トラックマニア(2003年のビデオゲーム)

トラックマニア
開発者ナデオ
出版社
監督
  • フロラン・カステルネラック ウィキデータで編集する
作曲家アンリ=ピエール・ペルグラン
シリーズトラックマニア
プラットフォームウィンドウズ
リリース
ジャンルレースパズル
モードシングルプレイヤー、マルチプレイヤー

TrackManiaは Nadeoが開発し、 Focus Home Interactiveが発売したレーシングビデオゲームです。TrackManiaシリーズの最初の作品です。

ゲームプレイ

TrackManiaには、プレイヤーがレースに参加してゲーム内通貨「コッパー」をアンロックできる、あらかじめ構築されたコースがいくつか用意されています。コッパーは、コースを構成する様々なブロック(通常「ブロック」と呼ばれます)を購入するために使用できます。ブロックには、通常の道路、チェックポイント、ロングカーブ、ループコース、ジャンプコースなどがあり、すべて自動的にグリッドにスナップされます。通常の道路はドラッグすることで直線区間や90度コーナーを作成できます。その他のブロックのほとんどは、隣り合わせに配置することで自動的に接続されます。ラリー(田舎)、スノー(高山)、デザート(スピード)の3つの環境から選択でき、それぞれに独自の車両特性とハンドリング特性が用意されています。また、レース、パズル、サバイバルの3つのモードがあり、それぞれに同数のコースが用意されています。「サバイバル」モードは後期のゲームには登場しませんが、プラットフォームはマップスタイルにおいて若干の類似点があります。

TrackManiaには、ラリースーパーミニ(ルノー・5ターボに類似)、アルパイン4x4(スズキ・ジムニーに類似)、スピードマッスルカー(フォード・エスコートに類似)の3種類の車種が用意されています。それぞれに多数のスキンが用意されており、合計87種類の異なる外観の車が利用可能です。内蔵のカーペインターまたは外部グラフィックエディタを使用して、プレイヤーは独自のスキンを作成したり、オリジナルのスキンを変更したりできます。

このゲームにはマルチプレイヤー オプションがあり、プレイヤーはホットシートLAN、インターネット経由で競争することができ、作成したトラックやスキンをゲームの Web サイトにアップロードして他のプレイヤーが使用することもできます。

受付

レビュー集約サイトMetacriticによると、このゲームは「平均的」な評価を受けた。[ 2 ] GameSpotのアレックス・ナヴァロ氏は、このゲームを「PCドライビングゲームに興味がある人、あるいは子供の頃にミニチュアカーが好きだった人なら、絶対にプレイする価値がある」と評した。「ドライビングメカニクスは完璧ではなく、見た目もそれほど優れているわけではない」としながらも、「奥深さと長く楽しめる魅力を備えた素晴らしいゲーム」と評した。[ 7 ] GameSpyのスコット・オズボーン氏は、レースを「テンポが速く、そこそこ楽しい」と評したが、「簡単すぎることが多く、いつも短すぎる」と述べ、シングルプレイヤーモードとパズルモードの短さを批判した。[ 8 ] IGNのトム・マクナマラ氏は、「このゲームは見た目はかなり良い」としながらも、「プレイするのが楽しいというよりは、いじるのが楽しい」と述べ、最終的には「一時的な気晴らし」であり「大手ゲームには太刀打ちできない」と評した。[ 10 ]

GameSpotはこのゲームを2004年7月のベストコンピュータゲームと評した。[ 13 ]また、このゲームは同サイトの「最も驚くほど良いゲーム」賞の次点にもなった。この賞は『リディック:ブッチャー・ベイからの脱出』が受賞した[ 14 ]

トラックマニア オリジナル

TrackMania Originalは、2005年10月12日にTrackMania Sunriseグラフィックエンジンで動作するTrackManiaの再リリース版です。PowerUp !およびSpeedUp! (未リリース)パッチから10種類以上の新しいブロックタイプが追加され、広告パネルやMediaTrackerエフェクトなど、Sunrise版の機能も一部追加されています。また、このバージョンでは、車の3Dモデルをインポートでき、スキンも作成できます。TrackMania所有者にはパッチ/拡張パックとして 無料で配布され、ボーナス機能を含む安価なコレクターズエディションとして店頭でも販売されました。

参考文献

  1. ^ Castro, Juan (2004年6月24日). 「TrackMania Ships」 . IGN . Ziff Davis . 2021年1月12日閲覧。
  2. ^ a b「TrackMania (2003) for PC Reviews」 Metacritic CBS Interactive 2025年3月9日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年1月12日閲覧
  3. ^「レビュー:TrackMania」。コンピュータゲームマガジン、第167号、theGlobe.com、2004年10月、p.83。
  4. ^スコット、ライアン(2004年10月)「TrackMania」(PDF) . Computer Gaming World . No. 243. Ziff Davis. p. 81. 2015年9月23日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。 2021年1月12日閲覧
  5. ^ Edgeスタッフ(2004年2月)「TrackMania」 Edge第133号、Future Publishing、p.110 。 2021年1月12日閲覧
  6. ^ Bramwell, Tom (2003年11月19日). 「TrackMania」 . Eurogamer . Gamer Network . 2021年10月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月12日閲覧
  7. ^ a b Navarro, Alex (2004年7月2日). 「TrackManiaレビュー [日付は「2004年8月10日」と誤って表示されています]」 . GameSpot . CBS Interactive. 2018年3月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年11月20日閲覧
  8. ^ a b Osborne, Scott (2004年7月13日). “GameSpy: TrackMania” . GameSpy . IGN Entertainment. 2007年10月2日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年1月12日閲覧。
  9. ^ Aecinet (2004年7月13日). 「TrackMania - PC - レビュー」 . GameZone . 2008年12月25日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年1月12日閲覧。
  10. ^ a b McNamara, Tom (2004年7月2日). 「TrackManiaレビュー」 . IGN . Ziff Davis . 2021年1月12日閲覧。
  11. ^マクレガー、アンディ (2004年1月). 「Trackmania [sic]」 . PC Format . No. 157. Future Publishing. 2004年8月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月12日閲覧
  12. ^「TrackMania」. PC Gamer . 第11巻第9号. Imagine Media . 2004年9月. p. 70.
  13. ^ GameSpotスタッフ (2004年8月10日). 「GameSpotの2004年7月の月次レビュー」 . GameSpot . CBS Interactive. 2005年3月5日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年1月12日閲覧。
  14. ^ GameSpotスタッフ (2005年1月5日). 「2004年のベスト&ワースト(最も意外に良かったゲームノミネート作品)」 . GameSpot . CNET . 2005年4月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月12日閲覧