プロエボリューションサッカー 2014
| プロエボリューションサッカー 2014 | |
|---|---|
ヨーロッパ版のカバーアート(このゲームの日本版では、サッカー日本代表チームがカバーアートに描かれています。) | |
| 開発者 | コナミ |
| 出版社 | コナミ |
| プロデューサー | 増田圭 |
| デザイナー | ジェレミー・レンベナー(ビジュアル)、コウシクイ・オナミ(アクセラレーテッドグラフィックス)、アンソニー・マッカー(北米リード) |
| シリーズ | プロエボリューションサッカー |
| エンジン | Fox Engine Havok(物理エンジン) |
| プラットフォーム | Microsoft Windowsニンテンドー3DS [ 2 ]プレイステーション2 [ 3 ] [ 4 ]プレイステーション3プレイステーションポータブル[ 3 ] [ 4 ] Xbox 360 |
| リリース | プレイステーション3Xbox 360マイクロソフトウィンドウズプレイステーション2
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| ジャンル | スポーツ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
プロエボリューションサッカー 2014(正式名称はPES 2014、アジアではワールドサッカー ウイニングイレブン 2014、日本国内ではワールドサッカー ウイニングイレブン 2014 -蒼き侍の挑戦-としても知られる)は、コナミが2013年にMicrosoft Windows、ニンテンドー3DS、 PlayStation 2、 PlayStation 3、 PlayStation Portable、 Xbox 360向けに開発、発売したサッカーゲームである。このゲームのカバーアートは、2003年にプロエボリューションサッカー3が発売されて以来、サッカー選手をフィーチャーしないシリーズ初のものとなったが、後にサッカー選手がカバーに描かれたバージョンが発売された。PES 2014はヨーロッパでPlayStation 2向けに発売された最後のゲームであり、PlayStation 2専用として完全に発売された最後のゲームでもある。その後、プロエボリューションサッカー 2015が後継となった。
ゲームプレイ
ウイニングイレブン 2014は、物理特性とゲームの特徴を定義する6つの主要要素に基づいて開発されました。[ 5 ]ウイニングイレブン 2014では、ボールの動き、選手のボールの使い方など、すべてがボールに集約されています。ボールの物理特性、選手の身長、パスの速度と高さなどを考慮し、家庭用ゲーム機で最もリアルなサッカー体験を再現しています。
選手はモーションアニメーションスタビリティシステム(MASS) [ 6 ]によってゲームの重要な一部となり、選手同士の身体接触、タックル、ピッチ上でのAIの判断のリアリティを高め、よりオープンな試合展開を実現します。観客はチームのパフォーマンスに影響を与えます。ピッチ上では、個々の選手のパフォーマンスは、良いか悪いかに関わらずチームにも影響を与えます。選手が個人的に素晴らしい活躍を見せればチームの士気を高め、逆に調子が悪い場合はチームメイトに応援を促します。
PES 2013で導入された選手IDシステムは、約50名のスター選手の動きとスキルを忠実に再現していました。PES 2014では、その数が増え、チーム編成全体に適用され、チームのプレースタイルを再現できるようになります。新しいコンビネーションプランでは、3人以上の選手を使って、ピッチの主要エリアで様々な戦術を組むことができます。これらの選手は、ディフェンスやミッドフィールドの穴を突くために、サイド、カーブをかけたラン、オーバーラッププレーなど、非常に多様なランを展開し、攻撃のチャンスを広げます。
もう一度、UEFAチャンピオンズリーグ、UEFAヨーロッパリーグ、UEFAスーパーカップの大会がゲームで完全にライセンスされており、マスターリーグ、ビカム・ア・レジェンド、リーグに参加せずに初めてプレイできるUEFAヨーロッパリーグがあります。このゲームでは初めて、AFCチャンピオンズリーグの独占ライセンスを特色としています。[ 7 ]アルゼンチン・プリメーラ・ディビシオン[ 8 ] [ 9 ]チリ・プリメーラ・ディビシオン[ 10 ]また、beIN SportsのRhaouf Khelifによるアラビア語の実況解説[ 11 ]、また、アルゼンチンの実況解説はMariano ClossとFernando Niembro、チリの実況解説はFox Sports LatinoaméricaのFernando SolabarrietaとPatricio Yáñezによるものです。Jon ChampionとJim Beglinが英語の実況解説を担当しています。また、ジョン・カビラ、北澤剛、名波浩が日本語解説として参加します。
今作では、マスターリーグでチームを変更したり、代表チームを指導したりできるようになりました。また、サードユニフォームとフォースユニフォームの作成も可能です。サードユニフォームとフォースユニフォームの中には公式のものもあります。PS2版は他のバージョンと同じ機能を備えています。UEFAヨーロッパリーグもシングルモードで収録されています。PES 2014では、エンジンのアップグレードにより雨は収録されておらず、スタジアムエディターとラ・リーガのスタジアムもライセンス制限により収録されていません。[ 12 ]
開発とリリース
プロエボリューションサッカー2014は、 2013年3月10日にコナミから正式に発表されました。[ 13 ] [ 14 ] [ 15 ]このゲームは、ヨーロッパで9月19日、イギリスで9月20日、日本で11月14日に発売されました。プレイ可能なデモ版は9月11日にダウンロード可能になりました。[ 16 ] [ 17 ]このゲームのPlayStation 2版はヨーロッパでのみ発売され、この地域でシステム向けに発売された最後のゲームであるだけでなく、システム全体でも最後のゲームです。また、ヨーロッパとアジア大陸で発売された最後のPlayStation Portableゲームでもあります。 [ 3 ] [ 4 ] [ 18 ]
ダウンロード可能なコンテンツ
2014年3月、ダウンロードコンテンツパックによりPES 2014にワールドチャレンジモードが追加されました。ワールドチャレンジはFIFAワールドカップに似たトーナメントで、各国のサッカー代表チームが優勝を競い合います。ワールドチャレンジDLCでは、2014 FIFAワールドカップに出場するライセンス取得済みのチームに公式ワールドカップキットが提供されました。このモードでは、通常モードではプレイできない一部の代表チームもプレイできるようになりましたが、これらのチームもライセンス取得されておらず、架空の選手名と誤ったユニフォームでプレイします。
エンジン
PES 2014は、小島プロダクションが開発したクロスプラットフォーム対応のゲームエンジン「 Fox Engine」を採用しています。これは次世代ビデオゲーム向けに設計されたものと考えられています。このエンジンの開発は「メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット」の完成後に開始され、2011年6月3日にコナミによって発表されました。このエンジンは、小島プロダクションが開発期間を大幅に短縮し、マルチプラットフォーム対応ゲームを開発することを可能にするものであり、同社が単一プラットフォーム開発から脱却するための第一歩とされています。この新しいエンジンは、Havokを活用して「フィールド上の各選手を包括的にシミュレーションします。各選手の複雑な動きは、個々の体重や体格に合わせて自然に表現され、ユニフォームは選手の動きやスピードに合わせてリアルに反応します。」[ 19 ] Windows版や第7世代家庭用ゲーム機向けにリリースされたバージョンとは異なり、PlayStation 2版はFox Engineを使用して開発されていません。[ 20 ]
ワールドサッカー:ウイニングイレブン 2014 - 蒼き侍の挑戦
4年ぶりのワールドサッカー ウイニングイレブン 2010。このバージョンには、日本代表がブラジルで開催されるFIFAワールドカップ優勝を目指して戦う「ジャパンチャレンジ」と、PS3版と3DS版のみで提供される「Jリーグ」という2つの新モードが追加されています。2014年5月22日に日本国内で発売されました。
サーバーのシャットダウン
2015年8月11日、コナミは新作ゲームに注力するため、同ゲームのゲームサーバーを翌年11月17日にシャットダウンすると発表した。[ 21 ]
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| ゲームランキング | (X360)77.92% [ 22 ](PS3)79.48% [ 23 ](PC)70.00% [ 24 ] |
| メタクリティック | (X360)80/100 [ 25 ](PS3)78/100 [ 26 ](PC)74/100 [ 27 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| ユーロゲーマー | 9/10 [ 28 ] |
| ゲームインフォーマー | 8.25/10 [ 29 ] |
| ゲームスポット | 6.0/10 [ 30 ] |
| IGN | 8.4/10 [ 31 ] |
| ビデオゲーマー | 9/10 [ 32 ] |
このゲームは、ほとんどの主要メディアから概ね好評を得ました。IGNは10点満点中8.4点の評価を与え、高画質のグラフィック、パスの「コート上でのプレーは鮮明で軽快、ロフトボールはドライブやフローティングで効果的に振れる」点、ボールコントロールの向上により「以前よりもタイトなドリブルが可能」になった点を高く評価しました。一方で、フレームレートの問題や、新しいモーションアニメーションスタビリティシステムが「実際には不必要な乱闘を生み出している」ため、ゲームが過度にフィジカルな要素が強いと指摘しています。ただし、新しいシステムによって改善された点もあると指摘しています。[ 33 ] Eurogamerは、新エンジンによる高品質なグラフィックを称賛し、10点満点中9点の評価を与え、「動きや細かいタッチが職人の細部へのこだわりで表現されている」と述べている。また、フリーキックの方向指示器の導入についても「ゴールのエリアを非常に正確に狙える」と称賛する一方で、「明らかにインターセプトしやすいボールをAIが無視してしまうことがある」と批判している。[ 34 ]一方、GameSpotは賛否両論の評価を与え、10点満点中6点の評価を与え、フレームレートの問題、シングルプレイヤーモードとマルチプレイヤーモード、AI、実況解説、そして前作のような直接的な操作感と感覚の喪失を批判する一方で、グラフィックの改善と「楽しいサッカーゲームを提供できる」能力を評価している。[ 35 ]
参考文献
- ^ 「Pro Evolution Soccer 2014 PSP版リリース情報 - GameFAQs」 . 2021年8月15日閲覧。
- ^ 「PES 2014 - 日本語公式サイト」 Konami.jp 2013年8月4日閲覧。
- ^ a b c Jason Dunning (2013年8月21日). 「PS2で発売される最後のゲームはFIFA 14ではないかもしれない。PES 2014がPS2とPSPで発売されることが確定したため」 . PlayStation LifeStyle . CraveOnline . 2013年11月7日閲覧。
- ^ a b c Hydrox (2013年11月7日). “PES 2014 ヨーロッパ版PlayStation 2およびPlayStation Portable最終版が本日発売” . RetroCollect.com . 2014年7月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年11月7日閲覧。
- ^ 「コナミがPES 2014の詳細、プレスリリース、スクリーンショットを公開」 Only Pro Evolutions . 2013年6月4日閲覧。
- ^ 「全プラットフォーム向けPESパッチとコナミアップデート」 Proevopatch.com 2019年5月1日閲覧。
- ^ 「AFCチャンピオンズリーグのライセンスがPES 2014に登場」 2013年4月22日。
- ^ 「コナミ、アルゼンチンリーグがPESに登場予定」 2013年7月30日。
- ^ 「PES 2014、アルゼンチン20チームの公式ライセンスを獲得」 Eurogamer.net 、 2013年7月31日。
- ^ 「PES 2014 チリのプリメーラ・ディビシオンチームを追加」 2013年8月16日。
- ^ 「ラウフ・ケリフがPES 2014のアラブ人解説者に決定」 2013年7月4日。
- ^ 「ライセンス契約の関係上、PES 2014 にはスタジアムエディター、スペインスタジアム、いくつかのスペインチームは含まれません」。2013年8月29日。
- ^ 「新エンジン公開」 Konami-pes2013.com 2013年3月10日
- ^ 「Edge 252: Pro Evolution Soccerの次世代エンジンが公開」。Edge 。
- ^ 「コナミがPES 2014をティーザートレーラーで発表」 2013年5月30日。
- ^ 「PES 2014の発売日、デモ版と予約注文の詳細」 GamesLatestNews.com 、 2013年8月21日。 2013年8月21日閲覧。
- ^ 「PES 2014:サッカーの新時代は9月19日/20日に始まる」コナミ. 2013年10月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年10月6日閲覧。
- ^ 「PlayStation 2最後のゲームをプレイ」 Venturebeat.com 2014年2月2日2019年5月1日閲覧。
- ^ 「Havokの先進ミドルウェア技術がKONAMIの『Pro Evolution Soccer 2014』を強化」Havok.com。2013年7月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年7月19日閲覧。
- ^ 「Amjad Drissi」 . www.facebook.com . 2020年2月2日閲覧。
- ^ Makuch, Eddie (2015年8月11日). 「PES 2014のサーバーシャットダウンが間もなく開始」 . Gamespot.com . 2019年5月1日閲覧。
- ^ 「Pro Evolution Soccer 2014 (Xbox 360)」 . GameRankings.
- ^ 「Pro Evolution Soccer 2014 (PS3)」 . GameRankings.
- ^ 「Pro Evolution Soccer 2014 (PC)」 . GameRankings.
- ^ 「Xbox 360版 Pro Evolution Soccer 2014 - レビュー」 Metacritic。
- ^ 「PlayStation 3版 Pro Evolution Soccer 2014 - レビュー」 Metacritic。
- ^ 「PC版Pro Evolution Soccer 2014 - レビュー」 Metacritic。
- ^ Tom Bramwell (2013年9月18日). 「Pro Evolution Soccer 2014:Switchに買い替える年か?」 Eurogamer.
- ^マシュー・カトウ (2013年9月24日). 「GameInformerによる『Pro Evolution Soccer 2014』レビュー」Game Informer . 2017年5月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年2月21日閲覧。
- ^ Mark Walton (2013年9月18日). 「PES 2014 レビュー」 . GameStop .
- ^ダニエル・クルパ(2013年9月18日)「進化は進行中」 IGN。
- ^ Jon Denton (2013年9月18日). 「PES 2014 レビュー:王の帰還」 .
- ^ダニエル・クルパ (2013年9月18日). 「進化の過程」 . Ign.com .
- ^ Tom Bramwell (2013年9月18日). 「PES 2014レビュー:Switchの年になるか?」Eurogamer.net .
- ^ Mark Walton (2013年9月18日). 「PES 2014 レビュー」 . GameSpot.com .
外部リンク
- 2013年のビデオゲーム
- フォックスエンジンゲーム
- ラ・リーガのライセンスを受けたビデオゲーム
- マルチプレイヤーとシングルプレイヤーのビデオゲーム
- ニンテンドー3DSゲーム
- プレイステーション2ゲーム
- プレイステーション3ゲーム
- プレイステーションポータブルゲーム
- プロエボリューションサッカー
- フランスを舞台にしたスポーツビデオゲーム
- ドイツを舞台にしたスポーツビデオゲーム
- イタリアを舞台にしたスポーツビデオゲーム
- 日本を舞台にしたスポーツビデオゲーム
- サウジアラビアを舞台にしたスポーツビデオゲーム
- キャリアモードを備えたスポーツビデオゲーム
- 日本で開発されたビデオゲーム
- アルゼンチンを舞台にしたビデオゲーム
- ブラジルを舞台にしたビデオゲーム
- ポルトガルを舞台にしたビデオゲーム
- イギリスを舞台にしたビデオゲーム
- Havokを使用したビデオゲーム
- Windowsゲーム
- Xbox 360 ゲーム