NASCAR 09

NASCAR 09
ジェフ・ゴードンをフィーチャーした北米版Xbox 360のカバーアート
開発元EA Tiburon [a]
発売元EA Sports [b]
シリーズEA Sports NASCAR
エンジンEAGL 4
プラットフォームPlayStation 2PlayStation 3Xbox 360携帯電話
リリース
2008年6月10日
    • NA 2008年6月10日
    • EU 2008年6月13日
    • AU : 2008年6月26日
    • EU 2008年6月27日(PS3)
  • 携帯電話
ジャンルレース
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

NASCAR 09はEA Sports NASCARシリーズの12番目のシミュレーションゲームであり、2007年のゲームNASCAR 08の続編です。EA Tiburonによって開発され、 2008年6月にPlayStation 2 PlayStation 3 Xbox 360で、同年9月に携帯電話向けにリリースされました。ジェフ・ゴードンはNASCAR 06: Total Team Control以来初めてNASCAR 09のカバーアスリートです [3]キャリアモード「NASCARスプリントカップを目指して」では、ゴードンはメンタープログラムを率いています。 [4]これはNASCAR 09で提供される新機能です [5]

これは、EAがNASCARとの独占ライセンスの期限切れ前にオリジナルプラットフォーム向けに制作した最後のNASCARゲームです。2009年には、 2009年版のNASCAR Kart Racingを置き換える形でリリースされました。これはEAがNASCARとの独占ライセンスの期限切れ前に制作した最後のゲームでした。また、 PlayStation 2向けの最後のNASCARゲームでもありました

特徴

ジェフ・ゴードンが、完全に刷新された3Dメニューインターフェースを備えた新しいキャリアモード「NASCARスプリントカップを目指せ」でプレイヤーを指導します。ジェフの助けを借りて、プレイヤーは契約を結び、名声を築き、NASCARウェレン・モディファイド・ツアーPlayStation 2のみ)、NASCARクラフツマン・トラック・シリーズ、NASCARネイションワイド・シリーズ、NASCARスプリントカップ・シリーズで勝利することでパフォーマンスポイントを獲得します。NASCAR 09の新機能の一つに「トラックを制覇する」があります。これにより、プレイヤーは友人や他のゲーマーと競い合い、スプリントカップ・シリーズの全22トラックを制覇することができます。また、様々な状況でチャレンジを完了することで名声ポイントとパフォーマンスポイントを獲得できる「スプリントドライバーチャレンジ」も新しく追加されました。ゲームでは、ノーマルとプロの2つのドライビングスタイルから選択できます。プロのドライビングスタイルは経験豊富なプレイヤーに適しており、ノーマルモードは初心者に適していますこのゲームでは、ドライバーが自分の車をゼロから作り上げることもできます。100万通り以上のセッティングの組み合わせで、車のハンドリング性能を向上させ、スピードを上げることができます。

NASCAR 09では、Paint Boothカスタマイズ機能も新しく追加されました。[6]これはPapyrusのNASCARゲームに似ています。シリーズ史上2度目(EAのPC向けNASCAR Sim Racingで初登場)となる車のカスタマイズテンプレートがオンラインで利用可能になり、無限のカスタマイズの可能性が生まれました。プレイヤーは、オンラインで友達とレースをしているときにのみ、友達以外の人のカスタムデザインの車のスキンを見ることができました。Paint Boothのオンライン接続により、プレイヤーはEA Sportsのウェブサイトから車のテンプレートをダウンロードし、 Adobe Photoshopなどの編集プログラムにインポートすることができ、ユーザーはさまざまなデザインオプションを利用できるようになりました。その後、その画像をゲームにアップロードし、トラックで夢のマシンを披露することができました。EAがNASCARのライセンスを失った後、Paint BoothアプリケーションはEA Sportsのウェブサイトから削除されました。[7]

開発とリリース

エレクトロニック・アーツは、 NASCARチームからより良い情報を得てゲームを改良するため、PlayStation 3Xbox 360向けのゲーム開発をノースカロライナ州の新しいスタジオに移しました。PlayStation 2版は引き続き古いスタジオで制作されました。[1]開発チームがゲームの主要機能の開発に特定のリソースを使用していたため、この年のタイトルには自動車メーカーは参加していませんでした。このゲームは北米で2008年6月10日に発売されました。[8]イギリスでは、PlayStation 2とXbox 360版が6月13日に発売され、[9] PlayStation 3版は6月27日に発売されました。 [10] [11]オーストラリアでは6月26日に出荷されました。[12] EA Mobileによる携帯電話版は2008年9月25日に提供されました。[2]

ベスト・バイは、同社がスポンサーとなっているエリオット・サドラーをフィーチャーした特別版カバー付きでこのゲームをリリースしました。サドラーは以前、 NASCAR 07のカバーにも登場しています

2008年7月にはダウンロードコンテンツが追加され、ネイションワイド・シリーズ用のジル・ヴィルヌーヴ・ サーキット・ロードコースや、スプリントカップとネイションワイド用の新マシンペイントスキームなどが追加されました。また、ゲーム内既存マシン用の特別なペイントスキームを収録した3種類のダウンロードペイントスキームパックも用意されました。これらのペイントスキームは、メーカー名が不明な点を除き、ゲーム内の他のマシンと全く同じです。

受付

レビュー集約サイトMetacriticによると、NASCAR 09は「賛否両論、あるいは平均的」なレビューを受けた。[13] [14]

IGNはPlayStation 3版に5.9/10、 PlayStation 2版に5/10のスコアを与えた。 [23]レビュアーは、ジェフ・ゴードンによるグリーンスクリーンでの指導を除けば、全体的な演出が物足りないと指摘した。また、ゲームプレイにも概ね失望し、「操作性は悪くなく、スプリントドライバーチャレンジはかなり楽しい。しかし、レース自体は面白くなく、平凡で単調な体験だ」と述べた。また、PlayStation 3版ではテクスチャの乱れ、クリッピング、スローダウンが見られるのに対し、Xbox 360版ではフレームレートがよりスムーズであるとも指摘した。

X-Playは4/5の評価を与え、グラフィック、レース、キャリアモードを高く評価しました。しかし、インターフェースが使いにくく、EAのオンラインポリシーには改善の余地があると指摘しました。動画レビューでは、 AIは「かなり公平で、突飛なところはなく、まあまあ」と評されています。 [24]

レガシーとシリーズの未来

これはEA Sports NASCARシリーズの最後のシミュレーション作品でした。エレクトロニック・アーツは、売上の低迷、人気のなさ、新機能の実装の難しさから、別のタイトルは作らないと表明しました。NASCAR Kart Racingは、 EAが2009年シーズンに制作した唯一のNASCARをテーマにしたゲームでした。NASCARの公式ビデオゲームプロデューサーとしてのEAの独占ライセンスは2010年に失効しました。2010年9月、ActivisionはNASCARが直接関与するEutechnyxによって開発されるNASCARゲームのディストリビューターとして発表されました。最初のゲームであるNASCAR The Game: 2011は、2011年3月29日にPlayStation 3Xbox 360向けにリリースされました。NASCAR 09および他の多くのEAゲームのEAサーバーは、2011年8月11日に永久にシャットダウンされました。

NASCARゲームのライセンスは後に704Gamesに取得され、 NASCAR Heatシリーズの復活を果たしました。Monster GamesはDusenberry Martin Racingと共同で、2016年に最初のゲーム「NASCAR Heat Evolution」をリリースしました。[25]

サウンドトラック

アーティスト[26]
AFI「エーテル」
エアボーンランニン・ワイルド
エアボーンやりすぎ、若すぎ、速すぎ
クリスチャン・ケイン『ハウス・ルール』
ザ・パークス『ボーン・イントゥ・イット』
最初から最後まで二人で一つ
漆黒の視線「終わりだ」
漆黒の視線「準備万端」
キース・アンダーソンさあ!」
パーラーモブ「ハードタイムズ」
POD「見下したような」
レヴ・セオリーライト・イット・アップ
ザ・ブラック・キーズ奇妙な時代
デッドマン理論「成功だ」
3日目これが私

注釈

  1. ^ PlayStation 2への移植版はEA North Carolinaによって開発されました。[1]
  2. ^モバイル版は EA Mobileによって開発・公開された[2]

参考文献

  1. ^ ab John Gaudiosi (2007年10月24日). 「Electronic Arts、NASCAR 09をノースカロライナ州の新スタジオに移転」. 2008年2月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年2月26閲覧
  2. ^ ab 「EAが秋季シーズンの新作モバイルスポーツタイトルを発表」IGN 2008年9月25日. 2024年3月29日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年3月28日閲覧。
  3. ^ 「EA、ジェフ・ゴードンをNASCAR 09の表紙アスリートに起用」エレクトロニック・アーツ、2008年3月12日。2008年4月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年3月12日閲覧
  4. ^ Barnwell, Bill (2008年3月12日). 「NASCAR 09 ファーストルック:新バージョンは競争力のあるレーシングシミュレーションか?」IGN 2ページ. 2008年3月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年3月12日閲覧
  5. ^ “Jeff Gordon Is The Face Of NASCAR 09”. 2008年3月12日. 2008年3月14日時点のオリジナルよりアーカイブ2008年3月12日閲覧。
  6. EAが全く 新しいペイントブースカスタマイズ機能を発表
  7. ^ “Death of the NASCAR 09 Paintbooth – It's Official!”. 2010年12月8日時点のオリジナルよりアーカイブ2010年12月28日閲覧。
  8. ^ バーンウェル、ビル (2008年6月10日). 「NASCAR 09 Ships」. IGN . 2024年3月28日閲覧
  9. ^ Bramwell, Tom (2008年6月12日). 「New PAL Releases Roundup」. Eurogamer . 2024年3月21日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年3月28日閲覧。
  10. ^ Bramwell, Tom (2008年6月26日). 「New PAL Releases Roundup」. Eurogamer . 2024年3月28日閲覧
  11. ^ “NASCAR 09”. Eurogamer . 2015年1月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年3月28日閲覧
  12. ^ Kozanecki, James (2008年6月23日). “AU Shippin' Out June 23-June 27: Super Smash Bros. Brawl”. GameSpot . 2022年9月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年3月28日閲覧
  13. ^ ab “NASCAR 09 for PlayStation 3 レビュー”. Metacritic . CBS Interactive . 2022年2月16日時点のオリジナルよりアーカイブ2022年2月15日閲覧。
  14. ^ ab “NASCAR 09 for Xbox 360 レビュー”. Metacritic . CBS Interactive . 2022年2月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年2月15日閲覧
  15. ^ GameSpot Staff (2008年7月3日). “NASCAR 09 Review”. GameSpot . 2022年2月16日時点のオリジナルよりアーカイブ2022年2月15日閲覧。
  16. ^ Grisham, Richard (2008年6月20日). 「NASCAR 09 レビュー」GamesRadar . 2022年2月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年2月15日閲覧
  17. ^ Geddes, Ryan (2008年6月13日). 「NASCAR 09 Review」. IGN . 2022年2月16日時点のオリジナルよりアーカイブ2022年2月15日閲覧。
  18. ^ Bishop, Sam (2008年8月15日). “NASCAR 09 Review”. IGN . 2022年2月16日時点のオリジナルよりアーカイブ2022年2月15日閲覧。
  19. ^ Orry, Tom (2008年7月10日). “NASCAR 09 レビュー”. VideoGamer.com . 2022年2月16日時点のオリジナルよりアーカイブ2022年2月15日閲覧。
  20. ^ jkdmedia, GameZone (2012年5月4日). “NASCAR 2009 – PS3 – レビュー”. GameZone . 2022年2月16日時点のオリジナルよりアーカイブ2022年2月15日閲覧。
  21. ^ Lynch, Casey (2008年6月20日). “NASCAR 09”. GameSpy . 2022年2月16日時点のオリジナルよりアーカイブ2022年2月15日閲覧。
  22. ^ Whitehead, Dan (2008年8月14日). “Xbox 360 Roundup”. Eurogamer . 2022年2月16日時点のオリジナルよりアーカイブ2022年2月15日閲覧。
  23. ^ Bishop, Sam (2008年8月15日). 「NASCAR 09 レビュー」IGN . 2022年2月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年2月16日閲覧
  24. ^ [ G4TV.com: X-Play NASCAR 09 レビュー]
  25. ^ Kato, Matthew (2015年1月19日). 「新会社がNASCARの独占権を取得」Game Informer . 2021年1月26日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年5月20日閲覧。
  26. ^ Hayward, Andrew (2008年5月22日). 「NASCAR 09サウンドトラック公開」. 1UP.com . 2012年11月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年12月21日閲覧
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