第2回インタラクティブ功績賞
| 第2回インタラクティブ功績賞 | |
|---|---|
| 日付 | 1999年5月13日 |
| 会場 | バラエティアーツシアター |
| 国 | アメリカ合衆国カリフォルニア州ロサンゼルス |
| ハイライト | |
| 最多受賞 | ゼルダの伝説 時のオカリナ(6) |
| 最多ノミネート | |
| ゲーム・オブ・ザ・イヤー | ゼルダの伝説 時のオカリナ |
| 殿堂 | シド・マイヤー |
第2回インタラクティブ・アチーブメント・アワードは、 1998年の最後の9か月と1999年の最初の2か月間にビデオゲーム業界で発表された最も優れたゲームを表彰する年次表彰イベントであるインタラクティブ・アチーブメント・アワードの第2版であった。この賞は、インタラクティブ芸術科学アカデミー(AIAS)が主催し、 E3 1999中の1999年5月13日にカリフォルニア州ロサンゼルスのバラエティ・アーツ・シアターで開催された。授賞式の公式司会者はいなかったが、シュガー・レイ・レナード、ブルーノ・カンポス、ケリー・フー、ザカリー・タイ・ブライアン、ベン・スタイン、デビッド・ギャラガー、クーリオ、ダニカ・マッケラー、ニコル・トム、クリス・ロバーツを含むさまざまなプレゼンターが登場した。[1]
「インタラクティブ・タイトル・オブ・ザ・イヤー」賞は「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」に改名されました。「キャラクターまたはストーリー開発における優れた功績」賞が導入されました。PCコンテンツ賞にも一部変更がありました。「PCアクション」、「PCアドベンチャー」、「PCロールプレイング」、「PCシミュレーション」、「PCスポーツ」、「PCストラテジー」のファイナリストのみが「コンピュータゲーム・オブ・ザ・イヤー」の受賞対象となりました。「ファミリー/キッズ・タイトル・オブ・ザ・イヤー」は「キッズ・エンターテイメント・タイトル・オブ・ザ・イヤー」と「ファミリー・タイトル・オブ・ザ・イヤー」に分割されました。「エデュテインメント・タイトル・オブ・ザ・イヤー」と「スキル構築タイトル・オブ・ザ・イヤー」は「エデュケーショナル・タイトル・オブ・ザ・イヤー(0~8歳)」と「エデュケーショナル・タイトル・オブ・ザ・イヤー(9~16歳)」に置き換えられました。「オンラインゲーム・オブ・ザ・イヤー」コンテンツ賞は、「アクション/ストラテジー」、「ロールプレイング」、「ファミリー/ボード」の3つのジャンル別オンラインコンテンツ賞に分割されました。[2] [3]
『ゼルダの伝説 時のオカリナ』と『ハーフライフ』は、ノミネート数で同数でした。『ゼルダの伝説 時のオカリナ』は、「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」を含む最多の賞を受賞しました。エレクトロニック・アーツは、ノミネート数、ノミネート数、受賞作品数ともに最多でした。任天堂は、開発者とパブリッシャーの両方で最多の賞を受賞しました。また、「PCクリエイティビティ・タイトル・オブ・ザ・イヤー」と「オンライン・ファミリー/ボードゲーム・オブ・ザ・イヤー」のファイナリストも同数でした。複数の受賞作品を持つ開発会社は、 EAカナダと任天堂EADのみでした。
『シヴィライゼーション』の作者であるシド・マイヤーが、インタラクティブ芸術科学アカデミーの殿堂入りを果たしました。
受賞者とノミネート者
受賞者は最初に太字で強調表示され、二重の短剣(‡)で示されます。[4] [5] [6]
クラフト賞
コンテンツアワード
コンソール
コンソールゲームオブザイヤー[a] | |
| |
| |
パソコン
今年のコンピュータゲーム[b] | |
PCクリエイティビティ・タイトル・オブ・ザ・イヤー[c]
| |
PC教育タイトルオブザイヤー(0~8歳) | |
PC教育年間最優秀タイトル(9~16歳) | |
オンライン
| |
年間最優秀オンラインエンターテイメントサイト
| 年間最優秀オンラインニュース/情報サイト |
殿堂賞
- シド・マイヤー[8]
複数のノミネートと受賞
複数回ノミネート
コンソールジャンル賞にノミネートされたゲームはすべて、「コンソールゲーム・オブ・ザ・イヤー」にもノミネートされました。「PCアクション」、「PCアドベンチャー」、「PCロールプレイング」、「PCシミュレーション」、「PCスポーツ」、「PCストラテジー」のファイナリストのみが「コンピュータエンターテインメントタイトルゲーム・オブ・ザ・イヤー」にノミネートされました。
複数の賞
| 受賞歴 | ゲーム |
|---|---|
| 6 | ゼルダの伝説 時のオカリナ |
| 2 | バンジョーとカズーイの大冒険 |
| 人生の半分 |
| 受賞歴 | ゲーム | 会社 |
|---|---|---|
| 10 | 4 | 任天堂 |
| 5 | 5 | エレクトロニック・アーツ |
| 3 | 2 | シエラオンライン |
| 2 | ソニー・コンピュータエンタテインメント | |
| 1 | レア | |
| バルブ |
注記
- ^ コンソールジャンル賞の最終候補作品はすべて、コンソールゲームオブザイヤーにノミネートされました。
- ^ 「アクション」、「アドベンチャー」、「ロールプレイング」、「シミュレーション」、「スポーツ」、「ストラテジー」の各部門のファイナリストがこのカテゴリーに出場する資格がありました。
- ^ ab 決勝進出者は同点。
- ^ 「コンソールゲームオブザイヤー」にも「コンピュータエンターテインメントタイトルオブザイヤー」にも該当しないファイナリストのみをリストします。
- ^ 「コンソールゲームオブザイヤー」または「コンピュータエンターテインメントタイトルオブザイヤー」のいずれにも該当しないゲームを保有する企業のみをリストしています。
外部リンク
- 第2回インタラクティブアチーブメントアワードビデオ YouTube
参考文献
- ^ 「アカデミー・オブ・ インタラクティブ・アーツ・アンド・サイエンス、第2回インタラクティブ・アチーブメント・アワード受賞者を発表」。アカデミー・オブ・インタラクティブ・アーツ・アンド・サイエンス。2000年3月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年2月6日閲覧。
- ^ 「第2回インタラクティブ功績賞:手続きとルール」(PDF)。インタラクティブ芸術科学アカデミー。 1999年10月13日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。 2023年12月13日閲覧。
- ^ 「The Award - Categories」. Academy of Interactive Arts & Sciences . 1998年6月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年12月13日閲覧。
- ^ “Interactive Achievement Finalists”. GameSpot . GameSpot . 2022年12月28日閲覧。
- ^ “Interactive Achievement Awards - Finalists”. Academy of Interactive Arts & Sciences . 1999年5月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年1月17日閲覧。
- ^ “Interactive Achievement Awards - Recipients”. Academy of Interactive Arts & Sciences . 1999年9月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年1月18日閲覧。
- ^ 「UPROAR! 無料ゲーム」. UPROAR . E-Pub, Inc. 1999年2月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年6月1日閲覧。
- ^ 「DICEスペシャルアワード」.インタラクティブ芸術科学アカデミー. インタラクティブ芸術科学アカデミー. 2022年5月31日閲覧。