開発(Appleマガジン)

Develop: The Apple Technical Journalは、 Apple1990年から1997年にかけて合計29号[1]発行した季刊誌です。ハードカバーのこの雑誌は、主にAppleのエンジニアがAppleの開発者向けに執筆した高度な技術情報で構成されていました。1997年のAppleによるNeXT Computerの買収とそれに続くスティーブ・ジョブズの復帰に伴い、Apple社内でのDevelopsの発行は終了しました。これは、Appleを収益性の高い状態に戻すための措置でした。Develop : The Apple Technical Journalは、現在もMacTech誌のゲストコラムとしてデジタル形式で継続されています

コンテンツ

DevelopはAppleのエンジニアによってAppleの開発者のために執筆されており、雑誌というより教科書と言えるでしょう。各号には、発行当時におけるソフトウェアハ​​ードウェアツールに関する詳細な情報と、膨大なサンプルコードが掲載されています。 [1]ほとんどの号には100ページを超えるテキスト、画像、図表が掲載され、各号には10以上の記事とコラムが掲載されています。[2]これらの記事には、ハードウェアとソフトウェアのトラブルシューティングという共通のテーマ、コーディングのあらゆる側面に関するヒントやコツ、新しいソフトウェアのチュートリアル、その他数え切れ​​ないほどのコンピュータ関連の解説が含まれています。

歴史

Apple Developは1990年から1997年にかけて29の四半期刊行物を発行した。[1]これは、1985年から1997年までの共同設立者であるスティーブ・ジョブズ不在中にAppleが作成した多くの製品の1つだった。カリフォルニア州クパチーノを拠点とするこの技術大手はその期間中にリリースした製品の成功度はさまざまで、Appleを財政的に不安定な状態に置いた。これらの製品には、Apple NewtonApple PippinApple QuickTake、そしてもちろんApple Developが含まれていた。1997年、Appleが彼の会社であるNeXT Computersの貴重なリソースを買収した後、スティーブ・ジョブズはAppleに戻った。彼はCEOに就任し、大幅な変更を開始した。これには、多くの部署の閉鎖といくつかのハードウェアおよびソフトウェア製品のキャンセルが含まれていた。Developは、1997年に行われたAppleの大規模なリストラの影響を受けた製品の一つでした。Developの廃刊は、Appleを収益性の高い状態に戻し、製品の量よりも質に資源を集中させるためだったと考えられます。現在、この雑誌はいくつかのデジタルソースからアクセス可能です。vintageapple.orgとmactech.comは、どちらも外部リンクセクションからアクセスできます。

年表

問題日付概要
11990年1月各種カラーツールの実装と使用、ROM の宣言のデバッグ、その他Apple II関連事項。
21990年4月C++および Pascalのオブジェクトの概要と、MacAppApple II Macintosh、およびオブジェクトベースのアプリケーションの使用に関する説明。
31990年7月CD-ROM の実装、新しいソフトウェア、およびMacintoshApple IIのヘルプの概要
41990年10月Apple のハードウェアとソフトウェアに関するC++ のディスカッションとアップデート。
51991年冬Macintoshツール、スキャン、印刷、カラー情報、および一般的な Apple ソフトウェアとハ​​ードウェアに関する説明。
61991年春Macintosh上のスレッド、新しいワークフロー効率、およびMacintoshApple IIに関するヘルプ。
71991年夏QuickTimeC++、その他のコーディングに関する議論、およびシステム 7情報の紹介
81991年秋デバッグ、Apple IIMacintoshに関する議論、グラフィックスに関する議論。
91992年冬System 7のさまざまなカラーと UI 要素の概要と、パズル ページの紹介。
X1992年5月印刷のヒント、カラー管理、さまざまな最適化。
XI1992年8月オーディオに関する情報と分散コンピューティングに関する議論
121992年12月デバッグ、 C++およびその他のコーディング情報、およびアニメーション テクニックの概要。
131993年3月デバッグとデジタルカラーリングについての議論の続き。
141993年6月ビデオおよび 3D メディア形式に関するディスカッション。
151993年9月Quickdraw GXの使用とコンポーネント管理。
161993年12月PowerPC への移行、および Apple のソフトウェア ツール製品の多くに関するヒント。
171994年3月PowerPC に関する議論、ファイル形式の互換性、開発者向けヒントの継続。
18世紀1994年6月Apple ガイドの使用法、Macintosh上のグラフィックス、および複数のソフトウェア ツールとメソッドの実装。
191994年9月MacintoshでのPowerPC使用に関するQuickDraw GX の使用法と情報
XX1994年12月Apple オープン コラボレーション環境の使用と Apple ソフトウェア ツールのサポート。
211995年3月OpenDocグラフィックス、PowerPCでのアセンブリ、階層構造、およびスクリプト作成方法の紹介。
XXII1995年6月QuickDraw 3D、Mac のカスタマイズ、および Apple の将来の計画の概要。
XXIII1995年9月QuickTimeミュージックの使用、ドキュメントと設定の共有、そして次世代のMacintoshの展望。
XXIV1995年12月スクリプトのヒント、ストレージ管理のヘルプ、効果的なアラートのガイドライン。
XXV1996年3月QuickDraw 3Dを使用して、 QuickTime VR の動き、グラフィックスのヒント、およびApple Newton のヒントを作成します
XXVI1996年6月Mac OS 8 の準備とQuickTime に関する議論の継続。
XXVII1996年9月Mac での音声認識、 OpenDocとの連携System 7とのMac OS 8互換性
XXVIII1996年12月QuickDrawヘルプ、デバッグ支援、および高度なスクリプト機能のためのコーディング オブジェクト。
XXIX1997年3月OpenDocでのメモリ使用量、継続的なQuickDrawヘルプ、およびApple Newtonインターネット イネーブラー使用量。

参考文献

  1. ^ abc 「Develop: the Apple technical journal」Vintageapple.org . 2024年2月29日閲覧
  2. ^ 「Develop: the Apple technical journal」machtech.com . 2024年2月29日閲覧
  • 「develop」、ヴィンテージApple Developマガジンライブラリ
  • 「開発」、MacTechの記事アーカイブ


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