チャンス・トーマス
チャンス・トーマス | |
|---|---|
| 生まれる | 1961年10月7日 |
| 職業 | 作曲家、作家、起業家 |
| Webサイト | www.chancethomas.com |
チャンス・トーマスはアメリカの作曲家、作家、そして起業家です。作曲家として、アニメーション、ビデオゲーム、映画、テレビ番組、そしてバーチャルリアリティのためのオリジナル音楽を制作しています。彼の音楽は批評家から高い評価を受け、商業的にも成功を収め、アカデミー賞、エミー賞、そして世界中で数十億ドルの売上を記録しています。[ 1 ] [ 2 ]
チャンスはDOTA 2、ロード・オブ・ザ・リング・オンライン、ジェームズ・キャメロン監督のアバターなどのビデオゲームの音楽で最もよく知られています。[ 3 ]また、コロンビア・ピクチャーズの『チャブチャブス!』 (アカデミー賞短編アニメ映画賞受賞)や、デイタイム・エミー賞に2部門ノミネートされたテレビ映画『ロスト・トレジャー・ハント』の音楽も手掛けています。[ 4 ]
チャンスは、大学の教科書『ゲーム音楽の作曲:ビデオゲームスコアリングの芸術、技術、ビジネス』の著者です。この本は、2016年にTaylor and Francis Publishing傘下のCRC Pressから出版されました。 [ 5 ]起業家として、チャンスは1998年にHUGEsoundを設立し、2016年に大規模多角経営のエンターテインメント・コングロマリットであるR Legacy Entertainmentに売却しました。彼は、2018年末にHUGEsound Post Productionが倒産するまで、音楽およびクリエイティブ開発担当副社長を務めました。[ 6 ]
彼のプロジェクトは、アカデミー賞、エミー賞、IGN賞、テリー賞、オーロラ賞、そして数々のGANG賞など、主要な賞を受賞しています。彼はゲームミュージックにおけるグラミー賞の受賞資格の父と称され、2013年にはGame Audio Network GuildのRecognition Awardを受賞しました。[ 7 ]
若いころ
高校時代、トーマスはプログレッシブ・ロックバンドを結成し、演奏していたが、末日聖徒イエス・キリスト教会の宣教師として北イタリアで奉仕するよう召された。1982年に帰郷すると、独身者のワードの家庭の夕べで将来の妻となるパメラと出会った。[ 8 ]トーマスはUPSで働き、セントラルオクラホマ州立大学でビジネスの学位取得を目指しながら音楽活動を一時中断した。肩を肉離れしたリハビリ中に、友人からピザレストランのエンターテイナーの仕事を聞き、トーマスはその仕事に就いたが、UPSよりも高給だった。[ 8 ]オクラホマで2年半過ごした後、トーマスはユタ州のブリガムヤング大学でビジネスの学位を取得するための編入奨学金を得た。編入後まもなく、彼は奨学金を音楽学校に切り替え、最終的に音楽学士号を取得して卒業した。[ 8 ]
キャリア
チャンス・トーマスは、ロッキー山脈のスキーリゾートやカリブ海のクルーズ船で、歌やピアノ、キーボードを演奏するパフォーマーとしてプロとしてのキャリアをスタートさせました。[ 9 ] 1991年、ユタ州ソルトレイクシティにbyChance Productionsという 小さな音楽制作会社兼スタジオを設立し、広告代理店や企業クライアント向けの音楽制作を始めました。彼は、救世軍、末日聖徒イエス・キリスト教会、ユナイテッド・ウェイといった非営利団体が制作する公共広告用のオーケストラ楽曲を数多く作曲しました。[ 10 ]
彼がビデオゲーム業界に進出したのは1996年のことでした。当時、Sierra Onlineは専業作曲家を探しており、チャンスはその職に就くためにカリフォルニアに戻りました。この機会に『クエスト・フォー・グローリーV: ドラゴンファイア』の音楽を作曲することができ、これは史上初のオーケストラによるビデオゲーム音楽の一つとなりました。[ 11 ] 1990年代後半、チャンスはゲーム音楽をグラミー賞に組み込むという画期的な運動を主導しました。『クエスト・フォー・グローリー』のサウンドトラックは、アカデミー賞が映画・テレビ・その他の視覚メディア部門の最優秀スコア、最優秀主題歌、最優秀サウンドトラックの3つの新部門を創設するきっかけとなりました。[ 8 ]
チャンスはビデオゲームのイノベーターでもあった。彼は、デジタルオーディオストリームをベースにした世界初の成功したアダプティブミュージックシステムの1つ(1997年)の設計と実装を主導した。 [ 12 ]また、アンビエントセットマトリックス(1996年)やインタラクティブスコアリングマップ(2001年)など、ゲームミュージックの作曲における新しい手法も開拓した。[ 5 ] 1998年にシエラオンラインがカリフォルニアスタジオを閉鎖すると、チャンスはヨセミテ国立公園のすぐ外にHUGEsoundを開設した。この時期に作曲したプロジェクトには、アカデミー賞受賞映画『チャブチャブス!』や、ピーター・ジャクソンのキングコング、マーベルアルティメットアライアンス、ロードオブザリングオンラインなどのゲームがある。
2007 年、チャンスは HUGEsound をユタ州に移転し、 『アバター: ザ・ゲーム』、『Heroes of Might and Magic』、『DOTA 2』などの注目度の高いゲーム タイトルの作曲を続けました。
ロード・オブ・ザ・リング オンライン
チャンス・トーマスによる『ロード・オブ・ザ・リング・オンライン』(LOTRO)のスコアは、彼のこれまでの作品の中でも最も高く評価され、多くの文献にも記録されています。彼は多くの楽曲の楽器パレット、声域、スタイルの傾向、そして感情表現を、テキスト全体に散りばめられた直接的な参照や推論に基づいて構築しました。[ 13 ] 2017年6月16日、トーマスはHUGEsound Recordsより『ロード・オブ・ザ・リング・オンライン 10周年記念サウンドトラック』をリリースしました。このアルバムには2007年から2017年までの楽曲が収録されています。
巨大な音
1998年、チャンスはカリフォルニア州オークハーストにHUGEsoundを設立し、映画やゲーム業界のクライアント向けにフルサービスのオーディオ開発会社として事業を展開しました。HUGEsoundは、The ChubbChubbs!をはじめとする様々なプロジェクトにおいて、サウンドデザイン、フォーリー、オリジナル音楽制作、楽曲制作を20年近くにわたり提供しました。2016年9月、チャンスはHUGEsoundを、ナッシュビル、ロサンゼルス、ソルトレイクシティに多様なエンターテイメント企業を擁する非公開のアンブレラ企業であるR Legacy Entertainmentに売却しました。[ 6 ]
2017年2月、HUGEsound Post Productionが16,000平方フィートの録音・制作施設としてオープンしました。映像、音楽、音響の分野における様々なポストプロダクションサービスを提供しています。[ 6 ]
ボランティア活動
チャンス氏は、これまでのキャリアを通じて、地域協議会、大学、教会、フードバンク、業界団体などでボランティアとして活動してきました。1994年には、ユタ州フードバンクのために毎年恒例のワサッチフロント冷凍七面鳥狩りを始めました。1998年には、インタラクティブ芸術科学アカデミーの音楽とサウンド賞の審査委員会の組織化に携わり、2年間その委員会を率いました。[ 14 ] 2002年には、ゲームオーディオネットワークギルドの設立に携わり、15年間理事を務めました。[ 15 ] 2007年には、ゲーム開発者会議(GDC) の諮問委員会に参加しました。[ 16 ]ミュージシャンズインスティテュート、ブリガムヤング大学、フルセイル大学 の諮問委員会で委員を務めました。
スピーチ
チャンス氏は、音楽スコアリングの芸術、工芸、技術、ビジネスについて、大学や専門会議で定期的に講演を行っている。[ 17 ] [ 18 ]氏は、南カリフォルニア大学、ミシガン大学、サンフランシスコ音楽院、シンシナティ音楽院、オクラホマシティ大学、バークリー音楽大学、フルセイル大学、ミュージシャンズ・インスティテュート、VRDC、FMXアニメーションカンファレンス、GameSoundCon、ゲーム開発者カンファレンスなど、数多くの場所で講演を行っている。[ 19 ]チャンス氏は、2010年にGDCから、カンファレンス全体で最も評価の高い講演者に贈られるエース・オブ・スペード賞を受賞した。[ 20 ]
ゲーム音楽の作曲
2016年、CRC Pressはチャンスの教科書『ゲーム音楽の作曲:ビデオゲーム音楽の芸術、技術、ビジネス』を出版しました。この教科書は、ビデオゲーム作曲家としてのキャリアをスタートさせ、維持するためのガイドブックです。本書には、スコアリングの原則、ビデオゲーム音楽の具体的なスタイル、そしていくつかのプロジェクト課題とシミュレーションに関するセクションが含まれています。[ 5 ]
ディスコグラフィー
以下のリストは、さまざまなスコアリング カテゴリにおけるトーマスの最も注目すべき作品の一部を示しています。
ビデオゲーム
テレビ
| 年 | タイトル | 会社 |
|---|---|---|
| 2003 | バチェロレッテ | ABC |
| 2006 | 地元のヒーロー | PBS |
| 2009 | ポーンスターズ | ヒストリーチャンネルライフタイム |
| 2010 | 沼地の男たち | ナショナルジオグラフィックワイルド |
| 2013 | ネイサン・フォー・ユー | Hulu |
| 2014 | 失われた宝探し | アメリカ公共テレビ |
膜
| 年 | タイトル | 会社 |
|---|---|---|
| 1993 | リゴレット | 家族向け長編映画 |
| 2002 | チャブチャブス! | コロンビア・ピクチャーズ |
| 2007 | インスパイア:シカゴ・スパイア・アート・フィルム | イメージワークス |
| 2013 | キリストの生涯 | LDSフィルム |
| 2016 | デトロイトを駆け抜けて | LDSフィルム |
| 2013 | クリスマスの理由 | LDSフィルム |
| 2017 | タイムトラベラーの物語 | エヴァンスとサザーランド |
バーチャルリアリティ
| 年 | タイトル | 会社 |
|---|---|---|
| 2017 | 蛇の目の呪い | 虚空 |
参考文献
- ^ 「チャンス・トーマスがハリウッド進出、オスカー受賞の演技を披露 - GameZone」GameZone、2012年5月4日。 2018年8月22日閲覧。
- ^ 「ユタ州の作曲家チャンス・トーマス、LDS教会のサウンドトラックと広告で大成功を収める」デゼレト・ニュース、2009年11月22日。 2023年4月12日閲覧。
- ^チャンス・トーマス (2018年8月21日). 「チャンス・トーマス ディスコグラフィー」 .モビー・ゲームズ.
- ^ 「American Public Television Show Earns Prestigious Daytime Emmy® Nominations | American Public Television」aptonline.org . 2023年4月7日閲覧。
- ^ a b c Thomas, Chance. 「ゲーム音楽の作曲」 www.routledgetextbooks.com . 2018年8月22日閲覧。
- ^ a b c「HUGEsound Records」 . www.hugesoundrecords.com . 2018年8月22日閲覧。
- ^ 「ゲーム作曲家チャンス・トーマス氏へのインタビュー」 。 2018年8月22日閲覧。
- ^ a b c d Iwasaki, Scott (2009-11-22). 「ユタ州の作曲家チャンス・トーマス、LDS教会のサウンドトラックと広告で大成功を収める」 . DeseretNews.com . 2009年11月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年8月22日閲覧。
- ^ 「偶然の産物:トーマスがカリフォルニアの山小屋で受賞歴のある音楽を制作」 LDSマガジン、2005年1月18日。 2018年8月22日閲覧。
- ^ https://www.pressreader.com/usa/the-oklahoman/20130122/282724814296753 . 2018年8月22日閲覧– PressReader経由。
{{cite web}}:欠落または空|title=(ヘルプ) - ^ 「作曲家インタビュー:チャンス・トーマス(ロード・オブ・ザ・リング・オンライン、アバター) - Designing Music NOW」。Designing Music NOW。2017年10月2日。 2018年8月22日閲覧。
- ^ Young, David M. (2018年8月21日). 「アダプティブ・ゲーム・ミュージック:ビデオゲームにおけるダイナミック・ミュージックシステムの進化と未来」 . Electronic Theses and Dissertations Ohiolink .
- ^ 「10年間の中つ国の音楽制作:『ロード・オブ・ザ・リング』の作曲家チャンス・トーマス氏へのインタビュー - MMO Bomb」 MMO Bomb 2017年8月4日2018年8月22日閲覧。
- ^ 「Music Scoring, CHANCE THOMAS Bio」www.chancethomas.com . 2018年8月22日閲覧。
- ^ IGNスタッフ (2008年2月29日). 「Game Audio Network Guildが第6回GANGアワードの受賞者を発表」 . IGN . 2018年8月22日閲覧。
- ^ 「GDC | Advisory Board」 . www.gdconf.com . 2018年8月22日閲覧。
- ^ 「作曲家チャンス・トーマスへのインタビュー - The Sound Architect」 The Sound Architect 2015年10月10日. 2018年8月16日閲覧。
- ^ 「Music Scoring、CHANCE THOMAS News」www.chancethomas.com . 2018年8月16日閲覧。
- ^ 「Music Scoring, CHANCE THOMAS Speaking」 www.chancethomas.com . 2018年8月16日閲覧。
- ^ "HUGEstudios" . hugesound.com . 2018年8月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年8月22日閲覧。
- ^ Marks, Aaron (2003年6月25日). 「ゲーム作曲家チャンス・トーマス氏へのインタビュー」 . Gamasutra . 2021年3月20日閲覧。