ゲームエンジンの一覧

ゲームエンジンは、すべてをゼロから構築することなくビデオゲームを実装できるツールです。2Dベースでも3Dベースでも、アセットの作成と配置を支援するツールを提供しています。

エンジン

以下のリストは網羅的なものではありません。また、ゲームエンジンとレンダリングエンジン、そしてAPIバインディングが区別なく混在しています。

名前
(別名)
主なプログラミング言語リリース年スクリプトクロスプラットフォーム2D/3D指向ターゲットプラットフォーム注目のゲームライセンス注釈と参考文献
4AエンジンC++2010なし(ネイティブC++開発)はい3DWindowsmacOSLinuxPlayStation 3PlayStation 4Xbox 360Xbox Oneメトロ 2033メトロ ラストライトメトロ エクソダス独自の高度なレンダリング技術で有名な4A Gamesによって開発されました。
Aフレーム(VR)JavaScript2015JavaScriptはい3Dクロスプラットフォーム主に実験的な VR 体験 (例: Mozilla Hubs のようなプロジェクト)マサチューセッツ工科大学オープンソースのエンティティコンポーネントシステム WebVRフレームワーク
アドベンチャーゲーム通訳C1984Cスタイルはい2DDOSApple SOSProDOSクラシック Mac OSAtari TOSリスト独自の初期の Sierra アドベンチャー タイトルの多くを支えるエンジンで、アドベンチャー ゲーム専用に作られています。
アドベンチャーゲームスタジオC++1997AGSスクリプトはい2DWindowsLinuxChzo Mythosブラックウェルアーティスティック2.0主に三人称プリレンダリング グラフィックアドベンチャーゲームの開発に使用され、アマチュアアドベンチャーゲームの開発に最も人気のあるものの1つです。
アレフワンC++1999Luaマラソンマークアップ言語はい2.5DWindowsLinuxmacOSアレフ・ワン(マラソンの リメイクGPL-3.0以降FPSエンジン
アマゾンランバーヤードC++2015ルアはい3Dプレイステーション4Xbox Oneウィンドウズ新世界独自のこのソフトウェアは無料でダウンロードして使用できますが、Amazon サービスと密接に連携します。
アンビルC++C#2009独自のカスタムスクリプトシステムはい3DWindowsPlayStation 3PlayStation 4PlayStation VitaWii UXbox 360Xbox Oneリスト独自のUbisoftによって開発され、複雑なゲームロジックと AI 向けにカスタマイズされたカスタム スクリプト フレームワークを使用しています。
アプリゲームキットC++ベーシック2016C#C++、AGK BASICはい2D、3DWindowsMaciOSAndroidHTML5Raspberry Pi該当なし独自の特に初心者やインディー ゲーム開発者向けに、迅速なゲーム開発向けに設計されています。
アーダー3Dジャワ2008なし(ネイティブJava 開発はい3Dクロスプラットフォーム主に学術的なプロジェクトやシミュレーションであり、主要な商用タイトルはありませんzlibjMonkeyEngine 2.0のフォーク
Aurora ツールセットC++2002NWスクリプトはい3DWindowsLinuxmacOSネバーウィンターナイツ独自のもともと BioWare によって開発され、rRPG を作成するためのフレームワークを提供しました。
バビロン.jsJavaScriptTypeScript2013JavaScriptTypeScriptはい3Dクロスプラットフォームさまざまなブラウザベースの3D体験Apacheライセンス2.0強力な Web 用オープン ソース 3D エンジンである Babylon.js は、インタラクティブ 3D の開発を簡素化し、WebGL上で実行できるようにします。
ブレンド4ウェブJavaScriptPythonCC++2018JavaScriptはい3DWebGLWindowsLinuxmacOSiOSAndroid好奇心を体験するGPLv3または商用グラフィックス、アニメーション、サウンド、物理演算などのゲームコンテンツは、3DモデリングおよびアニメーションスイートBlender [1]で作成されます。
Blender ゲームエンジンCC++2000パイソンはい2D、3DWindowsLinuxmacOSSolarisヨー・フランキー!シンテル・ザ・ゲームカラーキューブGPL-2.0以降Bullet物理ライブラリを統合した3Dモデラーにパッケージ化された2D/3Dゲームエンジン[2] [3]
ビルドエンジンC1995はい2.5DWindowsLinuxmacOSDOSデューク・ヌケム 3Dシャドウ・ウォリアーブラッドレッドネック・ランペイジカスタム、非商用無料FPSエンジン; 2.5D、2Dグリッドベースジオメトリ
ビルドボックスC++2014オプション
JavaScript
はい2D、3DWindowsmacOSiOSAndroid独自のドラッグ アンド ドロップ機能を備えた 2D/3D ゲーム ビルダー。コーディングはオプション (必須ではありません)。無料ライセンスをご利用いただけます。
C4エンジンC++2015C++ビジュアルスクリプトはい3DWindowsPlayStation 5PlayStation 4Xbox Oneリスト独自の
ChromeエンジンC++2002はい3DWindowsLinuxPlayStation 4Xbox Oneリスト独自の
クランライブラリC1999はい2.5DWindowsLinuxmacOSzlib
クラウゼヴィッツC++2007はい3DWindowsmacOSLinux2007 年以降の Paradox Development Studio のすべてのゲーム独自の
クリックチームフュージョン( C++サポート付きイベントベース スクリプト)1994はい2D、2.5D、3DWindowsiOSAndroidHTML5Adobe Flashファイブ・ナイツ・アット・フレディーズババ・イズ・ユー独自の
コブラエンジンC++C#1988ルアはい3DWindowsXbox OnePlayStation 4iOSAndroidローラーコースタータイクーン3プラネットコースタープラネットズージュラシック・ワールド・エボリューションエリート・デンジャラス独自の
Cocos2d、Cocos2d-x、Cocos2d-html5C++PythonObjective-CJavaScript2010C++JavaScriptJavaLuaはい2D、2.5D、3DWindowsLinuxmacOSiOSAndroidBlackBerryTizenジオメトリダッシュマサチューセッツ工科大学Android ターゲットは Java にバインドされ、iOS ターゲットは Objective-C を使用します。
コデアルア2011いいえ2D、3DiOSアパッチ2.0
クラフトスタジオC#2015ルアはい2D、3DWindowsmacOSLinux無料利用ボクセルベースのゲームを作成するために使用されます
構築するC++2007JavaScript、イベントシステムはい2D、2.5D、3DWindowsmacOSWii UHTML5対応ウェブブラウザヒプノスペースアウトロー独自GPLクラシックバージョン
コアテックC++2009ルアはい3Dクロスプラットフォームウォーハンマー 40,000: インクイジター - 殉教者アーサー王: 騎士の物語独自のNeocoreGamesによる社内開発
クリエイションエンジンC++2011パピルスはい3DWindowsPlayStation 3Xbox 360Xbox OnePlayStation 4エルダースクロールズV:スカイリムフォールアウト4フォールアウト76独自の
クライエンジンC++2002C++C#はい3DWindowsmacOSLinuxPlayStation 3PlayStation 4Wii UXbox 360Xbox OneiOSAndroidクライシスファークライ独自の
クリスタルツールC++2007はい3Dプレイステーション3Xbox 360WindowsWiiリスト独自の
クリスタルスペースC++1997JavaPerlPythonはい3DWindowsLinuxmacOS記念品だヨー・フランキー!LGPL-2.0以降
キューブエンジンC++2001キューブスクリプトはい3DWindowsLinuxmacOSアサルトキューブキューブzlib前世代(後継機があるという意味)、2Dグリッドベースのシステム、屋内マップではなく屋外マップに最適化されています
キューブ2エンジンC++2004キューブスクリプトはい3DWindowsLinuxmacOSキューブ2:ザウアーブラーテンzlib効率的な6方向の高さマップベースのジオメトリ(従来のポリゴンスープモデルとは対照的)であるため、Cube、FPSエンジンと呼ばれます。
ダゴールエンジンC++2017はい3DWindowsPlayStation 4PlayStation 3Xbox 360LinuxmacOSリストBSD
ダークエンジンC++1995いいえ3Dウィンドウズシーフ:ダークプロジェクトシステムショック2シーフII:メタルエイジ独自の高度なAIとサウンド機能(音の伝播を完全に制御)。DromEdで編集。
デシマC++2013はい3Dプレイステーション4プレイステーション5ウィンドウズデス・ストランディングホライゾン・ゼロ・ドーンキルゾーン:シャドウフォールアンティル・ドーンアンティル・ドーン:ラッシュ・オブ・ブラッドホライゾン・フォービドゥン・ウェスト独自の
デフォールドC++2016ルアはい2D、3DiOSAndroidHTML5WindowsmacOSLinuxNintendo SwitchPlayStation 4デフォールドライセンス 1.0シーンエディター、パーティクルFXエディター、タイルマップエディター、コードエディター、デバッガー。独自のネイティブコード(C/C++、Obj-C、Java、JavaScript)でエンジンを拡張できます。
デルタ3DC++2004パイソンはい2.5DクロスプラットフォームLGPL-2.1以降
寸法3C++2014JavaScriptはい3Dクロスプラットフォームマサチューセッツ工科大学
DimensioneXマルチプレイヤーエンジンジャワ2001JavaVBScriptはい2.5DクロスプラットフォームGPL疑似 3D ビューを備えたブラウザ ゲームを制作します。ゲームは Facebook アプリにすることができます。初心者向けです。
DXスタジオC++2008JavaScriptいいえ3Dウィンドウズプロプライエタリフリーウェア
ドゥニアエンジンC++2007はい3DWindowsPlayStation 3Xbox 360PlayStation 4Xbox Oneリスト独自のCryEngineベース
自我C++2008はい3DPlayStation 3WindowsXbox 360macOSWiiWii UXbox OnePlayStation 4リスト独自の主にレースゲームに使用される
ElectronツールセットC#2013NWスクリプトいいえ3Dウィンドウズネバーウィンターナイツ2独自の
強制するC#1999いいえ3Dウィンドウズシェード:天使の怒りアルファプライムキャリアコマンド:ガイアミッションテイクオンマーズ独自の
エニグマエンジンC++はい3DWindowsmacOSブリッツクリークブリッツクリーク2独自の
エッセンスエンジンC++いいえ3Dウィンドウズリスト独自の
歓喜するC++はい2DWindowsLinuxmacOSBSDウルティマ VIIGPL-2.0以降フリーソフトウェアで再実装されたUltima VIIゲームエンジン
ダーツ2016ダーツはい2DAndroidiOSウェブWindowsmacOSLinuxアイドルホライゾンズ、トゥームトード、ガンスリンガー、ギガブルマサチューセッツ工科大学
フレア3Dアクションスクリプト3はい3DウェブWindowsiOSAndroidBlackBerryリスト独自の
フリクセルアクションスクリプトはい2Dグレゴリー・ウィアーによる様々なゲームマサチューセッツ工科大学Flashゲームの定型コード
フォージライトC++2009はい3DWindowsPlayStation 4Xbox OneFree Realms PlanetSide 2 Landmark EverQuest Next H1Z1: Just Survive H1Z1: King of the Kill独自の
フォックスエンジンC++2013はい3DWindowsPlayStation 3PlayStation 4Xbox 360Xbox Oneリスト独自の
フリースケープC1987Freescape コマンド言語はい3DAmstrad CPCZX SpectrumIBM PCCommodore 64AmigaAtari STリスト独自の
FreeSpace 2 ソースコード プロジェクトC++2002はい3DWindowsMac OS XLinuxFreeBSDFreeSpace 2 ; Babylon 5 および 2004 Battlestar Galactica の世界をベースにしたゲームを含むいくつかのプロジェクト。非商用利用のフリーウェア
凍傷C++2008はい3DWindowsPlayStation 3PlayStation 4Xbox 360Xbox Oneリスト独自の元々はバトルフィールドのビデオゲームで使用されました
未来のピンボールいいえ3Dウィンドウズフリーウェア
ゲームブリオC++1997はい3DWindowsPlayStation 3PlayStation 4Xbox 360Xbox Oneリスト独自の
ゲームエディターC++2003カスタム(Cスタイル)はい2DiPhoneiPadmacOSWindows(95-Windows 7)、Linux、WindowsベースのスマートフォンGP2X、Pocket PC、ハンドヘルド PCGPLプロプライエタリ
ゲームメーカースタジオゲームメーカー言語1999ゲームメーカー言語JavaScriptC++GLSLHLSLはい2DWindowsWindows 8Xbox 360Xbox OnePlayStation 3PlayStation 4PlayStation VitamacOSUbuntuHTML5AndroidiOSWindows Phone 8TizenAmazon Fire TVNintendo SwitchAM2R Deltarune Hotline Miami Hyper Light Drifter Minit Nuclear Throne Pizza Tower Undertale VA-11 Hall-A Wandersong独自の3D 機能の制限
ゲームサラダラングスクリプトはい2DiOSAndroid独自の
ゲームスタジオC++CScript、Lite-Cいいえ3Dウィンドウズリスト独自のゲームはロイヤリティフリーで公開できる
GDevelopC++JavaScript2008イベントエディター、JavaScript(オプション)はい2D、3DWindowsLinuxMacHTML5AndroidiOSFacebookインスタントゲームマサチューセッツ工科大学誰でも使えるドラッグアンドドロップゲームエンジン。ほぼすべての操作をGUIから実行でき、ゲーム作成にコーディング経験は必要ありません。
魔神エンジンC++はい2DWindowsPlayStation 2Xbox OneXbox Series X/SAge of Empires Age of Empires II Star Wars: Galactic Battlegrounds Age of Empires II: HD Edition Age of Empires: Definitive Edition Age of Empires II: Definitive Edition独自の
ゴドーGDスクリプト2014GDScriptPythonのような)、C#Visual Script、GDNativeはい2D、2.5D、3DWindowsmacOSLinuxUWPiOSAndroidHTMLWebアセンブリクルエルティ・スクワッドハードコーデッドキングダムズ・オブ・ザ・ダンプカセット・ビーストブロタトマサチューセッツ工科大学3.0 以降では、C# スクリプトに加えて、モジュールと GDNative を介した他の言語が追加されます。PBR とグローバル イルミネーション。
ゴールドボックスアセンブリパスカルCC++はい2DAmigaApple IIAtari STCommodore 64 / 128DOSMacintoshNintendo Entertainment SystemPC-9801Sega Genesisプール・オブ・レイディアンスゲートウェイ・トゥ・ザ・サベージ・フロンティアチャンピオンズ・オブ・クリンの3Dグラフィックスバック・ロジャース:ドゥームズデイへのカウントダウンネヴァーウィンター・ナイツスペルジャマー:パイレーツ・オブ・レルムスペース独自のSSIのAdvanced Dungeons & Dragonsロールプレイングゲーム用エンジン
GoldSrc
Half-Life エンジン
CC++アセンブリ1998はい3DWindowsmacOSLinuxPlayStation 2XboxドリームキャストHalf-Life Opposing Force Team Fortress Classic Sven Co-op Counter-Strike Ricochet Day of Defeat独自の高度に改造されたQuakeエンジン
ヒーローエンジンC++C#HeroScript言語いいえ3Dウィンドウズスター・ウォーズ:旧共和国独自の
ホード3DC++はい3DWindowsLinuxオフロードレジェンドタイムライン:アメリカへの攻撃プレミアリーグ多数のアニメーションキャラクターを描画するための小型 3D レンダリング エンジン
HPLエンジンC++2007エンジェルスクリプトはい3DWindowsLinuxmacOSペナンブラ:序曲ペナンブラ:黒死病ペナンブラ:レクイエムアムネシア:暗黒の降下アムネシア:豚のための機械ソーマ独自ライセンスGPL-3.0以降(バージョン1 [4]および2 [5]クロスプラットフォームで、OpenGL、OpenAL、Newton Game Dynamics ライブラリと互換性があります。Newton の物理コードを使用した高度なオブジェクトインタラクション機能などが特徴的です。
id Tech 0
Wolfenstein 3Dエンジン
C1992はい2.5DWindowsLinuxmacOSWolfenstein 3D Spear of Destiny Blake Stone: Aliens of Gold Corridor 7: Alien Invasion Blake Stone: Planet Strike Operation Body Count Super 3D Noah's ArkGPL-2.0以降Wolfenstein 3Dエンジンとも呼ばれる
id Tech 1
ドゥームエンジン
C1995ACSはい2.5DWindowsLinuxmacOSドゥームドゥーム IIヘレティックヘクセンストライフチェックス クエストGPL-2.0以降2D ベースのレベル ジオメトリ、スプライト、パーティクルは、巧妙な方法を使用して 3D の深さの錯覚を生み出します。
id Tech 2
Quakeエンジン
C1999クエイクCはい3DWindowsLinuxmacOSクエイクヘクセン IIレイス: イーオン オブ ルインGPL-2.0以降Quakeエンジンとも呼ばれる。id Tech 初の真の3Dエンジン。
id Tech 2.5
Quake IIエンジン
C2001Cはい3DWindowsLinuxmacOSQuake II Heretic II SiNダイカタナグラビティボーンGPL-2.0以降Quake IIエンジンとも呼ばれます。id Tech 2エンジンの改良版です。
id Tech 3
Quake III Arenaエンジン
C2005Cはい3DWindowsLinuxmacOSQuake III Arena Heavy Metal: FAKK 2 American McGee's Alice Call of Duty Quake LiveGPL-2.0以降Quake IIIエンジンとも呼ばれます
idテック3.5C2005Cはい3DWindowsLinuxmacOSウルフェンシュタイン城への帰還ウルフェンシュタイン:エネミーテリトリーGPL-3.0以降id Tech 3 エンジンの改良。
id Tech 4
Doom 3エンジン
C++2011DLL経由のC++はい3DWindowsLinuxmacOSDoom 3 Quake 4 Prey Enemy Territory: Quake Wars Wolfenstein Brink Quadrilateral Cowboy Skin DeepGPL-3.0以降Doom 3エンジンとも呼ばれ、照明、影、インタラクティブな GUI サーフェスなどの高度な機能を備えています。
idテック4.5C++2011DLL経由のC++はい3DWindowsLinuxmacOSDoom 3: BFG エディションGPL-3.0以降id Tech 4 エンジンの改良。
idテック5C++AMPLクリッパーPython2011スクリプトはい3DWindowsmacOSXbox 360Xbox OnePlayStation 3PlayStation 4レイジウルフェンシュタイン:ザ・ニュー・オーダーウルフェンシュタイン:ザ・オールド・ブラッドザ・イービル・ウィズイン独自のメガテクスチャ技術を採用した最初のid Techエンジン、 Rageから開始
idテック6C++2016なし(ネイティブC++のみ)はい3DWindowsXbox OnePlayStation 4Nintendo SwitchDoom (2016)Wolfenstein II: The New Colossus独自の
idテック7
モーター
C++2020なしはい3DWindowsPlayStation 4Xbox OneNintendo Switchドゥームエターナルインディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークル独自の
idテック8C++2025はい3DWindowsPlayStation 5Xbox Series X/Sドゥーム:暗黒時代独自の
iMUSEC++1991該当なし他のエンジンと統合モンキー・アイランド2:ルチャックの復讐その後のルーカスアーツのアドベンチャーゲームすべて独自のダイナミックな音楽システム
インフィニティエンジンC++1992なし (カスタム スクリプトは公開されません。)はい2DWindowsMac OSmacOSAmigaOS 4Baldur's Gate Planescape: Torment Icewind Dale Baldur's Gate II: Shadows of Amn Icewind Dale II独自の
イルリヒトC++2003C++はい3DWindowsMac OSLinuxWindows CEIrrlichtゲームのリストzlibオープンソース、拡張機能付きオーディオ
ioquake3C2005なしはい3DWindowsLinuxmacOSアーバンテラーOpenArenaGPL-2.0以降
鉄のエンジンC++2008なし(ネイティブ C++ 統合)いいえ3Dウィンドウズ太陽帝国の罪暗黒時代の罪独自の
IWエンジンC++2003カスタム(Cスタイル)(QuakeCから派生)はい3DWindowsmacOSPlayStation 4PlayStation 3Xbox OneXbox 360Wii UWiiコール オブ デューティシリーズ独自の元々はid Tech 3から構築されました
ジェイドC++2003カスタム独自スクリプトはい3Dクロスプラットフォームリスト独自の
ジェイク2ジャワ2006なしはい3DクロスプラットフォームGPLQuake IIゲームエンジンの Java 移植
Java 3Dジャワ1998ジャワはい3DクロスプラットフォームBSDコミュニティ中心のプロジェクト。多くの学校で授業の一環として使用されています。
ジェダイCはい2.5DDOSWindowsスター・ウォーズ:ダークフォースアウトローズ独自のDoomエンジンからリバースエンジニアリングされたと噂されている
jMonkeyエンジンジャワ2004はい3DクロスプラットフォームグラップリングフックBSDいくつかの商業ゲームスタジオで使用されているコミュニティ中心のプロジェクト
キネティカいいえ3Dプレイステーション2リスト独自の
Kivy(フレームワーク)パイソン2011Kvはい2.5DWindowsLinuxmacOSiOSAndroidマサチューセッツ工科大学迅速な開発のために、マルチタッチアプリを作成できます
ラヤエアActionScript 3JavaScriptTypeScriptはい2D、3DWebGLWindowsLinuxmacOSiOSAndroidGPLまたは商用2D/3D ゲーム エンジンと VR モードでは、FBXファイルまたはUnityシーンから 3D アセット コンテンツを変換するための無料ツールが提供されます。
リードワークスC++ルアはい3DWindowsLinux独自の
LibGDXJavaコトリン2014はい2D、3DLinuxWindowsmacOSiOSAndroidJavaアプレットWebGLMindustry Ingress Slay the Spireアパッチ2.0Javaゲーム開発フレームワークは、サポートされているすべてのプラットフォームで動作する統合APIを提供します。
リステックはい3Dクロスプラットフォームリスト独自の
ルミナスエンジンはい3Dプレイステーション4Xbox OneウィンドウズファイナルファンタジーXV独自の
リンはい3Dクロスプラットフォームリスト独自の第7世代および第8世代のコンソールで効果的に拡張することを意図しています
C++2008ルアはい2DiOSAndroidWindowsLinuxmacOSNetBSDFreeBSDOpenBSDSolaris、およびpkgsrcでサポートされているすべてのプラットフォーム[6]Mari0ホークソーンの中心への旅動くか死ぬか、 [7] バラトロzlib[8]
無限Cはい2DLinuxDOSWindowsmacOSフリーウェア当初はAllegroを使用していましたが、現在はSDLを使用しています。
マーマレードC++LuaObjective-CHTML5Lua、2DKitはい2D、3DiOSAndroidBlackBerryWindows 10FireOSmacOSWindowsTizenRokuChromecastアングリーバード POP!、カット・ザ・ロープコール オブ デューティ ワールド・アット・ウォー: ゾンビドゥードゥルジャンプドロー・サムシングゴダスララ・クロフト・アンド・ザ・ガーディアン・オブ・ライトメタルギアソリッド モバイル独自の高性能、クロスプラットフォーム、オーサリングツールとアセットストア付き
モアイ SDKC++ルアはい2DWindowsmacOSiOSAndroidLinux壊れた時代CPAL
MTフレームワークC++はい3DPlayStation 3Xbox 360WindowsWiiWii Uニンテンドー3DSPlayStation Vitaリスト独自の第7世代コンソールエンジンを予定していたが、Panta Rheiに置き換えられた。
モンキーXMonkey、C++C#JavaJavaScriptActionScriptはい2DWindowsmacOSLinuxネクロダンサーの墓所マサチューセッツ工科大学
モノゲーム/ XNAC#2009C#はい2D、3DWindowsmacOSXbox OnePlayStation 4PlayStation VitaWindows PhoneiOSAndroidWindowsストアOuyaBSDSkulls of the Shogun Terraria Bastion TowerFall Transistor Fez Axiom Verge CelesteStardew ValleyマイクロソフトパブリックMicrosoft XNA の後継となる C# ゲーム開発フレームワーク。
ノースライトC++DDはい3DWindowsXbox OnePlayStation 4PlayStation 5Xbox Series X、Series SコントロールクロスファイアX(ストーリーモード)クォンタムブレイクアランウェイク2独自のQuantum BreakはDプログラミング言語で実装されたビットを搭載した最初の商用AAAゲームでした。[9]
Nスクリプターいいえ2Dウィンドウズハニハニ月姫フリーウェア
O3DEC++Python2021Lua、スクリプトキャンバスはい3DWindowsmacOSiOSLinuxAndroidApache 2.0
MITライセンス
New Worldや他のいくつかのゲームで使用されている3Dレンダリングエンジン
オデッセイエンジンはい3DWindowsmacOSスター・ウォーズ:旧共和国の騎士スター・ウォーズ:旧共和国の騎士II:シスの暗黒卿独自の
C++2005C++はい3DLinuxWindows(すべてのメジャーバージョン)、macOSNaClWinRTWindows Phone 8iOSAndroidトーチライトケンシゾンビドライバーエックスモーフディフェンスマサチューセッツ工科大学いくつかのゲームで使用されている3Dレンダリングエンジン
OHRRPGCEフリーベーシックハムスタースピークはい2DWindowsmacOSLinuxAndroidGPL-2.0以降ロールプレイングゲーム作成システム。スクリプトの使用はオプションです。
ONスクリプターNスクリプターNスクリプターはい2DWindowsmacOSLinuxドリームキャストPSPiOSナルシス沙耶の唄月姫GPL-2.0以降ビジュアルノベルや一人称アドベンチャーゲームの開発に使用
オープンクロンクC++C4スクリプトはい2.5DWindowsLinuxmacOSオープンクロンクISC3D グラフィックスを備えた 2D アクション/戦略プラットフォーム用エンジン
オープンMWC++mwscript、Luaはい3DWindowsLinuxmacOSGPL-3.0以降Morrowindゲームエンジンの再実装
オープンシミュレータC#LSLはい3DWindowsLinuxmacOSFreeBSDBSDSecond Lifeクライアントと互換性のある仮想世界をホストするサーバープラットフォーム
オルクスC / C++2009カスタムはい2.5DWindowsLinuxmacOSiOSAndroidzlib3Dアクセラレーション
パンダ3DC++Python2002パイソンはい3DWindowsLinuxmacOSiOSAndroidトゥーンタウンオンラインパイレーツオブカリビアンオンラインBSD
パンタ・レイはい3Dプレイステーション4Xbox Oneウィンドウズディープダウン独自の第8世代コンソール向けMTフレームワークの後継
フェイザーJavaScriptJavaScriptはい2Dクロスプラットフォームヴァンパイア・サバイバーズマサチューセッツ工科大学
PhyreエンジンC++はい3DPCプレイステーション・ポータブルプレイステーション・ヴィータプレイステーション3プレイステーション4リストプロプライエタリフリーウェア
ピコ8ルア2015はい2DWindowsmacOSLinuxHTML5セレステクラシック UFOスワンプオデッセイピコレーサー P.クラフト独自のゲームデザインには厳しい制限があった:カートリッジサイズは32KB、色数は16色、4チャンネルのウェーブテーブルサウンド、ピクセル数は128x128、スプライト数は8x8ピクセルの256個。[10]
空想のパイCはい2.5DDOSWindowsmacOSリスト独自の
アクションゲームツクールMVJavaScriptJavaScriptCoffeeScriptはい2DWindowsニンテンドースイッチ独自の
プレイキャンバスJavaScriptJavaScriptはい3DWindowsLinuxmacOSiOSHTML5Androidマサチューセッツ工科大学ユーザーはオンラインブラウザを介して同時にゲームに取り組み、複数のプラットフォームに公開することができます。エンジンはWebGLを使用し、物理演算も含まれています。
プレイNジャワはい2DiOSAndroidHTML5WindowsLinuxアパッチ2.0
パイゲームパイソン2000パイソンはい2DWindowsMacOSOS XBeOSFreeBSDIRIXLinuxリストLGPL
発熱C++JavaScriptはい3DWindowsLinuxmacOS西暦0年LGPLRTSゲーム向けに設計
質問2008はい3DWindowsmacOSLinuxPS2PS3Wii独自の
QフュージョンC / C++エンジェルスクリプトはい3DWindowsLinuxmacOSAndroidワルシャワGPL-2.0以降
REDエンジンC++はい3DWindowsmacOSXbox 360Xbox OneXbox Series X/SPlayStation 4PlayStation 5ウィッチャー2 王の暗殺者ウィッチャー3 ワイルドハントサイバーパンク2077独自の
レンピィパイソンパイゲームはい2DWindowsmacOSLinuxAndroidOpenBSDAnalogue: A Hate Story Jisei Katawa Shoujo Doki Doki Literature Club!マサチューセッツ工科大学ビジュアルノベルや一人称アドベンチャーゲームの開発に使用
レンダーウェアC++1993RWXはい3DWindowsMac OSゲームキューブWiiXboxXbox 360プレイステーション 2プレイステーション 3プレイステーション ポータブルグランド・セフト・オートIIIグランド・セフト・オート: バイスシティグランド・セフト・オート: サンアンドレアスソニックヒーローズスポンジ・ボブ: ビキニボトムの戦いスポンジ・ボブ: ライト、カメラ、パンツ! Mr.インクレディブルスポンジ・ボブ ザ・ムービー独自のRenderWare スクリプトはバージョン 2 でのみ使用可能です
ロブロックスC++ルアはい3DWindowsmacOSiOSAndroidXboxPlayStation 4Adopt Me!、ブルックヘブンタワー・オブ・ヘルフロントラインソニック・スピード・シミュレーター独自の
ロックスター アドバンスド ゲーム エンジン(RAGE)C++2006はい3DWindowsPlayStation 3PlayStation 4WiiXbox 360Xbox Oneリスト独自の
RPGツクール1992年(RPGツクールダンテ98として)RubyJavaScriptはい2DPC-8801MSX 2、PC-9801スーパーファミコンWindowsPlayStationゲームボーイカラーPlayStation 2ゲームボーイアドバンスニンテンドーDSmacOSLinuxiOSAndroidPlayStation 4ニンテンドースイッチアルファキモリ青鬼アヴェヨンドシリーズコープスパーティーエターナルエデンラクシアスフォース大森ワンナイトトリロジースーパーコロンビーヌ大虐殺RPG! To the Moonゆめにっき独自のゲーム作成システムのシリーズ。ユーザーは独自のロールプレイングゲームを構築できます。
S&ボックスC++2021C#いいえ2D、2.5D、3Dウィンドウズリストマサチューセッツ工科大学ValveSource 2Half-Life: Alyxブランチの大幅に改造されたバージョンに基づいています
セージはい3DWindowsMacintoshXbox 360PlayStation 3リスト独自のリアルタイム戦略ゲームに使用される
スカムはい2D3DOAmigaApple IIAtari STCDTVCommodore 64FM Towns & MartyMacintoshNintendo Entertainment SystemDOSWindowsSega Mega-CDTurboGrafx-16 /PC Engineカテゴリ:SCUMMゲームを参照独自のフルネームはマニアックマンションのスクリプト作成ユーティリティで、最初に使用されたゲームから。iMUSEとINSANEを使用。ScummVMオープンソース再作成を提供します。
2007はい2DクロスプラットフォームGPL-2.0以降
シリアスエンジンはい3Dシリアスサムシリーズ独自の
シャーク3DC++パイソンはい3DWindowsXboxXbox 360ドリームフォール:最長の旅独自の
サイレントストームエンジンいいえ3Dウィンドウズ静かな嵐夜警鎌と槌昼の番人独自のターン制戦術ゲームで使用される
スノードロップC++はい3DWindowsSwitchPlayStation 4Xbox OneTom Clancy's The Division South Park: The Fractured but Whole Mario + Rabbids Kingdom Battle Avatar: Frontiers of Pandora Star Wars Outlaws独自の
ソーラー2Dルアはい2DiOSAndroidKindleWindows Phone 8Apple TVAndroid TVmacOSWindowsLinuxマサチューセッツ工科大学
ソースC++2004リスLuaPythonはい3DWindowsmacOSLinuxPlayStation 3XboxXbox 360AndroidHalf-Life 2 Counter-Strike: Source Left 4 Dead Portal Team Fortress 2、その他(リスト独自のSDK多くのSourceゲームにバンドルされています
ソース2C++2015ルアはい3DWindowsmacOSLinuxAndroidiOS [11]Dota 2(移植版)、 [12] The Lab(限定版)、アーティファクト Dota Underlords Half-Life: Alyxカウンターストライク2デッドロック独自のSource 2を採用した最初のゲームであるDota 2は、オリジナルのSourceエンジンから移植されました。The Labのミニゲームのうち、Robot RepairはSource 2エンジンを使用していますが、残りの7つのミニゲームはUnityエンジンを使用しています。
スターリングフレームワークアクションスクリプトはい2DWindowsmacOSLinuxiOSAndroidアングリーバード フレンズインクレディピードBSD 簡体字従来のFlashディスプレイリストアーキテクチャをアクセラレーショングラフィックハードウェア上で再現します。
ステンシルハックスHaxeVPLはい2DFlashHTML5iOSAndroidLinuxmacOSWindows猫鳥独自のFlashおよびHTML5への公開は無料です。デスクトップまたはモバイルへの公開にはサブスクリプションが必要です。
オートデスク スティングレイ (Bitsquid)ルアはい3DWindowsMacLinuxiOSAndroidPlayStation 4PlayStation 3Xbox 360エスケープ・デッド・アイランドハミルトンの大冒険クレイターガントレットヘルダイバーズヘルダイバーズ 2マジカ 2ショーダウン・エフェクト、ヴァイキングの戦争薔薇戦争ウォーハンマー:エンド・タイムズ - ヴァーミンタイドウォーハンマー:ヴァーミンタイド 2独自の
ステップマニアC++ルアはい3Dクロスプラットフォームイン・ザ・グルーヴパンプ・イット・アップ・プロパンプ・イット・アップ・インフィニティマサチューセッツ工科大学コナミのDDRのシミュレーターとして開発されたリズムビデオゲームとエンジン
ストラタゴスC++1998ルアはい2Dリナックスボス戦争GPL 2.0のみリアルタイムストラテジーゲーム向け
ストライドC#C#はい2D、3DWindowsLinuxXbox OneiOSAndroidUWPマサチューセッツ工科大学.NETで構築されているため、常に最新の C# をサポートします。以前は Paradox および Xenko として知られていました。
Three.jsJavaScript2010JavaScriptはい2D、3DHTML5WindowsLinuxmacOSiOSAndroidマサチューセッツ工科大学
TIC-80LuaJavaScriptRuby、その他2017はい2DHTML5WindowsLinuxmacOSRaspberry Piニンテンドー3DSマサチューセッツ工科大学240x136 ディスプレイ、16 色パレット、256 個の 8x8 スプライト、4 チャンネル サウンドなど、意図的に制限された仕様。
トシはい3DWindowsゲームキューブWiiプレイステーション2Xboxジュラシック・パーク:オペレーション・ジェネシスニックトゥーンズ・ユナイト!バーンヤードエル・ティグレ:マニー・リベラの冒険マーベル・スーパーヒーロー・スクワッドデ・ブロブ独自の
トルク3DC++2012トルクスクリプトはい3DWindowsLinuxmacOSマーブルブラストゴールドトライブス2ブロックランドマサチューセッツ工科大学マルチプレイヤーネットワークコード、シームレスな屋内外レンダリングエンジン、スケルタルアニメーション、ドラッグアンドドロップGUI作成、組み込みワールドエディタ、Cのようなスクリプト言語が含まれています。
タービュレンツタイプスクリプトJavaScriptはい2D、3DHTML5iOSAndroidマサチューセッツ工科大学
より糸CSS / JavaScript2009JavaScriptはい2DWindowsmacOSLinuxWebアプリケーションうつ病クエストノーの神殿GPLサーバーを介さずにHTMLをエクスポートします。テキストゲームやビジュアルノベルに使用されます。
UbiArtフレームワークC++はい2.5Dクロスプラットフォームレイマン オリジンズレイマン レジェンドチャイルド オブ ライトヴァリアント ハーツ: ザ グレート ウォー独自の
ユニジンC++2005C#、UnigineScript、GLSLHLSL、UUSLはい3DWindowsLinuxmacOSPlayStation 3AndroidiOSリスト独自の大規模なオープンシーンに特化:64ビットの座標精度、地理座標のサポート、球面地球モデル。主にエンタープライズおよびプロフェッショナルシミュレーターで使用されます。
団結C++ [13]2005C#ビジュアルスクリプティング(Bolt)[14]はい2D、2.5D、3DWindowsmacOSLinuxXbox 360Xbox OneWii UNew 3DSNintendo SwitchPlayStation 4PlayStation VitaWindows PhoneiOSAndroidBlackBerry 10TizenUnity Web PlayerWindows ストアWebGLOculus RiftGear VRAndroid TVSamsung Smart TVポケモンGOモニュメントバレーコール オブ デューティ モバイルビートセイバーカップヘッド原神サブノーティカザ・フォレスト独自のBoltは2020年5月にUnity Technologiesに買収され、Unityにビジュアルスクリプティングが導入されることになった。
アンリアルエンジンC++1998C++、ブループリントはい3Dクロスプラットフォームアンリアルシリーズフォートナイトギアーズ・オブ・ウォーヴァロラント独自のUnrealScriptはバージョン4で削除されました
V-Play ゲームエンジンC++QMLJavaScriptはい2DiOSAndroidWindowsmacOSリスト独自のQt上に構築
復讐エンジンC++いいえ3Dウィンドウズトライブス:ヴェンジェンス SWAT 4独自のUnreal Engineバージョン2/2.5に基づく
代理ビジョン錬金術ラング2002スクリプトはい3DGameCubeWiiWiiWareWiiUNintendo SwitchXboxXbox 360Xbox Live ArcadeXbox OnePlayStation 2PlayStation PortablePlayStation NetworkPlayStation 3PlayStation 4Microsoft WindowsAndroidiOStvOSスカイランダーズクラッシュ・バンディクー独自の
VirtoolsC++1999VSL、ビジュアルスクリプティングはい3DWindowsXboxPlayStation 2Xbox 360PlayStation 3PSPWiiIE6Google ChromeBallance Syberia Sang-Froid: Tales of Werewolves Lazy Raiders Online Chess Kingdoms Deer Avenger Art of Murder Demolition Champions Jack the Ripper Michael Schumacher Racing World Kart独自のビジュアルスクリプティングとラピッドゲームプロトタイピングの先駆者
ビジョンラングスクリプトはい3DWindowsXbox 360PlayStation 3WiiWii UiOSAndroidPlayStation VitaIE6以上、Firefox 2.0以上、Google ChromeOpera 9以上リスト独自の
Visual3D ゲームエンジンC# / .NETはい3DWindowsXbox 360独自のオープンソースのRealmForgeエンジンの商用後継
ビジュアルピンボールC++VBスクリプトいいえ3DウィンドウズMAME のような0.172 以前、その後BSDGPL
仮想C#はい3DWindowsXbox Oneマイナーウォーズ2081宇宙エンジニア中世のエンジニア独自のソースコードは商用ライセンスの下でリリースされました
ウィンターミュートエンジンC++2010Cのような構文いいえ2.5Dウィンドウズ『ホワイト・チェンバー』『ゴースト・イン・ザ・シーツ』『ダークフォール:ロスト・ソウルズ』『フェイス・ノワール』ドネーションウェアMITLGPLLite版には3Dアクター機能がありません
ワールドビルダー1986いいえ2Dシステム3失われたクリスタルフリーウェア
ワールドフォージC++1998Lua(クライアント)、Python(サーバー)はい3DクロスプラットフォームGPLライブラリ、サーバー、クライアント、メディアで構成されるMMORPGフレームワーク
XnGineいいえ3Dドスターミネーター: フューチャーショックターミネーター: スカイネット TES 2: ダガーフォール TES レジェンド: バトルスパイア TES アドベンチャーズ: レッドガード独自の
数え切れないほどのゲーム1998ジリオンズルールいいえ2Dウィンドウズ独自の
ゼロ[15]1999はい3DWindowsmacOSPlayStation 3PlayStation 2Xbox 360XboxGameCubeニンテンドーDSリスト独自の

参照

参考文献

  1. ^ 「Blend4Web公式サイト」Blend4Web.com . 2015年6月22日閲覧
  2. ^ “blender.org - インストールポリシー”. 2009年3月25日. 2009年3月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年8月21日閲覧
  3. ^ 「Features」. blender.org . 2012年8月21日閲覧
  4. ^ Frictional Games (2010年5月12日). 「FrictionalGames/HPL1Engine: リアルタイム3Dエンジン」. GitHub . 2018年6月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年5月8日閲覧
  5. ^ 「Amnesiaがオープンソースになりました!」Frictional Games . 2020年9月23日. 2020年11月30日閲覧
  6. ^ "pkgsrc.se - NetBSD パッケージコレクション". pkgsrc.se . 2015年8月19日閲覧
  7. ^ 「LÖVE - 無料2Dゲームエンジン」2016年12月6日閲覧
  8. ^ Akinlaja, Damilare (2013). LÖVE2d for Lua Game Programming . Packt Publishing, Limited. ISBN 978-1782161608
  9. ^ 「D in Games: Remedy GamesのEthan WatsonがGDC Europeに参加」dlang.org、2016年7月25日。 2022年7月20日閲覧
  10. ^ 「PICO-8 ファンタジーコンソール」。
  11. ^ Bailey, Dustin (2018年3月8日). 「ArtifactはSource 2を採用し、エンジンをiOSとAndroidに移植」PCGamesN . 2018年3月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年3月8日閲覧
  12. ^ Martin, Michael (2015年6月13日). 「ValveがDota 2 Rebornを発表」IGN . 2016年6月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年7月10日閲覧
  13. ^ 「Unity3Dがゲーム開発の魔物になった経緯」2013年6月3日. 2020年8月28日閲覧
  14. ^ 「Unity TechnologiesがBoltを買収」2020年5月4日閲覧。
  15. ^ Pandemic Studios の Wikipedia 記事、2025 年 4 月 29 日閲覧。


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