スーパーファミコン拡張チップ一覧

『スーパーマリオワールド2 ヨッシーアイランド』にはスーパーFXチップが搭載されています。

スーパーファミコンの拡張チップのリストは、任天堂のハードウェア設計者がスーパーファミコンを専用コプロセッサ拡張する計画を示唆しています。この標準化されたチップ群は、ライセンスを受けた開発者に提供され、各ゲームカートリッジのシステム性能と機能を向上させることができました。スーパーファミコンの世代が進むにつれて、より高性能なチップが利用可能になり、はるかに高価なCPUや、時代遅れになりつつある標準チップセットをスーパーファミコン本体に組み込むよりも、システムの市場寿命を維持するためのより安価で汎用的な方法となりました。

拡張チップの存在は、カートリッジの下側にある元のピンの両側に16本の追加ピン(中央のピンの両側に8本ずつ)があることで示されることが多い。[1]

スーパーFX

Super FX は、スターフォックスの 3D ポリゴンをレンダリングします。

Super FXチップは、 Argonaut Software社が開発した16ビットの補助RISC CPUです[2]通常、ポリゴンや高度な2D効果を隣接するRAM内のフレームバッファに描画するグラフィックアクセラレータチップとしてプログラムされています。 『スーパーマリオワールド2 ヨッシーアイランド』では、スプライトのスケーリング、回転、伸縮にSuper FX 2が使用されています。

このチップには少なくとも4つのリビジョンがあり、最初は「MARIO CHIP 1」(数学、アルゴノート、回転、I/O)というラベルが付いた表面実装チップで、一般にスーパーFXと呼ばれ、初期のスターフォックス(1993)カートリッジに搭載されていました。1994年からは、一部のボードにエポキシバージョンが搭載され、後に最初のリビジョンがGSU-1というラベルが付けられました。どちらのバージョンも21.47MHz信号でクロックされます内部クロック速度分周器により、 MARIO CHIP 1では10.74MHzに半分に減速度されます。一方、GSU-1はフルの21.47MHzで動作します。MARIO CHIP 1とGSU-1はどちらも最大8MビットのROMサイズをサポートできます。設計はGSU-2に改訂されましたが、こちらも16ビットのままですが、このバージョンは8Mビットを超えるROMサイズをサポートできます。最後に知られているリビジョンはGSU-2-SP1です。 Super FXチップのすべてのバージョンは、命令セットに関しては機能的に互換性があります。違いはパッケージ、ピン配置、サポートされる最大ROMサイズ、内部クロック速度です。[3]

Cx4

Cx4チップは、カプコンが使用する数値演算コプロセッサであり、日立(現ルネサスが製造した。ワイヤーフレームエフェクト、スプライトの配置、回転のための一般的な三角関数計算を実行する。カプコンのロックマンXシリーズの第2作と第3作では、ワイヤーフレームのマッピングと変換に使用されている。 [2]日立HG51B169 DSPをベースにしており、クロック周波数は20MHzである。[4] Cx4という名称は、Capcom Consumer Custom Chipの略である。[5]

ロックマンX2X3の両方で、システム起動時に2番目のコントローラーの「B」ボタンを押し続けると、Cx4セルフテスト画面にアクセスできます[6]

DSP

Pilotwings には DSP-1 チップが搭載されています。

この固定小数点デジタル信号プロセッサチップシリーズは、高速ベクトルベース計算、ビットマップ変換、2Dおよび3D座標変換などの機能を提供します。[7]このチップには4つのリビジョンがあり、それぞれ物理的には同一ですが、マイクロコードが異なります。DSP-1バージョン(後期の1Aダイシュリンクおよび1Bバグ修正リビジョンを含む)が最も頻繁に使用され、DSP-2、DSP-3、DSP-4はそれぞれ1つのゲームでのみ使用されました。[8]これらはすべてNEC μPD77C25 CPUをベースにしており、クロック周波数は7.6MHzです。[4] [9]

DSP-1

DSP-1はスーパーファミコンのDSPの中で最も多様で広く使用されており、15以上のゲームで使用されています。スーパーマリオカートパイロットウイングスなど、より高度なモード7のスケーリングと回転を必要とするゲームでは、数値演算コプロセッサとして使用されています。3D数値演算アルゴリズムに必要な浮動小数点演算と三角関数演算を高速にサポートします。後継のDSP-1AとDSP-1BはDSP-1と同じ用途です。DSP-1AはDSP-1のダイシュリンクであり、DSP-1Bはいくつかのバグを修正しています。[10] DSP-1Bは、チップリビジョンのタイミングの違いに合わせてゲームコードが更新されなかったため、パイロットウイングスのデモにバグをもたらしました。 [11]

DSP-2

DSP-2はダンジョンマスターにのみ搭載されています。主な用途は、Atari STの ビットマップ画像データをスーパーファミコンのビットプレーン形式に変換することです。また、ダイナミックスケーリング機能や透明効果も提供します。[12]

DSP-3

DSP-3は、スーパーファミコン用ターンベースストラテジーゲーム『SDガンダムGX』にのみ搭載されています。AIの次の行動の計算、シャノン・ファノビットストリームの解凍、グラフィックスのビットプレーン変換といったタスクを支援します。[13]

DSP-4

DSP-4は『トップ・ギア3000』でのみ使用されています。主にレーストラックの描画、特にコースが複数のコースに分岐するシーンの描画に役立ちます。

シャープ LR35902

スーパーゲームボーイのハードウェアには、携帯型ゲームボーイのCPUとほぼ同じシャープSM83 [14] [15]コアが搭載されている。[16]スーパーファミコンはゲームボーイのソフトウェアエミュレーションを行うには性能が不足しているため、携帯型ゲーム機全体のハードウェアはカートリッジの中に入っている。[17]ただし、クロック速度がわずかに高いため、ゲームボーイのゲームは実際のゲームボーイよりも約2.4% 高速に動作する。[18]日本でのみ発売されたスーパーゲームボーイ2では、この点が修正されている。

MX15001TFC

このチップは、メガチップス社がスーパーファミコン用ニンテンドーパワーカートリッジ専用に製造したものです。カートリッジにはマスクROMではなくフラッシュROMが搭載されており、日本の小売店で有料ダウンロードされたゲームを保存できます。このチップは、ROMイメージをダウンロードするためのキオスクとの通信を管理し、ゲーム選択メニューを提供します。一部のゲームはカートリッジとダウンロードの両方で提供され、その他はダウンロードのみでした。このサービスは2007年2月に終了しました。[19]

OBC-1

OBC-1は、スーパースコープゲーム『メタルコンバット ファルコンズリベンジ』(『バトルクラッシュ』の続編)でのみ使用されるスプライト操作チップである[2]

ロックウェル RC2324DPL

ロックウェルRC96V24DPは、低消費電力のV.22 bis 2400ビット/秒データ/ファックスモデムデータポンプで、単一のVLSIパッケージに収められており、[20] XBANDカートリッジに使用されています[21]

RTC-4513

RTC-4513はエプソン製のリアルタイムクロックチップで、ゲーム『天外魔境ZERO』で使用されている。[22]

S-DD1

スターオーシャンにはS-DD1チップが搭載されています。
ストリートファイター アルファ 2には S-DD1 チップが搭載されています。

S-DD1チップは、任天堂がスーパーファミコンの一部ゲームパック向けに開発したASICデコンプレッサーです[2]リコーが開発したランレングス符号化方式の一種であるABSロスレスエントロピーアルゴリズム[23]によって圧縮されたデータを処理するように設計されており、設計制限が32メガビットである大量のスプライトデータが圧縮されているゲームでは必須です。このデータはS-DD1によって動的に解凍され、画像処理ユニットに直接渡されます。

S-DD1は、スーパーファミコンのリコー製CPU 5A22とゲームROMの間を2本のバスを介して仲介します。しかし、S-DD1が既に解凍処理でビジー状態であっても、制御用の5A22プロセッサはゲームROMから通常の非圧縮データを要求する場合があります。この並列処理により、スプライトデータの解凍処理​​をしながら、他の種類のデータをメインCPUに迅速に渡すことができます。

このチップを使用しているゲームは『スターオーシャン』『ストリートファイター アルファ2』のみである。S-DD1のエミュレーションは当初困難で、圧縮アルゴリズムが特定されるまでは、影響を受けるゲーム用に「グラフィックパック」を提供する必要があった。 [24] [25]

S-RTC

S-RTCは、ゲーム『大怪獣物語II』で使用されているリアルタイムクロックチップです。[2]

SA1

SA1チップ

スーパーアクセラレータ1(SA1)チップは、スーパーマリオRPG:セブンスターの伝説を含む34のスーパーファミコンゲームで使用されます[ 26 ]

スーパーファミコンのハードウェアに搭載されている5A22 CPUと同様に、SA1には65C816をベースにしたプロセッサコアと複数のプログラマブルタイマーが搭載されている。[2] SA1は5A22のスレーブCPUとしては機能せず、両者は独立して割り込みを行うことができる。

SA1 には、標準の 65C816 に比べてさまざまな機能強化が施されています。

SPC7110

エプソンが設計したデータ解凍チップ。ハドソンの3つのゲームに使用されている。そのうち、『天外魔境ZERO』には、 SPC7110を介してアクセスされるRTC-4513リアルタイムクロックチップも搭載されている。 [2]

ST

Exhaust Heat IIにはST010チップが搭載されています。

ST シリーズのチップは、SETA 社によってAI の強化に使用されています

ST010

F1 ROC II: Race of Champions の一般的な機能と対戦車のAI処理に使用されます。NEC μPD96050 DSPを搭載しており[10] [27] 10MHzで動作します。[4]

ST011

ST011は将棋ボードゲーム「早指二段 森田将棋」のAI機能に使用されています。また、クロック周波数15MHzのNEC μPD96050 [17] も搭載しています[ 4 ]

ST018

ST018は早指し二段森田将棋2のAI機能に使用されています。これは21.44MHz [28] の32ビットARMv3プロセッサであり、[10] [29] ARM60である可能性が高いです[30]

ザイログ Z8523310VSC

1995年、BTは英国BT Interactive TVの試験運用を行い、ユーザーがスーパーファミコンのゲームをダウンロードできるようにしました。BT GameCartはスーパーファミコンのゲームパックで、Zilog Z8523310VSCシリアル通信コントローラと、Apple Interactive Television Boxと接続するためのシリアルポートが搭載されていました[31] [32] [33] [34]

強化チップ搭載スーパーファミコンゲーム一覧

タイトルチップ開発者出版社
ロックマン X2 NA、PAL
ロックマン X2 JP
CX41994カプコンカプコン(北米、日本、PAL)
ロックマン X3 NA、PAL
ロックマン X3 JP
CX41995カプコン水口エンジニアリングカプコン(北米、日本)
装甲騎兵ボトムズ バトリングロードDSP-11993元気タカラ(JP)
バイク大好き!走り屋紺 - Rider's SpiritsDSP-11994元気NCS(JP)
最終ストレッチDSP-11993元気LOZC(JP)
スーパーエアダイバー JP、PAL
ロックオン NA
DSP-11993コピーシステムビック東海(NA)、アスミック(JP)、サンソフト(PAL)
マイケル・アンドレッティのインディカーチャレンジDSP-1/1A1994元気Bullet-Proof Software(北米、日本)
パイロットウイングスDSP-1/1B [注 1] [35]1990任天堂EAD任天堂(北米、日本、PAL)
首都高バトル'94 土屋圭一 ドリフトキングDSP-1B1994元気Bullet-Proof Software(JP)
首都高バトル2 ドリフトキング 土屋圭一&坂東正明DSP-1B1995元気Bullet-Proof Software(JP)
鈴鹿8時間耐久レースDSP-11993アークシステムワークスナムコ(北米、日本)
スーパーエアダイバー2DSP-11995コピーシステムアスミック(JP)
スーパーベースロード2 NA
スーパー3Dベースボール JP
韓国リーグ KR
DSP-11993トーセジャレコ(北米、日本、韓国)
スーパーF1サーカス外伝DSP-11995ニチブツ(日本)
バトルレーサーズDSP-11995バンプレストバンプレスト(日本)
スーパーマリオカートDSP-1/1B1992任天堂EAD任天堂(北米、日本、PAL)
エース・オ・ネラエ! 3DテニスDSP-1A1993テレネットジャパンテレネットジャパン(JP)
ボールズ3DDSP-1B1994PF.マジック表彰(北米)
ダンジョンマスターDSP-21992FTLゲームJVC / Victor (北米、日本、PAL)
SDガンダムGXDSP-31994BECバンダイ(JP)
トップ・ギア 3000 北米版 PAL

プラネットチャンプ TG 3000 JP

DSP-41995グレムリンインタラクティブケムコ(北米、日本)、グレムリンインタラクティブ(PAL)
メタルコンバット:ファルコンズ・リベンジOBC-11993インテリジェントシステム任天堂(北米、PAL)
朝日新聞れんさい: 加藤一二三 将棋: 新義龍SA11995ヴァリエヴァリエ(JP)
大戦争エキスパート 第二次世界大戦: ヨーロッパでの戦争SA11996システムソフトアルファアスキー株式会社
ダービージョッキー2SA11995グラフィックリサーチアスミック(JP)
ドラゴンボールZ 超次元ゲイム ネプテューヌSA11996トーセバンダイ(JP、FR
羽生名人のおもしろ将棋SA11995アクセストミー(JP)
林海法 九段の囲碁王道SA11996講談社に聞く(JP)
糸井重里のベース釣りNo.1SA11997サイコロ、HAL研究所任天堂(JP)
Jリーグ'96ドリームスタジアムSA11996ハドソンソフト(JP)
実況おしゃべりパロディウスSA11995コナミコナミ(JP)
ジャンピン・ダービーSA11996子供ナクサットソフト(JP)
柿木将棋SA11995坂田SASアスキー株式会社
星のカービィ スーパーデラックス NA
星のカービィ スーパーデラックス JP
カービィの楽しいパック PAL
SA11996HAL研究所任天堂(北米、日本、PAL)
星のカービィ3 NA
星のカービィ3 JP
SA11997HAL研究所任天堂(北米、日本)
マーベラス もうひとつの宝島SA11996任天堂R&D2任天堂(JP)
マスターズ新:遥かなるオーガスタ3SA11995T&EソフトT&Eソフト(JP)
ミニ四駆 シャイニングスコーピオン レッツ&ゴー!!SA11996子供アスキー株式会社
ペブルビーチの宝塔:新トーナメント編SA11996T&EソフトT&Eソフト(JP)
パチスロ物語 パル興業スペシャルSA1 [36]1995日本ソフトシステム(JP)
PGA欧州ツアーSA11996ヘイルストームTHQ / Black Pearl Software (北米、PAL)
PGAツアー96SA11995ブラックパールソフトウェアエレクトロニック・アーツ(北米、PAL)
パワーレンジャー ジオ:バトルレーサーズSA11996株式会社ナツメバンダイ(北米、PAL)
プロ棋士人生シミュレーション 将棋の花道SA11996アクセスアトラス(JP)
最強四皇将棋麻雀SA11995ヴァリエヴァリエ(JP)
SD F-1グランプリSA11995ビデオシステムビデオシステム(JP)
SDガンダム G NEXTSA11995日本アートメディアバンダイ(JP)
新将棋クラブSA11995ヘクト(JP)
将棋最強SA11995マジカルカンパニー(JP)
将棋最強2SA11996マジカルカンパニー(JP)
スーパーボンバーマン パニックボンバーワールドSA11995ハドソンソフトハドソンソフト(JP)
スーパーマリオRPG:セブンスターの伝説 NA
スーパーマリオRPG JP
SA11996四角任天堂(北米、日本)
スーパーロボット大戦外伝 魔装機神 THE LORD OF ELEMALSA11996ウィンキーソフトバンプレスト(日本)
スーパー将棋3 キタイヘイSA11995アイマックス(JP)
太極囲碁 韋駄天SA11995防弾ソフトウェアBullet-Proof Software(JP)
竹宮正樹 九段の囲碁大賞SA11995KSS(JP)
スターオーシャンS-DD11996トライエースエニックス(JP)
ストリートファイター アルファ 2 NA、PAL
ストリートファイター ゼロ 2 JP
S-DD11996カプコン任天堂(北米、PAL)、カプコン(日本)
大怪獣物語IIS-RTC1996AIM、誕生日ハドソンソフト(JP)
天外魔境ゼロSPC7110、RTC-45131995レッドカンパニーハドソンソフト(JP)
桃太郎電鉄ハッピーSPC71101996ソフトウェアを作るハドソンソフト(JP)
スーパーパワーリーグ4SPC71101996現在制作中ハドソンソフト(JP)
F1 ROC II: レース・オブ・チャンピオンズ NA
エキゾーストヒート II: F-1ドライバーの軌跡 JP
ST0101993セタ株式会社セタ株式会社(北米、日本)
早指二段 森田将棋ST0111993ランダムハウスセタ株式会社(JP)
早指二段 森田将棋2ST0181995ランダムハウスセタ株式会社(JP)
スターフォックス NA、JP
スターウィング PAL
スーパーFX GSU-11993任天堂EADアルゴノートソフトウェア任天堂(北米、日本、PAL)
スタントレースFX NA、PAL
ワイルドトラックス JP
スーパーFX GSU-11994任天堂EADアルゴノートソフトウェア任天堂(北米、日本 PAL)
Vortex NA、PAL
Vortex: The FX Robot Battle JP
スーパーFX GSU-11994アルゴノートソフトウェアElectro Brain(NA)、Pack-In-Video(JP)、Sony Imagesoft(PAL)
ダートレーサースーパーFX GSU-11995モチベーションタイムエリートシステムズ(PAL)
ダートトラックスFXスーパーFX GSU-11995彫刻ソフトウェアアクレイム・エンターテインメント(北米、PAL)
スーパーマリオワールド2: ヨッシーアイランド NA、PAL
スーパーマリオ: ヨッシーアイランド JP
スーパーFX GSU-21995任天堂EAD任天堂(北米、日本、PAL)
ドゥームスーパーFX GSU-21995彫刻ソフトウェアウィリアムズ(北米)、イマジニア(日本)、オーシャン(パシフィック)
ウィンターゴールド PAL
FX スキーNA(キャンセル)
スーパーFX GSU-21996ファンコム任天堂(PAL)

中止された試合

タイトルチップ開発者出版社
スターフォックス2 [注 2]スーパーFX GSU-1-任天堂EADアルゴノートソフトウェア任天堂
FXファイター[注3]スーパーFX GSU-2-アルゴノートソフトウェアGTE エンターテインメント(NA、PAL)
コマンチ族スーパーFX GSU-2-ノヴァロジックノヴァロジック(北米)
パワースライドスーパーFX GSU-1-エリートシステムズエリートシステムズ(PAL)
トランスフォーマー[38]スーパーFX GSU-1-アルゴノートソフトウェア
  1. ^ DSP-1B のカートリッジでは、アトラクト モードの飛行機が墜落します。
  2. ^ スターフォックス2は最終的に2017年にスーパーFX GSU-1エミュレーションを搭載したスーパーNESクラシックエディションで発売されました。[37]
  3. ^ FXファイターは後にスーパーFXチップを使わないPCゲームとしてリリースされた。

参照

参考文献

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