三国無双2

三国無双2
北米版カバーアート
開発者オメガフォース
出版社
  • WWコーエー
  • EUミダス・インタラクティブ・エンターテインメント[ 1 ]
監督鈴木明宏
デザイナー小笠原健一
シリーズ三国無双
プラットフォームプレイステーション2
リリース
  • JP 2000年8月3日
  • NA : 2000年10月26日
  • EU 2000年11月24日
ジャンルハックアンドスラッシュ[ 2 ]
モードシングルプレイヤー

『真・三國無双2』[注 1 ] [注 2 ] は、2000年にオメガフォースが開発し、コーエーがPlayStation 2向けに発売したハックアンドスラッシュゲームです。海外ではPlayStation 2のローンチタイトルとして発売されました。『真・三國無双』シリーズの2作目ですが、 『真・三國無双』シリーズの1作目です。

このゲームは海外では『真・三國無双2』として発売されたため、オリジナル版『真・三國無双』の続編だと推測されることがあります。シリーズ全体は本作の成功に影響を受けており、その後のすべての作品は本作のゲームプレイスタイルを踏襲しています。2012年にPlayStation Networkで発売されました。

ゲームプレイ

このゲーム以降、プレイヤーはプレイ可能なキャラクターの将軍を選択し、三国時代における特定の紛争を表すいくつかのレベルをプレイし、最終的に他の2つの王国を倒して統一された中国の支配者になります。オリジナルの三国無双の1対1の戦闘スタイルとは異なり、このゲームはフル3Dのベルトスクロールアクション、ハックアンドスラッシュ格闘ゲームで、 Fighting Forceにジャンルが似ています。ベルトスクロールアクションジャンルの以前のゲームとは異なり、三国無双2では、プレイヤーは現在プレイしているステージの制限内で任意のポイントに自由に移動できます。

このゲームはシリーズ初となるフリーモードと無双モードを導入しました。フリーモードでは、プレイヤーは無双モードでクリア済みのミッションを再プレイできます。無双モードはキャラクターのメインストーリーで、武将として中国統一を果たすまでをプレイします。しかし、当時のゲーム規模が小さかったため、多くの重要な合戦が欠落していました。欠落していた合戦のいくつかは、『真・三國無双3』で追加されました。

キャラクター

キャラクターは全部で28体あります。

シュウウー他の
関羽曹操甘寧*貂蝉
黄忠*張遼*ルー・メン*董卓*
ジャン・ウェイ*ディアン・ウェイ魯迅呂布
劉備*司馬懿*孫堅*袁紹*
馬超*夏侯惇孫権*張角*
張飛夏侯淵*孫尚香
趙雲徐朱太子慈
諸葛孔明周瑜

* シリーズの新キャラクターを表します太字はデフォルトのキャラクターを表します


ステージ

多くのステージは歴史上の有名な合戦や小説『三国志演義』を再現したものですが、新作ではオリジナルのステージも増えています。以下は『真・三國無双2』のステージ一覧です。

受付

レビュー集約サイトMetacriticによると、このゲームは「概ね好評」を得ている。[ 3 ] NextGenのダニエル・エリクソンは、このゲームについて「リアルタイムの戦場を特徴とする初の三人称視点3Dアクションゲームであるが、ゲームプレイは完全に昔ながらのものだ。楽しいが、それほど奥深いわけではない」と述べている。[ 17 ]日本では、ファミ通が40点満点中31点を付けている。[ 8 ]

このゲームは日本で発売後6週間で30万本を売り上げた。[ 19 ]

注記

  1. ^日本語:真・三國無双ヘップバーン:真・三國無双;点灯した。真・三國無双
  2. ^ 『真・三國無双』シリーズの日本語版ナンバリングは英語版とは異なり、1997年の格闘ゲーム『Dynasty Warriors』から数え始めます。シリーズ2作目の日本語版は、オリジナルのタイトル名に「真」という接頭辞が付けられ、『真・三國無双名付けられまし。英語版では単に『Dynasty Warriors 2』ナンバリングされ、その後のシリーズ本編もこの名称に倣いました。
  3. ^ Electronic Gaming Monthlyの 3 人の批評家は、このゲームにそれぞれ 7.5/10、6.5/10、6/10 のスコアを与えました。
  4. ^ GameFanゲーム評価では、3 人の批評家がそれぞれ 70、72、83 のスコアを付けました。

参考文献

  1. ^ Bye, John "Gestalt" (2000年10月18日). 「Dynasty Warriors 2 (Preview)」 . Eurogamer . Gamer Network . 2001年1月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年1月4日閲覧。
  2. ^ 「EA、コーエー株式会社と近日発売予定のタクティカルアクションゲーム『Samurai Warriors』の北米配信契約を締結」 GameZone 2004年2月24日。
  3. ^ a b「PlayStation 2版『真・三國無双2』レビュー」 Metacritic Red Ventures 20147月15日閲覧
  4. ^ Marriott, Scott Alan. 「Dynasty Warriors 2 - Review」 . AllGame . All Media Network . 2014年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年11月16日閲覧
  5. ^ Torres, Ricardo (2000年11月17日). 「Dynasty Warriors 2」 . Gamecenter . CNET . 2001年1月27日時点のオリジナルよりアーカイブ2022年1月4日閲覧。
  6. ^ジョナサン・ダドラック、クリス・ジョンストン、ディーン・ヘイガー(2000年11月)。「真・三國無双2」(PDF)エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌第136号。ジフ・デイビス社。264ページ。 2022年1月4日閲覧
  7. ^ Bramwell, Tom (2000年12月29日). 「Dynasty Warriors II」 . Eurogamer . Gamer Network . 2014年7月15日閲覧
  8. ^ a b “優勝2 - 真・三國無双”.ファミ通。 Vol. 915.エンターブレイン。 2006 年 6 月 30 日。p. 86.
  9. ^ Fitzloff, Jay (2000年11月). 「Dynasty Warriors 2」 . Game Informer . No. 91. FuncoLand . 2009年8月2日時点のオリジナルよりアーカイブ2014年7月15日閲覧。
  10. ^ Weitzner, Jason "Fury" (2000年11月). "Dynasty Warriors II" . GameFan . 第8巻第11号. BPA International . pp.  88– 89. 2022年1月4日閲覧
  11. ^エリック・ミロナス「ECM」;ヴァン・ストーン、マット「コドモ」。ンゴ、ジョージ「エッゴ」(2000年11月)。『真・三國無双2』ゲームファン。 Vol. 8、いいえ。 11.BPAインターナショナル。 p. 232022 年1 月 4 日に取得
  12. ^ The Freshman (2000年10月19日). 「GamePro.comのPS2版『真・三國無双2』レビュー」 . GamePro . IDG Entertainment . 2005年2月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年7月15日閲覧
  13. ^ Dr. Moo (2001年1月). 「Dynasty Warriors 2 Review」 . GameRevolution . CraveOnline . 2014年7月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年1月4日閲覧
  14. ^ Sato, Yoshiyuki Ike (2000年8月16日). “Dynasty Warriors 2 Review [JP Import]” . GameSpot . Red Ventures. 2000年11月9日時点のオリジナルよりアーカイブ2022年1月4日閲覧。
  15. ^ Garbutt, Russell (2001年2月2日). 「Dynasty Warriors 2」 . PlanetPS2 . IGN Entertainment. 2001年2月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年7月15日閲覧
  16. ^ Perry, Douglass C. (2000年10月23日). 「三国無双2」 . IGN . Ziff Davis . 2014年7月15日閲覧。
  17. ^ a bエリクソン、ダニエル (2000年11月). 「三国無双2」 . NextGen . No. 71.イマジン・メディア. p. 117. 2022年1月4日閲覧
  18. ^「真・三國無双2」.オフィシャルUSプレイステーションマガジン. 第38号. Ziff Davis. 2000年11月.
  19. ^ “Dynasty Warriors 2 signed by Midas” . midasinteractive.co.uk . 2000年8月24日. 2001年4月18日時点のオリジナルよりアーカイブ2023年6月14日閲覧。