アタリゲーム

アタリゲームズコーポレーション
会社の種類プライベート
業界ビデオゲーム
前任者アタリ株式会社
設立1985年1月11日; 40年前 (1985年1月11日
創設者ワーナーコミュニケーションズ
廃止2003年2月7日; 22年前(ミッドウェイによって解散) (2003年2月7日
運命ミッドウェイゲームズに合併され、後に閉鎖された。
本部675 シカモア ドライブ、
主要人物
  • 中島 秀幸
    (社長、1985年~1994年)
  • ダン・ヴァン・エルダーレン
    (社長、1995 ~ 2003 年)
  • エド・ログ(ゲームデザイナー)
製品
従業員数
700
部門天元

アタリゲームズコーポレーションは、1985年から1999年まで活動し、その後2003年まではミッドウェイゲームズウエスト社として活動していた、アメリカのアーケードビデオゲーム制作会社です。同社は、アタリ社のコイン式ビデオゲーム部門が、オーナーであるワーナーコミュニケーションズ社からナムコ社との合弁会社に移管された際に設立され、アタリの名称を使用する数社の後継企業のうちの1社となりました

同社は、アタリブランドでアーケードゲームを開発・発売したほか、コモドール16コモドール64ゲームボーイ任天堂エンターテイメントシステムなどの家庭用ゲーム機向けにもゲームを開発・発売した。また、法的理由から天元ブランドを使用していた。アタリゲームズが開発したゲームには、 『テトリス』、 『ロードランナー』 、 『ロードブラスター』 、『プライマルレイジ』『ハード・ドライヴィン』『サンフランシスコ・ラッシュ』などがある。

アタリゲームズは、ナムコが経営権を売却した1987年から1994年にタイムワーナーインタラクティブに統合されるまで、事実上独立して運営されていました。1996年にアタリゲームズはWMSインダストリーズに売却され、その後、1998年にWMSからミッドウェイゲームズがスピンオフした際に同社の傘下となりました。アタリの名前を放棄した後、2003年に事業を停止し、ミッドウェイの破産に伴い、2009年に旧資産はワーナーブラザースインタラクティブエンターテイメント(現ワーナーブラザースゲームズ)に売却されました。

歴史

ワーナー・コミュニケーションズアタリ社が1983年の最初の3四半期で5億ドルの損失を出した際、アーケードゲーム機部門だけが黒字を計上した。 [2] 1984年、ワーナーはアタリのコンシューマー向け製品部門をジャック・トラミエルに売却し、[3]同社をアタリ・コーポレーションと名付けた。ワーナーはコンシューマー向け製品部門とその他の資産を保持し、アタリ社をアタリ・ゲームズ社に社名変更した。[4]トラミエルとワーナー・コミュニケーションズの間の合意は、アタリ・ゲームズのロゴには必ず「Atari」の後に「Games」を付けること、そしてアタリ・ゲームズがコンシューマー市場(コンピュータおよび家庭用ゲーム機)でアタリブランドを一切使用しないことであった。アタリ・ゲームズは、旧アタリ社で働いていた従業員と管理職のほとんどを維持した。移行前の多くのプロジェクトを継続することができた。一方、アタリ社はプロジェクトを凍結し、人員と業務を合理化した。 1985年、ワーナーコミュニケーションズとナムコは共同で新会社ATゲームズ社を設立し、ワーナーはアタリゲームズのコイン式ゲーム部門をこの新会社に移管した。ナムコが新会社の経営権を握り、ワーナーが40%を保持した。ワーナーはその後アタリゲームズ社をアタリホールディングス社に改名し、ATゲームズはアタリゲームズコーポレーションとなった。ナムコは後にアタリゲームズの経営権を失い、1985年以来アタリゲームズの社長を務めていた中島秀之氏が率いる従業員グループに33%の株式を売却した。これで会社はワーナー(40%)、ナムコ(40%)、従業員(20%)の3つの事業体に分割され、いずれも経営権を握らなかったため、アタリゲームズは事実上独立した会社となった。[5]アタリアイルランドはアタリゲームズの子会社で、ヨーロッパ市場向けにゲームを製造していた。ナムコ傘下のアタリ・アイルランドは、ヨーロッパ市場向けにセガハングオン(1985)も製造した。 [6]

アタリゲームズはアーケードゲームやユニットの製造を続け、1988年からは任天堂エンターテイメントシステム用のカートリッジもテンゲンのブランド名で販売した。テンゲンの名前はゲームをリリースする家庭用コンシューマー部門に使用され、家庭用ゲームは主にアタリゲームズのスタッフが開発した。[7]両社は1980年代後半に、テンゲンがNES用のバージョンをリリースしたテトリスの権利と、第三者による無許可のゲームの作成を防ぐ任天堂のロックアウトチップをテンゲンが回避したことをめぐる紛争で、数件の訴訟を交わした。(アタリゲームズと任天堂の法廷闘争は、1980年代後半から1990年代前半にかけて任天堂と訴訟を交わしたアタリコーポレーションの法廷闘争とは別のものである。)この訴訟は最終的に1994年に和解に至り、アタリゲームズは任天堂に現金による損害賠償といくつかの特許ライセンスの使用を支払った。[8]

1992年、アタリでフリーランスとしてNES版サイバーボールのプログラミングをしていたリチャード・シーボーンが、アタリに雇われ、セガジェネシスをはじめとする様々なゲーム機向けのスポーツゲームを開発することになりました[9]

1989年、ワーナー・コミュニケーションズはタイム社と合併し、タイム・ワーナーが設立されました。1994年、タイム・ワーナーはアタリ・ゲームズの経営権を再び取得し、タイム・ワーナー・インタラクティブ部門の子会社としました。[10]当初、新経営陣の下ではアーケードゲーム用のブランドはアタリ・ゲームズのままでしたが、家庭用ゲーム機用のブランドはテンゲン・ブランドからタイム・ワーナー・インタラクティブに変更されました。[11] 1994年半ば、アタリ・ゲームズ、テンゲン、タイム・ワーナー・インタラクティブ・グループの名称はすべてタイム・ワーナー・インタラクティブに統合されました。[12] [13]

1994年7月12日、中島氏は64歳で亡くなった。[14] アタリのチーフプログラマーだったエド・ログは、一時的に同社を離れ、エレクトロニック・アーツに移ったが、1995年にアタリゲームズに復帰し、家庭用ゲーム機のゲームを担当した。 [15]タイムワーナー・インタラクティブは、アタリゲームズを通じて、1990年代半ばに任天堂ウルトラ64のドリームチームのメンバーとなった。[16]

1996年4月、アタリの共同設立者ノーラン・ブッシュネルによる買収提案が失敗に終わった後、同社はウィリアムズ、バリーミッドウェイのアーケードブランドの所有者であるWMSインダストリーズに売却され、アタリゲームズの名称が復活したが、家庭用ゲーム機部門はウィリアムズエンターテインメントに吸収され、既存の家庭用ゲーム機部門は維持された。[17] [18]アタリゲームズの社長ダン・ヴァン・エルデレンによると、1995年、タイム・ワーナーはビデオゲーム事業から撤退することを決定し、アタリゲームズの経営陣に自ら買い手を探すよう指示したが、通常は親会社が子会社の買い手を選ぶため、これは彼を驚かせた。[4]タイム・ワーナーは、2004年1月14日にワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンターテイメントが設立されるまで、ビデオゲーム事業に復帰しなかった

1998年4月6日、WMS Industriesのビデオゲーム資産はMidway Gamesという新たな独立会社として分離され、[11] Atari Games部門の経営権を取得しました。一方、Hasbro Interactiveは同年、JTS Corporationから家庭用市場向けのAtariブランドを買収しました。 [19]両社の所有権の変更に伴い、1999年11月19日、Atari Games CorporationはMidway Games West Inc.に社名変更され、[20] [11] Atari Gamesの名称は使用されなくなりました。

2001年、ミッドウェイ・ゲームズは市場の衰退によりアーケード業界から撤退した。しかし、ミッドウェイ・ゲームズ・ウェストは家庭用ゲームの開発を続け、ゲーム売上の低迷を受けて2003年2月7日に解散した[11]。スタジオの閉鎖により、1970年代からアタリに勤務していた3名を含む30名の従業員が解雇された。また、発表済みの2タイトル『Nitrocity』『Gladiator: The Crimson Reign』も開発中止となった[21] 。

ミッドウェイ・ゲームズ・ウェストは、現在は営業を停止しているものの、アタリ・ゲームズが所有していたゲームの著作権と商標を保有する組織として存続していました。2009年2月、ミッドウェイ・ゲームズは連邦破産法第11章の適用を申請し、2009年7月にはミッドウェイの資産の大部分がワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンターテイメントに売却され、最終的にアタリ・ゲームズの全資産はタイム・ワーナーの手に渡りました。[22]

ゲーム

発展した

タイトル元のプラットフォーム出版社共同開発者
1985新聞配達少年アーケード、Acorn ElectronBBC MicroCommodore 16Plus/4Commodore 64TRS-80 カラー コンピュータZX SpectrumAmstrad CPC、Apple II、Apple IIGS、MS-DOS、Nintendo Entertainment System、Amiga、Atari ST、Atari Lynx、ゲームボーイ、マスター システム、ゲーム ギア、Sega Genesis/Mega Drive、ゲームボーイ カラー、J2MEXbox Live Arcade、BlackBerry、iOSアタリゲームズ、ナムコElite Systems (AE/BBCM/C16/C64/ZXS/CPC/AGA/ST)、Kingsoft GmbH (CP/4)、Mindscape (AII/IIGS)、Magpie Computer Developments (DOS)、Eastridge Technology (NES/GB)、Al Baker & Associates (Lynx)、Tiertex (MS/GG)、MotiveTime (GEN)、GameBrains (GBC)、MoJive (J2ME)、Digital Eclipse (XBLA)、Vivid Games (iOS)
スター・ウォーズ 帝国の逆襲アーケード、アミガ、アムストラッド CPC、アタリ ST、BBC マイクロ、コモドール 64、ZX スペクトラムアタリゲームVektor Grafx (AGA/CPC/ST/BBCM/C64/ZXS)
ピーター・パック・ラットアーケード、アムストラッド CPC、コモドール 64、ZX スペクトラムアタリゲームソフトウェアクリエーションズ(CPC/C64/ZXS)
インディ・ジョーンズ/魔宮の伝説アーケード、アムストラッド CPC、コモドール 64、MSX、ZX スペクトラム、アタリ ST、任天堂エンターテイメント システム、アミガ、Apple II、MS-DOSアタリゲームParagon Programming (CPC/C64/ST/DOS)、US Gold (MSX)、Mindscape (AII)、Level Systems (AGA)
ガントレットアーケード、Atari 8 ビット コンピュータ、Amstrad CPC、Commodore 64、MSX、ZX Spectrum、Atari ST、MS-DOS、Apple IIGS、Apple II、Nintendo Entertainment System、Macintosh、Master System、J2ME、Xbox Live ArcadeアタリゲームGremlin Graphics (Atari 8 ビット/CPC/C64/MSX/ZXS)、Adventure Soft (ST)、Mindscape (DOS/AII/IIGS)、Sorcerer's Apprentice Software Productions (Mac OS)、Tiertex (MS)、TKO Software (J2ME)、Digital Eclipse (XBLA)
1986スーパースプリントアーケード、アムストラッド CPC、アタリ ST、コモドール 64、ZX スペクトラム、任天堂エンターテイメント システムアタリゲームCatalyst Coders/ソフトウェアスタジオ(CPC/C64/ZXS)、State of the Art(ST)
ロードランナーアーケード、Amstrad CPC、Atari ST、Commodore 64、ZX Spectrum、Atari 2600、MS-DOS、Nintendo Entertainment SystemアタリゲームCanvas Software (CPC/ST/C64/ZXS)、Atari Corporation (2600)、Banana Development (DOS)、Beam Software (NES)
ガントレットIIアーケード、アムストラッド CPC、コモドール 64、アタリ ST、ZX スペクトラム、アミガ、MS-DOS、任天堂エンターテイメント システム、ゲームボーイ、プレイステーション ネットワークアタリゲームGremlin Graphics (CPC/C64/ST/ZXS/AGA)、Eastridge Technology (DOS/NES/GB)、Backbone Emeryville (PSN)
チャンピオンシップスプリントアーケード、コモドール64、アムストラッドCPC、ZXスペクトラム、プレイステーションネットワークアタリゲームCatalyst Coders/Software Studios (C64/CPC/ZXS)、Backbone Emeryville (PSN)
720°アーケード、コモドール64、ZXスペクトラム、アムストラッドCPC、任天堂エンターテイメントシステム、ゲームボーイカラーアタリゲームTiertex (C64/ZXS/CPC)、Beam Software (NES/US C64)、GameBrains (GBC)
1987ロードブラスターズアーケード、アミガ、アムストラッド CPC、コモドール 64、ZX スペクトラム、アタリ ST、任天堂エンターテイメント システム、アタリ リンクス、セガ ジェネシス/メガドライブアタリゲームプローブソフトウェア(AGA/ST)、DJLソフトウェア(CPC/ZXS)、ビームソフトウェア(NES)、アタリコーポレーション(Lynx)、スターリングシルバーソフトウェア(GEN)
APBアーケード、Amiga、Amstrad CPC、Atari ST、Commodore 64、MS-DOS、ZX Spectrum、Atari LynxアタリゲームWalking Circles (AGA/CPC/ST/C64/DOS/ZXS)、Quicksilver Software (Lynx)
ザイボッツアーケード、Amiga、Amstrad CPC、Atari ST、Commodore 64、MSX、ZX Spectrum、Atari LynxアタリゲームTeque ソフトウェア開発(AGA/CPC/ST/C64/MSX/ZXS)、NuFX (Lynx)
1988ブラストロイドアーケード、Amiga、Amstrad CPC、Atari ST、Commodore 64、MS-DOS、MSX、ZX SpectrumアタリゲームTeque ソフトウェア開発 (AGA/CPC/ST/C64/MSX/ZXS)
擁護者たちアーケード、アミガ、アムストラッド CPC、アタリ ST、任天堂エンターテイメントシステム、ZX スペクトラム、コモドール 64アタリゲームConsult Computer Systems(AGA/C64)、Consult Software(CPC/ST/ZXS)、Westwood Associates(NES)
トゥービンアーケード、MSX、アミガ、アムストラッドCPC、アタリST、コモドール64、MS-DOS、任天堂エンターテイメントシステム、ZXスペクトラム、ゲームボーイカラーアタリゲームTeque ソフトウェア開発 (MSX/AGA/CPC/ST/C64/DOS/ZXS)、Digital Eclipse (GBC)
サイバーボールアーケード、アミガ、アムストラッド CPC、アタリ ST、コモドール 64、MS-DOS、セガ ジェネシス/メガドライブ、ZX スペクトラム、任天堂エンターテイメント システムアタリゲームQuixel (AGA/CPC/ST/C64/DOS/ZXS)、Sega (GEN)
1989ハードドライビングアーケード、アミガ、アムストラッド CPC、アタリ ST、ZX スペクトラム、セガ ジェネシス/メガドライブ、アタリ リンクス、コモドール 64アタリゲームTeque Software Development(AGA)、Binary Design(CPC/ZXS)、Sterling Silver Software(GEN)、NuFX(Lynx)
テトリスアーケード、任天堂エンターテインメントシステムアタリゲーム
ヴィンディケーターズ パートIIアーケードアタリゲーム
ロボットモンスター惑星からの脱出アーケード、Amiga、Amstrad CPC、Atari ST、Commodore 64、MS-DOS、SAM Coupé、ZX SpectrumアタリゲームTeque ソフトウェア開発 (AGA/CPC/ST/C64/DOS/ZXS)、エニグマバリエーション (SAM)
トーナメントサイバーボール2072アーケード、Atari Lynx、Xbox Live アーケードアタリゲームBlueSky Software (Lynx)、Digital Eclipse (XBLA)
スタンランナーアーケード、Amiga、Amstrad CPC、Atari ST、Commodore 64、MS-DOS、ZX Spectrum、Atari Lynxアタリゲームクレムリン(AGA/AST/C64/DOS)、Mind's Eye(CPC/ZXS)、Atari Corporation(Lynx)
ドクロと骨アーケード、任天堂エンターテイメントシステム、アミガ、アムストラッドCPC、アタリST、コモドール64、MS-DOS、ZX、スペクトラムアタリゲームウォーキングサークル(AGA/CPC/ST/C64/DOS/ZXS)
1990バッドランズアーケード、アミガ、アタリ ST、コモドール 64、ZX スペクトラム、アムストラッド CPCアタリゲームテック・ロンドン(AGA/ST/C64/ZXS/CPC)
クラックスアーケード、アミガ、アムストラッド CPC、アタリ 2600、アタリ ST、BBC マイクロ、コモドール 64、MS-DOS、ゲームボーイ、アタリ リンクス、MSX、任天堂エンターテイメント システム、PC-8800 シリーズ、PC-9800 シリーズ、SAM クーペ、X68000、ターボグラフィックス 16、ZX スペクトラム、セガ ジェネシス/メガドライブ、マスター システム、ゲーム ギア、ゲームボーイ カラーアタリゲームズ、ナムコTeque Software Development (AGA/CPC/ST/C64/DOS/MSX/ZXS)、ACP (BBCM)、Atari Corporation (2600/Lynx)、Hudson Soft (PC-88/PC-98/X68K)、ICE Software (SAM)、Tengen Ltd. (TG-16)、Eastridge Technology (GB)、Tiertex (MS/GG)、Digital Eclipse (GBC)、Namco (Japanese SMD)
ヒドラアーケード、Amstrad CPC、Amiga、Atari ST、Commodore 64、ZX Spectrum、Atari Lynxアタリゲームムーンストーンコンピューティング(CPC/ZXS)、ICEソフトウェア(AGA/ST/C64)、NuFX(Lynx)
サンダージョーズアーケード、アミガ、アムストラッド CPC、アタリ ST、コモドール 64アタリゲームクレムリン(AGA/CPC/ST/C64)
ピットファイターアーケード、アミガ、アムストラッド CPC、アタリ ST、コモドール 64、MS-DOS、スーパー ニンテンドー エンターテイメント システム、ZX スペクトラム、セガ ジェネシス/メガドライブ、アタリ リンクス、ゲームボーイ、マスター システムアタリゲームTeque London (AGA/CPC/ST/C64/ZXS)、Oxford Mobius (DOS)、Eastridge Technology (SNES/GB)、Sterling Silver Software (GEN)、Al Baker & Associates (Lynx)、The Kremlin (MS)
レースドライビングアーケード、アミガ、アタリ ST、MS-DOS、スーパーファミコン、ゲームボーイ、セガジェネシスサターンアタリゲームWalking Circles (AGA/ST/DOS)、Imagineering (SNES)、Argonaut Software (GB)、Polygames (GEN)、Time Warner Interactive (SS)
RBIベースボール2Nintendo Entertainment System、Commodore 64、DOS、Amiga、Amstrad CPC、ZX Spectrum天元クレムリン(C64/AGA/CPC/AST/ZXS)、ノボトレード・インターナショナル(DOS)
シューッ!アーケードアタリゲーム
1991城壁アーケード、アミガ、アタリ ST、コモドール 64、MS-DOS、マスターシステム、任天堂エンターテイメントシステム、セガジェネシス/メガドライブ、スーパーファミコンエンターテイメントシステム、ゲームボーイ、アタリリンクス、ゲームボーイカラーアタリゲームクレムリン(AGA/ST/C64)、ビットマスターズ(DOS/NES/SNES)、パンク デベロップメント/デベロッパー リソース(MS)、シリコン ソーサリー(GEN)、C-lab.(GB)、アタリ コーポレーション(Lynx)、デジタル エクリプス(GBC)
バットマンアーケードアタリゲーム
レースドライビングパノラマアーケードアタリゲーム
RBIベースボール3任天堂エンターテインメントシステム、セガジェネシス/メガドライブ天元
ロードライオット4WDアーケード、スーパーファミコン、アタリファルコンアタリゲームEquilibrium(SNES)、Images Software(Falcon)
スチールタロンズアーケード、Atari Lynx、セガ ジェネシス/メガドライブ、スーパーファミコン、Atari FalconアタリゲームNuFX (Lynx)、Polygames (GEN)、Panoramic Software (SNES)、Atari Corporation (Falcon)
オフ・ザ・ウォールアーケードアタリゲーム
1992リリーフ投手アーケード、スーパーファミコンアタリゲームイーストリッジテクノロジー(スーパーファミコン)
フードの守護者アーケードアタリゲーム
モトフレンジーアーケードアタリゲーム
RBIベースボール4セガ ジェネシス/メガドライブ天元
スペースロードアーケードアタリゲーム
1993すごいポッサムがマチノ博士をやっつけるセガ ジェネシス/メガドライブ天元
ドラゴンの復讐セガ ジェネシス/メガドライブ天元
ペーパーボーイ2セガ ジェネシス/メガドライブ天元
RBIベースボール'93セガ ジェネシス/メガドライブ天元
1994ディック・ヴィターレの「最高だよ、ベイビー!」カレッジ・バスケットボールセガ ジェネシス/メガドライブタイム・ワーナー・インタラクティブ
T-MEKアーケード、32X、MS-DOSアタリゲームビットコーポレーション(32X/DOS)
原始的な怒りアーケード、ゲームボーイ、ゲームギア、MS-DOS、セガジェネシス、スーパーファミコン、3DOインタラクティブマルチプレイヤー、32X、ジャガーCDプレイステーション、サターン、アミガタイム・ワーナー・インタラクティブProbe Entertainment (GB/GG/GEN/3DO/32X/JAG CD/PS/SS/AGA)、Teeny Weeny Games (DOS)、Bitmasters (SNES)
RBIベースボール'94セガジェネシス/メガドライブ、ゲームギア天元アル・バクサー&アソシエイツ(GG)
1995RBIベースボール'9532倍タイム・ワーナー・インタラクティブ
タイムワーナー・インタラクティブのVRバーチャレーシング土星タイム・ワーナー・インタラクティブ
ウェイン・グレツキーとNHLPAオールスターズセガジェネシス、スーパーファミコン、DOSタイム・ワーナー・インタラクティブCygnus Multimedia Productions (SNES)、Semi Logic Entertainments (DOS)
1996ウェイン・グレツキーの3Dホッケーアーケード、ニンテンドー64アタリゲーム
サンフランシスコラッシュ:エクストリームレースアーケード、ニンテンドー64、プレイステーションアタリゲームクライマックス・エンターテインメント(PS)
1997メイス:暗黒時代アーケード、ニンテンドー64アタリゲーム
サンフランシスコ ラッシュ・ザ・ロック:アルカトラズ版アーケード、Windowsアタリゲームカルマ・エンターテインメント(WIN)
1998カリフォルニアスピードアーケード、ニンテンドー64アタリゲーム
ガントレットレジェンドアーケード、ニンテンドー64、プレイステーション、ドリームキャストアタリゲーム、SNKミッドウェイ・ゲームズ・ウェスト(PS/DC)
ラッシュ2:エクストリームレーシングUSAニンテンドー64ミッドウェイゲーム
1999戦争の最終攻撃アーケードアタリゲーム
ロードバーナーアーケードアタリゲーム
サンフランシスコラッシュ2049アーケード、ニンテンドー64、ドリームキャスト、ゲームボーイカラーアタリゲームミッドウェイゲームズウェスト(N64/DC)、ハンドヘルドゲーム(GBC)

ミッドウェイゲームズウェスト

2000スキンゲームアーケードミッドウェイゲームズウェスト
ガントレット ダークレガシーアーケード、プレイステーション2、Xbox、ゲームキューブミッドウェイゲームズウェスト
サンフランシスコラッシュ2049ニンテンドー64、ドリームキャストミッドウェイゲームズウェスト携帯ゲーム(GBC)
ハイドロサンダーアーケードミッドウェイゲームズウェストミッドウェイ サンディエゴ
2002武藤博士プレイステーション2、Xbox、ゲームキューブミッドウェイゲームズウェストデジタル・エクリプス(GBA)

出版

タイトル元のプラットフォーム開発者共同出版者参照
1987ローリングサンダーアーケードコモドール64アミガアムストラッドCPCアタリST任天堂エンターテイメントシステムZXスペクトラムナムコナムコ、USゴールド(C64/AGA/CPC/ST/ZX)、テンゲン[23] [24]
ダンクショットアーケードセガセガ[23] [24] [25]
ドラゴンスピリットアーケード、X68000TurboGrafx-16、Amiga、Amstrad CPC、Commodore 64、Nintendo Entertainment System、ZX SpectrumAtari STMS-DOSナムコナムコ、マイコンソフト(X68K)、NEC(TG-16)、ドーマーク(AGA/CPC/C64/ZXS/ST/DOS)、バンダイ(NES)[23] [24]
RBI野球アーケード、任天堂エンターテインメントシステムナムコナムコ、天元[23] [24]
パックマニアアーケード、アミガ、アムストラッド CPC、アタリ ST、コモドール 64、MSX、ZX スペクトラム、X68000、任天堂エンターテイメント システム、エイコーン アルキメデスマスター システムセガ ジェネシス/メガ ドライブBREWJ2MEZeeboナムコナムコ、グランドスラム インタラクティブ(AGA/CPC/ST/C64/MSX/ZXS)、マイコンソフト (X68K)、テンゲン (NES/GEN)、Domark (AA)、TecMagik (MS)[23] [24]
1988ギャラガ'88アーケード、TurboGrafx-16、X68000、iモードEZwebナムコナムコ、NEC(TG-16)、マイコンソフト(X68K)[23] [24] [26]
最終ラップアーケード、ファミコンナムコナムコ、ナムコット(FC)[23] [24]
暴行アーケードナムコナムコ[23] [24]
1989スプラッターハウスアーケード、TurboGrafx-16、FM TownsWindowsWindows MobileiOS、J2ME、BlackBerryナムコ スプラッターチームナムコ、ヴィング、メディアカイトディストリビューション[23] [24]
フォートラックスアーケード、セガメガドライブナムコナムコ[23] [24] [27]
1990マッド・ドッグ・マクリーアーケード、3DOインタラクティブマルチプレイヤーDVD、iOS、Windowsニンテンドー3DSPhilips CD-iPlayStation NetworkセガCDWiiアメリカンレーザーゲームズCapDisc(CD-i)、Digital Leisure(iOS/Windows/Wii)、Engine Software(3DS)[24]
1993ナックルバッシュアーケードトアプラントアプラン[24] [28]
世界ラリーアーケードジグラットソフトウェアゲールコ、シグマ[24] [29] [30]
1994警官アーケードノヴァプロダクション[24]
1995エリア51アーケード、Windows、サターンプレイステーションメサロジックタイム・ワーナー・インタラクティブミッドウェイ・ゲームズソフトバンクGTインタラクティブテクトイ[31] [32] [33]
1997最大の力アーケード、プレイステーション、サターン、WindowsメサロジックSNK、ミッドウェイゲームズ、GTインタラクティブ[34]
サーフプラネットアーケードジグラットソフトウェアゲール語[24]
1998ラディカルバイカーズアーケード、プレイステーションゲール語ガエルコ、SNK、インフォグラム(PS)[35] [36]
ヴェイパーTRXアーケードアタリゲームブルーシフト[24]
エリア51:サイト4アーケードメサロジック[37]

キャンセル

タイトル[38]ジャンル出版社リリース予定日/開発または言及された最終年注釈/理由
アクセルレースアタリゲーム19882人用分割画面レースゲーム。[39]
アーケードクラシックコンピレーションアタリゲーム1992センチピードミサイルコマンドの強化版[40]
バトルメカファインティングアタリゲーム1992この作品は、元アコレード賞受賞アーティスト、スチュアート・シェパード氏の所有物です。[41]
ビートヘッドパズルアタリゲーム1993タイルを合わせるパズルゲーム。[42]
ビーバスとバットヘッド殴り倒せアタリゲーム2016年4月9日MTV同名アニメシリーズをベースにした作品。3DO Interactive Multiplayer対応ハードウェアで動作する[43]
BMXヒートレースアタリゲーム1991バイクレースゲーム。[44]
ブラッドラスト IK3ファインティングアタリゲーム1998-02System 3が開発したInternational Karate +の続編。PCベースのハードウェアで動作します[45]
サイバーストームファインティングアタリゲーム2018年3月23日ストリートファイターII風のメカ格闘ゲーム。美観とアニメーションの欠陥により開発中止。ゴルフランドでテストプレイされた。 [46]
危険特急走って撃つアタリゲーム1992ロケーションテスト後に廃止された。[47]
フィッシン・フレンジー釣りタイム・ワーナー・インタラクティブ1995プレイテストは行われたが、収益不足のため量産は中止された。[48] COJAGハードウェアで動作する。
フリーズパズルアタリゲーム1996-121996年のAMOAショーで展示された。[49] [50] COJAGハードウェアで動作する。
グラディエーター:クリムゾン・レイン2002スタジオ閉鎖に伴いキャンセルされた。[21]
ガッツ・アンド・グローリー撃ちまくるアタリゲーム19892人用戦争をテーマにしたシューティングゲーム。[51]
ハード・ドライヴィンのエアボーンレースアタリゲーム1993ハード・ドライヴィンIIの続編:ドライブ・ハーダー[52]
ホットロッド・レベルズレース2000『サンフランシスコラッシュ2049』の続編。PCベースのハードウェアで動作する。[53]
マーブルマン:マーブルマッドネスIIプラットフォーム、レーシングアタリゲーム2008年9月11日マーブルマッドネスの続編[54]
メタルマニアックス車両戦闘アタリゲーム1994アーケードプレイヤーの間で不人気だったため開発は中止された。[55]
意地悪な一面レース、車両戦闘アタリゲーム2008年1月15日車両戦闘レースゲーム。[56]
ナイトロシティミッドウェイゲームズウェスト2002スタジオ閉鎖に伴いキャンセルされた。[21]
警察学校プラットフォームゲーム天元1991NESプラットフォームゲーム。[57]
プライマルレイジIIファインティングアタリゲーム2018年3月23日『プライマル・レイジ』の続編[46]
ロードライオットのリベンジラリーレースアタリゲーム1993ロードライオット4WDの続編[58]
宇宙の英雄アドベンチャー天元1992セガジェネシスの家庭用ゲーム機。[59]
スパークスパズル1992グリッドベースのパズルゲーム。[60]
ストリートドライビングレースアタリゲーム1993ハード・ドライヴィンの『エアボーン』の続編[61]
10度ファインティングアタリゲーム2018年3月23日元カプコン社員が開発した3D格闘ゲーム[46]
悪循環ファインティングアタリゲーム2020年10月18日Killer Instinct風の格闘ゲーム。 [62] COJAGハードウェアで動作する。 [63]

注記

  1. ^ ナムコは1985年2月5日にアタリゲームズの過半数株式を取得しました。[1]ワーナー・コミュニケーションズとその後継会社であるタイム・ワーナーは、ワーナーがナムコにアタリゲームズの経営権を売却した後も、引き続きアタリゲームズの少数株を保有していました。ワーナーは1996年までアタリゲームズの株式を完全に売却しませんでした。

参考文献

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