1977年のビデオゲーム
| ビデオゲームの年一覧 |
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1977年には、『スーパースピードレース』や『ダットサン280ZZZAP』などの続編に加え、 『スペースウォーズ』などの新作もいくつかリリースされました。この年のアーケードゲームで最も売り上げを伸ばしたのは、日本で『F-1』と『スピードレースDX』 、アメリカでは『シーウルフ』と『スプリント2』でした。家庭用ゲーム機で最も売れたのは、日本でのみ販売された 任天堂の『カラーテレビゲーム』でした
業績
最も売上高の高いアーケードゲーム
日本
第2回ゲーム機チャートによると、1977年の日本におけるアーケードゲームの売上高上位は以下のタイトルでした。アーケードビデオゲームとエレクトロメカニカルゲーム(EMゲーム)の両方が同じアーケードチャートに掲載されています。ナムコのEMレーシングゲーム「F-1」は2年連続でアーケードゲーム全体で最も売上高が高く、タイトーのレーシングビデオゲーム「スピードレースDX」(前作「スピードレース」は北米でミッドウェイ・マニュファクチャリング社によって「Wheels」として販売されていました)がそれに続きました。 [ 1 ] [ 2 ]
| アーケード電気機械ゲーム(EMゲーム) | アーケードビデオゲーム | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ランク | タイトル | 1位 | 2位 | 3 | ポイント | ランク | タイトル | 1位 | 2位 | 3 | ポイント |
| 1 | F-1 | 12 | 6 | 5 | 53 | 1 | スピードレースDX | 8 | 5 | 8 | 42 |
| 2 | モグラたたき | 5 | 1 | 20 | 2 | ブレイクアウト | 6 | 4 | 25 | ||
| シュートアウェイ | 4 | 0 | 18 | スクラッチ | 2 | 5 | 19 | ||||
| 4 | フリッパー(ピンボール)[ a ] | 0 | 12 | 4 | サーカス | 0 | 2 | 7 | |||
| 5 | F-1マッハ | 0 | 5 | 0 | 10 | 5 | ロードチャンピオン | 1 | 1 | 1 | 6 |
| 6 | シューティングトレーナー | 1 | 2 | 1 | 8 | 6 | スーパーボウル | 1 | 1 | 0 | 5 |
| 7 | レーザークレイ | 2 | 0 | 0 | 6 | 7 | スプリント2 | 1 | 0 | 1 | 4 |
| 8 | ブロックカット[ b ] | 0 | 2 | 0 | 4 | スーパーハイウェイ | 0 | 2 | 0 | 4 | |
| 9 | デッドライン | 1 | 0 | 0 | 9 | グラントラック10 | 1 | 0 | 0 | ||
| 10 | ヘリシューター | 0 | 0 | 2 | 2 | マンTT | 1 | 0 | 0 | ||
| クレーン[ c ] | 0 | 0 | 2 | 2 | スーパースピードレース | 1 | 0 | 0 | |||
注:メダルゲームは別のチャートに掲載されており、任天堂のEVRレースは2年連続でメダルゲームの中で最も売り上げが高かった。[ 1 ] [ 2 ]
アメリカ合衆国
アメリカでは、Play Meter誌が1977年から毎年、アーケードゲームの売上トップ10を発表しています。以下のタイトルは、Play Meter誌とRePlay誌の年間チャートで、その年のアーケードビデオゲームの売上トップ10にランクインしました。また、アーケード筐体の累計販売台数も別欄に掲載されています。
| ランク | プレイメーター[ 3 ] | リプレイ[ 4 ] | 生涯キャビネット販売 |
|---|---|---|---|
| 1 | シーウルフ | 10,000 [ 5 ] | |
| 2 | スプリント2 | 8,200 [ 6 ] | |
| ブレイクアウト | 11,000 [ 6 ] | ||
| 4 | ル・マン | ドラッグレース | 不明 |
| 5 | ガンファイト(ウエスタンガン) | スターシップ1 | |
| 6 | ナイト・ドライバー | ダブルプレイ | |
| 7 | デス・レース | ナイト・ドライバー | |
| 8 | トルネード・ベースボール | バズーカ | |
| 9 | スペースウォーズ | ロボットボウル | |
| 10 | 封鎖 | スペースウォーズ | |
| インディ4 | |||
ベストセラーのホームシステム
| ランク | システム | メーカー | タイプ | 世代 | 販売 | 参照 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ゲームマシン | カラーテレビゲーム | コンソール | ファースト | 80万 | [ 7 ] |
| 2 | アタリ ビデオ コンピュータ システム(Atari VCS) | アタリ社 | コンソール | セカンド | 25万 | [ 8 ] |
| パーソナルコンピュータ(PC) | 各種 | コンピューター | 該当なし | 150,000 | [ 9 ] | |
| 4 | TRS-80 | タンディコーポレーション | コンピュータ | 8ビット | 10万 | [ 9 ] |
| 5 | Altair 8800 | MITS | コンピュータ | 8ビット | 10,000 | [ 9 ] |
| 6 | コモドールPET | コモドール・インターナショナル | コンピュータ | 8ビット | 4000 | [ 9 ] |
| 7 | アップルII | アップル社 | コンピュータ | 8ビット | 600 | [ 9 ] |
イベント
- アグネス・キムは、ペンシルベニア州キング・オブ・プルシアのキング・オブ・プルシア・モールに、トランジスタラジオと電卓を販売するキオスク、最初のエレクトロニクス・ブティックをオープンしました。[ 10 ]
- アタリは、アタリの共同創業者ノーラン・ブッシュネルが考案したビデオゲームとピザ屋を融合させたチャック・E・チーズのピザタイム・シアター(後にチャック・E・チーズに改称)を開店した。6月、ブッシュネルはアタリからピザタイム・シアターの権利を50万ドルで買い戻した。[ 11 ]
- 中村製作所は1971年からブランド名として使用していたナムコに正式に社名を変更し、香港にナムコ・エンタープライズ・アジア・リミテッドを設立した。これは同社にとって初の海外子会社となる。[ 12 ]
注目すべきリリース

ビデオゲーム機
- 9月、アタリはアメリカで9つのローンチタイトルとともにアタリビデオコンピュータシステム(後にVCSまたはアタリ2600として知られる)ビデオゲームコンソールを発売した。[ 14 ]
- コレコはテルスターシリーズの新モデルを多数発売した。テルスター・アルファ、テルスター・カラーマティック、テルスター・リージェント、テルスター・レンジャー、テルスター・ギャラクシー、テルスター・コンバットなどである。これらのシステムのほとんどは、オリジナルのテルスターモデルから若干の変更が加えられているのみで、コントローラーの種類は変更されていない(例えば、レンジャーはライトガン、ギャラクシーはジョイスティック)。[ 15 ]
- SEBグループが家庭用ビデオゲーム専用機「 Telescore 750」を発売。 [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ]
- 任天堂は、家庭用ビデオゲーム専用機「カラーTVゲーム6」を発売した。このゲーム機には、ライトテニス(ポンのクローン)の6つのバリエーションが搭載されていた。任天堂のパートナーである三菱電機が、このシステムのハードウェアコンポーネントの大部分を製造した。[ 19 ]
- Philico は、3 つのゲームがプリインストールされた専用の家庭用ビデオゲーム コンソールTelejogoをリリースしました。
- バリーは、通信販売業者JS&Aナショナルセールスグループを通じて、家庭用ビデオゲーム機「バリー・ホーム・ライブラリー・コンピュータ(Astrocade)」を発売した。しかし、生産の遅れにより、実際には翌年まで出荷されなかった。[ 20 ]
家庭用コンピュータ
- 6月10日 -アップルコンピュータがApple IIを発売
- 8 月 3 日 - Tandy がTRS-80 Model Iをリリース。
- 10月 - Commodore がCommodore PET をリリース。
- Intelligent Systems がCompucolor IIをリリースしました。
ゲーム
- シネマトロニクスは、初のベクターグラフィックアーケードゲームであるラリー・ローゼンタールのスペースウォーズをリリースしました。[ 21 ]
- ティム・アンダーソン、マーク・ブランク、ブルース・ダニエルズ、デイブ・レブリング(後にインフォコムの創設者となる)は、マサチューセッツ工科大学コンピュータサイエンス研究所でPDP-10上でゾークの最初のバージョンを開発した。[ 22 ]
- ヴァージニア大学で博士号取得を目指しながら、ケルトン・フリンはテキストベースの空中戦闘ゲーム『Air』の開発を始めた。これは1987年の最初の大規模多人数同時参加型オンラインゲーム『 Air Warrior』の前身となるものだった。[ 23 ]
関連項目
注釈
参考文献
- ^ a b「結果ベスト3 」 (PDF) .ゲームマシン(日本語). 第90号.アミューズメントプレス社. 1978年2月15日. pp . 2-3
- ^ a b「調査対象5年間のベスト1」 [調査対象5年間のベスト1] (PDF) .ゲーム機(日本語)。 No. 159。アミューズメント プレス社、 1981 年 2 月 15 日。p. 1.
- ^「トップアーケードゲーム」。Play Meter、1977年11月。
- ^「利益チャート」RePlay、1977年11月。
- ^ Steven L. Kent (2000)、「第一四半期:ビデオゲームの25年の歴史」、BWD Press、p. 83、ISBN 0-9704755-0-02011年4月9日閲覧。デイブ・
ナッティングのもう一つの作品であるシーウルフは、1万台以上を販売し、堅調な売上を記録しました。(後にカラーバージョンが発売され、さらに4000台が販売されました。)
- ^ a b製品: Total Build (PDF) . Atari Games . 1999年. 2013年5月10日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。 2021年5月31日閲覧。
- ^ “昔(1970年代)のテレビゲームは何台売れた?” [古い(1970年代)のビデオゲームは何台売れた?]. Classic Videogame Station Odyssey (日本語). 2014年1月9日時点のオリジナルからアーカイブ。 2021年4月16日閲覧。
- ^ルービン、マイケル (2006). 「Eighteen: A Hole in the Desert [1982–1983]」(PDF) . 『Droidmaker: George Lucas and the Digital Revolution』. Triad Publishing Company. pp. 291-314 (292). ISBN 978-0-937404-67-6。
- ^ a b c d eライマー、ジェレミー(2005年12月15日)「総シェア:30年間のパーソナルコンピュータ市場シェアの推移」 Ars Technica。2021年11月27日閲覧
- ジェレミー・ライマー (2012年12月7日). 「トータルシェア:パーソナルコンピュータ市場シェア 1975-2010」ジェレミー・ライマー.
- ^フィッシャー、ジョン (2002). 「フィラデルフィアの有名人 – フィラデルフィアで最も裕福な9人」 About.com – グレーター・フィラデルフィア / サウス・ジャージー. 2006年3月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2006年2月18日閲覧。
- ^ Thomas, Donald A. Jr (2005). "–1977–" . ICWhen.com . 2006年3月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2006年2月18日閲覧。
- ^ 「ナムコの歴史(英語要約)」NAMCO WonderPage . 2001年。 2006年1月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2006年2月18日閲覧。
- ^ミラー、マイケル (2005). 「家庭用ビデオゲーム機の歴史 > 第一世代:1972~1977」 . InformIT . 2007年10月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2006年2月18日閲覧。
- ^ 「Atari 2600 History」 . AtariAge . 2006年. 2006年2月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2006年2月18日閲覧。
- ^ Goldberg, Martin (2003). 「Museum of Home Video Gaming」 . 2006年2月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2006年2月18日閲覧。
- ^ 「OLD-COMPUTERS.COM : The Museum」www.old-computers.com . 2003年11月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年8月16日閲覧。
- ^ 「Seb - Telescore (mod.750)」 . www.system-cfg.com . 2019年8月16日閲覧。
- ^ 「シリアスゲーム分類:Seb Telescore 750 / 751 / 752 (1977)」 . serious.gameclassification.com . 2019年8月16日閲覧。
- ^ 「カラーテレビゲーム6」。NinDB 。 2009年8月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2006年2月18日閲覧。
- ^ Squire, Lance F. (2005). 「Bally/Astrocade FAQ version h2.8」ランス・F・スクワイアのホームページ. 2006年2月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2006年2月19日閲覧。
- ^ Hunter, William (2005). 「Player 2 Stage 1: The Coin Eaters」 . The Dot Eaters . 2007年12月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2006年2月18日閲覧。
- ^ 「インフォコムの歴史」。インフォコム - ストーリーテラーの達人。2006年2月18日閲覧。
- ^ Koster, Raph (2002). 「オンライン・ワールド・タイムライン」 . Raph Kosterのウェブサイト. 2006年2月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2006年2月18日閲覧。