アーマード・コア2
| アーマード・コア2 | |
|---|---|
ヨーロッパの表紙アート | |
| 開発者 | フロム・ソフトウェア |
| 出版社 | |
| プロデューサー | 佃健一郎 |
| アーティスト | 河森正治 |
| 作曲家 |
|
| シリーズ | アーマード・コア |
| プラットフォーム | プレイステーション2 |
| リリース | |
| ジャンル | サードパーソンシューティングゲーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『アーマード・コア2』は、フロム・ソフトウェアが2000年にPlayStation 2向けに開発したサードパーソン・シューティング・メカ・ビデオゲームです。 『アーマード・コア』シリーズの第4作であり、 『アーマード・コア マスター オブ アリーナ』の間接的な続編。北米では、『アーマード・コア2』はPlayStation 2のローンチタイトルでした。直接的な続編である『アーマード・コア2 アナザーエイジ』は、 2001年にPlayStation 2向けに発売されました。
物語は『マスター オブ アリーナ』から約70年後を舞台とする。火星の植民地化後、謎めいたリーダー、レオス・クラインの命を受け、強力な組織「フライテナーズ」が火星政府を転覆させる。プレイヤーは傭兵となり、フライテナーズを壊滅させ、クラインを倒す任務を負う。
アーマード・コア2のゲームプレイは、前作とほぼ同じです。プレイヤーはアーマード・コアと呼ばれる強力なマシンを操縦し、危険なミッションに挑んだり、アリーナで他のパイロットと戦ったりします。前作と同様に、アーマード・コア2にはコンソールリンク機能を含むローカルマルチプレイヤーモードが搭載されており、2人のプレイヤーがそれぞれカスタマイズしたアーマード・コアで対戦できます。
ゲームプレイ

アーマード・コア2は、プレイヤーがアーマード・コアと呼ばれる機械を操縦するサードパーソン・シューティングゲームです。これらのコアは、様々なパーツ、武器、塗装で自由にカスタマイズでき、独自のロードアウトを作成できます。[ 1 ]プレイヤーは、ロードアウトが重すぎたり、過剰なパワーを消費したりしないようにバランスを取る必要があります。パーツを購入するには、ミッションやアリーナでクレジットを獲得する必要があります。[ 2 ] [ 3 ]
ミッションはオリジナル版『アーマード・コア』からほぼ変更されていない。プレイヤーはオープンレベルで達成すべき目標を与えられ、それを好きな方法で達成できる。敵はMTと呼ばれる自動機械、ディスオーダーと呼ばれる謎の無人兵器、あるいは他の『アーマード・コア』パイロットなどから構成される。ミッション達成時には、修理費と弾薬費が報酬から差し引かれる。プレイヤーがミッションに失敗した場合、それらの費用は残高から直接差し引かれる。[ 4 ]
アリーナは、プレイヤーがいつでも参加できる、ほぼ自由形式のゲームモードです。ゲーム開始時、プレイヤーは50人で構成されるラダーの最下位にランク付けされており、トップを目指して戦わなければなりません。[ 2 ] [ 5 ]ストーリーミッションの進行中に、ランク付けされたパイロットの一部は死亡し、ラダーから除外される可能性があります。プレイヤーが勝利すると、アリーナとストーリーミッションの両方で使用できるクレジットまたはパーツを獲得できます。[ 5 ]
ミッションやアリーナに加え、ローカルマルチプレイヤーモードでは、分割画面またはSony I-link FireWireケーブルを使用したコンソールリンクを介して、プレイヤーは友達と対戦することができます。[ 1 ]分割画面ではゲーム本体1本のみが必要ですが、コンソールリンクではゲーム本体2台とテレビ2台が必要です。コンソールリンクにより、ゲームモードのロケーションオプションが拡大します。既存のセーブデータを持つプレイヤーは、これらのマルチプレイヤーマッチにカスタムArmored Coreをロードできます。[ 3 ]
プロット
『マスター・オブ・アリーナ』から67年後、地球第二の巨大企業ジオ・マトリックスは、大破壊以前に遡る火星研究計画書を入手する。この計画に基づき、ジオ・マトリックスは研究チームを火星に派遣し、火星の地表と大気を地球に近づけるテラフォーミング計画を開始する。ジオ・マトリックスと肩を並べるライバル企業エメロードや、より小規模な企業バレナといった企業もこの計画を知り、ジオ・マトリックスに追随する。彼らは地球に存在した競争環境と、ナーブス・コンコードの傭兵たちを巻き込みながら、テラフォーミング計画を進めていく。
地球政府は、ナーブス・コンコードを通じて、火星経済の支配権を確立するため、中央委員会の大規模企業(略称LCC)を傀儡企業として展開する。一方、プレイヤーキャラクターは各企業から任務を受注し、その実力によって徐々に名声を高めていく。
三社の戦争が終結に近づく中、ジオ・マトリックスは政府に対するクーデターを企てた。政府はレオス・クライン率いるエリート傭兵部隊「フライトナーズ」を通して、古代火星文明が設計した兵器「ディスオーダー・ユニット」と軍事衛星「フォボス」を用いて権力を奪還した。しかし、その後の混乱の中で、フライトナーズは政府に反旗を翻し、指導者を暗殺し、強力な火星技術を掌握する。サイバネティック強化によって生き延びていたクラインは、ナインボール(おそらく『マスター・オブ・アリーナ』のプレイヤーキャラクター)を倒した伝説の「ナインブレイカー」であることが判明した。彼は、抑制されない野心と戦争が故郷を破壊し、数え切れないほどの命を奪ったことを目の当たりにした。企業と軍の争いが火星でも同じパターンを繰り返すのを目の当たりにした彼は、レイヴンズが政府に利用されるのではなく、自由を手に入れてほしいと願っていた。彼は他のレイヴンたちに反乱への参加を呼びかけ、政府に宣戦布告し、レイヴンたちのためにレイヴンによるレイヴン国家を樹立すると約束する。政府は反乱への参加を拒否した残りのレイヴンたちを全員雇用しようと躍起になる。プレイヤーキャラクターは彼らと対峙し、火星の人類を救うという使命を帯びる。
リリース
アーマード・コア2は、 2000年8月3日に日本で最初に発売されました。[ 6 ]フロム・ソフトウェアはエイジテックと提携し、同年10月26日にプレイステーション2のローンチタイトルとして北米版を発売しました。[ 7 ]ヨーロッパ版はユービーアイソフトと提携して2001年1月19日に発売されました。 [ 8 ]
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | 78/100 [ 9 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| オールゲーム | |
| CNET ゲームセンター | 8/10 [ 10 ] |
| 角 | 8/10 [ 11 ] |
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | 5.83/10 [ 12 ] [ a ] |
| ファミ通 | 33/40 [ 13 ] |
| ゲームインフォーマー | 9/10 [ 14 ] |
| ゲームファン | (MVS)88%[ 15 ] 83%[ 16 ] [ b ] |
| ゲームプロ | |
| ゲームレボリューション | A− [ 1 ] |
| ゲームスポット | 7.8/10 [ 5 ] |
| ゲームスパイ | 77% [ 17 ] |
| IGN | 8/10 [ 4 ] |
| 次世代 | |
| 米国公式プレイステーションマガジン |
レビュー集約サイトMetacriticによると、このゲームは「概ね好評」を得ている。[ 9 ] NextGenのChet Barberは、このゲームについて「間違いなく現在PS2で入手可能な最高のタイトルの一つだ。複雑なメカ構築システムにうんざりしていたり、メカが全く嫌いでない限り、間違いなく購入する価値がある」と書いている。[ 18 ]日本では、ファミ通は40点満点中33点を付けている。[ 13 ]
レビュー担当者は『アーマード・コア2』のグラフィックの質を高く評価した。Game InformerのAndrew Reiner氏は、照明効果と環境を「まさに驚異的」と評した。[ 14 ] GameProのCheat Monkey氏は、「グラフィックがアーマード・コア2の世界に命を吹き込んでいる」と評した。[ 3 ] GameRevolutionのShawn Sanders氏は、「パーティクルエフェクトが印象的だ」と評した。[ 1 ]一方、 AllGameのJon Thompson氏は、グラフィックが他のレビュー担当者ほど革新的ではないと述べ、「それでも許容範囲内」と評価した。[ 2 ]
ゲームプレイに対する評価は賛否両論だった。GameSpotのフランク・プロボは、このゲームの「真の美しさ」と評した。[ 5 ] IGNのデイビッド・スミスは、「進行曲線が時折奇妙な方向に飛躍する」と記している。[ 4 ] PlanetPS2のジェシエル・ゴンザレスもスミスの不満に同意し、「このゲームをマスターするには、あらゆる忍耐力を必要とする」と指摘した。[ 17 ]
批判は操作方法に向けられており、スミスは「このゲームは古い操作方法をそのまま新世代に引きずり込んでしまい、我々ゲーマーはそれによって貧しくなった」と指摘した。[ 4 ]トンプソンは「メカの反応は期待したほど良くなく、ターゲティングは過敏で、全体として戦闘のプロセスは楽しいというより面倒なものになることがある」と付け加えた。[ 2 ]
注記
- ^ 『Electronic Gaming Monthly』誌の批評家 2 人がそれぞれこのゲームに 6/10 のスコアを付け、もう 1 人が 5.5/10 のスコアを付けました。
- ^ GameFanのゲーム評価では、3 人の批評家がそれぞれ 92、89、68 のスコアを付けました。
参考文献
- ^ a b c d Shawn Sanders (2000年11月20日). 「Armored Core 2 Review」 . GameRevolution . CraveOnline . 2015年9月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年12月16日閲覧。
- ^ a b c d eジョン・トンプソン. 「アーマード・コア2 レビュー」 . AllGame . All Media Network . 2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年12月15日閲覧。
- ^ a b c d Cheat Monkey (2000年11月23日). 「GamePro.comのPS2版『アーマード・コア2』レビュー」 . GamePro . IDG Entertainment . 2005年2月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年12月16日閲覧。
- ^ a b c d David Smith (2000年10月23日). 「Armored Core 2」 . IGN . Ziff Davis . 2018年12月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年12月15日閲覧。
- ^ a b c d Frank Provo (2000年9月11日). 「Armored Core 2 Review [Import] [日付は「2000年10月23日」と誤って表示されています]」 . GameSpot . Red Ventures . 2018年12月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年12月15日閲覧。
- ^ “Armored Core 2” . FromSoftware . 2022年10月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年2月5日閲覧。
- ^ IGNスタッフ (2000年10月27日). 「PS2ローンチタイトル」 . IGN . Ziff Davis. 2023年10月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年12月15日閲覧。
- ^ 「コンソールリリース」 . Eurogamer.net . 2001年1月19日. 2002年3月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年3月26日閲覧。
- ^ a b「PlayStation 2版『アーマード・コア2』レビュー」Metacritic . Red Ventures. 2025年1月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年12月15日閲覧。
- ^ Ricardo Torres (2000年10月25日). 「Armored Core 2」 . Gamecenter . CNET . 2000年11月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年1月2日閲覧。
- ^ Edgeスタッフ (2000年11月). 「Armored Core 2 [JP Import]」(PDF) . Edge . 第90号. Future Publishing . pp. 90-91 . 2023年4月4日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2022年1月2日閲覧。
- ^ Mark MacDonald、Jonathan Dudlak、Crispin Boyer (2000年12月). 「Armored Core 2」(PDF) . Electronic Gaming Monthly . No. 137. Ziff Davis. p. 230. 2022年9月26日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2022年1月2日閲覧。
- ^ a b "プレイステーション2 - ARMORED CORE2".ファミ通。 Vol. 915.エンターブレイン。 2006 年 6 月 30 日。p. 57.
- ^ a b Erik Reppen (2000年11月). 「Armored Core 2」 . Game Informer . No. 91. FuncoLand . 2008年9月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年12月15日閲覧。
- ^ Matt "Kodomo" Van Stone (2000年11月). 「アーマード・コア2」 . GameFan . 第8巻第11号. BPA International . pp. 34– 35. 2022年1月2日閲覧。
- ^エリック「ECM」ミロナス;ジェイソン・“フューリー”・ワイツナー。ジョージ「エッゴ」ンゴ(2000年11月)。「アーマード・コア2」。ゲームファン。 Vol. 8、いいえ。 11.BPAインターナショナル。 p. 22.2022 年1 月 2 日に取得。
- ^ a b Jessyel Gonzalez (2001年3月9日). 「Armored Core 2」 . PlanetPS2 . IGN Entertainment. 2001年6月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年12月16日閲覧。
- ^ a b Chet Barber (2000年11月). 「Armored Core 2」 . NextGen . No. 71. Imagine Media . p. 113. 2022年1月2日閲覧。
- ^サム・ケネディ (2000年12月). 「アーマード・コア2」 .オフィシャルUSプレイステーションマガジン. 第39号. Ziff Davis. 2001年1月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年12月15日閲覧。