パラドックス開発スタジオ

パラドックス開発スタジオ
会社形態子会社
業界ビデオゲーム
設立1995年、30年前 (1995)
本社
サービスエリア
全世界
主要人物
ヨハン・アンダーソン
(スタジオマネージャー)
製品ユーロパ・ユニバーサリスハーツ・オブ・アイアンビクトリアクルセイダーキングスインペラトールステラリスシリーズ
従業員数
150名(2021年)[1]
親会社パラドックス・インタラクティブ

パラドックス・デベロップメント・スタジオPDS)は、1995年に設立されたスウェーデンのビデオゲーム開発会社です。親会社でありビデオゲームパブリッシャーでもあるパラドックス・インタラクティブと密接な関係にあります。グランドストラテジーウォーゲームシリーズ『Europa Universalis』『Hearts of Iron』『Victoria』『Crusader Kings』Stellaris』、『Imperator』で最もよく知られています

歴史

PDSは、スウェーデンのボードゲーム会社Target Gamesの伝統を基盤とし、 1995年からPC向けのグランドストラテジーゲームの開発に携わってきました。Europa UniversalisHearts of IronVictoriaCrusader KingsStellarisImperatorシリーズなどがその例です。同社はPCゲームの制作を続け、1999年にPC向けグランドストラテジーゲームの制作に特化したParadox Interactiveと 、ボードゲームロールプレイングゲームの制作に特化したParadox Entertainmentの2つの独立した企業に分割されました

2012年1月、同社は再び2つのスタジオに分割され、Paradox InteractiveとParadox Development Studioとなりました。Paradox Interactiveは様々なジャンルのPCゲームに特化したゲームパブリッシャーとなり、Paradox Development Studioはグランドストラテジーゲームに特化したゲーム開発スタジオとなりました。

このゲーム開発スタジオは、グランドストラテジーというジャンルのゲームをいち早く開発したビデオゲーム開発会社の一つであり、同スタジオが開発したゲームのほとんどはこのカテゴリーに分類されます。グランドストラテジーゲームとは、通常、世界地図全体を舞台とし、経済、外交、戦争といった要素を含む戦略ゲームです。

スタジオ

2021年、Paradox Development Studioは再編され、5つの社内開発チームに分割されました。各チームはParadox独自のIPを1つずつ担当します。[2] [3]

名前スタジオリードゲーム場所
パラドックス・ティントヨハン・アンダーソンエウロパ・ユニバーサリス Vスペイン、シッチェス
PDSブラックリンダ・タイガー十字軍王3世スウェーデン、ストックホルム
PDSゴールドトーマス・ヨハンソンハーツ・オブ・アイアンIV
PDSグリーンリカルド・ヤンソン(オースルンド)ステラリス
PDSレッドヨハンナ・ウッドスタール・フリーベリビクトリア3

これにより、Imperator: Romeは専任の開発チームなしで開発されることになりましたが、PDSのリーダーたちは、シリーズに復帰する方法を検討中であると述べています。[4]

ゲームエンジン

これまで、Paradoxは自社タイトル向けに2つの主要な独自ゲームエンジン「Europa」と「Clausewitz」を開発してきました。どちらも、オリジナルのゲームファイルを変更してMODを作成したい人なら誰でも利用できるように設計されていました。その結果、テキストエディタだけでゲームをMOD化できるようになり、Paradoxの各ゲームで強力なMODコミュニティが形成されました。[5]

パラドックスは2000年にデビュー作である『Europa Universalis』を開発し、そのコードの大部分を次のゲームに使用しました。このコードの重複は後にEuropa Engineと呼ばれるようになりましたが、スタジオマネージャーのヨハン・アンダーソンは、「エンジン」は同社の最初の6つのゲームの初期設計の一部ではなかったと明言し、あるゲームから次のゲームにコードの大部分をコピー&ペーストしただけであると説明しました。 [6] 2008年4月、パラドックスは特定のインディーゲーム開発者に対し、(当時は)廃止されたエンジンをEuropa Engineライセンスプログラムの一環として自由に使用することを許可しました。[7] [8] [9]この動きがきっかけで、 『For the Glory』『Arsenal of Democracy』『Darkest Hour』『Iron Cross』といったゲームが開発されました

2007年、スタジオは『Europa Universalis III』でクラウゼヴィッツエンジンと呼ばれる新しいゲームエンジンを発表しました。[10]プロイセンの将軍カール・フォン・クラウゼヴィッツにちなんで名付けられたこの新しいエンジンは、C++プログラミング言語で書かれており、プレイするゲームに応じて世界地図の一部または全体の3Dビューを提供します。『Sengoku』(2011年リリース)は、クラウゼヴィッツ2エンジンを使用した最初のゲームでした。スタジオの17番目のゲームである『Imperator: Rome 』(2019年リリース)もクラウゼヴィッツを使用して構築されましたが、「Jomini」(19世紀のスイスの将軍アントワーヌ・アンリ・ジョミニにちなんで名付けられた)[11]と呼ばれる新しい64ビットソフトウェアが追加され、より優れた3Dレンダリングとより簡単なMOD作成が可能になりました。新しく改良されたエンジンは、 DirectX 11もサポートしています[12]

開発されたゲームのリスト

Paradox Development Studiosが開発したゲームの一覧。[13]この一覧に加えて、スタジオがParadox Entertainmentの一部であった2000年代初頭に開発された2つのゲーム、「Crown of the North」「Two Thrones」があり、どちらもSvea Rikeシリーズの一部です。

ヨーロッパエンジン

名前発売拡張パック日付
ユーロパ・ユニバリス2000
ユーロパ・ユニバリス II2001
ハーツ・オブ・アイアン2002
ヴィクトリア:太陽の下の帝国2003レボリューションズ2006
クルセイダーキングス2004デウス・ヴァルト2007
ハーツ・オブ・アイアン II2005ドゥームズデイ2006
アルマゲドン2007

クラウゼヴィッツ・エンジン

名前発売拡張パック日付
エウロパ・ユニバーサリス III2007ナポレオンの野望2007
イン・ノミネ2008
玉座の後継者2009
神の風2010
ヨーロッパ・ユニバーサリス:ローマ2008ヴァエ・ヴィクティス2008
ハーツ・オブ・アイアンIII2009常に2010
祖国のために2011
彼らの最高の瞬間2012
ヴィクトリア22010分裂した家2012
闇の奥2013
戦国2011
クルセイダーキングスII2012イスラムの剣2012
ローマの遺産
サンセット・インベージョン
共和国2013
古き神々
アブラハムの息子たち
インドの王2014
カール大帝
生き方
ホース・ロード2015
コンクラーベ2016
死神の報い
僧侶と神秘家2017
ジェイド・ドラゴン
聖なる怒り2018
鷲の行進2013
ユーロパ・ユニバーサリス IV2013楽園征服2014
国富論
レス・パブリカ
孫子兵法
エルドラド2015
コモンセンス
コサック
マーレ・ノストルム2016
人間の権利
天命2017
第三のローマ
文明の揺りかご
ブリタニアを統治せよ2018
ダルマ
黄金世紀
皇帝2020
リヴァイアサン2021
オリジンズ
北のライオンズ2022
支配2023
王の中の王
変化の風2024
ステラリス2016リヴァイアサン2016
ユートピア2017
シンセティック・ドーン
黙示録2018
遥かな星々
メガコーポレーション
古代の遺物2019
連盟2020
ネメシス2021
オーバーロード2022
ファーストコンタクト2023
銀河の模範
アストラル界
機械時代2024
宇宙の嵐
グランドアーカイブ
バイオジェネシス2025
シュラウドの影
ハーツ・オブ・アイアンIV2016勝利のために共に2016
死か不名誉か2017
虎を起こす2018
銃を手に2019
ラ・レジスタンス2020
ボスポラス海峡の戦い
後戻りは許されない2021
血のみによって2022
暴政に対する武器2023
忠誠の試練2024
神々の黄昏
帝国の墓場2025
妥協も降伏もなし
門を叩く雷鳴2026
現代に平和を

クラウゼヴィッツエンジンとジョミニツールセット

名前発売拡張パック日付
皇帝:ローマ2019ポエニ戦争2019
マグナ・グラエキア2020
アレクサンドロス大王の継承者2021
十字軍王3世2020北部の領主2021
王室2022
イベリアの運命
ツアーとトーナメント2023
ペルシャの遺産
死者の伝説2024
権力への道
ステップのハーン2025
すべては天の下
ビクトリア32022民衆の声2023
南部の巨像
勢力圏2024
帝国の要
通商憲章2025
国民の覚醒
イベリアの黄昏
エウロパ・ユニバーサリス V2025不死鳥の運命2026
柱を越えて2026
オールド・アライアンス2026

参考文献

  1. ^ 「PDSの組織の最新情報」Paradox Interactive Forums . 2021年4月30日. 2022年3月11日閲覧
  2. ^ 「PDSの組織の最新情報」Paradox Interactive Forums . 2021年4月30日. 2022年3月11日閲覧
  3. ^ Smith, Graham (2021年5月1日). 「Paradox Development Studioは『3つのスタジオに分割』され、いずれも『Imperator: Rome』の開発には携わっていない」. Rock, Paper, Shotgun . 2022年8月26日閲覧
  4. ^ 「PDSの組織の最新情報」Paradox Interactive Forums . 2021年4月30日. 2022年3月11日閲覧
  5. ^ “GDC Vault - コミュニティとスタジオの境界線が曖昧に”. GDC Vault . 2019年2月20日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年4月8日閲覧。
  6. ^ Dickle, Mark; Woodsworth, John (2019年11月12日). “The History of Clausewitz | PDXCON2019”. YouTube . 2020年10月15日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年11月12日閲覧。
  7. ^ Susana (2008年4月25日). 「ゲーマー向け無料エンジンリリース!」Paradox Interactiveフォーラム. 2020年10月15日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年7月22日閲覧。
  8. ^ “Europa Engine”. Indie DB . 2000年3月13日. 2018年3月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年7月22日閲覧
  9. ^ Andersson, Johan (2008年4月18日). 「Europa Engineのライセンスを取得して、Gamersgateで作品を公開しよう」Paradox Interactive Forums . 2020年10月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年7月22日閲覧
  10. ^ Savage, Phil (2015年8月21日). 「Stellaris:Paradoxはいかにして無限のグランドストラテジーを実現しようとしているのか」. PC Gamer . 2016年4月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年4月8日閲覧
  11. ^ Brown, Fraser (2018年10月14日). 「Paradox Development Studioの今後のゲームを支えるエンジン」. VentureBeat . 2019年7月25日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年7月21日閲覧。
  12. ^ Horti, Samuel (2018年10月14日). 「今後のParadoxゲームはエンジンのアップグレードにより、より簡単にMOD化できるようになる」. PC Gamer . 2019年12月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年7月21日閲覧
  13. ^ Publishing Development Studio Jobs Contact Internships (2013年4月30日). 「Development Studio - Paradox Interactive」. Paradoxplaza.com. 2012年8月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年5月11日閲覧
  • 公式ウェブサイト
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