ナデオ

Ubisoft Nadeo
会社形態子会社
業種ビデオゲーム
設立2000年(25年前) (2000)
創設者フロラン・カステルネラック、
パスカル・ヘロルド
本社パリ
フランス
製品
親会社Ubisoft(2009年~現在)
ウェブサイトwww.ubisoft.com/en-us/studio/nadeo

ユービーアイソフト・ナデオ英語:/ ˈnɑːd i / NAH -dee-oh[1] フランス語:[nadeo][2]は 2000年に設立されたフランスのビデオゲーム開発会社です。このスタジオは、レーシングゲームシリーズ『TrackMania』の開発で最もよく知られていますナデオが開発した他のゲームには、『Virtual Skipper』シリーズや『ShootMania』などがあります。最新作は『Trackmania』 (2020年)です。2009年以来、ナデオはユービーアイソフトの子会社となっています[3]

歴史

Nadeoは、2000年にフランスのパリで、フロラン・カステルネラックとパスカル・エロルドによって設立されました。[4]最初のゲームは2002年にリリースされたVirtual Skipper 2でした。2003年には、NadeoはTrackManiaシリーズの最初の作品をリリースしましたが、批評家からは「賛否両論、あるいは平均的な評価」を受けました。[5] TrackManiaは毎月70万人以上のユニークプレイヤーを獲得し、2009年までに1000万人の登録プレイヤーを獲得しました[6] 2009年、NadeoはUbisoftに非公開の金額で買収されました。

2020年9月、CEOのフロラン・カステルネラックは、従業員に対する虐待行為といじめの疑いで告発されました。[7] [8] [9]

開発されたゲーム

タイトル発売元プラットフォーム
2002Virtual Skipper 2フォーカス・ホーム・インタラクティブマイクロソフト・ウィンドウズ
2003TrackManiaデジタル・ジェスターズ、フォーカス・ホーム・インタラクティブ、エンライト・ソフトウェア、ブカ・エンターテインメント
バーチャル・スキッパー3フォーカス・ホーム・インタラクティブ、エンライト・ソフトウェア
2005トラックマニア・サンライズデジタル・ジェスターズ、エンライト・ソフトウェア
バーチャル・スキッパー4フォーカス・ホーム・インタラクティブ
2006トラックマニア・ネーションズ ESWCフォーカス・ホーム・インタラクティブ、ディープ・シルバー
トラックマニア・ユナイテッドディープ・シルバー、エンライト・ソフトウェア、ブカ・エンターテインメント
2007バーチャル・スキッパー5フォーカス・ホーム・インタラクティブ
2008トラックマニア・ネーションズ・フォーエバー
トラックマニア・ユナイテッド・フォーエバー
2011トラックマニア2:キャニオンUbisoft
2013トラックマニア2:バレー
トラックマニア2:スタジアム
シュートマニア ストーム
2016トラックマニア ターボMicrosoft Windows、PlayStation 4Xbox One
2017トラックマニア2:ラグーンMicrosoft Windows
2020TrackManiaMicrosoft Windows、PlayStation 4PlayStation 5Xbox OneXbox Series X/S

参考文献

  • 「Nadeoの未来:Trackmania、Shootmania、Questmaniaのクリエイター」PC Gamer 2011年5月27日2025年2月3日閲覧

参考文献

  1. ^ 「PAX East 2013でのシュートマニア ストームに関するUbisoft/Nadeoへのインタビュー」YouTube 202410月23日閲覧
  2. ^ 「MEET THE STUDIO EPISODE 1: CAMILLE PLAGES」YouTube 。 2024年10月23日閲覧
  3. ^ 「UbisoftがTrackManiaの開発元Nadeoを買収」GamesIndustry.biz2021年6月21日閲覧
  4. ^ 「Jeux vidéo / Sur PC. Florent Castelnérac: "TrackMania est un spectacle universel"」. www.dna.fr (フランス語). 2020年7月4日. オリジナルから2020年8月12日にアーカイブ2021年11月8日閲覧。2000年にNadeoスタジオの創設者(Pascal Hérold氏と共に)であるFlorent Castelnérac(45歳)は、TrackManiaフランチャイズの制作に常に参加し、芸術的な技術による作業を監督しました。
  5. ^ 「TrackMania (2003)」. Metacritic 。 2021年6月27閲覧
  6. ^ 「Ubisoft、『TrackMania』の開発元Nadeoを買収」Kotaku . 2021年6月27日閲覧。
  7. ^ 「Ubisoft、不正使用疑惑を受けて最小限の変更を行ったと報じられる」GamesIndustry.biz . 2021年6月21日閲覧。
  8. ^ 「Ubisoft、不正使用疑惑を受けて最小限の変更を行ったと報じられる」NME . 2021年5月19日. 2021年6月27日閲覧。
  9. ^ 「『Tu vas pleurer les premières fois』:Ubisoftスタジオは『Trackmania』の開発を手がけるのか?」Numerama(フランス語)2020年9月10日. 2021年8月8日閲覧
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