三国無双2
| 三国無双2 | |
|---|---|
北米版カバーアート | |
| 開発者 | オメガフォース |
| 出版社 | |
| 監督 | 鈴木明宏 |
| デザイナー | 小笠原健一 |
| シリーズ | 三国無双 |
| プラットフォーム | プレイステーション2 |
| リリース | |
| ジャンル | ハックアンドスラッシュ[ 2 ] |
| モード | シングルプレイヤー |
『真・三國無双2』[注 1 ] [注 2 ] は、2000年にオメガフォースが開発し、コーエーがPlayStation 2向けに発売したハックアンドスラッシュゲームです。海外ではPlayStation 2のローンチタイトルとして発売されました。『真・三國無双』シリーズの2作目ですが、 『真・三國無双』シリーズの1作目です。
このゲームは海外では『真・三國無双2』として発売されたため、オリジナル版『真・三國無双』の続編だと推測されることがあります。シリーズ全体は本作の成功に影響を受けており、その後のすべての作品は本作のゲームプレイスタイルを踏襲しています。2012年にPlayStation Networkで発売されました。
ゲームプレイ
このゲーム以降、プレイヤーはプレイ可能なキャラクターの将軍を選択し、三国時代における特定の紛争を表すいくつかのレベルをプレイし、最終的に他の2つの王国を倒して統一された中国の支配者になります。オリジナルの三国無双の1対1の戦闘スタイルとは異なり、このゲームはフル3Dのベルトスクロールアクション、ハックアンドスラッシュ格闘ゲームで、 Fighting Forceにジャンルが似ています。ベルトスクロールアクションジャンルの以前のゲームとは異なり、三国無双2では、プレイヤーは現在プレイしているステージの制限内で任意のポイントに自由に移動できます。
このゲームはシリーズ初となるフリーモードと無双モードを導入しました。フリーモードでは、プレイヤーは無双モードでクリア済みのミッションを再プレイできます。無双モードはキャラクターのメインストーリーで、武将として中国統一を果たすまでをプレイします。しかし、当時のゲーム規模が小さかったため、多くの重要な合戦が欠落していました。欠落していた合戦のいくつかは、『真・三國無双3』で追加されました。
キャラクター
キャラクターは全部で28体あります。
| シュウ | 魏 | ウー | 他の |
|---|---|---|---|
| 関羽 | 曹操 | 甘寧* | 貂蝉 |
| 黄忠* | 張遼* | ルー・メン* | 董卓* |
| ジャン・ウェイ* | ディアン・ウェイ | 魯迅 | 呂布 |
| 劉備* | 司馬懿* | 孫堅* | 袁紹* |
| 馬超* | 夏侯惇 | 孫権* | 張角* |
| 張飛 | 夏侯淵* | 孫尚香 | |
| 趙雲 | 徐朱 | 太子慈 | |
| 諸葛孔明 | 周瑜 |
* シリーズの新キャラクターを表します太字はデフォルトのキャラクターを表します
ステージ
多くのステージは歴史上の有名な合戦や小説『三国志演義』を再現したものですが、新作ではオリジナルのステージも増えています。以下は『真・三國無双2』のステージ一覧です。
| 年 | ステージ |
|---|---|
| 184 | 黄巾の乱 |
| 191 | 胡老門の戦い |
| 200 | 関渡の戦い |
| 208 | 長班の戦い |
| 208 | 赤壁の戦い |
| 215 | 河肥の戦い |
| 222 | 夷陵の戦い |
| 234 | 五丈平原の戦い |
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | 75/100 [ 3 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| オールゲーム | 3.5/5 [ 4 ] |
| CNET ゲームセンター | 7/10 [ 5 ] |
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | 6.67/10 [ 6 ] [注 3 ] |
| ユーロゲーマー | 6/10 [ 7 ] |
| ファミ通 | 31/40 [ 8 ] |
| ゲームインフォーマー | 8/10 [ 9 ] |
| ゲームファン | (JW)89%[ 10 ] 75%[ 11 ] [注4 ] |
| ゲームプロ | 4.5/5 [ 12 ] |
| ゲームレボリューション | B− [ 13 ] |
| ゲームスポット | 7.8/10 [ 14 ] |
| ゲームスパイ | 80% [ 15 ] |
| IGN | 7.9/10 [ 16 ] |
| 次世代 | 3/5 [ 17 ] |
| 米国公式プレイステーションマガジン | 4/5 [ 18 ] |
レビュー集約サイトMetacriticによると、このゲームは「概ね好評」を得ている。[ 3 ] NextGenのダニエル・エリクソンは、このゲームについて「リアルタイムの戦場を特徴とする初の三人称視点3Dアクションゲームであるが、ゲームプレイは完全に昔ながらのものだ。楽しいが、それほど奥深いわけではない」と述べている。[ 17 ]日本では、ファミ通が40点満点中31点を付けている。[ 8 ]
このゲームは日本で発売後6週間で30万本を売り上げた。[ 19 ]
注記
- ^日本語:真・三國無双、ヘップバーン:真・三國無双;点灯した。『真・三國無双』
- ^ 『真・三國無双』シリーズの日本語版ナンバリングは英語版とは異なり、1997年の格闘ゲーム『Dynasty Warriors』から数え始めます。シリーズ2作目の日本語版は、オリジナルのタイトル名に「真」という接頭辞が付けられ、『真・三國無双』と名付けられました。英語版では単に『Dynasty Warriors 2』とナンバリングされ、その後のシリーズ本編もこの名称に倣いました。
- ^ Electronic Gaming Monthlyの 3 人の批評家は、このゲームにそれぞれ 7.5/10、6.5/10、6/10 のスコアを与えました。
- ^ GameFanのゲーム評価では、3 人の批評家がそれぞれ 70、72、83 のスコアを付けました。
参考文献
- ^ Bye, John "Gestalt" (2000年10月18日). 「Dynasty Warriors 2 (Preview)」 . Eurogamer . Gamer Network . 2001年1月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年1月4日閲覧。
- ^ 「EA、コーエー株式会社と近日発売予定のタクティカルアクションゲーム『Samurai Warriors』の北米配信契約を締結」 GameZone 、 2004年2月24日。
- ^ a b「PlayStation 2版『真・三國無双2』レビュー」 Metacritic Red Ventures 2014年7月15日閲覧。
- ^ Marriott, Scott Alan. 「Dynasty Warriors 2 - Review」 . AllGame . All Media Network . 2014年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年11月16日閲覧。
- ^ Torres, Ricardo (2000年11月17日). 「Dynasty Warriors 2」 . Gamecenter . CNET . 2001年1月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年1月4日閲覧。
- ^ジョナサン・ダドラック、クリス・ジョンストン、ディーン・ヘイガー(2000年11月)。「真・三國無双2」(PDF)。エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌第136号。ジフ・デイビス社。264ページ。 2022年1月4日閲覧。
- ^ Bramwell, Tom (2000年12月29日). 「Dynasty Warriors II」 . Eurogamer . Gamer Network . 2014年7月15日閲覧。
- ^ a b “優勝2 - 真・三國無双”.ファミ通。 Vol. 915.エンターブレイン。 2006 年 6 月 30 日。p. 86.
- ^ Fitzloff, Jay (2000年11月). 「Dynasty Warriors 2」 . Game Informer . No. 91. FuncoLand . 2009年8月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年7月15日閲覧。
- ^ Weitzner, Jason "Fury" (2000年11月). "Dynasty Warriors II" . GameFan . 第8巻第11号. BPA International . pp. 88– 89. 2022年1月4日閲覧。
- ^エリック・ミロナス「ECM」;ヴァン・ストーン、マット「コドモ」。ンゴ、ジョージ「エッゴ」(2000年11月)。『真・三國無双2』。ゲームファン。 Vol. 8、いいえ。 11.BPAインターナショナル。 p. 23.2022 年1 月 4 日に取得。
- ^ The Freshman (2000年10月19日). 「GamePro.comのPS2版『真・三國無双2』レビュー」 . GamePro . IDG Entertainment . 2005年2月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年7月15日閲覧。
- ^ Dr. Moo (2001年1月). 「Dynasty Warriors 2 Review」 . GameRevolution . CraveOnline . 2014年7月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年1月4日閲覧。
- ^ Sato, Yoshiyuki Ike (2000年8月16日). “Dynasty Warriors 2 Review [JP Import]” . GameSpot . Red Ventures. 2000年11月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年1月4日閲覧。
- ^ Garbutt, Russell (2001年2月2日). 「Dynasty Warriors 2」 . PlanetPS2 . IGN Entertainment. 2001年2月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年7月15日閲覧。
- ^ Perry, Douglass C. (2000年10月23日). 「三国無双2」 . IGN . Ziff Davis . 2014年7月15日閲覧。
- ^ a bエリクソン、ダニエル (2000年11月). 「三国無双2」 . NextGen . No. 71.イマジン・メディア. p. 117. 2022年1月4日閲覧。
- ^「真・三國無双2」.オフィシャルUSプレイステーションマガジン. 第38号. Ziff Davis. 2000年11月.
- ^ “Dynasty Warriors 2 signed by Midas” . midasinteractive.co.uk . 2000年8月24日. 2001年4月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年6月14日閲覧。