーカイブ。 2026年1月16日閲覧
  5. ^ "SeaBed" . DLsite . 2026年1月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2026年1月16日閲覧
  6. ^ a b Hartley, Gary (2017年12月31日). 「SeaBed (PC) レビュー」 . www.honestgamers.com . 2026年1月16日閲覧。
  7. ^ Lada, Jenni (2017年2月10日). 「Fruitbat FactoryがSeaBedをローカライズ」 . Siliconera . 2025年10月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2026年1月16日閲覧
  8. ^ Fruitbat Factory (2017年12月7日). 「Seabed Demo Now Out」 . Anime News Network . 2018年12月8日時点のオリジナルよりアーカイブ2026年1月16日閲覧。
  9. ^犬拓、報導。百合をテーマにしたビジュアルノベル「SeaBed」がNintendo Switchでパッケージ版中国語版でリリース予定]。Gamer News Network (中国語)。2023-07-25 のオリジナルからアーカイブされました2026 年 1 月 16 日に取得
  10. ^ “eastasiasoft - SeaBed | Switch” . eastasiasoft.com . 2025年11月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2026年1月17日閲覧
  11. ^レン、シジマ (2022-05-02). 「GWは百合で癒されろ!ニンテンドースイッチでプレイできる短編百合ゲー5選」 .インサイドゲーム(日本語)。2023-07-15 のオリジナルからアーカイブされました2026 年 1 月 16 日に取得
  12. ^ a b Estrada, Marcus (2017年12月18日). 「レビュー:SeaBed」 . Hardcore Gamer . 2023年5月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2026年1月16日閲覧
  13. ^ Fruitbat Factory (2022年12月31日). 「SeaBedオーディオノベルコレクション - エピソード1配信開始」 . Anime News Network . 2022年12月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2026年1月16日閲覧
  14. ^エミュ (2023年1月19日)。「2023年百合ゲームニュースまとめ」 [2023年百合ゲームニュースまとめ].ゆりりかる[ yulyrical.com ]。2025-07-16 のオリジナルからアーカイブされました2026 年 1 月 16 日に取得